sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "стоит в углу"

Намалевал вот фан-арт по старбаунду, который не выходит из беты уже так долго, что скоро перейдёт в разряд HL3.
Пиксельный оригинал персонажа в верхнем углу. Хоть это и хрен поймёшь, но это таки флоранин. Флоранка. Короче вы поняли.
Нарисовано в SAI.

Одна из моих работ + описание создания. Если понравится, ещё выложу

Это можно сказать моя самая первая комплексная модель в принципе. Сделал с этого туториала (https://cgcookie.com/course/modeling-weapons-for-a-first-person-shooter), по части дизайна всё сделал тютелька в тютельку, кроме мушки, она вообще уродская была, ну и в конце мне в голову пришла ахуенная мысль сместить все меши в одну, т.к. в этом случае модель будет меньше нагружать железо при загрузке в игре (идея хреновая - это того не стоит, слишком много времени на это уходит), выудил из него несколько полезных трюков, самым полезным из которых пожалуй является не деструктивный прием создания фасок (хотя по факту, технически это возможно и не фаски, но в Blender все подобные операций называются Bevel).
Тем не менее, в данном туторе данный прием демонстрируется в самом простом виде, без учёта нюанса освещения (при наложений на модель автоматического сглаживания, границы всех углов становятся видны), в другом туториале я нашел способ как этого избежать, так воть:
1) Накладываем на объект модификатор Bevel;
2) В настройках указываем два сегмента и параметр "Profile" ставим значение с 0.5 на 1;
3) Накладываем на модель модификатор Subdiv (двух итераций обычно достаточно);
4) Ну и непосредственно сам объект, выбираем нужные грани, и в правом окне параметров (N), в Transform подкручиваем параметр Bevel Weight до нужного состояния.
Это хороший прием, который тем не менее не всегда хорошо работает, на некоторых специфических углах Bevel образует артифакты, в таких случаях вместо него обычно используется Loop cut, либо тот же Bevel, но уже вручную (Ctrl+B), с последующей чисткой.
Красил же это дело в Substance Painter, однако красил я пегаль не в PBR, т.к. на тот момент я занимался созданием модов для Garry's Mod, и я планировал импортировать эту модель в игру со своими анимациями как Swep, поэтому и текстуры я создал не PBR, и SP, не смотря на то что это инструмент в первую очередь для PBR, он также хорошо подходит для не PBR текстур, главное у некоторых текстур сменить канал на спекулярный и добавить диффьюзный (конечно же в последних версиях есть возможность экспортировать текстуры без проблем, однако создавая текстуры для игр прошлого поколения, стоит учитывать что у цветового слоя должно быть больше деталей, чем если он бы создавался для игр поддерживающих PBS.

Одиннадцатый выпуск

Думаю ввести чиби(первые вкрапления в последнем окошке) ваше мнение, стоит или нет?

Подробности о вторжении Скавенов в Акши, а так же детали новой карты Великого Пекла

Было:
Стало:
— Настал Час Погибели. Почти треть Великого Пекла превратилась в регион под названием Gnaw, принадлежащий скавенам. У каждого великого клана есть хотя бы по одному осквернённому средоточию, а в центре этой пустоши располагается некий Hexneste.
— Скавены теперь бороздят моря Акши на своих хламных судах.
— Вторжением руководить некий "Левый Коготь". ("Правым когтем" обычно называют Скрича Крысиного Короля). Стоит ожидать нового именного скавена.
Теперь немного мыслей о карте:
GW абсолютно не умеет в интригу, и вот уже несколько недель спойлерит нам сюжет кампании, хотя последняя книга едва вышла в предзаказ. В общем, Эмбергард пал.
— Список условных обозначений вырос аж в два раза, и это очень хорошо. Из нового: великие колокола скавенов, крепости Вараньей Гвардии, потерянные цитадели дуардинов, храмовые города серафонов и кузничные города Хашута.
— В Пустоши Кхула не наблюдается ни одного зигмаритского оплота. Как было показано в карте "Городов Зигмара", все они были уничтожены.
— В Котхе появились новые врата владения.
— Рядом с Хар Куроном появилось некое ущелье Мясника.
— Сульфурия по-прежнему есть на карте, Гавань Мертвеца тоже. Но появилось сразу две отметки с битвами, так что она явно под осадой.
— Справа от Сульфурии довольно давно мелькал безымянный континент. На новой карте он значительно вырос и получил название — Фосфория. Там есть горная гряда Dreadfort Spine; зигмаритский оплот, название которого я не разобрал (но не так и важно, он разумеется разрушен); и отмечено какое-то побережье. Пока не очень понятно, кому эти земли принадлежат, но по названию гор и разрушенному оплоту можно предположить, что Рабам Тьмы.
— В правом верхнем углу раньше находился остров, полностью захваченный нурглитами. Его скавены поглотили не полностью, черверодья продолжают сопротивляться.
— Друмзден разрушен. Кузня Анафемы почему-то значится крепостью огненных убийц. Но неподалёку от Кузни располагается как минимум один безымянный город Хашута.
— Сверху (над Gnaw и нурглитским островом) тоже появился новый континент, но пока безымянный. Там уже стоит один оплот и значится сразу три битвы.
— Ну и сам регион скавенов, Gnaw. Там очень много любопытных гнездогородов, осквернённых средоточий и новых областей, но это мы уже будем разглядывать и переводить в качестве.
— И последнее: Венец Преисподней по-прежнему значится как "Site of Legend".

