sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "туториал как мастурбировать"

Экспорт 3д ассетов из Dark Souls: Prepare To Die Edition


В ответ на пост http://joyreactor.cc/post/4218960 пилю туториал по тому, как достать интересующие 3д модели из Dark Souls Prepare to Die Edition.
Для всех манипуляций нам потребуются следующие программы: 
-Gibbed.Dark Souls Tools
-Noesis + плагины: fmt_darksouls_flver_XML.py и fmt_DarkSouls_III_TPF.py
-hkxcmd.exe
-SSFADF.exe
-bdtTextureExtractor
-BinderTool
Все эти программы можно найти в моём архиве: http://www.mediafire.com/file/nwcvivdnbkbc1qz/DarkSoulsTools.zip/file
Шаг 1: Найдите и распакуйте архивы с контентом игры
В папке DATAесть несколько файлов в формате bdt-это основные архивы ресурсов игры. Нас интересуют dvdbnd0.bdt иdvdbnd1.bdt эти архивы имеют наибольший вес и содержат большую часть интересных нам ассетов.
Чтобы распаковать выбранный архив просто перетащите его поверх Gibbed.DarkSouls.Unpack.exe Программа создаст папку в этой же директории.
Шаг 2: Найдите нужный вам объект

В распакованном архиве можно видеть несколько папок. Если выхотите экспортировать модель персонажа вам нужна папка “chr” из dvdbnd0_unpack. В архиве, приложенном к этому посту я добавил таблицу, в которой можно найти список ID всех мобов иперсонажей. В этом туториале мы будем экспортировать модель босса Dragon Slayer Ornstein из второй стадии боя, её ID c5271
Шаг 3: Распаковать файл chrbnd и anibnd

сhrbnd файлы содержат 3д модель и некоторые текстуры, anibnd содержит скелет и анимации.
Просто по очереди перетащите файлы поверх Gibbed.DarkSouls.Unbind.exe Программа создаст папки с соответствующими названиями.
Шаг 4:Распаковка текстур
Основная часть текстур персонажа хранится в файле с расширением .chrtpfbdt. Этот файл нужно скопировать в папку с chrbnd. 
Тудаже из папки bdtTextureExtractorv1.1 копируем chrtpfbdt.exe вслучае персонажа или tpfbdt.exe в случае объектов окружения. Затем из папки xml files копируем файл с ID нашего персонажа в ту же папку и перетаскиваем этот файл поверх .exe файла.
Программа распакует .dcx архивы тексутр. Эти файлы по очереди перетаскиваем поверх BinderTool.exe изпапки BinderTool v0.4.3.
В итоге мы получаем .tpf файлы текстур. Можно удалить .dcx файлыи chrtpfbdt.exe, онинам больше не понадобятся.

Шаг 5: Преобразование скелета и анимаций.

Чтобы получить полноценный риг персонажа нам нужно сгенерировать файл skeleton_out.hkx
Для этого копируем в папку с анимациями файлы из папки HKX. Далее запускаем поочереди SSFADF.exe и HkxCmdExecute.bat. Изначально hkxcmd.exe требовал ввода пути к папке через cmd,но мой простейший Batch избавит вас от этой необходимости.
Сгенерированный skeleton_out.hkx кидаем в папку с 3дмоделью и текстурами.

Шаг 6: Экспортируем fbx и текстуры при помощи Noesis.

Запускаем Noesis, выбираем директорию с нашими ассетами, выбираем даблкликом файл в формате .flver– это наша модель, чтобы проверить наличие скелета жмем на манекена в нижнем левом углу вьюпорта. Если всё как на картинке-жмем правой кнопкой мыши – Export.
X
Source file:
H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Park Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur
Destination file(s):
H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur
Main output type:
.fbx - Autodesk FBX
Additional texture output:
Default
Additional
В настройках экспорта меняем только формат модели и дополнительных анимаций на fbx.
X
Source file:
H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Park Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur
Destination file(s):
H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur
Main output type:
.tga -TGA Image
Browse
Additional texture output:
Default
Файлы с текстурами имеют формат .tpf точно также жмем экспорт в настройках выбираем формат Tga,dds или png.

