Результаты поиска по запросу «

симуляция длиннопост

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Xity Arknights комиксы Arknights Игры Skadi (Arknights) Doctor (Arknights) без перевода длиннопост 

Длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

So glad I thought you were already dead. f\Ve î been waiting fi this moment, A,Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

How am I supposed to take this?,Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Sometimes there is water on the floor.,Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

The loneliness is painful, but manageable. What the hell am I thinking...,Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

I'm not sure if your kind can understand the concept of 'family'. It didn't matter whether we were related to blood or not. And how much we looked alike or had the same mind.,Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주),

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

J Wei come to the fam Doctor. L J 7,Xity,Arknights комиксы,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주), Доктор,без перевода,длиннопост

Развернуть

астрономия наука газовый гигант космос длиннопост 

Обнаружена экзопланета с чудовищным газовым шлейфом из гелия, который вырывается из её атмосферы

С новым днём, пидоры!

Специальное наблюдение за экзопланетой HAT-P-32b позволило оценить масштабы потерь газа её атмосферой. Они оказались колоссальными. Каждый год атмосфера планеты теряет около 33,8 трлн т газов, но длиться это будет десятки миллиардов лет, ведь эта планета в два раза больше нашего Юпитера. Массы там хватит на четыре жизни нашей Вселенной.

астрономия,наука,газовый гигант,космос,длиннопост
Симуляция газовых хвостов за экзопланетой HAT-P-32b. (M. MacLeod/Harvard-Smithsonian Center for Astrophysics and A. Oklopčić/University of Amsterdam)

Учёные и раньше знали, что за экзопланетой HAT-P-32b тянется шлейф газа из её атмосферы. Новое наблюдение позволило оценить масштабы этого явления и дало пищу для создания универсальной модели поведения атмосфер экзопланет, расположенных недалеко от своих звёзд. На основе этих моделей учёные смогут предугадывать динамику поведения газовых оболочек экзопланет, которые не настолько удобны для наблюдения, как HAT-P-32b.

Экзопланета HAT-P-32b удалена от нас на расстояние около 923 световых лет. Это газовый гигант — так называемый горячий юпитер. Её радиус примерно в 1,8 раза больше радиуса настоящего Юпитера. Выявленный газовый хвост экзопланеты сформирован из двух хвостов и простирается на расстояние, в 53 раза превышающее её радиус. Эти хвосты являются одними из крупнейших структур, связанных с экзопланетами, которые мы когда-либо находили.

star ♦ planet daystde
star + planet mghtside
transit,астрономия,наука,газовый гигант,космос,длиннопост
Диаграмма изменения блеска звезды при движении экзопланеты по орбите. (J. Winn, arXiv, 2014)

Экзопланета открыта методом транзита — она проходит по диску своей звезды раз в 2,15 дня. Подобная близость предполагает высочайший разогрев экзопланеты. Её температура, по оценкам учёных, достигает 1562 °C. Такой нагрев раздувает саму планету и её атмосферу и вызывает ускоренные потери газа. Эти потери видны при спектральном анализе света звезды, когда экзопланета проходит по её диску. Спектр чётко показывает объём газового шлейфа за экзопланетой по линиям поглощения гелия и водорода (Hα), но истинные масштабы потерь учёные оценили только после того, как проследили за HAT-P-32b также при её движении за звездой. Мощности света от звезды оказалось достаточно для анализа спектра по отражённым сигналам.

Полученные данные обескуражили учёных. Они не ожидали, что газовые шлейфы окажутся настолько огромными. Тем не менее, даже при такой колоссальной скорости извержения экзопланета HAT-P-32b полностью потеряет свою атмосферу лишь через 40 млрд лет.

астрономия,наука,газовый гигант,космос,длиннопост
Экзопланета проходит по диску звезды и теряет атмосферу, как это видит художник. (ESA/Hubble, NASA, M. Kornmesser)

«Очень интересно наблюдать, насколько гигантскими являются вытянутые хвосты по сравнению с размерами планеты и звезды-хозяйки, — отметил руководитель работы Чжоуцзянь Чжан (Zhoujian Zhang). — Возможно, и у других планет есть вытянутые уходящие атмосферы, которые еще предстоит обнаружить с помощью аналогичного мониторинга».

«Наши выводы о HAT-P-32b могут помочь нам понять, как взаимодействуют другие планеты и их звезды, — сказала астроном Кэролайн Морли (Caroline Morley) из Техасского университета в Остине. — Мы можем проводить высокоточные измерения на горячих юпитерах, как этот, а затем применить наши выводы к более широкому кругу планет».

Статья спизжена отсюда

Развернуть

NASA астероид психея добыча астероидов длиннопост космос 

НАСА одобрило запуск миссии к астероиду стоимостью 10 квадриллионов долларов!

С новым днём, пидоры!

НАСА дало добро на миссию «Психея» стоимостью 985 миллионов долларов США по исследованию богатого металлами астероида, также называемого (16) Психея, стоимость которого может достигать 10 квадриллионов долларов, это приблизительно в 10 тысяч раз больше объема мировой экономики в 2019-м. Потенциально разработка этого астероида может принести столько финансов, что каждому человеку на Земле достанется по 100 миллиардов долларов.Сайт миссии.

Конечно, все это потенциальное богатство. Добыть его намного сложнее, чем разработать карьер на Земле. Однако несколько компаний уже ищут способы начать коммерческую добычу астероидов. Именно поэтому миссия «Психея» имеет последствия, выходящие за рамки чисто научной мотивации.

К сожалению, миссия, запуск которой первоначально был запланирован на август 2022 года, была отложена из-за очень знакомой земной проблемы. НАСА — очень крупная организация, которая полагается на сложную сеть университетов, подрядчиков, субподрядчиков и специалистов для выполнения своих космических миссий. Однако иногда эта сложность может привести к бюрократическим махинациям эпических масштабов.

Но теперь, когда независимый наблюдательный совет одобрил проект, запуск «Психеи» разрешен и планируется, что запуск будет произведён с помощью ракеты Falcon Heavy 10 октября 2023 года. Изначально планировалось, что в качестве попутной нагрузки в космос будут выведены два малых аппарата Janus для исследования двойных астероидов (предварительно определены две потенциальные цели: 1991 VH и 1996 FG3), но в 2022 году из-за переноса даты пуска от этих планов отказались. Также рассматривались другие возможности, например «Афина» для пролёта мимо астероида (2) Паллада.

Аппарату потребуется пять лет и 10 месяцев, чтобы достичь астероида с помощью своей солнечно-электрической двигательной системы Холла. Планируется, что аппарат будет находиться на орбите вокруг тела не менее 26 месяцев, в течение которых он изучит состав, гравитацию, плотность и внутреннюю структуру Психеи.