Зачем хунте Мариуполь?

,Я Ватник,# я ватник,,разное,Украина,разная политота

Бывший губернатор ДонГА Тарута сегодня заявил, что Мариуполь должен быть защищен, иначе украинским войскам придется признать поражение в войне. Странно правда. Какой то Мариуполь..... и конец войне. А не все так просто. Скоро зима.


Нужно тепло и свет. Тепло и свет производная от газа и угля. Газ понятно, его нет. Уголь... ну как бы уже тоже нет. Хотя вот премьер-министр Яценюк договорился о том, что Украина импортирует 1 млн тонн угля из Южно-Африканской республики (ЮАР).


Cоответствующее соглашение уже одобрено Кабинетом министров. Но уголь мало купить. Его надо привезти. Так где там у нас морские угольные терминалы?.. Ага Керчь (была) и.... Мариуполь. ВСЕ. А паровозы до ЮАР не ходят. Потому, наверное, прав Тарута. Без Мариуполя Украине кранты.

http://voicesevas.ru/news/yugo-vostok/4398-zachem-hunte-mariupol.html

Cynder Unterführer

Вот вам еще Огаровой :D, Синдер-фюрер на тяжелом ЗСУ 8.8cm Flak 37 Sfl.Auf 18 ton Zgkw зовет тебя на поле боя War thunder... тут я баловался с новыми кистями и познавал азы ретушировки, но после перешел на следующий проект где благополучно и стер наконечник на пере. 
Кстати эта машина в игре мне очень понравилась, быстрая перезарядка (около 4-5 сек) пушка стоит от тяжи рангом выше которое пробивает почти все танки на своем бр да и баллистика отличная , большое количество экипажей дает живучести, брони нету, но есть плюсы от этого, т.к. там листы в 1 см , бронебойный снаряды пролетают без детонации, и часто бывает что неопытные игроки простреливают тебя, а хотя никакого урона и нету... Из минусов скорость, машина эта не для раша а для поддержки в наступлении или тупо в обороне для подавления наступлении. можно сбить самолеты, углы наводки позволяют на 90 градусов вертикально вверх направлять орудие, (этож все таки ЗСУ против высотных/тяжелых бомбардировщиков разрабатывалось)

Отличный комментарий!

Я не експерт, но разве про не тренируются по звуку ориентироваться, например шагов?
Если ходить медленно или сидя, то шагов вообще не слышно. КС момент

Мясо из пробирки подешевело в 30 000 раз за 4 года

В 2013 году биолог Марк Пост из Университета Маастрихта создал первый в мире бургер из выращенного в пробирке мяса. Производство продукта обошлось в $325 000. Развитие технологий многократно снизило эту цену, и сегодня килограмм искусственного мяса стоит уже $80, а один бургер — $11. Таким образом, за четыре года цена сократилась почти в 30 000 раз. Впрочем, ученым еще есть над чем поработать. По состоянию на ноябрь 2016 года, полкило говяжьего фарша стоило $3,6, то есть почти в 10 раз дешевле, чем мясо из пробирки. Однако ученые и создатели «мясных» стартапов верят, что через 5-10 лет искусственные фрикадельки и гамбургеры будут продаваться в магазинах по умеренной цене.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме стоит в углу (+1000 постов - стоит в углу)