Результаты поиска по запросу «

различия игр

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



различия предпочтения два типа людей длиннопост белое-черное 

D ЛОП ПИГС СУЩЕСТРУЮТ Íш ТИПА АЮДЕЙ,различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

MENU хохохохо •• хохохохо М хохохохо м хохохохо т хохохохо т хохохохо т хохохохо « хохохохо •• хохохохо М хохохохо т,различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное

dODMDOU IDlDOJ.,различия,предпочтения,два типа людей,длиннопост,белое-черное



Развернуть

turismo_russo artist Мироздание:Олимп Разработка игр Игры Разработка ВН визуальная новелла Визуальные новеллы фэндомы 

Про систему статистики персонажа в нашей игре

2 7 7 2 г-э--.¿¡.Олимп МИРОЗДАНИЕ,turismo_russo,artist,Мироздание:Олимп,Разработка игр,Игры,Разработка ВН,визуальная новелла,Визуальные новеллы,фэндомы

«Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп» — ролевая визуальная новелла с элементами квеста и мини-играми.В основе игры лежит система статистики персонажа, которая зависит от действий персонажа.

В статистику включены два параметра: отношение и решимость. Отношение связано с социальными взаимодействиями, решимость отвечает за принятие тяжелых решений и их реализацию.

При создании системы мы вдохновлялись таковой из игры «Жизнь и страдания господина Бранте». Однако имеется нескольких различий:

1) действие игры происходит в течение нескольких недель, из-за чего не будет таких показателей, как «сила», «интеллект» и т. д.;

2)в игре будут присутствовать дополнительные квесты, с помощью которых игрок сможет восполнить некоторые показатели, в том числе утраченные;

3) концепция игры основана на взаимопомощи в сложных ситуациях. Это значит, что для более успешного прохождения игры важно иметь как можно более хорошие отношения с одной из героинь: статы игрока будут более высокими, и их можно будет уже использовать далее.

Спасибо за внимание и всего наилучшего!

Развернуть

Steam халява Steam Игры rpg maker xp 

В Steam началась раздача RPG Maker XP.

RPG Maker XP - это компьютерная программа для создания ролевых игр (RPG) без необходимости знания программирования. Игроки могут создавать собственные игры, выбирая различные персонажи, местности, предметы и задания, которые могут быть интегрированы в их историю.

Получить RPG Maker XP Можно приобрести бесплатно до 19 фев в 22:00. Действуют некоторые ограничения. (?) 100% О руб. Добавить на аккаунт,Steam халява,Steam,Стим,Игры,rpg maker xp

Можно забрать до 19 февраля.
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну что, пора начинать делать свою ебучую хентай игру с 4 картинками которые будут реюзаться в каждой секс сцене
Stakannastole Stakannastole12.02.202422:25ссылка
+70.0

Ретрогейминг Игры 

Уютный ретрогейминг

Господа ретрогеймеры и им сочувствующие, вопрос в студию - как часто вы играете в ваши коллекции? Позвольте поделиться своим опытом.

 MkWiWwi pi / ' *1 ж I./ ^ ü A 'Я JT Jj VbA Í tf ^ В \ V i \ 1 1 /,Ретрогейминг,Игры

Я заметил такую интересную тенденцию, подавляющее большинство ретро товарищей с которыми я общаюсь ( кхм, все кроме одного) занимается исключительно коллекционированием стафа, а не игрой в него.

Ретрогейминг как концепт присутствует в голове практически у каждого, однако присутствует он в формате " вот помню как в детстве играл в денди ( сюбор\лико\сегу\супер нинтендо\пс1, нужное подчеркнуть) и вот ща бы в неё поиграть. При таких мыслях чаще всего люди решаются на покупку той самой врезавшейся в память консоли из детства и...... На этом всем, консоль попадает в шкафчик и благополучно забывается.

Для меня вход ( возвращение ) в тему настал когда в 2016 я открыл гик бар и в барную стойку интегрировал плейстейшен 1 и комбайн на расбери пай в котором были все консоли моего детства и ну и ромы всего всех игр из за которых я прогуливал школу и можно было просто упасть на барной стойке, взять у бармена джойстик и зарубиться с братюней ( ну или с барменом) в мк ультимейт или теккен 3

PHOTOGRAPHER,Ретрогейминг,Игры
tilled s Golovchenko PHOTOGRAPHER f I, L HI ki Tft,Ретрогейминг,Игры

Ну и дальше все это привел к тому, что для декора я стал покупать разные консоли на витрину бара, которые после того как я бар продал я конечно же забрал с собой.

Ретрогейминг,Игры

В дальнейшем все это счастье пылилось несколько лет в шкафу и я уже почти стал забывать про него пока в какой то момент мне в голову не ебанул вопрос - а как в моих любимых микро машинках на мега драйве можно играть в 4 человека? Наверное нужен разветвитель ? Вот это наверное фан в 4 человека на драгстерах по ободку унитаза валить... А нет, все оказалось гораздо проще - в лицензионный картридж микро машинок встроены еще 2 порта под джойстики и нужно только 4 джойстика и никаких танцев с бубнами!

