sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "раздражает когда ответ находится справа и выше вопроса"

  Россия нам не папочка, а серийный насильник. Полезете еще - получите по яйцам. 

  Бывший министр обороны Польши ответил на слова Лаврова об "осиротевших" странах бывшего Варшавского договора.

Radek Sikorski МЕР О
@radeksikorski
Get this, @RussianEmbassy, once and for all, in a language you can grasp. We were not orphaned by you because you were not our daddy. More of a serial rapist. Which is why you are not missed. And if you try it again, you'll get a kick in the balls.
Перевести

Отличный комментарий!

3 к 1, что Захарова продолжит этот эпичный тред. Как будто двач читаешь, а не официальные твиттеры европейских политиков и российских кокаинистов.
Просто программа доступного языка)
Ты имеешь в виду...
	1.1 ¿	1 ' » • Я'Ъ )l • f'3l
		
i I	^ íj ç.y	b- ^ *ï В ' f,политика,политические новости, шутки и мемы,Польша,страны,достойный ответ,польша стронг,без перевода

ЛИКБЕЗ ПО TITANFALL. ЧАСТЬ ВТОРАЯ

,Игры ликбез,Titanfall,часть вторая,вопросы и ответы

      Первую часть вы можете найти здесь. Продолжим.

      Как вызывается титан? Насколько большая задержка и нет ли проблемы с залезанием в робота?

      Все происходит довольно быстро. Нажимаете кнопку вызова, через несколько секунд титан падает в указанную точку. После этого подбегаете, нажимаете Е и оказываетесь внутри. При этом зона, с которой можно забраться в робота, довольно широкая. Это значит, что можно сидеть где-нибудь на небоскребе, вызвать титана на ближайшую улицу, прыгнуть с самой верхотуры и прямо в полете залезть внутрь. Если сидите очень высоко, то прыгать можно почти сразу после вызова.

      Тем не менее, ситуации, когда вас убивают в момент, когда вы только собрались забраться в титана, случаются. И не так уж редко. Поэтому, если титан не нужен вам прямо здесь и прямо сию секунду, лучше подождать, когда вас в очередной раз убьют и десантироваться на уровень сразу внутри робота.

      Вы много писали про вертикальный геймплей. Как он ощущается? 

      Нам геймплей больше всего напомнил мультиплеер Crysis 3, но в Titanfall все намного быстрее, а точек, где можно перемещаться между «этажами», на порядок больше. Целый пласт тактики строится именно на точном знании, где можно забраться повыше или наоборот спуститься в низ — игрок, отлично знающий уровень, получает серьезное преимущество перед теми, кто плохо выучил карту. 

      Дизайн настолько проработан, что и через несколько недель игры периодически открываешь для себя какие-то тонкости и нюансы.


      Нет ли дисбаланса при игре в роботе и вне него?

      Этого опасались, но разработчики добились вполне устойчивого перекрестного равновесия. Огневая мощь титана несравненно выше огневой мощи пехотинца, но у каждого солдата есть тяжелое оружие, которое позволяет если не расправиться с титаном в одиночку, то хотя бы сильно подточить его здоровье.

      При этом все карты смоделированы так, что пехотинец почти всегда может спрятаться. Под землей в бункере, внутри здания, во вкопанной в землю трубе... Противостояние пехоты и титанов выглядит, как игра в кошки мышки. Например, внутри здания засела парочка бойцов, а снаружи бродит титан, пытается разглядеть в окнах бойцов и перестрелять их. Бойцы же периодически выглядывают совсем не из тех окон, в которых их поджидают, и постепенно сводят энергию робота к нулю. Ну, это в идеальном случае. В неидеальном, кого-то из пехотинцев в процессе этих пряток обязательно подстрелят.

      При этом титаны уязвимы еще и со спины. Если, находясь рядом с роботом, повыше подпрыгнуть и зажать клавишу Е, то боец зацепится за стальной загривок, вырвет стальную защиту и сможет стрелять прямо по янергоячейкам. Избавиться от назойливого скакуна можно либо с помощью пеших соратников (им необходимо просто расстрелять зацепившегося за робота врага, хотя попасть во время движения не так уж просто), либо с помощью дружественных титанов (им палить по вашей спине намного проще). И есть еще третий вариант — самому выпрыгнуть из титана, застрелить зацепившегося за вашего робота врага и забраться обратно. Но, как вы понимаете, такой фокус может и не сработать — пока вылезаете, наездник может соскочить на землю и расстрелять вас в упор.

