sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "поиск по мобильному"

Ищу игру-time killer с (почти)бесконечным развитием. Внутренний Loot-Goblin не имеет покоя, хочется поиграть что нибудь в эдакое. Из того, что меня по большей части интересует, это постоянное обновление экипировки/оружия/техники/т.п., комбинирование их, уникальные навыки и т.п.. Из похожего я играл в браузерку Heroes Clicker(уже надоело), Binding of Isaac(прошел вдоль и поперек, плюс результат накопленного сбрасывается при прохождении, или смерти). Больше всего под хотелку подходит мобильная гриндилка EzPz RPG, но она так же надоела уже. ММО (в плане WOW, L2, BDO) не интересует, по скольку я и так уже в 1 играю, и в данных типах игры нет гибкой системы экипировки. В Adventure Time был эпизод Dungeon Train, где Финн беззаботно бегал по зацикленному поезду, попутно лутая врагов. Вот хочется таких же ощущений, зайти в игру - пройти данж - полутать сундуки - выйти.

,пидоры помогите,реактор помоги,Ищу игру,Игры

пидоры, помогите
-Ü
05
С
<,пидоры помогите,реактор помоги,Ищу игру,Игры

Вышла мобильная версия Streets of Rage

На мобильных платформах вышла Streets of Rage — классический beat-em-up от Sega появился в магазинах AppStore и Play Market в рамках сервиса ретро-игр Sega Forever. Играть разрешают бесплатно с рекламой, но при желании можно заплатить 149 рублей и избавиться от объявлений. Также игрокам доступна рейтинговая система и поддержка геймпада.

Оригинальная Streets of Rage вышла в 1991 году и стала первой частью «уличной трилогии Sega», в которой трио героев сражалось с толпами врагом в поисках злого господина Х. Мобильная версия тоже поддерживает режим на двух игроков, причем это первая игра из серии Sega Forever с поддержкой мультиплеера.

Господа, я буду вынужден обратиться к вам, т.к. оказался в патовом положении, зачастую я искал для других, но теперь видимо наоборот. Необходимо найти трек.
Дабы не тратить ваше время сразу к делу, вот отрезок композиции с закадром.

Как многие заметят, взято оно из видео, но оно часовой длительности, так что не вижу причины заставлять вас искать тайминги. Что мы имеем:
-Первичная пробежка по библиотеке ютуба лично мне не дала результатов никаких.
-Информация о материалах видео(прикреплю видео в комменты) не дает и намека об используемом музыкальном сопровождении.
-Телеграм боты молчат напару с яндексом.
-Ютуб из-за плотности материала и разницы громкости видимо не распознает ничего криминального.
-Веб версии распознавателей, что я знаю тоже молчат.
-Мобильного телефона поддерживающего хотябы Шазам или СаундХаунд у меня нет, но не уверен что это поможет.
-Создание Минуса и пробежка по по предыдущим пунктам не дает ничего т.к. большую часть частот забирает на себя голос.
-Такую же стилистику жанра использовал еще один видеоканал, но там все сплошь и рядом купленные лицензии треков, я помру в попытках найти.
Благодарю за внимание. Купон прилагаю.
,пидоры помогите,реактор помоги,ищу музыку,поиск музыки,помогите найти
Не думал, что до этого дойдёт, но ситуация кажется безнадёжной. С начала войны цены на продукты выросли вдвое, а мне кроме себя ещё восемь котов нужно кормить и лечить. Ещё и мать болеть начала, есть подозрение на рак. 2100 гривен пенсии и ещё около тысячи с подработки больше не хватает на месяц. А война, судя по всему, будет идти ещё очень много лет.
 Было бы отлично уехать - слышал, в Норвегии отличные условия для беженцев, плюс бесплатная медицина, которая позволила бы мне если не вылечить, то хотя бы облегчить симптомы своих болячек. Но несмотря на то что я им бесполезен - моё правительство не выпустит меня из страны.
Поэтому надо искать новую подработку. Или работу. Но с этим проблемы, если ты - деффективный биомусор. Поэтому, хочу запросить информационную помощь пидоров, вдруг у вас будут идеи.
_Q
Os
<,пидоры помогите,реактор помоги,работа,совет,поиск работы,геймдев,Игры
Единственное, что я реально умею и понимаю - это написание сценариев к компьютерным или консольным (только не мобильным) играм (но только в определённых жанрах). И немножко - общего геймдизайна (описание основных механик игры, но не их воплощение или работа с балансом), в основном чтобы сделать сюжет более иммерсивным и связанным с геймплеем. Но несмотря на почти два десятка лет опыта среди команд любителей, и одну выпущенную рпг, которую хорошо приняли в Стиме (ни одного негативного отзыва о сюжете) - работу в этой сфере на данный момент найти не представляется возможным. Как мне объяснили другие разработчики - здесь важней всего связи, при найме предпочтение отдадут кому-то знакомому, пусть даже он и хуже работает, а я никогда не умел формировать связи с другими людьми. Да и вообще уговаривать - за 17 лет попыток мне не удалось убедить ни одного тимлида из индустрии хотя бы взглянуть на мои работы.  Ну и на удалёнку там почему-то очень редко ищут людей.

Физически работать не могу. Инвалидность не позволит мне даже ходить на работу, делать это каждый день будет чересчур больно. Мне даже на стуле сидеть долго больно, так что дома лежу.  Поэтому - только удалёнка.

Я не понимаю сложные вещи. Гляжу в книгу - вижу фигу. Не могу ответить ни на один вопрос в тесте на iq (в обычном, с каким-то альтернативным вроде справлялся). Мне для всего обычно нужны гайды и мануалы, даже просто чтобы поговорить с человеком. Хотя... я даже простые вещи часто не понимаю. Начинаю тупить на ровном месте. Поэтому чем только я не пробовал заниматься - ничего не получалось.

Писать что-либо кроме игровых сценариев не получается. Хотя пару раз писал сценарии к клипам и один раз к короткометражке.