На выходе мы имеем полностью заскиненного персонажа с UV развёрткой, остается только применить текстуры и можно использовать, где вам угодно, внекоммерческих целях, конечно. В данном случае я закинул всё в Marmoset Toolbag, не запариваясь над изменением позы,но вы без проблем можете импортировать .fbx модель в большинство актуальных 3д редакторов будь то Blender,Maya или 3ds max.

,Джо Кукан,Joe Duncan,NSFW,туториал,Советы заканчивающим художникам,помощь Каляк,ФлудАрт
,Джо Кукан,Joe Duncan,NSFW,туториал,Советы заканчивающим художникам,помощь Каляк,ФлудАрт
,Джо Кукан,Joe Duncan,NSFW,туториал,Советы заканчивающим художникам,помощь Каляк,ФлудАрт


Под постом в своей группе вк Джо делал опросы. Думаю их трешовость тоже достойная попасть сюда
Был ли полезен гайд?
Публичный опрос
Теперь я мочу все! Рубашки, блузки, штаны, трусы, обои, шторы, кота! Все становится популярнее!
Чуть не намочил спящего батю! Спасибо, теперь я знаю, что так делать нельзя из-за опасного уровня популярности!
Брат намочил свою куртку и пошел на улицу лизать

Лицо и анимешные глаза ¯\_(ツ)_/¯



,Джо Кукан,Joe Duncan,NSFW,туториал,Советы заканчивающим художникам,помощь Каляк,ФлудАрт
__________________________________________________________________________________
,Джо Кукан,Joe Duncan,NSFW,туториал,Советы заканчивающим художникам,помощь Каляк,ФлудАрт

взамен HP (http://joyreactor.cc/user/WhiteWizard/3), который занял свое место в офисе, раздобыл другой девайс, собственно о нем и видео


Японская киригами-кукла

По немногочисленной просьбе выкладываю туториал по самой простой базовой модельке с комментариями соответственноДанная основа применима только для простых моделек и в процессе увеличения количества складок и усложнения конструкции приобретались некоторые нюансы о которых ниже 
Итак, к кукле:

Изначально за основу я брал вырезание "снежинок", однако выяснилось что подобные человечки уже были в книге "Ориката Тэхон Тюсингура" Рокоана Гидо 1797 года, которая изображала японские гравюры в оригами фигурках
Для меня стало неожиданностью что я преобразовал на деле старинную технику киригами феодальной Японии
Начинается всё традиционно с квадарата
Далее вам понадобится точный расчет и немного практики, так как надо будет разделить лист на три равные части:
Затем вам нужно перевернуть лист и завернуть до боковых краёв верхний из двух слоев до помеченной точки. Я случайно пропустил этот этап и использовал срезанный кусочек бумаги:
После всех операций с ножницами разворачиваем получившуюся звездочку и удваиваем количество складок. Замечу, что стоит использовать офисную бумагу, а пергамент используется исключительно для моега удобства:
Затем звездочку складываем по намеченным складкам
Выгибаем будущие руки вверх, затем вниз и с дух сторон складываем пополам( старайтесь делать все аккуратно и так, чтобы линии сгибов накладывались друг на друга)
Передняя часть тела здесь довольно проста, однако неинтуитивна, проявите бдительность
Для спины сложим некий "плащ" взятый опять же из фигурок "Тюсингуры"
Для этого выгнем фрагмент и раскроем его на спину
Я головой будет сложнее, приготовьтесь к внезапной загубленной модельке из-за разрыва в центре 
Для головы нужно равномерно потягивать за складки и одновременно аккуратно надавливать в центр. Образованные складки по бокам на затылке заворачивать вверх
На этом туториал всё.
В данном стиле импровизация более чем приветствуетсяпоявите терпение и аккуратность и у вас всё получится)
А теперь прошу меня извинить у меня назначена встреча
как правильно просыпаться:

1) открыть левый глаз.
2) открыть правый глаз.
3) открыть третий глаз, смотрящий в истинную суть вещей.
4) понять, что всё это ненужная суета, и уснуть, став одним целым с космосом.
5) узнать, что тебя отчислили.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме туториал как мастурбировать (+1000 постов - туториал как мастурбировать)