sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "фэнтези 18%2B"

Vampires of Lviv

Отличный комментарий!

Учитывая нынешние цены на аренду жилья во Львове кровососы там выглядят скорее как-то так
,вампиры,Fantasy race,dark fantasy,Fantasy,Fantasy art,art,арт,Мрачные картинки,Ilyas Olegovich,elias olegovich, lies of elias,нарисовал сам

Создание модели с помощью 3д ручки

Даже не представлял что с помощью этой игрушки можно сделать что-либо адекватное. Но как всегда, находятся откуда-то умельцы способные сыграть симфонию пальцем одной ноги на детском пластмассовом пианино.

20 видов магии в фэнтези и фантастике, by Volfgert



1) Стихийная магия.
Огненные шары, молнии, цунами, землетрясения. Комбинированные стили, вроде вызова личного метеорита, окаменение или что-то эксклюзивное вроде фазирования (хождения сквозь каменные стены) — туда же.
2) Некромантия.
Магическое искусство воскрешать мертвых, подчиняя их своей воле — чаще всего с коварными и злобными целями (потому что власть — это сила). Например, заселить первую по величине страну в мире - живыми мертвецами, покорными и исполнительными — хороший план!
3) Демонология и другие типы призыва. Умение насылать орды демонов или аналогичных существ на беззащитные или не очень селения — крайне полезно. Главное — знать меру, и не увязнуть самому. Хотя некоторые особо упорные демонологи впоследствии и сами учатся превращаться в демонов
4) Магия времени. Эта форма Магии позволяет пользователю контролировать время, независимо от того, изменяется ли оно, замедляется или полностью останавливается. На практике можно увидеть ее в игре "Сингулярность" 2010 года. Любая продвинутая технология — магия, не правда ли?
5) Шаманизм и Друидизм. Честно сказать, мало чем отличаются. Шаманизм связан больше с духами предков, друидизм — с лесами и всем что их касается. И у тех и у других есть как боевые чары, так и ритуальная магия, долго приводимая в исполнение. В реальном же мире, и те и те использовали окружающую их природу для интерпретации и обожествлении различных явлений и для исцеления с помощью природы своих соплеменников.
6) Анимансия.
Анимансия (ориг. Animancy) — наука о манипуляции душами. Замечена мною впервые в игре pillars of eternity. Она призвана исследовать сущность и природу души, а также механизмы управления энергией душ.
Учёные, которые специализируются на анимансии, называются анимансерами. В некоторых областях мира игры она запрещена, и небеспричинно. Как и клонирование людей в наше время, анимансию можно использовать в довольно неприятных делах.
7) Анимагия.
Был человек, а обернулся волком, медведем, тигром или орлом. Это оборотень? Нет! Оборотень проклят или заражён, превращается в полнолуние, полночь или при других условиях. Ну или в крайнем случае это его расовая способность. Наш же персонаж превращается когда хочет, по своей собственной воле, а самое главное — сохраняет человеческий разум и личность. Причём он, скорее всего, этому научился. Потому как он не оборотень, а анимаг.
8) Антимагия.
Если магия — аналог оружия массового поражения, которое может вообще не иметь предела мощности, многие авторы понимают, что её нужно как-то сдерживать. Чем-то уравновешивать, ограничивать. А ограничителей есть немало. К примеру, зона отсутствия магии. Маноподавители. Ошейники против обладателей уникальных способностей. И так далее.
9) Магия денег.
Я, если честно, сам не знал как это назвать. Потому что пример использования перед глазами всего один. В аниме Великий из бродячих псов есть персонаж — Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд. Его способность Великий Фицджеральд позволяет увеличить свои физические (и не только) возможности в обмен на определённую сумму денег. Чем больше денег он использует, тем сильнее становится.
10) Ведьмина магия проклятий. Чем-то похожа на шаманство и еще пару стилей. Непосредственно связана с ритуалистикой. В общем, любая малообразованная деревенская давалка может научится со временем обращаться с потусторонними силами и создавать проклятия замедленного или не очень действия. Зачастую, весьма действенные проклятия.
11) Магия усиления. Это стиль магии, служащий для усиления себя, союзников, или чего-то неодушевленного. Такую магию можно легко обнаружить в культовых RPG - Невервинтер или в онлайн-RPG вроде Lineage II.
12) Клирикализм и Магия Церкви. Бог может быть как один, так и множество. Не всегда он добрый. Но большей частью церковная магия, это светлая магия, полученная от высших сил, для борьбы с противником. Как правило — адской тварью или существом тьмы. Хотя, если церковь изначально темная, то и магия получается соответствующая. А вот такое я бы уже назвал чародейством.
13) Магия крови. Тут пояснять мне нечего. Это магия, основанная на силе крови. Своей или чьей-то.
14) Артефакторика — Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов. Алхимия кстати рядом стоит.
15) Магия вуду. Вам показалось, что это какой-то новый стиль? Но на самом деле это чистое шаманство и чернокнижие. Те же тотемы, та же ритуалистика, аля создание кукл вуду, и внушительное число телодвижений в ритуальных танцах.
16) Магия рун. Даже начертание одной простой руны в далеком сказочном королевстве может сотворить настоящее чудо, а если написать рунами целое слово, предложение, абзац, причём полный… В рунной магии все устроено довольно просто: стоит только начертить какой-нибудь колдовской символ или их последовательность, как тут же, как и предписывает того магия, на мир оказывается воздействие с помощью сверхъестественных сил — а природа этого воздействия определяется тем, что же такое вы там понаписали. Иногда, правда, могут выдвигаться дополнительные условия, вроде стилуса из когтя дракона или бумаги, сделанной из эльфийского дуба, но основное внимание в таком колдунстве все равно уделяется собственно письму.
17) Магия разума или псионика. Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Телепатия, телекинез, ясновидение, спиритизм, пирокинез — все туда.
18) Магия иллюзии. Способность создавать красивые (или уродливые, это уж зависит от ситуации) изображения без помощи техники именуется магией иллюзий.
Может подразделяться на применяемую к кому-то (или чему-то) другому или лично к себе. Сами иллюзии обычно бывают чисто зрительными, но у настоящих мастеров получается и материальность. Сюда относятся разные виды невидимости, хамелеона, создание копий себя.
19) Магия звука. Все что использует звук в качестве фактора урона или наоборот — усиления. Хороший пример — довакин из Скайрима, в совершенстве пользующийся своим голосом. Или Черный Гром, мутант из сериала Нелюди. Который имеет разрушительный гиперзвуковой голос, настолько громкий, что Чёрный Гром прошёл строгую психическую подготовку, чтобы не издавать звука, даже во сне.
20) Магия дебилизма
Когда рядовой гражданин любого из миров лишается разума или понимания рациональности поступков, начинается магия. Магия дебилизма. Странные ситуации, безумные поступки, которые ничем не объяснить. Но и такую магию можно обратить в пользу