Обучаться я тоже не могу. Мой мозг почти не запоминает информацию, которая ему не интересна, а если и запоминает - то крайне ненадолго. Я не помню почти ничего из школы (где у меня были хорошие оценки лишь по литературе), из колледжа тоже, не помню ни строчки кода после двух лет обучения программированию. Я идеально помню все свои сюжеты, но порой не могу вспомнить что хотел сделать 2 минуты назад.
Возможно, это проблему можно было бы решить, но... не здесь. Я несколько дней назад посетил уже пятого по счёту психиатра, и всё было так же, как и раньше: "нет времени на подробности (при том что кроме меня нет никого на приём), опишите в двух словах что беспокоит", "у вас расстройство личности, какое? не важно, продолжайте пить антидепрессанты, досвидания".
Ещё у меня порой сильные головные боли, такие, что даже думать сложно, звон в ушах, и иногда днём хочется спать настолько дико, что глаза сами закрываются, и в таком состоянии ничем заниматься невозможно. Поэтому работать там где надо всегда быть онлайн тоже будет проблематично.
После долгих размышлений я пришёл к двум решениям:

1) Перевод игр с английского на русский. Однажды я это уже делал, и мне даже, можно сказать, заплатили - дали ключей к игре которые я продал. Но не уверен что смогу делать это хорошо. Правда, видимо, в связи с последними событиями востребованность в этой области упадёт. А я и до этого не мог найти вакансий. Переводить другое я вряд ли смогу из-за того что я не могу выучить "технический" или "юридический" английский.

2) Игровая (ну, или околоигровая, вроде стима) текстовая техподдержка первой линии (это не те люди, которые реально решают проблемы, а те, кто принимают заявку, и копируют советы из мануала, а если те не помогают - то передают заявку "специалисту"). В теории это идеальный вариант - ничему обучаться не надо (мануал для копипаста дадут), график свободный, главное обрабатывать определённое кол-во заявок в день, поэтому можно и поспать когда приспичит, и тема мне знакомая, хоть более-менее будут понимать что делаю. Но несмотря на то, что в теории людей на эту роль должно требоваться много - я очень редко когда могу найти активные вакансии. И всё, что я получал в ответ до сих пор - это  "спасибо, мы уже не ищем никого".

В общем, я в тупике. Any advice? Ну, кроме самовыпила, это сделать не могу пока котики на моей ответственности.

Мобильный телефон: 31 год эволюции

Nokia Mobira Senator (1982 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Motorolla DynaTAC являлся настоящим техническим достижением не только благодаря миниатюризации, но и применению AMPS — первой сотовой сети 1G в США. AMPS являлась одной из первых аналоговых сотовых систем в мире. Ранняя версия сотовой сети 1G была разработана в 1979 году в Японии, а в 1981 году в Финляндии появилась сеть NMT 1G (Nordisk Mobiltelefoni).
Клиенты первых мобильных сетей пользовались первыми "мобильными" телефонами Nokia, выпущенными в 1982 году под названием Nokia Mobira Senator. Этот телефон предназначался для использования в автомобиле и весил 9,8 кг.

Первый мобильный телефон: Motorola DynaTAC 8000X (1984 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Первый коммерческий мобильный телефон появился 32 года назад в 1984 году. Он назывался Motorola DynaTAC 8000X и был первым сотовым телефоном, достаточно маленьким, чтобы его можно было держать в одной руке. Хотя он представлял существенный скачок вперед в индустрии мобильных телефонов, по сегодняшним меркам это был просто огромный аппарат. Сегодня Apple, HTC и Samsung борются за каждую долю миллиметра и грамма, при том, что DynaTAC 8000X весил 790 граммов, а высота достигала 25 см без учета внешней антенны. Еще хуже дела обстояли с автономностью, ведь батарея обеспечивала лишь один час разговоров!
При стартовой цене около $4000 или приблизительно $7220 с учетом инфляции этот гаджет был адресован богатым людям, которые, по сути, и начали революцию в сфере мобильной связи.

Nokia Cityman 900 (1987 год): Nokia становится портативной

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

После появления DynaTAC 8000X началась гонка размеров, которая продолжается и по сей день. В 1987 году компания Nokia выпустила Cityman 900. Этот телефон работал в сетях 1G и весил 760 граммов. Батарея выдерживала до 50 минут разговора, почти как у DynaTAC 8000X. Эти две модели телефонов также имели сходство по внешнему виду, однако высота Cityman 900 составляла "всего" 18 см (исключая антенну). Аппарат оказался очень успешным и помог Nokia укрепить свои позиции на зарождающемся рынке мобильных телефонов.

Motorola MicroTAC (1989 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Хотя DynaTAC 8000X имел успех, в компании Motorola знали, что необходимо создать более компактную и портативную модель, чтобы конкурировать с Cityman 900. В итоге 25 апреля 1989 года на свет появился аппарат MicroTAC 9800X. Этот телефон разрабатывался так, чтобы поместиться в кармане рубашки, и на момент появления являлся самым маленьким и легким мобильным телефоном на рынке. MicroTAC 9800X также являлся первым телефонов с флипом (откидной крышкой), который позволил уменьшить размер устройства. При открытой крышке длина телефона составляла 23 см, но он был значительно легче конкурентов ¬– всего 300 граммов. Чтобы уменьшить вес инженеры Motorola использовали батарею меньшего размера, но из-за такого решения время разговора сократилось примерно до 30 минут.

Первый GSM телефон: Orbitel 901 (1992 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В 1991 году был подготовлен стандарт мобильной связи GSM, и первая сеть GSM была создана в Финляндии под названием Radiolinja. Технология GSM предлагала превосходное качество звука и большую емкость сети по сравнению с 1G NMT. Первым телефоном, использовавшим эту сеть, стал Orbitel 901, выпущенный в 1992 году. Это был относительно большой аппарат весом 2 кг. Из-за больших габаритов его рассматривали в основном как автомобильный телефон, а не настоящий мобильный.

Nokia 1011 (1992 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Следующим важным аппаратом в истории мобильных телефонов стал Nokia 1011 – первый телефон, разработанный Франком Нуовоном. Он появился 10 ноября 1992 года и по сравнению с Cityman 900 имел преимущества в габаритах, весе и функциональности. Он имел высоту 19,5 см (включая антенну) и весил 495 граммов. Телефон оснащался монохромным жидкокристаллическим дисплеем для навигации по меню и просмотра номера при наборе. Он также использовал стандарт GSM, обеспечивающий превосходящее качество звука.