      Кататься, кстати, можно и на загривке дружественных титанов — в этом случае враг не сможет на них забраться.

      На открытой местности пехотинцы тоже не так уж беззащитны. Как минимум два перка — невидимость и ускорение — позволяют ускользнуть от огня титанов. Работают они, правда, всего несколько секунд, но этого обычно хватает, чтобы добежать до укрытия.

      Во всей этой пехотно-титановой катавасии замечательно еще и то, что характер боя постоянно меняется. То титаны сражаются с титанами, то титаны охотятся на пехоту, то пехота охотится на титанов, а кто, в самый разгар боя, титаны у всех бойцов оказываются раздолбанными и всем приходиться биться, перемещаясь только на своих двоих.

      В этом, кстати, и заключается основное очарование Titanfall — игра постоянно меняет темп, динамику и ритм.


      Сложен ли геймплей за титанов?

      Поначалу он кажется очень простым и даже сумбурным. Выскочили на вражеского робота, выпустили в него боекомплект, поставили щит... Но тактики в таком сражении не много. Зато она открывается, если детально выучить каждую карту. Тогда в любой момент вы будете знать, где можно спрятаться, где совершить обходной маневр, с какой точки удобней всего вести огонь на дальнюю дистанцию.

      Это одна из главных особенностей Titanfall. Несмотря на очень быстрый геймплей, банальный «spray and pray» здесь работает только на очень близкой дистанции, да и то не всегда. Во всех остальных случаях надо думать, просчитывать маршруты движения противника, постоянно сверяться с миникартой и выбирать правильный момент для вызова титана.

      Иными словами, базовая механика игры за титанов — очень простая: один вид оружия, ракеты, спецспособность и стрейфы. А вот эффективность сильно зависит от того, насколько правильно вы все эти умения будете использовать на каждой карте. Тактика боя на разных уровнях сильно отличается.

      Видел в нескольких роликах, что в игре есть какие-то игральные карты? Что это такое и насколько нужно для игры?

      Это колода карт, из которой можно выбрать три штуки и взять их с собой на уровень. В начале сражения или сразу после гибели, одну из карт можно активировать, и она будет действовать до момента следующего респауна. Карты могут заменять ваше оружие на более эффективное, давать бойцу какие-то способности, уменьшать время до вызова титана или, скажем, увеличивать количество получаемых очков от убийств.

      Нужны карты или нет — не совсем корректный вопрос. Правильнее будет сказать, что для игры они необязательны, но если их использовать, то три раза за раунд можно получить небольшое преимущество. Плюс — составлять колоду (число карт в ней ограничено и, чтобы в колоду упали более важные для вас карты, надо сбросить менее важные) и сеты для каждого раунда интересно. 


      На этом мы пока заканчиваем, но если накопится еще достаточное количество интересных вопросов (комментарии скринятся), то мы сделаем еще один подобный FAQ.

Что полезного удалось наработать на chatGPT ?

Я вот задаюсь вопросом: вот кто-нибудь из рекаторчан* с помощью ChatGPT смог прибавку к зарплате выбить, оборот своего дельца личного поднять или облегчить свою долгую рутину?
Вот раньше люди как действовали? Посмотрели фильм "Матрица", пообсуждали, поныли "мы батарейки", и пошли дальше пахать в офис. Тех, кому фильм и правда позитивно поменял жизнь - поди поищи!
Вот и сейчас я смотрю: попялились на нейроарты, посмеялись, и пошли дальше листать ленту с котиками.
Хоть кому-то удалось, не знаю, софт свой написать, или хотя бы скрипт-макрос, облегчивший рабочую жизнь?
* опечатку оставлю как есть,  </b>РЕКАtorchane<b>
,OpenAI,ChatGPT,вопрос знатокам,нейросеть
Самое сложное в этом мире – общаться с людьми, у которых причинно-следственная связь отсутствует