NASA,астероид,психея,добыча астероидов,длиннопост,космос

Рисунок астероида (16) Психея

Ядро как начало всего

Первая половина 2021 года ознаменовалась целой серией важнейших событий, связанных с исследованием космоса. Восемнадцатого февраля на Красную планету высадился марсоход Perseverance – самый крупный из всех планетоходов в истории человечества. В очередной раз заставил о себе говорить Китай, который доставил к Марсу исследовательский аппарат «Тяньвэнь-1»: на орбиту он вышел 10 февраля. Вместе с постоянными упоминаниями о Марсе со стороны Илона Маска и различных популяризаторов науки может показаться, что в рамках изучения нашей планетной системы это цель номер один. Такой подход не лишен оснований, если учесть расстояние до Марса и его относительное «сходство» с Землей. Но не нужно забывать, что есть не менее интересные объекты для исследований, помимо Красной планеты и спутника нашей планеты.

В феврале NASA вновь напомнило всем об этом, направив взоры землян к далекому и таинственному астероиду (16) Психея. После тщательного анализа прогресса проекта в создании научных инструментов и инженерных систем Psyche получила разрешение перейти к тому, что космическое ведомство США назвало фазой D ее жизненного цикла. По факту речь идет о заключительной стадии операции перед запланированным запуском в августе 2022 года.

NASA,астероид,психея,добыча астероидов,длиннопост,космос

Изображения астероида (16) Психея, полученное с помощью Very Large Telescope

«Мы видели метеориты, которые в основном состоят из металла, но Психея уникальна тем, что полностью состоит из железа и никеля», — рассказал Трейси Беккер, планетолог из Юго Западного исследовательского института в Сан-Антонио. По оценкам специалистов, запасы благородных металлов в породах Психеи могут составлять около 110 миллиардов тонн. Но дело не только (вернее, не столько) в номинальной цене объекта, тем более что физических возможностей добывать там полезные ископаемые у землян пока попросту нет. Психея представляет собой прежде всего научно-исследовательскую ценность. Это один из тех объектов, которые, что называется, могут ответить «сразу и на все». Ну или, во всяком случае, на вопросы о происхождении планет и формировании на них жизни.

Где же находится Психея и почему именно она может в такой степени поведать о процессах, которые происходили и происходят в нашей системе? Астероид расположен в области, которую знают как «пояс астероидов». Находится она между орбитами Марса и Юпитера. В сумме масса главного пояса составляет примерно четыре процента от массы Луны, причем больше половины из этого приходится на такие относительно крупные объекты, как Веста, Церера, Паллада и Гигея. Церера — так называемая карликовая планета. Остальные вышеупомянутые тела — астероиды.

NASA,астероид,психея,добыча астероидов,длиннопост,космос

Орбита астероида (16) Психея и его положение в Солнечной системе

На фоне тысяч других объектов Пояса астероидов он выделяется хотя бы классом: Психея относится к так называемому спектральному классу M, изученному относительно плохо. Такие объекты обладают умеренно большим альбедо (термин из фотометрии, показывающий, какую часть световых лучей поверхность отражает). Собственно, Психея — самый большой астероид этого класса из всех известных. Он входит в десятку самых массивных астероидов Главного пояса: на него приходится примерно один процент массы всех его тел, массу объекта оценивают в 2,72E19 килограмма.

Изначально инфракрасная орбитальная обсерватория IRAS (InfraRed Astronomical Satellite) определила максимальный размер Психеи в 253 километра, а более детальные наблюдения, проведенные в начале 2000-х, идентифицировали его как эллипсоид с размерами в 214×181×145 километров. Еще позже ученые оценили размеры объекта в 277×238×168 километров. Средняя температура поверхности астероида составляет 160 кельвинов (минус 113 °C). Расстояние до Солнца – 2,834 астрономической единицы.

Как возникла Психея и почему она выделяется на фоне других объектов пояса? Ответы на все эти вопросы мы получим нескоро: пока у людей есть лишь размытое изображение, сделанное в 2018 году комплексом Very Large Telescope, или VLT. А еще есть данные, которые позволяют говорить, что на поверхности астероида заметны признаки наличия воды или гидроксила. Скорее всего, Психея — не что иное, как металлическое ядро протопланеты или его фрагмент. Она могла разрушиться в самом начале формирования нашей системы, столкнувшись с более крупным объектом. Вероятно, после столкновения силикатные породы оболочек, которые окружали металлическое ядро, откололись и разлетелись.

Компьютерное моделирование позволило выявить на поверхности Психеи кратеры, однако их природа ученым неясна. Одна из версий предполагает, что они возникли вследствие импактного воздействия, то есть столкновения с другими космическими телами. Существует еще одна гипотеза: согласно ей, кратеры Психеи имеют вулканическое происхождение.

Нельзя сказать, что за минувшие годы наших знаний о Психее не прибавилось. Не так давно Венди К. Колдуэлл из Лос-Аламосской национальной лаборатории и другие ученые провели двухмерную и трехмерную симуляцию появления самого большого ударного кратера астероида диаметром 67 ± 15 километров. Моделирование позволило подтвердить ранее полученные оценки химического состава небесного тела. В рамках одной из симуляций объект состоял из монеля, а коэффициент его пористости составлял 30-50 процентов. При этом ученые признают, что Психея, вероятно, неоднородное пористое тело с более сложной структурой, чем можно подумать.

Вообще, интерес научного мира выходит далеко за рамки определения структуры астероида. Можно сказать, что, добравшись до Психеи, ученые смогут увидеть «прообраз» ядра Земли, который, вероятно, тоже состоит из никеля и железа. А в перспективе исследователям удастся ответить и на более общие вопросы о формировании планет нашей (и не только) системы.

NASA,астероид,психея,добыча астероидов,длиннопост,космос

Работа над космическим аппаратом Psyche

Если максимально упростить, то в рамках миссии ученых более всего интересуют следующие вопросы:

- Формирование железного ядра планет на примере Психеи;- Строение относительно малоизученных астероидов класса M;- Возраст областей поверхности астероида;- Условия его образования;- Характеристика топографии Психеи.

Попутно специалисты хотят разобраться и в ряде других вопросов. Например, если Психея была лишена своей мантии, когда и как это произошло? И если астероид когда-то был расплавлен, то затвердел ли он изнутри или снаружи? Другие вопросы касаются, в частности, охлаждения магнитного поля небесного тела и основных элементов, существующих в металлическом железе сердечника.