Hagenuk MT-2000 (1994 год): внутренняя антенна и игры!

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В 1994 году немецкий производитель Hagenuk представил мобильный телефон MT-2000. Этот телефон был революционным, потому что вместо телескопической антенны, как у первых мобильных телефонов, у него была внутренняя антенна. Аппарат работал в немецкой сети D-Netz 900, которая использовала стандарт GSM 900.
Hagenuk MT-2000 также был первым мобильным телефоном со встроенной электронной игрой. Она напоминала тетрис и дала начало интеграции игр в мобильные телефоны.

Nokia 2110 (1994 год): музыкальный рингтон

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Компания Nokia в 1994 году представила модель телефона 2110. Этот телефон следовал дизайну модели 1011. У него впервые появилась возможность отправки текстовых сообщений на другие телефоны. Кроме того это был первый мобильный телефон, использующий музыкальный рингтон. Рингтон Nokia проигрывался через простой динамик, способный воспроизводить только пять различных тонов, но он открыл путь для музыки на мобильниках, которую мы знаем сегодня.

Первый смартфон: IBM Simon (1994 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Вопреки широко распространенному мнению Apple не изобретала смартфон, как и смартфон с сенсорным экраном. Оба технологических достижения можно приписать IBM. Невероятно, но Simon Personal Communicator, созданный в 1994 году, имел 4,5-дюймовый черно-белый дисплей с разрешением 293x160 и резистивный сенсорный интерфейс. Аппарат умел делать звонки, отправлять факсы и отвечать на электронные письма. Также он мог похвастаться установленными приложениями, такими как адресная книга, календарь, калькулятор и мировые часы. Он даже оснащался стилусом для рукописных заметок, которые можно было хранить на устройстве. Программный интерфейс включал несколько элементов, получивших распространение в современных смартфонах, например иконки приложений и виртуальную сенсорную клавиатуру. По аналогии с портативными компьютерами того времени Simon Personal Communicator поддерживал карты PCMCIA для расширения функциональности и установки новых приложений. Система работала на базе процессора x86 с частотой 16 МГц.
Однако множество продвинутых функций отразились на цене устройства, которая была заметно выше приемлемого уровня, поэтому IBM удалось продать только 50000 единиц, после чего компания решила завершить производство. Других смартфонов не появлялось до 2000-го года, когда свое решения представила фирма Ericcson.

Motorola StarTAC 3000 (1996 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В 1996 году компания Motorola представила телефон, который впоследствии станет настоящей иконой мобильников 90-х, модель называлась StarTAC 3000. На момент появления это был самый маленький мобильный телефон на рынке. Он весил всего 88 грамм и имел дизайн раскладушки, в которой аппаратная начинка находилась в обеих частях устройства. Также это был один из первых мобильных телефонов с функцией вибрации.
StarTAC первоначально работал в устаревающей сети AMPS, но более поздние модели переключились на GSM из-за роста популярности этой технологии и ее поддержки. Телефон имел огромный успех, было продано более 60 миллионов единиц.

Nokia Communicator (1996 год): смартфон с веб-браузером

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В то время как Motorola работала над уменьшением размера и веса мобильных телефонов, Nokia в своих моделях решила пойти по пути внедрения новых опций и функций. Nokia Communicator 9000 появился в 1996 году и считался смартфоном, хотя по функциональности он сейчас близок к современным телефонам. Он обладал встроенным браузером, разработанным силами специалистов Nokia, позволявшим бороздить просторы интернета через сотовые сети. Максимальная скорость передачи данных достигала всего лишь 9600 бит/с.
Аппаратная начина была практически идентична железу Nokia 2110i, включая ЦП Intel 80386 на 24 МГц, 8 Мбайт ОЗУ и 4,5-дюймовый жидкокристаллический дисплей с разрешением 640x200 точек. Такой процессор и объем памяти был характерен для ПК за десять лет до появления этого телефона, что демонстрирует заметное продвижение по части портативных вычислительных технологий.

Nokia 7110 (1999 год): рождение WAP

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

С ростом популярности интернета созрела концепция доступа к сети в любой точке мира, но большинству телефонов в конце 1990-х просто не хватало аппаратных возможностей для обработки веб-страниц. Это привело к изобретению WAP (Wireless Application Protocol – беспроводной протокол передачи данных) как средство доступа в интернет через телефоны, не поддерживающие функцию просмотра веб-страниц. Так пользователи получили весьма урезанный способ веб-серфинга, который часто искажал изображения и текст и был чрезвычайно медленным. Несмотря на эти проблемы, технология WAP широкого продвигалась в индустрии мобильных телефонов, и такие смартфоны как Nokia 7110 создавались специально для использования WAP.

Benefon ESC! (1999 год): внедрение GPS

GSM+GPS
eSG>!
Personal Navigation Phone
■BENEFBN^
LUO:,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В 1999 году компания Benefon представила модель телефона ESC!, который мгновенно стал хитом, особенно среди путешественников. Основная концепция телефона – позволить сойти с проторенной дорожки, но сохранить возможность вернуться обратно. Это был первый мобильный телефон со встроенной поддержкой GPS, к тому же он был влагозащищенным. Карта выводилась на дисплей с разрешением 100x160 пикселей, а координаты можно было посылать на другие телефоны с помощью SMS.

Samsung SPH-WP10 (1999 год): часы-телефон

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Сегодня на мобильном рынке стремительно набирают популярность новые устройства – смартчасы, но впервые это понятие предложила Samsung в 1999 году. Конечно, по сравнению с современными смартчасами, часы Samsung SPH-WP10 обладали более скромными характеристиками: они больше походили на телефон в часах, а не на аксессуар для смартфона. При габаритах 67 x 58 x 20 мм (ДхШхВ) часы весили 50 граммов и оснащались 1,52-дюймовым дисплеем. Батарея обеспечивала работу до 90 минут в режиме разговора и до 60 часов в режиме ожидания. Однако устройство продавалось плохо, и довольно скоро Samsung прекратила производство.