Знаете, чему детей учат сразу после того, как они встали на ноги? Причинно-следственной связи. Огонь обжигает, вода мокрая, стукнешь совочком соседа по песочнице – получишь сдачи. Это и есть базис нашей социализации – понимание того, что любое действие рождает реакцию. Импульс – ответ. И самое сложное в этом мире – общаться с людьми, у которых эта причинно-следственная связь отсутствует.
,политота,Приколы про политику и политиков,песочница политоты,Украина,вопросы и ответы

Точки над Ё: десять ответов в интернете:
Первое. Галичане – русофобы, они еще в Великую Отечественную предали СССР

Напоминаю, Западную Украину присоединили к СССР в 1939-м году. Это присоединение запустило на землях Галичины процессы классовых чисток. В отличие от остальной Украины, эти земли не имели в запасе 20 лет на привыкание к новой социальной реальности. Не было временного лага, за которое выросло бы новое – лояльное Москве – поколение, как это происходило в других областях страны. Предать может только «свой», а для жителей Западной Украины Советский Союз уж точно не воспринимался как «родина». Мотивы людей, семьи которых за полтора года до войны раскулачили, выселили или отправили в колхозы, вряд ли лежат в области защиты государства, проделавшего все это. А потому во многом именно политика СССР была причиной, а действия западноукраинских повстанцев – следствием. А не наоборот.
и хватит носиться с Бандерой, вот фото Шухевича:

,политота,Приколы про политику и политиков,песочница политоты,Украина,вопросы и ответы
Второе. Украина развалила СССР, «оттяпала Крым» и теперь мы лишь восстанавливаем справедливость

Напрягаемся и вспоминаем: основные идеологи распада СССР были не в Киеве, а в Москве. Первыми, кто объявил о своей независимости – еще до ГКЧП – были Прибалтика, Грузия, Молдавия и Армения. А первый Съезд народных депутатов РСФСР принял декларацию о государственном суверенитете 12 июня 1990 – на месяц с небольшим раньше, чем это сделал Верховный совет УССР (16 июля). Причиной была борьба Бориса Ельцина с Михаилом Горбачевым. Следствием – парад суверенитетов.
Третье. Майдан устроил переворот в Киеве, а потому Москва не связана с Украиной обязательствами по соблюдению территориальной целостности

Договоры о границах подписываются правительствами, но заключаются с государством. Смена власти, военный переворот, землетрясения, вторжение инопланетян и падение астероидов на этот вопрос никак не влияют. Если Москва считает, что в Киеве был переворот, то она – вместе с остальными гарантами украинских границ в лице Вашингтона и Лондона (привет, Будапештский меморандум) – должна настаивать на прозрачном и открытом избрании легитимной власти. Обязательства в отношении границ не отменяются, покуда государство продолжает существовать как субъект международного права. И даже переворот (если уж так кому-то нравится термин) государство не обнуляет.

Четвертое. Никакой аннексии Крыма не было, потому что Москва присоединяла к тому моменту уже независимый полуостров

Давайте по порядку: в ночь на 27 февраля был захвачен крымский парламент и Совмин, а лишь затем депутаты назначили референдум о статусе полуострова. А «декларация о независимости АРК и Севастополя» была принята крымскими депутатами и вовсе 11 марта – уже после того, как российские войска две недели разгуливали по улицам крымских городов. Даты вне политики: сперва захват органов власти и ввод войск (или вывод их из казарм ЧФ, что ничего не меняет), а только потом – смена гражданства для территории. В такой ситуации говорить о правовом характере объявления независимости (даже если оставить в стороне все остальные нюансы) даже как-то неловко.
Ну вот и Науштип наш!!!,политота,Приколы про политику и политиков,песочница политоты,Украина,вопросы и ответы
Пятое. Если бы полуостров не сменил гражданство, его бы ожидала судьба Донбасса

Крым не мог бы стать Донбассом именно потому, что без Крыма не было бы Донбасса. Именно отсюда ехали в восточные области все те люди, с которыми теперь на пресс-конференциях ругается Кургинян, обвиняя в сдаче Славянска. Именно крымская аннексия дала им надежду, что на Востоке Украины будет аналогичный сценарий. Не было бы Крыма – не было бы и «ДНР» с «ЛНР».