План полёта

Психея прибудет к (16) Психея и выйдет на орбиту в 2029 году. Космический корабль будет вращаться на уменьшающихся высотах или режимах. Его первый режим, «Орбита A», позволит космическому кораблю выйти на орбиту длиной 700 км для определения магнитного поля и предварительного картографирования в течение 56 дней. Затем он опустится на орбиту B, установленную на высоте 290 км, на 76 дней для тех же целей. Далее он опустится на орбиту C на высоте 170 км, на 100 дней для исследования гравитации и магнитного поля. Наконец, орбитальный аппарат выйдет на орбиту D на высоте 85 км, чтобы определить химический состав поверхности с помощью гамма-излучения и нейтронных спектрометров. Планируется, что аппарат пробудет на орбите астероида в течение не менее 21 месяца.

Развернуть

Отличный комментарий!

"Потенциально разработка этого астероида может принести столько финансов, что каждому человеку на Земле достанется по 100 миллиардов долларов."
...каждому...достанется...
хахахаххаха
Va-R Va-R12.06.202318:12ссылка
+79.7

Fallout фэндомы длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Игры Gothic 1 remake Gothic (game) длиннопост интервью с разработчиками 

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?

Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.

Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.

 ИШЩ&. ^ *’7/ v ^У^Ж-. 7a * ✓ T T 7 ..; —. * . V~- B HH #«*• ЩШ £Шш ^1 / i a -.. v пЗшШст,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.

Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.

Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.

Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?

Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.

Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?

Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.

Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.

Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.

Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?

Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.

Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.

119ШВ1 ft Ч ^ т : ; j ?ЗИЬ » ■ 4 г ^ » 1 1 3,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?

Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.

Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?

Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.

Появятся ли новые виды монстров?

Нет, новых видов монстров не появится.

 '••-. г ■ • Яр: ¥ЧВл^>* у ^ ' н А Г' • / HI / /, Н» r ¡¿fcf'L |H^ . jÀJTj? ár' ¿- * • \¿ » ‘ ч y e¿*¿ ^л’Д^ í mí >#я .«а ч%5?м * ДЯ л \ \Лж Z/, ^SB - ÈHé* • • ¿¿¿Г i tíSS lp»i V*,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?

Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.

Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?

Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.

 / 1 ' 4g « Ш fÄ I» r ^ MS i. *3 rfî ' r f Él • cf»’ Л 1 -Д! , \ •jy ГТ « . 1 t I / / тч ^4" • ■*' ,C-' ••' ГРД11 ¡M& |Ш0 t Ш \ Ml.1 ^ ih, ' flp[ ШН - ^ùflB Ww* 1 —^4 *~-C ' ■Pt-' ? i U 'Í 7^-- -, гчвшдв V •* . » 2. W.„ rs ^ _ Я ^ Кгг, : fil 1 ‘-7 , *■ X »> -1 ! ^

Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?

Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры

Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.

Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?

Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.

Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.

Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.

Развернуть

Отличный комментарий!

Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.

A117 A11704.08.202406:58ссылка
+39.6

Star Citizen Игры специально для реактора длиннопост 

В отличии от Н1_3, БС уже существует. Покупаешь и играешь. БЦРтМЕка1г # ответить V Но ты до 30 ноября можешь просто скачать и посмотреть/полетать, там щас бесплатные корабли для всех интересующихся. ^ Уа1Р 23.Nov.2023 00:22 ответить V ссылка X 6.2 Во-первых. Этот рендер на можно провернуть в

Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.

Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.

Manhattan Bridge,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.

Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

1. Действительно ли можно сейчас бесплатно поиграть?

Ты прямо сейчас можешь Ситизен скачать и запустить, если комп позволит. Посмотреть самостоятельно. Там до 30 ноября бесплатные корабли, несколько раз в год такой ивент проводится. ERROR - Disconnection (CODE 30000) Connection Lost: Game client has lost its connection to the game server. OK

Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.

И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!

2. Интерфейс

Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.

И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?

Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.

*\ ARC L3 tï- CRU L5,Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.

SUPPRESS) ««" «CRD • ESP Mining - Fracture . K. Target a rock for your ship to automatically scan it. Maintain this,scan to project more data on th^ietectedwe o auto rock on the HUD. Switch to Fracture Mode " and use your Mining Laser ‘ to fracture the rock. Use Mouse Wheel Up or Mouse Wheel

Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост

Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.


3.Производительность

Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.

При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.

Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.

Star Citizen,Игры,специально для реактора,длиннопост


4. Ходьба

Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.

Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.

Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.

Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.

Выводы

Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.

Развернуть

Отличный комментарий!

Стар ситизен это прогрев гоев, игра которая никогда не выйдет.
Albrun Albrun25.11.202316:21ссылка
+65.6

релокация Казахстан могилизация путешествия политика съёбилизация длиннопост 

Голос против

Здарова, заэбали! Шлю привет из солнечного Казахстана. Хочу поведать вам, достопочтимые пидоры и пидорессы, историю последних двух недель своей жизни.

релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

Провинциальный омежка, скоро сорокет, компуктерщик интернетов. Только что купил и вкусно отремонтировал квартиру в Мск, вожделенное ожидание комфорта и новой жизни. С возлюбленной планируем справить свадьбу в Черногории. Подумываю о смене сферы деятельности, что-то просел по денежкам. (Нужно быть аккуратнее в своих желаниях). Неделю назад переехали грузовиком вещей в новую квартиру. Неделю на коробках, развешивая полочки, карнизы, телевизор, докупая мелочи. Привозят и ставят кухню, разбираем 80% коробок, любуемся красотой, выдыхаем и наутро едем обратно в провинцию добрать или выкинуть оставшееся барахло, разобрать к продаже квартиру, кое-какие документы, маму проведать.

релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

В дороге туда приходит проклятая новость о начале могилизации, сугубо частичной. Ну что, пиздец и так был неслабый, теперь ещё и это - а кобыле в трещину, нежили богато, нехер начинать. Игнорю. Приезжаем в старую пустую квартиру, потихоньку разбираем. Разговоры с любимой: "ты что вообще думаешь? Да что думаю, рабское сознание, не служил, не годен, слепой, как жопа, купированная астма, столько всего сделали в последний год, мама одна - какое тут сваливать? Короче, сидим на жопе, авось, пронесёт". В воскресенье утром девушка инициирует серьёзный разговор. Дескать, "чувак, ты вроде с логикой дружишь и должен понимать, что это твоя психика сейчас отрицает действительность. Давай не будем ждать, когда она раскачается до следующей стадии, и ты подумаешь над вариантами". А уже начинаются новости о том, как людей крутят на улицах. В этот же момент друзья из-за границы пишут, что испытывают боль дырка сердце от того, что омежка всё ещё в России. Пошатнули, короче. Начинаю прикидывать варианты, погугливать. Воскресенье, 10 утра. Звоню двоюродному брату. "Здарова - здарова. Как настроение - да как у всех. Сваливаешь - сваливаю. Когда - через 2 часа. Дай подумать - 2 часа, бро!". 2 часа на осознание, на кидание в сумку какого-то оставшегося рванья, на турборейд по магазину за консервами, бичпакетами, водой, сигаретами; поцеловать офигевшую маму, поцеловать любимую и всё, погнали. Вся толковая одежда в Москве. Куча документов в Москве. Что-то ещё важное в Москве. С собой паспорт, права, рабочий ноут, телефон, десятка кэша, двадцатка на картах, папины трусы-носки, несколько пилюлек, верный конь и ядрёная тахикардия. Сажаю ещё двоих знакомых ребят на хвост и поехали составом из двух машин. Путь через Самару на АПП "Тёплый", 800 км.