MjcraMachines ^,Ретрогейминг,Игры

Собственно собрав пару тройку единомышленников которым я эту мысль озвучил мы решили откупорить наши старые запасы и собираться раз в пару недель в формате " каждый приносит свои артефакты и мы их по очереди тестируем" и если с супер старым поколением вроде мегадрайва нес или снес были реальные проблемы (так как из всего ассортимента зашли только те самые микро машинки ) то вот пс1 вызывала действительное желание играть в неё на регулярной основе.

Это очень трепетное чувство когда кто то вставляет диск и остальные буквально с первых нот загрузки узнают игру со словами "дааа лаадно!!!!!!!!!!!!!! я помню эту игру!!!! блеееет это же космос!!!" и вытирают слезы радости.

Ретрогейминг,Игры

Отдельная тема это проверка временем, к моему великому удивлению практически все что мы пробуем эту проверку проходит на ура и зачастую мы думая что протестим игру залипаем в неё и вечер пролетает, а мы даже не успели попробовать другие запасы. А вторая сторона этой медали- попробовать что то легендарное, например редкие японские файтинги которые прошли мимо нас, и понять что они очень даже ок даже сейчас!

Однако самым интересным опытом стала посылка с зен маркета с японскими файт стиками ( одному из которых мы еще устроили хот фикс так как он был продан как мусор, а он оказался топ девайсом ). С ними все файтинги оживают и играют совсем другими красками, вы как будто играете на аркадном автомате, но не на китайщине как сейчас их все собирают, а на ультра точных японских девайсах. И еще больший забавный момент - играть на файт стиках в обычные игры на пс 1, превращая тем самым консоль в аркадный автомат)

 г г — F w 114 • i\ • \ \,Ретрогейминг,Игры

Ретрогейминг,Игры

Отдельный секс - тот самый файт стик который мы ремонтировали, оказался с уникальной фичей которую я еще никогда в жизни не видел - это дюал шок в корпусе файт стика и на сам стик внутренней стороны вмонтирован вибромотор (на фото видно) и это прям восхитительное чувство я вам скажу! Настолько восхитительное что я теперь загорелся идеей сделать себе аркадник на базе тринитрона, пс1 и комплекта данных стиков от хори.

Ретрогейминг,Игры

Ну и сори за бардак на фото - это творческий беспорядок)

З.Ы. feel free to добавить свои варианты ответов!

Играете ли вы в ретро игры на любых платформах?
Да, конечно, регулярно прохожу какую то олдовую дичь 90х на пк
127 (29.7%)
Нет, отсутствие времени\желания, либо вообще никогда и не цепляло
137 (32.0%)
Нет но храню где то в шкафчике денди ( или любую старую дичь) и может когда нибуть её запущу.
103 (24.1%)
Нет, не играю, но коллекционирую.
12 (2.8%)
Да... да да да, и ностальгирую и коллекционирую и играю.
49 (11.4%)
Развернуть

uma musume Игровой комикс Игры vodka (umamusume) grass wonder 

Сложная игра слов.

Секрет Водки: На самом деле она тренируется запускать Грасс* по стойке. 
*В японском нет различия между звуками «р» и «л», поэтому Грасс-гласс (стакан).

uma musume,Игровой комикс,Игры,vodka (umamusume),grass wonder



'¡^хътьъш’шъьп'Ъо,uma musume,Игровой комикс,Игры,vodka (umamusume),grass wonder

Развернуть

RhymeLyresweet mari (omori) Omori Игры gif-анимация 

"Cон ли это или нет... Я уже не могу различить."

Развернуть

Cataclysm DDA Игры пидоры помогите 

Помогите выбрать внешний вид и версию игры.

Вкратце: наткнулся я значит на ахуительные истории из игры Cataclysm DDA смотрю прикольная графика аля Rimworld, думаю сыграть. Нахожу версию, Тёмные дни впереди, запускаю и обнаруживаю что графика куда более реалистична пугаюсь выхожу. Нахожу версию, Светлые ночи, запускаю графика то что надо но нет черты отличная генетика, понимаю что разница между сборками не только в графике, пугаюсь иду к вам.
Вопрос: какую сборку лучше выбрать и в чём различия разных графических исполнений может я совершаю ошибку отдавая предпочтение более мультяшной графике.
КУПОН НА 1 помощь,Cataclysm DDA,Игры,пидоры помогите,реактор помоги
Развернуть

Saints Row Игры жопы фанатов 

Бизнес директор студии Volition, Джим Бун, рассказал, что перезапуск Saints Row не будет похож на оригинальные игры серии в плане своей атмосферы