Ericsson T36 (2000): появление Bluetooth

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Стандарт Bluetooth был завершен к 1999 году. Компания Ericsson воспользовалась моментом и в 2000 году анонсировала первый Bluetooth-совместимый телефон под названием Ericsson T36. Однако в серию он так и не пошел. Вместо него первым сотовым телефоном с поддержкой Bluetooth стал Ericsson R520m. Годом позже появился T39, похожий на T36. Благодаря этим телефонам на рынке появился широкий ассортимент Bluetooth-устройств от сторонних производителей, которые оказали заметное влияние на дальнейшие развитие индустрии.

Nokia 3310 (2000 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Nokia 3310 стал одним из самых успешных телефонов в истории, было продано примерно 125 миллионов единиц. Телефон не предлагал каких-то прорывных технологий, его главным преимуществом стала возможность набирать текстовые сообщения длиной более 459 символов. Предыдущая модель в серии Nokia 3210 добавила много новых опций в линейку продуктов, включая заменяемые корпуса и внутреннюю антенну, но продажи Nokia 3310 сильно превзошли продажи 3210, и эта модель стала иконой компании.

Первый телефон с функцией MP3-плеера: Samsung SPH-M100 Uproar (2000 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Samsung SPH-M100 Uproar появился в 2000 году и был первым телефоном с функцией MP3-плеера. Он оснащался довольно большим на то время внутренним хранилищем емкостью 64 Мбайта, которого хватало примерно на один музыкальный альбом с битрейтом 128 Кбит/с. Батарея обеспечивала до 10 часов непрерывного воспроизведения музыки. В комплекте с устройством были наушники и пульт управления для беспроводного управления MP3-плеером также.

Matsushita P2101V (2001 год): 3G и видеофон

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Компания NTT DoCoMo создала первую сеть 3G (известную как UMTS) в Японии, она заработала в октябре 2001 года. Чтобы воспользоваться новой ультрабыстрой сетью (до 384 Кбит/с), производители начали выпускать мобильные телефоны нового поколения. Среди выпускавшихся в то время аппаратов самым богатым по части функциональности был Matsushita P2101V, оснащаемый полноцветным ЖК-дисплеем и видеокамерой, поддерживающей видеозвонки.

Blackberry 6210 (2003 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Компания RIM (Research In Motion) добавила поддержку сотовых сетей к своим продуктам в 2003 году, хотя до этого уже несколько лет выпускала устройства BlackBerry. Первым современным смартфоном принято считать RIM BlackBerry 6210, объединившим функцию сотовой связи с уже реализованными в продуктовой линейке BlackBerry функциями. Также устройство представило ряд новых функций мобильного телефона, включая колесо прокрутки иконок для навигации по меню и полноценную клавиатуру с раскладкой QWERTY.

Nokia Communicator 9500 (2004 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

К 2004 году почти все функции, которые мы видим в современным смартфонах, так или иначе были реализованы в разных устройствах. Не хватало только поддержки Wi-Fi подключения, которая дебютировала в смартфоне Nokia Communicator 9500. Эта модель имела ряд характерных функций для смартфонов того времени, включая Bluetooth, 4,5-дюймовый цветной дисплей с разрешением 640x200 пикселей, MP3 и AAC-совместимый аудиоплеер, 0,3 Мп камеру, возможность чтения документов Office и отправки сообщений по факсу. Встроенный EDGE-совместимый модем поддерживал скорость подключения до 177 Кбит/с. Устройство работало на базе SoC OMAP 150 от Texas Instruments, который включал процессор ARM925T с частотой 150 МГц. Communicator 9500 работал под управлением ОС Series 90 на базе Symbian и позволял просматривать веб-страницы в браузере, разработанном в партнерстве с Opera.

Razr V3 (2004 год): триумф перед падением

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Последней большой победой компании Motorola (как независимого американского производителя) в сфере мобильных телефонов был Razr V3. Большинство сотовых телефонов того времени изготавливались из пластмассы, но в конструкции Razr V3 использовался тонкий алюминиевый корпус. Это помогло снизить толщину устройства до 13 мм. Кнопки тоже были сделаны из алюминия, а жидкокристаллический дисплей имел стеклянную пластину сверху, для защиты от царапин. Телефон оказался очень успешным, и было продано 130 миллионов единиц за четыре года. Как ни странно, успех этого продукта позже подтолкнул компанию присоединяться к рынку смартфонов, что привело к ее окончательному упадку.

Apple iPhone (2007 год)

.••il AT&T,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Со временем стоимость владения мобильным телефоном заметно снизилась, и иметь такое устройство в кармане стало нормой. Одновременно они становились все более и более сложными и многофункциональными. Хотя многие модели позволяли просматривать страницы в интернете, использование технологии WAP, маленьких экранов и неудобных в навигации интерфейсов оставляли неприятные впечатления. Apple увидела в этой проблеме большие возможности.
Сам по себе iPhone не имел каких-то революционных функции, вместо этого, он собрал существующие технологии и соединил их в привлекательной упаковке. Самое главное, что он сделал взаимодействие с телефоном и интернет-серфинг легким и приятным занятием. В первом iPhone не было MMS, камеры и 3G связи. Также он не поддерживал сторонние приложения, тем не менее, это не помешало ему совершить революцию в сегменте смартфонов.

HTC Dream (2008 год): появление Android
_____ Ьтс
НЕЕ2Э	ггз----ñzzzz,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В 2008 году Google выпустила свою мобильную операционную систему под названием Android. Первым смартфоном под управлением Android был HTC Dream (G1). Аппаратная начинка базировалась на процессоре Qualcomm MSM7201A, он также оснащался 192 Mбайт ОЗУ и 256 Mбайт ПЗУ, при этом хранилище можно было расширить с помощью карты microSD. HTC Dream был совместим с сетями 3G/3G+, предлагающими вполне разумную скорость для мобильного интернета. HTC Dream оснащался 3,2-дюймовым сенсорным HVGA дисплеем с разрешением 320x480 точек, который являлся основным интерфейсом для пользователя. Также из под экрана выскальзывала полноценная физическая QWERTY-клавиатура.
Изначально смартфон использовал ОС Android версии 1.1, но позже было выпущено официальное обновление до Android 1.6.