Выбрали этот АПП, потому что там очередь порядка 3 км, а на соседнем Самарском - 30. Предполагаем стоять сутки. Ехать пришлось через Бузулук по ремонтируемой дороге, иначе мы бы пересеклись с Самарской пробкой. В 3 ночи приезжаем в хвост пробки. Пытаюсь задремать. Пара ребят в это время идут в начало очереди и назад. Вердикт - стоять 3 суток! Офигеваем, а что делать. Вздремнуть удаётся на несколько минут, потому что надо постоянно двигаться. Настаёт день, мы получаем номер 475 в очереди. Видим много пролетающих вперёд машин. В пробке начинается некоторая самоорганизация, начинают делать кордоны и не пропускать наглецов. Начинаются склоки и ругань. 

релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

Не Олег,релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

Так проходит день. К вечеру склоки усиливаются. Начинаются драки. В результате к вечеру группа из здоровенных мужиков, которые весь день держали кордон, изрекают "да пошло оно всё нахер", прыгают в свой крузак и сами прорываются вперёд. Понимая, что иного выхода нет мы мчим за ними. Прорываемся ближе к началу и замираем на обочине в ожидании. Начинается анал-карнавал. Я понимаю, что сейчас нас будут убивать и ретируюсь несколько назад. Во второй нашей машине более боевые товарищи: они остаются на месте и начинают качать права, ссылаясь на то, что сколько можно пропускать, мы весь день держали кордон, нас игнорят и прут вперёд, мы так будем стоять вечность и всё такое. На дворе уже за полночь. Дремлю на левой обочине в середине очереди в ожидании утра. Часа в 4 с обочины нас сгоняют фуры, я с боем перемещаюсь на противоположную обочину, клятвенно обещая не вклиниваться, а ожидать тут своего номера (пару суток). Только так меня оставляют в покое и не бьют. Под утро в машину заглядывает местный и предлагает продать место в очереди №180. Был 475, напомню. Сторговываемся на двадцатке. Встаём и ещё 2 суток тащимся до КПП. 

Очередь едва движется: днём пропускают пеших, ночью кое-как движутся машины. Казахи бушуют, они не могут сутками попасть домой. Вот только среди этих "бедолаг" до 99% "таксистов", которые за бабло сажают к себе русских и мчат к границе без очереди, а потом обратно за новыми пассажирами, снова крича, что не могут сутками попасть домой. До полтинника доходило за 1 место. Также снуют эвакуаторы, которые якобы везут сломанную машину через границу. Такая услуга стоила от 50К до 150К в последние дни. Ходят бандюки и предлагают место в начале очереди за 200К. Только они не своё место отдают, а пропускают, так что "опа - а у меня опять есть это нечто". Ближе к полудню казахстанцы просто образуют второй ряд машин, увеличивая время прохождения оказавшихся сзади вдвое. В правый ряд не казахстанцев не пускают. В левом типа должны быть остальные, но я вас умоляю. Ближе к началу очереди почти вся очередь состоит из казахстанских машин. Видим, как "нечаянно" пропускают своих. Передняя часть очереди относительно спокойная, тут уже всё порешено. Сзади всё так же пытаются ставить кордоны, там катают на капотах, на обочинах кровавые салфетки. 

Ночью вырубаюсь бесконтрольно, меня будят, стучат по машине, я никак не могу проснуться. А спать нельзя, между машинами должно быть не более 10 см, иначе коршуны налетят. Уже состояние полубреда. Прошло трое суток. У границы толпы пешеходов, просят сесть погреться. Дождь, холодрыга, слякоть. Бедняги по полтора суток пешком под дождём. Сажаю к себе троих божьих одуванчиков с чемоданами на коленях, перевезу их через границу. Беру с них немного денежек, чтобы компенсировать себе покупку места: стыдно, но у самого денег крохи. На четвёртые сутки подходим к границе. В пробке мы пробыли 80 часов.

релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

Отдельное спасибо хочу сказать волонтёрам. Ребята организовывали какой-никакой порядок в очереди. У кордона ставили кухню и бесплатно поили чаем, кормили пельмешками. Без них пешеходам была бы ещё большая задница. Да и самому на третьи сутки стаканчик горячего чая был, как манна небесная. После границы на вокзале Уральска волонтёры встречали вымотанных россиян, тоже поили-кормили, давали местные симки. Всё бесплатно. Поклон им до земли, вот это люди!

Граница. Мы же были двумя машинами. И на вторую ночь разделились: 1 машина смогла пробить себе место впереди, а мы купили место в середине. Из-за этого первый экипаж прошёл границу на сутки раньше нас. У них всё произошло быстро и легко. Глянули доки, глянули машину и пропустили. Когда я ещё бесконтрольно проваливался в сон за 60 машин до границы, первый экипаж уже попивал водочку в съёмной квартире за оверпрайс. И вот пришла наша очередь. Проезжаем. Останавливаемся. Показываем документы. Погранец смотрит машину. Машина забита по крышу скарбом тех трёх ребятишек, которых мы подсадили. Интересуется, а не бежим ли мы, а то что-то для туризма многовато вещей. Нет, товарищ пограничник, от чего нам, истинным патриотам, бежать? Исключительно туризм. Одного из моих, пензенских, подозрительно долго мурыжат на документах. Затем говорят, припаркуйте автомобиль сбоку и ждите. Ждём порядка 40 минут, после чего рисуется откуда-то бодрый розовый погранец и весёлым голосом: "Хуельев! С вещами на выход. Машина едет дальше а ты, дружочек, назад. Прощайся." Не могу представить всю гамму его чувств, пипец, как жалко чувака. Дело в том, что утром этого дня на границы пришли списки. Парню 35 через месяц, служил, орёл. На границе ему сказали: "ну что, ведущий на радио, пиздуй домой и чтобы тут мы тебя больше не видели". Оставшись вчетвером, мы прошли вторую границу без каких-то косяков и оказались на Казахстанской земле.