Шестое. Добровольцы из России приехали защищать регион от агрессии Киева

Люди, утверждающие подобное, словно не замечают, что Донбасс превратился в «горячую» точку лишь после появления там российского оружия и добровольцев-«реконструкторов». И если бы Москва, Януковичи и региональные царьки не решились зажечь фитиль, то Донецк и Луганск жили бы обычной жизнью – привыкая к новым элитам. Потому что все последние 23 года главный запрос региона – это стабильность (которую не случайно водружали на политический щит все местные политические выходцы). В конце концов, перед глазами есть пример Днепропетровска, который еще недавно давал социологам 12% сепаратистских настроений, а сегодня превратился чуть ли не в базу украинского госстроительства. Именно потому, что региональные власти принесли сюда стабильность – столь ценную на фоне контраста с соседними областями.

Седьмое. Если бы не российское вмешательство, то Крым и Донбасс оказались под властью националистов

Что ж, повторение мать учения: на президентских выборах главные идеологи этнического украинского национализма – Ярош и Тягнибок – набрали в районе статистической погрешности и уступили даже бизнесмену Вадиму Рабиновичу. А Порошенко под категорию этнонационализма уж никак не попадает. Ему можно приписать разве что национализм политический и гражданский, но это, извините, составляющая абсолютно любой страны в мире. Включая Россию. 
,политота,Приколы про политику и политиков,песочница политоты,Украина,вопросы и ответы
Восьмое. Киев не хочет садиться за стол переговоров с Донбассом

Я бы понял этот аргумент, если бы мне объяснили, с кем именно вести переговоры. Пока же вся ситуация в регионе напоминает первую чеченскую – несколько полевых командиров, каждый из которых не имеет влияния на соседей. К тому же самые влиятельные люди в «ДНР» – Игорь Стрелков и Александр Бородай – вообще не имеют украинских паспортов. Как можно вести переговоры о будущем региона, который Киев считает частью Украины, с вооруженными иностранцами?

Девятое. Вы ругаете Януковича, а он, между тем, Майдан танками не разгонял

Я что-то не могу вспомнить на вооружении активистов Майдана гранатометы, ПЗРК, танки и БМП. Если кто видел – пусть освежит мою память. Вся статистика погибших людей в Киеве свидетельствует, что основными жертвами были демонстранты, а не силовики (105 гражданских и 20 правоохранителей).

Десятое. Ну и чего вы добились своим Майданом? Стреляли в Януковича, а попали в государство

Ну, в этом, быть может, и есть разница между двумя странами. В российской традиции государство само по себе цель и ценность, а для украинцев это средство развития человеческого капитала. Если госмашина служит для дерибана и проедания, то в топку такую госмашину. Если государство нужно лишь для коллективного «януковича», то, значит, это государство нужно пересобрать. Вот именно этим Украина сейчас и занимается. А благодаря позиции Кремля весь этот процесс приобрел очертания национально-освободительной борьбы.


Вопрос к людям, разбирающихся в медицинской бюрократии

,вопрос,медицина,пидоры помогите,реактор помоги,психиатрия

Как инопланетянин, который по какой-то причине застрял в теле местного туземца, нуждаюсь в тех, кто пояснит мне как люди вообще должны действовать в такой ситуации:
Есть проблемы психологического плана, нуждающиеся в диагностике и лечении. Терапевт посылает к неврологу, невролог посылает к психиатру. Психиатр посылает нафиг, если не согласишься на госпитализацию - ни диагностики, ничего. Причём её не волнует то, почему нет возможности (и желание) лечь к ним в госпиталь, не хочешь - до свидания. Также, психиатр - древняя бабуля, которую я встречал ещё в детстве, и у меня огромные сомнения в её компетенции (а из-за поведения раз показалось что это пациент). Есть мнение что за госпитализацию там какие-то плюшки идут, поэтому она и не оставляет других вариантов.