Хоть и геймплейно Saints Row версии 2022 года не будет особо отстраняться от оригинальной серии, какие-никакие различия между двумя Saints Row из разных эпох все же будут. Как объяснил бизнес директор Volition, Джим Бун, различия эти кроются в атмосфере:

Мы любим старые игры серии Saints Row, но в то же время мы понимаем, что им лучше остаться в прошлом. Эти игры хорошо сочетались с той эпохой, в которой они увидели свет и в которой нам удавалось делать вещи, что тогда были вполне хороши. Но сегодня мы не хотим повторять атмосферу этих игр, мы не хотим повторять их тон. Сейчас мы хотим показать совершенно иную, современную историю, с которой люди могли бы себя ассоциировать.

Если судить по словам Буна, а также по тому, что по крайней мере один откровенный билборд из классических Saints Row подвергся цензуре в новой Saints Row, то, по всей видимости, юмор в игре также будет максимально современным и политкорректным, не смеющий оскорбить особенно чувствительных людей, в отличие от прошлых Saints Row.
JHr W/Ш ,y / S Irv^A 1 ./fli' i”"! КJ Jfl Кя 'Я ?<■ fl //i 1 ^ КШ} j№W)í,Saints Row,Игры,жопы фанатов
Развернуть

Отличный комментарий!

Так почему же не называть игру по как-то иначе
BAKLAN BAKLAN27.08.202115:05ссылка
+35.0
Потому же, почему самостоятельные игры про греков и викингов почему-то обозваны assassins creed
den_k den_k27.08.202115:09ссылка
+51.6

Игры Игровые новости 

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

Игры,Игровые новости

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.

В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.

По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.

Causes of poor market conditions Most developers blame poor market conditions in the games industry on internal factors with unreasonable investor expectations and mismanagement considered the leading factors, followed by development costs. What do you soo as the main causes of poor markot

В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:

рост стоимости разработки — 41%;

конкуренция с другими играми — 22%;

конкуренция с другими медиа — 10%;

высокие затраты на маркетинг — 21%;

отсутствие инноваций — 13%;

падение потребительского спроса — 2%.

Performance vs. Sales plans Studios were almost four times more likely to be tracking below than above plan for the current quarter How is your studio doing in regards to meeting its salos plan rovonuo objoctivos (or tho currant quarter (2Q 2024)?* 48% Solow plan Ivon Abova plan 'excluding

Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.

Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

статья

Развернуть

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.
time out time out26.06.202414:15ссылка
+131.8

новости исследования дети Игры 

Новое исследование предполагает, что дети теперь испытывают социальное давление, заставляющее покупать внутриигровые предметы.

Í4*V Off ■J » _ V rj <rjJN I? fl ¡ F s~ I!,новости,исследования,дети,Игры

Как только вы поступите в среднюю школу, на вас нападет необходимость «вписаться». Естественно, теперь это касается и игр.

Согласно двум интересным новым исследованиям, опубликованным норвежскими исследователями в рамках более широких усилий правительства Норвегии по лучшему пониманию отношения детей с видеоиграми. 

Исследователям Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх подразделением Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства.

«Еще многое предстоит узнать о социальной динамике в виртуальных мирах детей, и правительства и политики во всем мире заинтересованы в этой теме с точки зрения регулирования», — заявили недавно Стайннес и Райх в совместных ответах на Crossplay.

 «Видеоигры также являются важной частью повседневной жизни детей, и исследований потребления цифровых технологий молодыми людьми в норвежском контексте мало»

Примечательный раздел из объяснения отчета ScienceNorway.no: 

«Исследователи объясняют, что игровой рынок интегрируется со всем остальным, чем дети занимаются в жизни. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром. Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, а внешний вид или кожа являются важными маркерами идентичности», — говорит Стейннес. 

Как говорит Фрэнк (13 лет): 

«Если ты ни с кем не играешь, тебе как бы не о чем говорить в школе».

Молодые люди выражают свои интересы через игры, в которые они играют, группы, в которые вступают, и известные бренды, которые они покупают. Социальное влияние друзей является важной мотивацией тратить деньги в играх, как и тенденции в социальных сетях.

 «Дети, увлекающиеся футболом, играют в FIFA и тратят деньги на внутриигровые предметы, которые придают статус, в то время как другие тратят деньги на эффекты от Nike, Balenciaga или Star Wars. На них влияют мемы и тенденции на таких платформах, как TikTok», — говорит Райх.

Они отмечают, что отчасти проблема заключается в том, что создатели видеоигр стали все более ловко предлагать игрокам маркетинг, от которого трудно уклониться.

 «Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей», — объяснили исследователи. «Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (т. е. «темные шаблоны») и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в Интернете по сравнению с физическими аренами».

(Переведено гуглом)

Кетчуп 1

Кетчуп 2
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме различия игр (+1000 картинок)