Покупаю страховку на авто, меня сразу же наёбывают: взяли денег за 90 дней страховки, а вписали 2 недели. Заметил я это только через неделю. Высаживаю ребятишек через 5 км, где их встречают свои. Остаюсь один. Погода такая же: хмарь и холодрыга. Чувства странные. Во-первых, их нет, тупняк от усталости. Во-вторых, ощущение одиночества и досада за товарища. В-третьих, ощущение сделанного очень большого дела. Еду в этих чувствах в Уральск, там ждут четверо наших. Приезжаю, пью из горла и падаю спать сразу, а ребята пока покупают мне симку и везут машину на мойку. Потому что рано утром уже надо трогаться в путь. 

URALSK,релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

Мы думали отправиться в Актау или Атерау. Один фиг сколько-то надо посидеть, так лучше у моря. Но во время стояния в очереди нам вешают на уши лапшу, дескать, в этих городах не любят русских и т.п. Сейчас уже думаю, что это просто нас запугивали, чтобы мы свалили из очереди. Но это не точно. Короче, едем в Шымкент. 2000 км от Уральска. Сам я любитель выставить на круиз-контроле 100 и мирно чилить по российским трассам. На второй машине истинный джигит, и 150 - его норма. Что делать, приходится догонять, чтобы не разрывать колонну. После получения двух штрафов пыл поумерился, и мы поехали по правилам, чему я был несказанно рад. Дороги, которые нам удалось повидать, на 90% хорошие. Нормальная ровная двухполоска со средним количеством попутных фур. Но от Актобе до Арала идёт отвратительная дорога, полная фур, на которой легковушки пробивают колёса. От Арала до Кызылорды снова нормальная двухполоска, а от Кызылорды до Шымкента - платное 4-полосное шоссе с отличным асфальтом и лимитом 110. Итак, первый день идём от Орала до Арала (Уральск, Аральск), а затем после ночёвки до Шымкента.

8:06 | 4,0 КБ/с о1
с:ш1 шуф
о
Откуда: Моё местоположение Куда: Шымкент ▼
Все
А' 1 дн1ч
Я ... А 224580 т
Пермь
о
/
Екатеринбург
о
Тюмень
о
О
Казань
о
Уфа
о
Челябинск
о
Самара
о
Уа.

>60'
Астана
о
рад
ну
1 дн 1 ч
1997 км
КАЗАХСТАН
+


Махачкала
о
1ИСИ

БАНК

ЬМ,релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

К этому моменту начинаем потихоньку ориентироваться в ценах и правилах. Курс тенге на данный момент в районе 7.3 тг за рубль. Бензин - 30р/литр. Поллитра вкусной шурпы на баранине - 130р. Моторное масло в 3 раза дешевле. Мойка машины в 2 раза дешевле. Симка на 32Гб интернета плюс звонки/смс в пакете - 1000р. Пиво по 50р. Сигареты по 100р. Шава - 100р. Продукты в подавляющем большинство наши, привычные. Дорогие штрафы. Ненаказуемое превышение - 10 км/ч. Превышение 10-20 - 1000р. 20-30 - 2500р. Максимальный штраф доходит до пятнашки. За повторное нарушение в течение года двойной размер штрафа. На дорогах достаточное количество камер плюс очень много патрульных машин. Тяжело привыкнуть к знакам. Стоит знак скоростного ограничения 80 с подписью на 6.6 км. И сиди, считай эти 6.6 км, закрывающего знака нет. Можно ориентироваться по знаку на встречном направлении: вероятнее всего там, где начинается аналогичное ограничение для встречного потока, заканчивается ограничение для тебя. Иногда бывает так: ограничение 80 на 5км. Через полкило населённый пункт, автоматически 60. Через пару км населённый пункт заканчивается. И ты готов ехать 100, но не тут-то было, всё ещё действует тот знак 80. Все сервисы Яндекса работают, включая навигатор, но он путается на Казахстанских дорогах, поэтому полагаться на него не стоит. Также не ясно, на каком виде трассы лимит 90, а на каком 100.

Итак, подъезжаем в Шымкенту. От недосыпа и банальной усталости (уже неделю за рулём) провафливаю знак стоп перед постом гаишников, попадаю на ещё один штраф, где меня разувают на нехилую взятку (в 10 раз больше того, что стоило сунуть). Разумеется, истощённый русик, не ориентирующийся в ПДД, чего бы и не обуть. Ну всё, мы в Шымкенте, останавливаемся в придорожном мотельчике. Утром едем выбирать квартиру.

Утром оказывается, что не так-то это просто. Едем в центр, меняем денежки и едем в хостел. И это было отличным решением. Хостел Sweet Home на Шалгынды, 20. Милейший по-европейски домашний оазис в степях Казахстана с клёвым многоуровневым интерьером и очень-очень дружелюбным персоналом. Мы ещё дней 5 искали подходящее жильё, но в результате так и остались здесь. В теории можно было бы найти что-то многокомнатное на нас пятерых заметно дешевле, но на практике оказалось, что оно с наплывом наших перестало быть дешевле, да ещё и вовсе всё раскуплено. Остаёмся. В хостеле много наших, также увлекшихся идеей туризма по странам ближнего зарубежья. Так что разговоры, обмен знаниями о туристических местах - всё же как-то повеселее. У всех настроения упаднические. Все оставили в России что-то и кого-то. Кто-то меньше, кто-то больше. Но никто не отмахнулся со словами "да и пофиг на всё". Денёк отдыхаем, а дальше нужно решать дела тут, решать дела там, решать что делать дальше.

'mm
i,релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

				
	Vv J	 1,релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

Любимая собирает все мои документы (загранник, дипломы и всё такое) и отправляет через DHL сюда. Я делаю у нотариуса генеральную доверенность на маму и ещё одно заявление и отправляю CDEKом в РФ в 10 раз дешевле. Что за второй документ. Это забавно: женюсь! Кто знает, как будут дальше развиваться события. Вдруг появится необходимость воссоединения с семьёй? Решаем расписаться. Вроде бы можно. Заполняю бланк заявления о заключении брака, заверяю у нотариуса и отправляю невесте моей. Мы так-то в наших планах на отдалённое будущее хотели, чтобы на росписи было минимум людей. Так и вышло: даже меня не будет. Говорю же, надо быть аккуратными в своих желаниях. Тем не менее, так сделать не выйдет, ведь после подачи заявления нужно ещё месяц ждать регистрации. А его у нас нет. На тот момент я этого не знал. Ещё по документам получаем ИИН (местный аналог ИНН, но более активно используемый по типу наших паспортных данных), чтобы получить мультивалютную карточку. То, зачем раньше из РФ устраивали туры: получить visa, действительную по всему миру.