Nexus One (2010 год): Google вступает в борьбу

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Google выпустила Nexus One в начале 2010 года, это был первый смартфон под брендом корпорации. Он был изготовлен HTC и оснащался 3,7-дюймовым AMOLED (WVGA, 800x480) дисплеем. SoC-чип Qualcomm Snapdragon 8250 объединил в себе одноядерный центральный процессор с частотой 1 ГГц и графический процессор Adreno 200. С данными работала ОЗУ объемом 512 Mбайт, также было предусмотрено хранилище емкостью 512 Mбайт с возможностью расширения через слот microSD. В задней части смартфона находилась довольно качественная для того времени камера с разрешением 5 Мп. Аппарат имел поддержку Wi-Fi стандарта 802.11g, Bluetooth 2.1 и 3G HSDPA/HSUPA.
С помощью Nexus One в Google хотели показать другим производителям, каким должен быть смартфон, а также расширить присутствие операционной системы Android OS на рынке.

HTC Evo 4G и Samsung SCH-R900 (2010 год): появление 4G

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В 2010 появились первые сети 4G, как раз в преддверии выхода HTC Evo 4G – первого коммерчески доступного смартфона, совместимого технологией 4G WiMAX. Немного позже появился Samsung SCH-R900 Craft, он стал первым смартфоном с поддержкой сетей 4G LTE. Но поскольку ни один из аппаратов не поддерживал европейские сети GSM, они продавались только в Северной Америке.
Кроме поддержки сетей 4G оба телефона имели средние для своего времени характеристики. SCH-R900 оснащался 3,3-дюймым дисплеем с разрешением 480x800 и относительно небольшим внутренним хранилищем (165 Mбайт), которое можно было увеличить с помощи карты microSD. Также SCH-R900 имел выдвижную QWERTY-клавиатуру. HTC Evo 4G обладал лучшими характеристиками, включая 4,3-дюймовый WQVGA дисплей (480x800), 512 Mбайт ОЗУ и 1 Гбайт ПЗУ с возможностью расширения через слот microSD. Samsung SCH-R900 использовал собственную ОС, а HTC 4G Evo работал под управлением Android 2.3.

LG Optimus 7 (2010 год): платформы Microsoft

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В конце 2010 года компания LG представила смартфон Optimus 7 (LG-E900), который являлся одним из первых смартфонов под управлением ОС Microsoft Windows Phone 7. У Optimus 7 был 3,8-дюймовый экран, способный выводить изображение в разрешении 800x480 точек. Аппарат использовал SoC Qualcomm Snapdragon S1 с одноядерным CPU на 1 ГГц и GPU Adreno 200. Также телефон имел 512 Mбайт оперативной памяти и хранилище на 16 Гбайт. Он работал в сетях 3G+.

LG Optimus X2 (2011 год): первый смартфон с двухъядерным процессором

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Долгое время вычислительная мощность мобильных телефонов росла медленно, но начиная с 2011 года производительность смартфонов стала прогрессировать более стремительно, поскольку появились многоядерные процессоры. LG Optimus X2 стал первым смартфоном с двухъядерным ЦП. В нем устанавливался SoC Nvidia Tegra 2 с двумя ядрами Cortex-A9, работающими на тактовой частоте 1 ГГц. Такое решение фактически удваивало производительность ЦП, значительно упрощая работу на смартфоне в условиях многозадачности, но при этом сократилось время автономной работы устройства. Несмотря на это, вся отрасль последовала за примером LG Optimus X2.
В следующие несколько лет производители стали изготавливать смартфоны с трех-, четырех-, шести-, восьми- и даже десятиядерными SoC, чтобы добиться еще более высокой производительности.

Apple iPhone 4s и Siri (2011 год)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В 2011 году корпорация Apple представила Siri (Speech Interpretation and Recognition Interface) – новую революционную технологию в линейке смартфонов iPhone. Другие смартфоны могли распознавать вашу речь и преобразовывать ее в текст, чтобы сэкономить время, но система Siri сделала логический шаг вперед и стала слушать ваши команды и выполнять небольшие задачи.
Через год Google представит аналогичного личного ассистента под названием Google Now, но, несмотря на более широкое распространение смартфонов на базе Android, Siri стала более известной системой.

Samsung Galaxy S II (2011): "убийца" iPhone

у
SAMSUNG,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Первый Galaxy S появился в 2010 году, но уже через год вышел Galaxy S II, позволивший Samsung выйти на конкурентную позицию с Apple iPhone. Этот смартфон был нацелен на рынок high-end устройств и предлагал ряд продвинутых функций, которые должны были переключить внимание с Apple. В сердце устройства был установлен SoC-чип Samsung Exynos 4210 с двухядерным процессором Cortex-A9 (1,2 Ггц) и графическим процессором Mali-400MP4 (266 МГц). SoC поддерживался ОЗУ объемом 1 Гбайт, а пользовательские данные хранились во встроенной памяти на 16 или 32 Гбайт, в зависимости от модели. Тыловая камера могла записывать видео в разрешении 1080p, кроме того смартфон оснащался фронтальной 2 Мп камерой. Galaxy S II поддерживал сети 3G HSDPA/HSUPA. Этот флагманский смартфон ждал большой успех, и Samsung стала ведущим в мире производителем смартфонов на базе Android на октябрь 2011 года.

Oppo Find 5 (2012 год): первый смартфон с дисплеем 1080p

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Также с течением времени росло и разрешения дисплеев мобильных устройств. Вместо ограниченных монохромных дисплеев 1990-ых годов, предназначенных только для текста, мы сегодня имеем полноцветные дисплеи с высокой пиксельной плотностью, на которых можно играть в игры в разрешении HD. Первым смартфоном, который обзавелся Full HD дисплеем, был Oppo Find 5. Он обладал ошеломляющей пиксельной плотностью 441 PPI.

Nokia 808 Pureview (2012 год): камера на 41 Мп

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В то время как смартфоны становились все больше похожими друг на друга, одно устройство, представленное в 2012 году, заметно отличалось на фоне конкурентов. Мы говорим про смартфон Nokia 808 Pureview. Кроме типичных для 2012 года характеристик он оснащался исключительно мощной, если можно так выразиться, камерой с разрешением 41 Мп. Из-за большого модуля камеры этот смартфон был толще и тяжелее других моделей.
Сделав упор на камеру, Nokia пренебрегла другими характеристиками телефона. Его 4-дюймовый AMOLED дисплей с разрешением 640x360 точек (184 ppi) был довольно посредственным для 2012 года. Аппаратная начинка также не вызывала восторга: одноядерный ЦП на 1,3 ГГц и всего 512 Mбайт ОЗУ. Кроме того смартфон работал под управлением ОС Symbian, которая более не поддерживается.