Первый вопрос: а правомерно ли это? Все люди с похожими проблемами с которыми я говорил получали не только диагностику, а и лекарства (антидепрессанты) без госпитализации. Действует ли вообще этот врач в рамках законов Украины, имеет ли право отказывать во всём без госпитализации?

Далее, проблема: судя по всему других врачей (на приёме) в этом заведении нет. Заведение также единственное на весь город. Собравшись с духом, через несколько месяцев я написал письмо в "УПРАВЛІННЯ ОХОРОНИ ЗДОРОВ'Я ЧЕРКАСЬКОЇ ОБЛАСНОЇ ДЕРЖАВНОЇ АДМІНІСТРАЦІЇ". Ответа не было. Несколько дней пытался им позвонить по телефону, указанному на сайте - телефон отключён. После этого я написал обращение в МОЗ, но пока ответа тоже нет. И не знаю, будет ли.

Второй вопрос: я могу что-то ещё сделать? Желательно в письменно-электронном формате, так как мне тяжело нормально выражать мысли голосом. Цель, в идеале - попасть на приём (хотя бы онлайн) к компетентному психиатру, а не вышеупомянутой бабули.

ЛИКБЕЗ ПО TITANFALL. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ


      Titanfall — один из самых громких шутеров этого года. Нестандартный сеттинг, нацеленность строго на онлайн, а главное — разработчики, выходцы из Infinity Ward, то есть люди, ответственные за создание лучших частей Call of Duty.

      Мы собрали самые частые вопросы по игре и постарались максимально подробно ответить на них. В основном материал рассчитан на тех, кто еще не играл в Titanfall, но и те, кто уже освоил игру, скорее всего, откроют для себя что-то новое.


      Какие режимы есть в игре. Какие из них самые интересные?

      В игре пять режимов.

      Бой на истребление — классический дефматч, противостояние двух команд. Авторы активно рекомендуют этот режим для новичков, хотя это вопрос весьма спорный. Именно в Attrition вам приходится очень часто сталкиваться лицом к лицу с другими игроками, и если вы не очень метко стреляете, убивать вас будут довольно часто.

      Второй режим — Захват опорных пунктов. На карте расположены три точки, которые необходимо контролировать. Захват точки стандартен — подбегаете, встаете рядом и ждете, пока точка перейдет под ваш контроль. Чем больше игроков вашей команды находятся поблизости, тем быстрее проходит захват.

      Как нам кажется, именно Hardpoint больше всего подходит для новичков. Во-первых, если аккуратно перемещаться между точками, столкновения с живыми игроками происходят не так уж часто. Во-вторых, захват приносит много очков, а значит и прокачка идет намного быстрее. В-третьих, постоянно перемещаясь между чекпойнтами, вы очень быстро учите карту и узнаете все точки, откуда можно вести огонь издалека, избегая контактов накоротке.

      Третий режим игры — Последний из титанов. Это битвы в титанах на выбывание. Респавна нет, побеждает команда, потерявшая всех боевых роботов. Идеальный режим для обучения тонкостям битвы на титанах, но тактики тут, все же, поменьше, чем в «Бое на истребление» и «Захвате». Слишком уж часто сражение сваливается в тотальную мясорубку, когда сражение сводится к банальному «влез в свалку, выпустил весь заряд, оперативно умер».

      Режим становится интересен тогда, когда на карте сходятся игроки, хорошо освоившие управление титанами, и активно использующие тактические приемы. Понятно, что во время беты таких не очень много, так что режим раскроется во всей красе только после запуска полной версии игры, да и то не сразу. Но потенциал — очень большой.

      Захват флага — самый обычный, с поправкой на то, что приходится постоянно прыгать по зданиям и перемещаться между этажами. Если в большинстве других игр вам приходится обегать несущихся вам на встречу противников по горизонтали, то в Titanfall часто удается обхитрить их, перепрыгнув на другой этаж и пробежать прямо у них над головами или наоборот — снизу.

      Немного раздражает лишь то, что потерянный флаг возвращается на базу сразу, как только боец его коснется. Игра очень быстрая, и небольшой кулдаун уменьшил бы число «холостых» пробежек.