Vordum: price of death. - feature-length plasticine animation

Я удивлён, что этот мульт тут до сих пор не выложен.
Полноценный полнометражный мультфильм с достаточно хорошей пластилиновой анимацией.
Сеттинг можно считать эталоном тёмного фэнтези, информации о окружающем мире не много, но уже ясно, что всё там плохо. Сюжет интересен, и в нём есть неожиданные повороты, как в пресловутой игре престолов, никогда не знаешь, кто из персонажей переживёт следующую битву. Экшон шикарен, фактически весь мультфильм - последовательность боёв воинов с разными чудовищами на арене.
Воины разнообразны, есть и классический варвар ищущий достойного противника и разбойник презирающий себя, желающий хорошо поживиться. Враги тоже хороши, каждый раз, когда на арену выпускают очередную порцию тварей, хочется угадать, какие у неё способности, и как с ней будут боротся. Стоит сразу отметить, что там изначально есть русская озвучка, чему я был крайне удивлён.
Настоятельно рекомендую не подматывать видео заранее, а выделить полтора часа, запастись чаем с печеньками и просмотреть мультфильм целиком.

Jolupo, the Shadow

''I staged the dance of the battle I fought alone, the enemy was myself, the stars were my audience, there was no victorious in the vastness of the empty desert...''
''Always distant, the Moon Selini and the night of Erim have watched me since the beginning of the first awakening. throbbed in my mind daydreams that merged past and future into a single reality...''
"Shadow, answer me... Where shall I, wanderer of all ages of time... go?"
''What is the price of deciding not to walk through the fog of fear?''
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме фэнтези 18%2B (+1000 постов - фэнтези 18%2B)