LG G Flex (2013 год): изогнутый дисплей

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

В 2013 году компания LG представила G Flex – первый телефон с изогнутым экраном. По некоторым характеристикам он был схож со смартфоном LG G2, включая SoC Qualcomm Snapdragon 800, 2 Гбайт ОЗУ и хранилище емкостью 32 Гбайта. Но главной его особенностью являлся 6-дюймовый изогнутый дисплей и гибкий пластмассовый корпус. Тем не менее, дисплей с разрешением 720p критиковался за относительно низкую пиксельную плотность, составляющую 245 PPI.
Кстати, в это же время Samsung представила собственный смартфон с искривленным экраном, он назывался Galaxy Round.

Apple iPhone 5s (2013 год): начало 64-битной эры

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Появление Apple iPhone 5s в сентябре 2013 года ознаменовало переход смартфонов в 64-разрядную эру. 5s являлся первым смартфоном, использовавшим SoC Apple A7, который сочетал в себе двухъядерный CPU с частотой 1,3 ГГц и GPU PowerVR G6430. Также в нем был реализован сопроцессор M7, который собирал данные с различных датчиков устройства.
iPhone 5s оснащался 4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1136x640 (326 ppi), хранилищем данных емкостью до 64 Гбайт, 8 Мп задней камерой и 1,2 Мп фронтальной камерой. Аппарат поддерживал протоколы 4G LTE и Wi-Fi 802.11n.
Кроме того смартфон запомнился емкостным сканером отпечатков пальцев Touch ID, который использовался для разблокировки телефона и авторизации при денежных транзакциях. Датчики отпечатков пальцев теперь стали широко распространенной функцией среди смартфонов среднего и высшего класса.

Личный ассистент: Siri, Now, Cortana (2011 – 2014 года)

,мобильные телефоны,эволюция,гик,техника,длиннопост,много картинок,много букв,много текста,я вас предупредил,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Функция личного голосового помощника пошла в массы в 2011 году вместе с iPhone 4S и технологией Siri. Нечто подобное представила Google в 2012 году, назвав технологию Google Now. Эта служба соединила работу приложений с поиском и персональными предпочтениями. Плодом ее работы являлась серия информационных карточек, которые были всегда под рукой. В 2014 Microsoft представила ОС Windows Phone 8.1 с голосовым ассистентом Cortana. Визитной карточкой цифрового помощника стали контекстуальная осведомленность и логические выводы, которые он делал, используя базу данных Microsoft Satori. Впоследствии Microsoft выпустила версию Cortana для десктопов, а также появились приложения для iOS и Android. Но программа была раскритикована за чрезмерный сбор данных.


Розыгрыш игр “Life Is Strange Complete Season (Episodes 1-5) для STEAM” за ИДЕЮ (возможна замена).

,розыгрыш,Steam,Стим,Игры,мобильное приложение,мобильный клиент,Халява

Для участия нужно ответить на вопрос:

“Какую функциональность нужно реализовать в мобильном приложение?”.


Ответить надо просто в комментарии.

Ссылка на скачивание (текущий актуальный билд):

Исходный код, описание и скриншоты: https://github.com/y2k/JoyReactor#readme
Страница с новыми сборками: https://github.com/y2k/JoyReactor/releases

Мои идеи, вам для раздумья:

• Нотификации о чем либо (типа поломок реактора :) или конкурсов/халявы).
• Поддержка специального тега “без оценок в комментариях” (что-бы можно было спокойно общаться, не обращая внимания на минусы).
• Загрузка WEBM/MP4 (для людей на сайте будет отображаться гифка).
• “Однокликовый” поиск сорца на картинку в images.google.com
• Встроенная поддержка какого-нибудь открытого VPN
• Привязка JoyReactor.cc аккаунта к Google (что бы авторезироваться без ввода логина/пароля)
• Экспорт поста в PDF ???

Контакты для связи


Изменения в текущей версии:

• Для телефонов сделана одна колонка. Это позволило увеличить шрифты и расположить больше кнопок.
• Добавлены кнопки “добавить в закладки” и “оценить”
• В окне посте теперь отображаются только топ 10 комментариев, остальные вынесены в отдельное окно (спорное конечно решение и его можно обсудить).

Грустные новости

RoboVM закрылся (спасибо Xamarin/Microsoft) - так что некоторое время не будет сборок под iOS (хотя они и раньше конечно были сыроваты).
В планах перейти Intel MOE (сейчас тестируется в отдельном бранче), но там все еще ужасно сыро (стадия “technology preview”). 
Так же нет гарантий, что завтра они не перестанут его разрабатывать :\

Правила участия в конкурсе:

• Ключи раздаются в личку, так что держите ее открытой. Если будет закрытой, то ключ уйдет следующему.
• Оскорбительные комментарии НЕ участвуют (и их авторы исключаются).
• Розыгрыш будет после 05.06.16 и набора 50 участников (в зависимости от того что будет позже).
• Количество призов 4 (четыре).
• Каждый пользователь участвует один раз (в независимости от количества комментариев).
• В розыгрыше участвуют комментарии в главную ветку.
• Победители определяются случайно по номеру (по порядку) его поста, начиная с 1 (один). Случайные номера берутся с сайта ежедневной лотереи (lotofreebie.net).
• Можно попросить замену на туже цену (по сайту http://steambuy.com)

P.S.

Есть идея написать приложение для просмотра торрентов на Android TV приставках (знаю что уже есть такие, наше будет еще раздавать).
Хочется поддержать rutracker.org и др, так что оно будет бесплатное/open-source.
Может (пока каникулы :) кто-нибудь захочет присоединится, если что пишите в личку/почту/телеграм.