      Охота на пилотов — аналог «Боя на истребление», где очки даются только за убийство других игроков.

      Разумеется, Respawn намерены добавлять новые режимы, причем довольно высока вероятность, что многие из них окажутся в бесплатных дополнениях.


      Удивился, когда узнал, что в игре могут сражаться максимум двенадцать человек. Это же очень мало?!

      Мы тоже так думали, пока сами не поиграли. Одно из главных достижений Titanfall — и это видно уже по бета-версии — отличная симуляция жизни на каждом уровне. Если взять для сравнения CoD или Battlefield — там жизнь кипит только там, где есть игроки. Если игроков много — есть ощущение войны, мало игроков — ощущение рассеивается. В Titanfall ощущение боя не оставляет вас даже в тех участках карты, где других игроков нет вовсе.

      Эффект достигается с одной стороны за счет мобов (управляемых AI бойцов), которые регулярно десантируются в разных участках уровня. С другой — за счет чисто постановочных элементов. В небе постоянно снуют транспортные корабли, огромные турели стреляют куда-то в облака, работают огромные механизмы... Да, разработчики нисколько не стесняются пускать нам пыль в глаза. Но это именно та самая пыль, которая делает каждую карту очень живой. Удивительно, что создатели других игр так редко использовали этот прием до этого. Очень может быть, что после Titanfall подобное оживление антуража войдет в постоянную практику.

      При этом прелесть матчей с небольшими командами обнаруживается в том, что действия каждого игрока имеют важность. В масштабных побоищах той же Battlefield кто-то может позволить себе филонить, но здесь такой фокус не пройдет — вас немного, и каждый должен выкладываться на все сто.

      Действительно ли мобы такие умные, как обещалось?

      Нет. Мобы — это мобы. Они иногда втыкаются в стены, постоянно мажут и совершают еще тысячу идиотских и попросту нелогичных поступков. В бою они — откровенное пушечное мясо, на котором можно набить очков. Но вот если перестать за ними следить, начнутся проблемы. Распустившиеся боты запросто могут захватить точку на другом конце карты, поломав всю малину.

      Но несмотря на свою глупость, мобы справляются с главной задачей — они создают массовку. Именно благодаря мобам в любом уголке карты вы постоянно будете чувствовать, что вокруг вас кипит бой.


      На форумах много пишут про пост-игру? Не понял, что это такое.

      Это еще один способ, которые разработчики весьма успешно используют для оживления игры. По сути это просто маленькое дополнительное задание, активирующееся после победы одной из команд. В большинстве игр после этого обычно игра заканчивается, ты наблюдаешь таблицу с очками и вываливаешься в лобби. В Titanfall банкет продолжается. На карте появляется точка, к которой через некоторое время подлетает космическая шлюпка, способная доставить выживших бойцов на орбиту. Задача проигравшей стороны, соответственно, добраться до точки эвакуации и благополучно улететь. Цель победившей стороны — перебить всех проигравших, а желательно еще и разнести спасательную шлюпку (без титанов эту задачу выполнить крайне сложно).

      Казалось бы, мелочь. Но это фантастическим образом делает каждый раунд куда более интересным. Проигравшим, по сути, дают еще один маленький шанс одержать, пускай не полную, но победу. С точки зрения мотивации это очень важно.

      Есть ли в игре классы и чем они отличаются?

      Можно сказать, что класс бойца определяется оружием, которое он выбрал в начале раунда. Но в привычном понимании классов в игре нет.


      Есть ли имба-классы или оружие? Какие?

      Какого-то оружия, которое бы было явно лучше, чем все остальные, мы не заметили. То есть «имбы сверху», как, например, «Скорпион» в Black Ops 2, в Titanfall нет. Но сложилось впечатление, что есть «имба снизу» — снайперские винтовки проигрывают по эффективности автоматам и пулемету. Главная причина, на наш взгляд, в том, что снайперский геймплей плохо сочетается с динамикой и дизайном уровней. Почти во всех случаях снайперскую винтовку можно заменить более скорострельными стволами. При этом снайперки сильно проигрывают другим видам оружия во время боя в помещениях.  В результате с ними мало кто бегает.

