фан-арт кино
»3d art blender 3d 3D сделал сам Фильмы фан арт боевики
Кейн (Robocop 2)
Мой любимый робот из кино.
Еще не доделал руки и ноги, но решил сделать небольшую паузу и показать то, что есть уже сейчас.
(шумно, потому что у меня пока машина слабая, и я не хочу рендерить вечность)
Вообще бывает интересно, когда разглядываешь всевозможные рефы часами и начинаешь отмечать детали и различия на оригинальных моделях из фильма, которые раньше не замечал. Так, у Кейна некоторые детали то появляются, то исчезают, а некоторые выглядят по-разному на моделях разных масштабов (в фильме вроде как была использована одна большая и несколько маленьких). Теперь есть такие вещи, которые я уже не могу развидеть, как, например, наплечная пушка, которая пропала в одной сцене и появилась в следующей, или символ радиации на груди, которого в одной сцене нет.
3d art blender 3d 3D сделал сам Фильмы фан арт боевики Робокоп
Кейн (Робокоп 2)
Под одним из предыдущих постов, был комментарий: "Хочется глянуть во весь рост и в движении со стрельбой и отлетающими гильзами!" Спустя месяц Кейн был готов, и я сделал короткое видео в полный рост и со стрельбой, как просили. Только гильз делать не стал, для аутентичности.
3d art blender 3d 3D сделал сам Фильмы фан арт боевики
Рука Кейна три — с пулеметом и тараном (Robocop 2)
Часть 3: правая нижняя рука, сварка
Продолжаю делать одного из любимых киношных киборгов. Получается долго, а делаю в свободное время, поэтому, чтобы не потерять интерес, делаю готовые отдельные части, сразу с текстурами и ригом. Сегодня это левая верхняя рука, с пулеметом и тараном.
Сразу отмечу, что на вопрос, нафига полицейскому роботу пулемет таран, не смогу сказать больше, чем сказал Фил Типпетт, один из авторов:
3d art blender 3d 3D сделал сам Фильмы фан арт боевики
Рука Кейна раз (Robocop 2)
Да, это всего лишь одна рука. Из четырех. Правая, верхняя.
После предыдущего поста и небольшого перерыва я взялся за руки, а так как там целая куча разных деталей, то времени они отнимают немало (даже не столько из-за сложностей моделирования, сколько из-за того, что все эти формы надо разглядеть и понять), так что, чтобы не потерять интерес, я решил сделать каждую руку как мини-проект: сразу с текстурами, ригом, со всякими рендерами и видюшками в конце.
Артстейшон для тех, кому любопытно.