НУ ЛАДНО! ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОСЁРФИТЬ ПО МАГАЗИНУ ПРИЛОЖЕНИЙ И ГЛЯНУТЬ, В КАКИЕ НОВЫЕ ИГРЫ Я МОГУ ПОИГРАТЬ!
НЕТ, ЭТО CLASH OF CLANS... И ЭТО В ТОЧНОСТИ ТО ЖЕ САМОЕ...
И ВОТ ЭТО ТОЖЕ... И ЭТО...
А ЭТО ЖЕ CANDY CRUSH... И ВОТ ЭТО ТОЖЕ...И ЭТО... И ЭТО...
ТЫ МОЖЕШЬ КУПИТЬ ХОРОШУЮ ИГРУ, КОТОРАЯ НЕ БУДЕТ

Розыгрыш Steam ключей на игру DeadPool за НАЗВАНИЕ приложения

,розыгрыш,Steam,Стим,Игры,мобильное приложение,мобильный клиент,Халява

Для участия в конкурсе нужно:
Написать подходящие по вашему мнению название для мобильного клиента нашего сайта

Призовой фонд: 4 ключа на игру DeadPool (Steam РФ)
1) Один ключ достанется первому автору чей ID комментария заканчивается на 33
2) Один ключ достанется первому автору чей ID комментария заканчивается на 66
3) Два ключа достанутся двум авторам случайных постов (после розыгрыша (1) и (2))

Для связи с победителями будет использоваться ЛС (так что держите личку открытой или пишите сами)
Так же почта для связи: joyreactor.feedbacks@gmail.com
Ссылка на скачивание клиента: https://github.com/y2k/JoyReactor/releases

Если вы участвуете, то соглашаетесь со следующими условиями:
• В розыгрыше будет участвовать только ваш первый комментарий, который является ответом на сам пост (дочерние комментарии не считаются)
• Пользователи которые удаляют свои комментарии и пишут их заново - ИСКЛЮЧАЮТСЯ
Я скриптом переодически сохраняю страницу, так что ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ.
• Название JoyMobile в розыгрыше не участвует
• В случае если у вас уже есть такая игра, вы можете попросить замену на игру той же стоимости (сайта steampay)
• Победителям раздаются ключи активации Steam действующие на територии РФ
• Условия могут быть изменены без предварительно уведомления
ВПСО "Ангел" - добровольная некоммерческая организация, объединяющая частных пилотов вертолетов. Цель – оперативный поиск потерявшихся в природной среде людей.
Принять участие в поисковых операциях могут все желающие частные пилоты.

Пилоты отряда использует специальную методику поиска, позволяющую определять с вертолета местонахождение потерявшихся в природной среде людей.
Отряд "Ангел" осуществляет свою деятельность в постоянной координации со специалистами МЧС России, российского отделения Красного Креста, добровольным поисково-спасательным отрядом Liza Alert.

Уже не в первый раз, к сожалению, случается так, что некоторые поиски мы начинаем в воздухе, а заканчиваем на земле. Тот, что случился в июле этого года запомнится всем, кто в нем участвовал, я думаю, на всю жизнь.


Есть в Истринском районе один лес, который очень редко отдает людей живыми. Живет себе человек, растит детей, нянчит внуков, а в один прекрасный день идет, как обычно по грибы и больше его уже никто никогда не видит.

Началась эта история, как тысячи других, с заявки на номер 112 по признаку «лес на связи».
При общении с гражданами, которые имеют привычку ходить по лесам в поисках грибов и ягод, мы всегда отдельно делаем акцент на том, что с собой в лес обязательно нужно брать полностью заряженный телефон. Это важно! Многие не делают этого по боязни потерять вещь, которая денег стоит. Но! Во-первых… можно сделать так чтобы телефон не терялся. Это и карманы на молнии и шнурок на шею… а во-вторых, что ценнее… телефон, пусть даже самый дорогой, или все же ваша жизнь?

Заявка в этот раз оказалась уникальной. У грибника с собой компас и два…. ДВА, черт побери, полностью заряженных телефона!!!
И тем не менее он в лесу, связь полное барахло, куда идти он не понимает, солнца нет и подсказать направление выхода группа ЛНС (лес на связи) не может. Ссылка на получение координат так же не отработала (телефоны без GPS, интернета нет).

Точно известна лишь точка входа – СНТ на краю леса. Ну точнее, как на краю… вокруг СНТ лес, со всех сторон. СНТ с шоссе соединяется лишь одной лесной дорогой. Простор для творчества – гуляй, не хочу. Хоть на север, хоть на запад, хоть на восток… и везде на километры только лес.
Первоначально ничего необычного в этой заявке не было… два телефона и компас, встречаются не так часто, но тем не менее все спокойны, так как подобных заявок случается до сотни в день.

На вылет готовится борт из Буньково. 25 минут по маршруту и приходит стандартный доклад «начало работы». Все кажется довольно простым и временами даже скучным. Ну сколько таких уже вытащили только в этом месяце… сотни. А тут… ДВА телефона. Ну что может пойти не так?

Мать твою… ВСЁ! ВСЁ может пойти не так… И именно с этого момента всё именно так и пошло.
И именно с этого момента и начинается мой рассказ об этом тяжелейшем поиске. Опыт, полученный в результате этот операции уникален. За все 9 лет активной поисковой деятельности я не сталкивался прежде ни с чем подобным.

Борт нарезает круги над лесом, объект поиска отвечает на телефон через раз (на границе приема сигнала телефон практически не в состоянии держать устойчивую связь). Ни разу на всех попытках соединения не удалось поймать звук лопастей в гарнитурах и ни разу дед не сообщил что слышал или видел вертолет. По остатку топлива вертолет уходит на базу. В этот же момент на земле начинает работать целая команда, терпеливо, минута за минутой прослушивая все записи разговоров с воздуха, сопоставляя трек вертолета с временем звонков. В результате удается найти несколько точек, которые предположительно являются звуком лопастей вертолета в телефоне объекта поиска.