Документы едут, жильё есть, регистрация в нужных инстанциях есть. Выдыхаем. Появляется время поработать. Но и о будущем не стоит забывать. В Казахстане можно находиться 90 дней, после чего на 90 дней нужно свалить. Вопрос, куда. Узбекистан, потом Таджикистан, потом паром в Азербайджан, а там Грузия, Армения, Турция. На машине муторно, но возможно. Ещё можно вернуть машины в РФ и лететь в Турцию на самолёте. Что-то про беженцев говорят Штаты и Германия. В результате приходим к такой схеме. Отправляем машины в РФ: едем до границы, там доверенный казахстанец перегоняет авто через границу, а на выходе её встречают наши друзья и гонят её уже в наш город. Наши девчонки/дети едут поездом до Шымкента, откуда мы все вместе (10 человек) летим в Черногорию через Стамбул. Пару дней назад купил все билеты на начало ноября (20 штук за вечер >_<), уже началась какая-то фигня с переносом рейса авиакомпанией - держу пальцы за то, чтобы всё успешно организовалось. Пока результата не знаю.

Почему Черногория? Во-первых, там можно жить бесконечно долго, ежемесячно делая "визаран", оформив бизнес или же устроившись на воображаемую работу. Во-вторых, мы с девушкой там жили 9 месяцев, застряв в начале пандемии. Ориентируемся, обрели знакомства, завели друзей. Так что будет помощь, совет в освоении. Ну и в-третьих, рядом посольства других стран, с которыми можно будет общаться по вопросам нашего дальнейшего существования. Какие вообще мысли на будущее - не ясно. Возможно, уже и не стоит что-то серьёзно планировать. Как выразился один весёлый человек, "я бы на вашем месте даже бананы зелёные не покупал". Возможно, стоит поискать страны, куда гамма-лучи не особо сильно дойдут. Возможно, стучаться в Штаты, Канаду. 

Чего хочет моя душа? Вернуться домой. Да, стране жопа. Но, как говорится, где сокровище твоё, там и сердце твоё. В России моя одинокая мама, свежая могила отца, сестра с семьёй, небольшое количество друзей, сохранивших вменяемость. В России свеженькая с любовью сделанная московская квартира. Машина, которая не роскошь и не средство передвижения, а верный конь. Квартира в Пензе, которую я хотел продать, чтобы маму также перетащить в Москву. Недооформленные документы, которые даже по генералке могут завернуть. Сейчас, когда у меня самого все более-менее устаканилось, столько переживаний за моих любимых... Наши мужики назад не смотрят. Ищут способы избавиться от имущества, закрыть документы, перетащить всех своих туда, где получится мирно жить, работать, вести бизнес. Где это будет - ещё никто не знает. 

На этом моменте приостанавливаю свои мемуары. Послезавтра еду отгонять машину, через 2 недели жду любимую поездом, через месяц надеюсь оказаться в Черногории. Как-то так.

На последок хочу морально оценить свой поступок. Мы не беглецы. Меня вообще могли не вспомнить при мобилизации (ага, ща). Мы проголосовали. Наши голоса не учитывались при голосовании, наши голоса не слышались на улицах. Значит услышатся экономически. Мы не заплатим НДС и прочие акцизы, потому что не покупаем еду, бензин и прочие прелести жизни в РФ. Мы не заплатим НДФЛ, потому что не будем больше работать в РФ. Мы своим трудом не поднимем экономику, которая подпитывает этот пиздец. И мы не возьмём в руки автомат, не направим его на невиновных, не выроем метр окопа, не поучаствуем в организации системы связи для мерзавцев. Я один. Нас пять. Говорят, что с сентября нас уже в районе миллиона. А с начала войны миллионы. Заметно ли это для экономики страны - да пиздец, как заметно. Вот это и есть наш голос против.

релокация,Казахстан,страны,могилизация,путешествия,политика,политические новости, шутки и мемы,съёбилизация,длиннопост

Развернуть

Сычевальня с колесиками США Флорида длинопост 

Про Космический центр Кеннеди

Давно не писал ничего под этим тегом, но попробую ревитализировать.

 "т* * • - г г*п" PV f • I n^ij'w^ ШЯГШТт^* и ^ ’ V— НВш1Ш KÜ г~ Г*- ^ »JV >-V ** ’ » ям ^IxJv и^У ш/ \ X(¡L ЧЖДГГ ^^ îir,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Во Флориде, как известно, находится мыс Канаверал с которого Маск запускает всякие Теслы и Драконы в космос и на котором сейчас вообще целый зоопарк миллиардеров, видно стало модно.

В силу сложившихся обстоятельств я там был в качестве туриста раз пять наверное и каждый раз что-то новое видел. Не потому что там чудеса и леший бродит, а просто видимо из-за врожденной невнимательности. Но заодно еще заметил некие изменения по сравнению с прошлыми поездками и какие-то вещи которые стабильно не меняются.

 ПпШПиИ ilHiiiilinvlttl MILL П/ /ДМА— ktt Г X -,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Будете у нас на Колыме - советую посетить. Отводить на него нужно целый день, имейте в виду. Т.к. с вероятностью процентов 90 ехать во Флориду вы будете не во Флориду, а в Майами, то отправной точкой пусть будет Майами. Для большинства приезжих все равно есть только Майами, а вокруг тундра с крокодилами(на самом деле аллигаторами(на самом деле крокодилы тоже есть))

Доступ в туристический комплекс открывается в 9 утра, но приехать можно и раньше, на парковку вас пустят, парковщики работают по моему часов с 8 уже, можно до света выехать из Майами и вполне успеть к открытию. На въезде в сам комплекс перед парковками находятся кассы по типу как на платных автострадах - можно наличными платить, можно картой. Сами кассы оформлены в стиле краулеров на которых ракеты возят на пусковые площадки.

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Если приедете прямо к открытию - можно понаблюдать и поучаствовать в трогательной сцене когда ровно в 9 включают гимн США и все с серьезными лицами его слушают.

Билеты можно купить и на сайте и через приложение - на входе просто просканируете всем полюбившийся за последние пару лет QR-код. Секьюрити тоже есть - ножи и кастеты лучше оставить в машине, на входе надо проходить через рамку. К рамкам выстраиваются длинные очереди, но движутся они довольно шустро. 

В этом(2021) году требовали надевать маски в очереди, на улице можно без масок, везде внутри помещений строго в них. В прошлом году везде и все было только в масках и плюс половина аттракционов была закрыта. В качестве компенсации всем добравшимся до них в 2020-м году дали бесплатные билеты на следующий год.

Пройдя наконец все эти кассы-секьюрити попадаете собственно в сам комплекс. Первый раз когда я там был - он меня поразил. Там есть лес(ну пусть не лес, а небольшой парк) старых ракет. Какие-то из них макеты, какие-то настоящие. Периодически появляется экскурсовод и водит по лесу рассказывая про них всякие разные штуки.