      А что до «умного пистолета», который сам по себе наводится на цель, то любой толковый стрелок с автоматом срежет пистолетчика в разы быстрее, чем тот успеет прицелиться. Smart pistol — хорошее подспорье для тех, кто никогда не умел играть в боевики, но плюс или минус опытные игроки будут работать в разы эффективнее с традиционным оружием.


Поднимаю прошлый вопрос.http://www.joyreactor.ru/post/121906/141
Нужны игры для шумной компании. Идей нет(
,вопросы и ответы блеять,вопросы и ответы,блеять
Ответ представительства Канады в ООН на российское письмо с просьбой поддержать резолюцию, с предложением правок. У кого-то кончилось желание разговаривать с душевнобольными. Ниже мой перевод.
Постоянный прслставитель		Permanent Representative
Российской Федерации		of the Russian Federation
при Органшацин Объел и ненны к Наций		to the United Nation«
Phone (212) S6I 4900		136 East 67* Street
Fax: (212)6280252		New York. NY I006S
No. In		
New York, March 2022
Excellency,
INSERT:
Ваше превосходительство,
Я пишу вам касательно срочного дела, связанного с ужасной гуманитарной ситуацией внутри и вокруг Украины [ВСТАВИТЬ: "которую мы создали по итогу нашей незаконной агрессивной войны."] Как и другие члены международного сообщества, мы не сильно озабочены её ухудшением [ВСТАВИТЬ: "потому что мы -- основная её причина."]
Мы твёрдо верим, что наш долг как международного сообщества, несмотря на геополитические разногласия -- приложить все возможные усилия для минимизации гуманитарных последствий для гражданского населения в Украине. [КОММЕНТАРИЙ: Да. Но вы нападаете на гражданских, бомбите школы и больницы и грабите гуманитарную помощь. Что заставляет нас думать, что вы не очень в это и верите? Пожалуйста, объясните.] Единственный способ это сделать -- это чёткое требование от имени Совета Безопасности ООН к России прекратить незаконную агрессивную войну, остановить боевые действия ко всем участвующим сторонам и строго соблюдать международное гуманитарное право.
Руководствуясь этой никакой [КОММЕНТАРИЙ: это действие отрицает любую логику или разумность] логикой, Российская Федерация предложила Совету Безопасности действенный, деполитизированный, сбалансированный совершенно трусливый и нелепый проект резолюции, которая косвенно покрывает нашу агрессивную войну и нарушения международных законов предъявляет равные требования ко всем участвующим сторонам.
Наши западные коллеги, к сожалению, выбрали продвижение антироссийской линии, политизируя Мы активно политизируем гуманитарные проблемы страдания, которые мы вызываем в Украине.
[КОММЕНТАРИЙ: Вы думаете, члены ООН в это реально верят? Пожалуйста, объясните.]
2
To this end, France and Mexico, instead of proposing a balanced
INSERT: because we 4	.	.	_	_	,
have abused our veto text >n th» Secumy Council, are planning to put forward a so-called
and prevented the Security “humanitarian resolution” in the General Assembly. The General Council from
С этой целью Франция и Мексика вместо того, чтобы предложить сбалансированный текст в Совете Безопасности, пытаются продвинуть так называемую "гуманитарную резолюцию" в Генеральной Ассамблее. Генеральная Ассамблея вынуждена исполнять роль не может заменить Совет Безопасности в вопросах мира и безопасности [ВСТАВИТЬ: потому что мы злоупотребили нашим правом вето и не дали Совету Безопасности выполнить свою задачу по ответу на ту самую агрессивную войну, которую мы развязали и продолжили в нарушение международных законов]. Такая резолюция отчаянно нужна и, очевидно, не сможет создать никакого практического эффекта для людей на месте. Она просто станет очередной деструктивной резолюцией и вызывающим сожаление примером заангажированного тыкания пальцами. Она никоим образом не поможет уменьшить страдания гражданских в Украине, вызванные нами.