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Экскурсии все на английском языке, но в приложении Kennedy Space Center есть карта и справка объясняющая что и как. Которую никто не читает. Потому что я сюда пришел деньги заплатил чтобы мне все разжевали, а не читать. Вообще каюсь, но даже не знаю есть там какие-то информационные материалы на русском или нет. Вокруг павильоны - каждый со своим аттракционом. Есть небольшой музей с диорамами про местность где разместился космический центр, есть IMAX кинотеатр небольшой, есть зал славы где смотришь в 3д очках на презентацию, есть кинотеатр где показывают про высадку на Луну и т.д. и т.п.

2V planet play NEW ATTRACTION LAUNCHING SPRING 2022 I MAX HEROES DINE WITH AN ASTRONAUT ENTRANCE Shuttle Landing Facility .C-39B JASA Space Launch »ystem (SLS) ;-39A taceX Falcon 9 d Falcon Heavy LC-39 Observation Gantry ISLC-41 ULA Atlas V ÎLC-40 ipaceX Falcon 9 №’KLC-37 '

Два самых кошерных места куда всегда длиннейшие очереди - это автобусные туры и музей шаттла Атлантис. Автобусный тур - два года назад это была поездка на 2 часа минимум. Они везли довольно долго к настоящим стартовым площадкам, можно было (не выходя из автобуса o(≧口≦)o) вблизи посмотреть на обгоревшие щиты, горизонтальные шахты выходящие из под пусковой площадки, краулеры, ракетный сборочный цех (только снаружи) и их главную достопримечательность - настоящую столовую НАСА, где столуются взаправдашние работники НАСА. Тоже только снаружи. Изнутри автобуса. Т.к. ехать от одного к другому довольно долго то всю дорогу вам рассказывают что у них есть гнездо американского белоголового орлана, покажут аллигаторов в канавах вдоль дорог, покажут здания всех этих Virgin Galactic, SpaceX и какие засранцы работают в Blue Origin - мол обычно приходит насовец, стучит в двери и его везде пускают и все показывают у всех, а в Blue Origin - фигу. А еще по телевизору расскажут какое там все большое и что двери сборочного цеха - самые большие двери в мире.

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Заканчивается автобусный тур эпичным аттракционом - гигантским ангаром, в котором можно вживую увидеть ракету Saturn V. Саму ракету предваряет презентация(очень красочная в небольшом кинозале/предбаннике (никаких Microsoft PowerPoint) где рассказывается про космическую гонку с СССР, про фейлы/вины, после чего пускают в зал где восстановлен центр управления запуском с подлинными терминалами и столами исторического полета на Луну. В зале воспроизводят последние пять минут перед запуском - можно наблюдать какие сообщения появляются на табло, загоряются терминалы, а под конец создается полное ощущение что за окном сейчас взлетела ракета. Очень впечатляющее шоу.

Lg Щи Цг^ ш nh» à ^ к I ы -j 5 Г|| . iM [ ♦ I" ' И 1 У»;;;;| ни ¡ня,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

После завершения этого шоу заходишь в собственно ангар и ракета производит гораздо более сильное впечатление чем если просто так войти.

I у*' yyfc '■£$вШИр1 ■ , 4 X, -Л . У& Ш -^ШЁ&г,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

 Вокруг гигантской ракеты - обычная туристическая мелочь - небольшой кинотеатр, кафе, макеты, зал с устаревшими скафандрами, диорамы и т.п.

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Вот этот скафандр например(правда скафандр, а не кинореквизит) имеет на пузе слот для жетонов, поворачиваешь ручку и выпадает киндер-сюрприз. Ну пусть без жетонов и киндер-сюрпризов, но правда ручка. Попробуйте угадать зачем она, в комментах ответ. Это по моему единственный такой реально существующий жесткий скафандр который больше похож на доспехи.

Из этого ангара можно выйти во двор перекусить, погулять, посмотреть издалека на стартовые площадки на собственно мысе Канаверал.

Еще там есть памятник троице полетевшей на Луну.

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Из занимательного - если пойдете в туалет не в ангаре, а рядом с памятником, то рядом с ним за забором находится специально отведенное место для прессы для наблюдения за запусками. На заборе строго написано что посторонним в. Но если зайти в сам туалет, то он сквозной и можно выйти к этому месту совершенно свободно.

Neil Armstrong Michael Collins In honor of tho Apollo II crow and tho mon and woman who mado thoir spaceflight possible Commissioned by R CKET Mortgage Sculptors Mark Lundoon Goorgo Lundoon Joey Bainer,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Вернуться потом можно в основной комплекс на одном из постоянно подъезжающих автобусов.

И дополнение 2021 года эдишн - к сожалению по какой-то причине в этом году они очень сильно урезали  автобусный тур - теперь возят только до сборочного цеха и обратно и даже столовую не показывают. Хотя уже лучше чем в 2020 - год назад автобусных туров не было совсем. Вместо тура предлагали сфоткаться с каким-то несчастным, преющим на флоридской жаре в скафандре.

Кстати про сфоткаться - на входе в некоторые аттракционы вас фоткают на фоне белой стены, а потом предлагают купить фотки с вашей физиономией в скафандре или на луне - от этой унизительной процедуры можно отказаться и не таскать потом на запястье бумажный браслет.

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Второй впечатляющий аттракцион - это павильон Atlantis. Вход туда тоже - сначала очередь, потом презентация в кинотеатре-предбаннике, потом презентация в 3д кинотеатре(3д кинотеатром я назвал такой кинотеатр где стоишь и вокруг тебя на стенах и потолке показывают всякое) и только потом попадаешь в зал где на цепях качается подлинный шаттл Атлантис. Презентация в 3Д кинотеатре заканчивается очень эффектно - рекомендую. Сам павильон состоит из нескольких этажей - там есть горки для детей, симуляторы управления шаттлом, манипуляторами, тренировочные кабины - посмотреть есть на что, есть что покрутить. Еще есть очень занятный симулятор запуска шаттла в космос и туда внутри павильона отдельная очередь и от желающих всегда отбоя нет.

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Настоящий астронавт на экране проводит инструктаж и утверждает что эта симуляция очень близка к тому что ощущаешь в кабине шаттла при старте.

Перед входом просят положить в ячейку хранения все предметы, которые могут выпасть - очки, сумки, мелочь, ключи. Лучше положить чем потом объяснять что ключ в глазу какой-то посторонней тетки на самом деле не твой.

Ну так вот - пока вы туда-сюда, пока "а вот еще здесь мы не были" и это тоже минимум на полчаса, уже часа четыре-пять и всех выгоняют чтобы полы начать мыть. Так целый день и прошел и пора или в Орландо ехать ночевать если вы в Диснейленды всякие хотите или обратно в Майами...