Наше предложение требует от всех сторон соблюдения их обязательств в рамках международного гуманитарного права и прав человека [КОММЕНТАРИЙ: Пожалуйста, посмотрите наш комментарий выше касательно действий российских вооружённых сил, которые выглядят как прямое нарушение международного гуманитарного права.], а также требует полной защиты всех гражданских, включая женщин и детей [КОММЕНТАРИЙ: Как вы учли бомбардировку роддома и уничтожение более 200 школ? Пожалуйста, объясните.].  В этом контексте документ осуждает неизбирательный обстрел наравне с размещением военных объектов и снаряжения в густонаселённых зонах [КОММЕНТАРИЙ*: Российские силы бомбардировали густонаселённые жилые районы и атаковали медицинский персонал, больницы и прочие медицинские объекты. Пожалуйста, объясните.] и рядом с гражданскими объектами и использование этих объектов в военных целях в нарушение международного гуманитарного закона. Он отдельно требует от всех участвующих сторон обеспечить уважение и безопасность всего медицинского персонала, больниц и медицинских объектов. [тоже КОММЕНТАРИЙ*] Предложение призывает все задействованные стороны также открыть безопасный и беспрепятственный проход [КОММЕНТАРИЙ**: Как вы учли российские вооружённые силы, осаждающие города, не дающие гражданским убежать, отрезающие гуманитарную помощь, атакующие гуманитарные коридоры и грабящие помощь? Пожалуйста, объясните.] в зоны вне Украины без дискриминации, чтобы облегчить безопасную и беспрепятственную доставку гуманитарной помощи [тоже КОММЕНТАРИЙ**] нуждающимся в и вокруг Украины, принимая во внимание нужды женщин, девочек, мужчин и мальчиков, стариков и инвалидов. Это предложение призывает страны-члены ООН поддержать срочный призыв ООН к гуманитарной помощи для Украины и подчёркивает координирующую роль ООН в соответствующих гуманитарных усилиях. [КОММЕНТАРИЙ: Да, но давайте честно: этот срочный призыв был запущен из-за войны и страданий, которые вы устроили Украине.]
3
We call on the UN membership to support and co-sponsor this, draft-(guidance-for th« submission of eo-sponsorehtp is attached for convenience). The action in the Security Cdundl is scheduled for Friday IS March.
Pleaae accept,—Excellency, the assurances of my highest consideration.
COMMENT: We
Мы призываем членов ООН поддержать и стать соавторами этого предложения (руководство по заявке на соавторство приложено для удобства). Действие в Совете Безопасности назначено на пятницу, 18 марта. Прошу вас принять, ваше превосходительство, заверения моего высочайшего уважения.
[КОММЕНТАРИЙ: Мы чувствуем, что это окончание не очень хорошо выражает всё презрение, которое это письмо показывает к нашим соратникам, странам-членам ООН, к Уставу ООН и к международному праву. Вот вам альтернативное предложение:
"Прося вас соавторствовать этой нелепой резолюции, которую мы выдвинули в Совете Безопасности, скорее всего, в нарушение всех целей и принципов Устава, мы хотим дать вам знать, насколько мало нас заботят человеческие жизни, уничтоженные нами в Украине, и насколько мы презираем вас, членство в ООН и вообще всё это учреждение.
Так что, если вам это всё нормально, и вы бы хотели дать нам неявное прикрытие для нашей незаконной агрессивной войны в нарушение Устава ООН и международного права, пожалуйста, посоавторствуйте нашей резолюции. Мы бы были очень рады." Как вам?]

Отличный комментарий!

Уже просто макают эрефийских "дипломатов" головой в собственнонасраную кучку. Потихоньку начинает доходить, с кем имеют дело.
Просто мировая политика превращается в спор с ватником.
Ты ему аргументы и факты, а он пердит и срёт
Форум Санкт-Петербургского Гуманитарного университета профсоюзов.

Собираю стату по Darkest Dungeon

1) Если вы не играли в Darkest Dungeon (первую или вторую часть) или поиграли и бросили, что вас оттолкнуло?
2) Если играли, то что понравилось? 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме раздражает когда ответ находится справа и выше вопроса (+1000 постов - раздражает когда ответ находится справа и выше вопроса)