Бонус тем кто дочитал

Я каждый раз когда туда ездил, то прямо перед мостом NASA Causeway каждый раз проезжал мимо указателя на музей Valiant Air Command и каждый раз вздыхал что уж в следующий раз уж точно наверняка туда заеду. И в этот раз таки заехал. Получилось так что я из своих ебеней утром рано съездил посмотрел на ракеты, переночевал в городке Port Saint John поблизости, а на следующий день с утра полдня потратил на музей и потом засветло вернулся домой.

 ШШВШё ii’iö 'Itf'V’/är Штж '■ 1и т^* J'f/i WSÈmmm «Ж S ^V4 ^2¿ *• дЛ 1™1,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

CON' ,r> 187S Chip Mi//,., fíVabli' tounej',Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

(это была инсталляция рядом с отелем, подумал дай сфоткаю ну и сфоткал)

Так вот, Valiant Air Command.

 w '■> /1, 1 / ✓ Ml Wy V j,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Там по сути сначала музей, дальше за ним ангар, за ним еще 2 ангара с самолетами, находится он на территории действующего аэродрома, бОльшая часть самолетов в музее до сих пор летают и на них есть наклейки информирующие об этом и чтобы руками не трогали.Вход в музей через gift shop что мгновенно взрывает мозг и ломает все стереотипы. Сразу после обилечивания вас встречает один из местных гидов(по моему они все ветераны) и начинает неторопясь вещать про конкретные самолеты которые у них есть. У каждого самолета своя история.

The Paddle Wheofori °t Ihe 1940b Al I / 1 1. |j 1 1 ’V 1 í ...,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Например вот этот, самый первый который вы видите, это палубный самолет FM-1 Wildcat который использовался в начале ВМВ в военных действиях, а потом был переведен в тренировочные в нью-йорке где не было естественно никаких авианосцев тем более во время войны поэтому взяли первобытный колесный круизный пароход повыкидывали все люстры-диваны разгладили катком и получился авианосец и с него тренировались потом летеха при взлете его утопил тот пролежал много лет на дне озера потом его подняли и отремонтировали потом чудом нашли того летеху оказался живой и жил во Флориде позвонили сказали что звонят насчет утопленного им самолета чтобы приготовил номер кредитной карты будем запчасти покупать ха-ха а когда восстановили пригласили как почетного гостя но самолет больше не летал хоть и восстановлен полностью.

И если не удастся отвязаться от такого гида то вам расскажут про все эти самолеты-вертолеты ВСЁ. Вклиниться и прервать их очень сложно, но возможно.

г \î Ir* г 1 lull I I Ir Ы * Щц _JT LN mIJmIjJ,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Л'ЖЩ"7 ¡ М| ï 1,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

, f""' 1 f—í 1 à Кзто,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Ш И я\ Ш и\1 Я Я/ Я Ш я ж W1Ш1. Я И1 V Я ЩЖI JhMk ' 11 И,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

 Г- Æ ИГ "¡1 h •• (Ж,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

пн fSffl *®1§Ш 1 дйеДч» JI 1^ЯгЯи в ШДВ| [ В 1 i til litfSllii 1 ^tóS BWl О ||ШШ| gg|r®i ¡il ^Е^ИДВ : j|pPi 1 Êéti.J , ииири| ИВВШВ1,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

i F-14 A Tomcat Nation: United States 1 Щ L ЯР4 r* ML ■ |,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

 /| Ut*EW,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

 /| Ut*EW,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

я — ” ш ' Шт ÆA I щ \ <]■ у\ 1 шЯимт Ш/ /Я \ л/ Н f / Ш \ ш Ær i\ 1 i L ¿i ir1 n I Di W ЛйП К^ыыйвККГЧ L. ■ '«Ä 5E\ ч /шЁ • ^ «* * »i f ' a**y w a. % ib шш m I Ы r,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

«■■teiariia aaeaaii i ваикннп111 ппаанв1! ■ ■nirnram ипваяэп fa fHitiiiiinni ЯВ1Я11Н h ■ nitltinn МИНИ 1 ■ншлпя шшалап |^ниии 1 гт, 1,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

DlCSn. Шш i W i 1 / Л 1,Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Сычевальня с колесиками,США,страны,Флорида,длинопост

Развернуть

Матрица (фильм) Фильмы Матрица 4 длиннопост 

VK.COM/CINEMACRITIQUE
y CGI
МОДЕЛЬКИ Д В И Ж Е И И Я Е С T Е С T В Е H H Е Е ЧЕМ У САМОГО
IF,Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост

Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост

(Г: е ^ Е 3414
МАТРИЦА
РАБОТАЕТ
Т С П Е Р М О» Т О К С И К О 3 А Н Е О
- РЯОЗТАЫОАКО
ПЕРВЫЙ
КРУПНОБЮДЖЕТНЫЙ ФИЛЬМ В' ЖАНРЕ
К Р И Н Ж - Т Р о л л и н :г
VK.COM/CINEMA С К I Т I О И Е,Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост

о Г"- V //,Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост

Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост

VK.COM/CINEMACRITIQUE
Л U!,Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост


VK.COM/CINliMACRITIQUE
К А К О И - Т О
.ьный Ф ш
ПОМНЮ', КОГДА У МАТР1
ЕЩЁ БЫЛИ ЯЙII,Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост

Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост

Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,длиннопост

Развернуть

fox_reinard artist длиннопост 30+ картинок 

Инктобер 2020, все картинки

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок


fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

 и ГУ') l.fll .1 %'Ц ¿4* ggr'-*" » Ья Ч,fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

- ma‘4*r‘2. SÜ PPER^y О,fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

ютг >2020 fl ^ ( в W"tc, I1! I I '' f/sS* b,, ^ ^ X ^ХХХ/ ft f r¿ ' /■ 7X f/. (//Ш/ <w ^ X\/ ' % V. ?t. A '"4b. Щ* V/ ; "XX",, /X Ух да / SS/s. ^XXX Ух X V \\ '// XX fe -XJ X',fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

\ Ш fock£\-,fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

 Y 'ЁШгЧИЬ,fox_reinard,artist,длиннопост,30+ картинок

 »U »' 0 ■•.i mit , 1>(г,(:^е^^;::" *“ .г 01.^ * iîli?J* b*1'1'1 л ^ríaí-^' 9 áh»^1 "Г 9П0 9'Л 1*2 -s£ q «:m -¿ (•* .ylljitcsxiß owshj 2cv di i о у) i- !$JH» •• * .v;j;ite9HU8 !»l9!& vC-V $¿vtj a:) eslnoví t‘ (à ftJnOV# *1 » '. J- ?i (Ç 6 * • ' v*) &•*- ^-Cx-&£ 6 ttlflfe $)|nie. I ~ï—





Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме симуляция длиннопост (+1000 картинок)