Полученные точки передаются пешим группам, которые заранее выдвинулись на место, на случай эвакуации. Параллельно запускается полноценный, активный, наземный поиск. Так как, к этому моменту наш грибник уже находится «вне зоны действия сети». Пока пешие группы ДПСО «Лиза Алерт» пробиваются сквозь заваленный ко всем чертям лес к переданным точкам, ВПСО «Ангел» готовит второй вылет в зону поиска. Через практически два часа полного молчания приходит СМС о том, что наш ОП снова в сети. Очередные 25 минут на маршруте и вертушка снова нарезает круги над лесом в надежде связаться с терпящим бедствие по телефону и если не обнаружить визуально, то хотя бы выловить в телефоне шум собственных лопастей. Со стороны абсолютному большинству подобные полеты видятся не иначе, как вполне себе лайтовое развлечение. Крутись над лесом, как на карусели в детстве и получай удовольствие. В реальности… если усадить тебя, мой дорогой читатель, в левую «чашку» вертолета и начать отрабатывать тот самый лес, примерно через 20 секунд 90% тех самых читателей запросится на землю. Даже на совместных учениях с ДПСО «Лиза Алерт», когда мы берем на борт «наблюдателей» из числа пеших, мы никогда не даем им «провозку» над лесом на тех режимах, на которых работаем в реальных условиях. Радиусы побольше, скорости поменьше, снижение плавное, заходы прямые. Когда работает подготовленный экипаж ВПСО «Ангел», никто не церемонится… Крены, скорость, радиусы… всё на пределе. И в таком режиме мы работаем часами. На реальном поиске самое ценное это время. Его катастрофически мало, а все эти развороты «блинчиком», заходы с длинной прямой, радиусы на низких скоростях, сжирают это самое драгоценное время со страшной силой. Поэтому – да… мы экономим время.


Вертолет выработал очередной бак топлива снова без результата. За все время работы не удалось установить нормальную связь с пострадавшим. А пешие группы ДПСО «Лиза Алерт» уже расходятся из штаба по задачам координатора. Лес реально большой. Он весь в завалах и ручьях. Местами очень сильно подболочен. Количество естественных природных «ловушек» просто зашкаливает. Все их придется пройти ногами и проверить каждую. После анализа всей карты, координатор отправляет группы в наиболее вероятные места обнаружения. Тем временем, при прослушивании записей звонков на телефон пострадавшего, становится понятно, что состояние его стремительно ухудшается. Вероятнее всего начинает сказываться обезвоживание. Пешие группы приносят в штаб поиска треки по 10-13 километров, а результата всё нет. Пока еще все группы работают на «отклик»… то есть в процессе движения пытаются звать пострадавшего по имени, в надежде на ответный крик о помощи. Но надежда эта все призрачнее. При обезвоживании человек испытывает страшную головную боль, слабость… слуховые и зрительные галлюцинации. Все, кто занимается поисками не первый год, прекрасно знают, как выглядит это состояние. А самое главное понимают, что в такие моменты пострадавший адекватно оценивать происходящее просто не может.

Но группы идут в лес, отрабатывают свои квадраты, приходят мокрыми и уставшими, отогреваются, кое-как сохнут и снова уходят в лес на новые задачи координатора штаба.

В эти же минуты ВПСО «Ангел» готовит третий вылет вертолета в зону проведения поисково-спасательных работ. Телефон пострадавшего снова «в сети», поэтому нужно использовать этот шанс, чтобы локализовать объект поиска до наступления ночи. А это будет уже вторая его ночевка в этом прОклятом лесу, без костра и сухой одежды. Вертушка работала до темноты и снова без результата. Практически с момента вылета, пострадавший на связь не выходил и больше на звонки с борта не отвечал. К заходу солнца оба его телефона отвечали лишь - «аппарат абонента выключен, или находится вне зоны действия сети». В предположениях остается самое худшее. Скорее всего аккумуляторы обоих телефонов полностью разряжены.

Пешие группы не прекращают работу ни на минуту, карта леса медленно, но верно, покрывается сеткой пройденных треков. Поскольку передвигаться пострадавший в таком состоянии уже не может, есть надежда что уже закрытые группами участки леса проходить повторно не придется.

Уже практически ночью, еще один борт ВПСО «Ангел», оборудованный тепловизором, возвращаясь с поиска в Одинцовском районе, зашел в зону ПСР в попытке осмотреть открытые участки через тепловизор. К сожалению, к тому моменту погода серьезно ухудшилась. Туман и отсутствие вертикальной видимости не позволили даже начать выполнять осмотр. Выполнив один проход над лесом, вертолет ушел на место базирования в Хелипорт Москва.

Несколько десятков подготовленных поисковиков в лесу, четыре вылета вертолетов, два телефона и компас, а ситуация с момента прихода заявки на поиск пострадавшего никак не улучшилась. Пострадавший все еще в лесу, состояние его ухудшается и нет хоть сколько-нибудь достоверных данных о его местоположении.

Ночь проходит в напряженной работе. Часть групп плотно закрывают два огромных куска леса и овраги на западе от точки входа. Одной группе ближе к утру удается найти проход через реку на севере, которая до этого момента считалась непреодолимой. Это значит, что зону поиска с севера придется расширить, до следующего линейного ориентира. С рассветом в штаб прибегают родственники. Всем им на телефоны пришло СМС о том, что один телефон пострадавшего снова в сети. Они настоятельно просят «засечь координаты телефона»… приходится объяснять, что такие «фокусы» бывают только в кино, а в реальной жизни это неосуществимо на данном этапе.

Дочь пострадавшего глядя в глаза робко задает вопрос:
- Вы же не уедете?
Для нее волонтеры - последняя надежда.

Не уедем… даже если не можем, как в фантастических фильмах, засечь координаты телефона, будем работать с тем, что есть. Имеем то, что имеем. Телефон в сети, а значит аккумулятор еще жив. Набираю пострадавшего. Короткий список вопросов. Быстро выясняем что пострадавший не только слышал, но и видел вертолет около 17-18 часов прошлых суток. Быстро инструктирую деда чтобы берег заряд телефона, внимательно слушал и смотрел в небо, и обязательно отвечал на звонок телефона если он слышит или видит вертолет.

Ответы пострадавшего выглядят более чем адекватно. Создается иллюзия что человек на том конце провода все понимает и готов действовать согласно полученной инструкции.

Готовим пятый борт на этот поиск. Тщательно анализируется трек второго вылета. Сопоставляются все полученные данные. По последней информации, полученной от пострадавшего, он не сходил с места со вчерашнего дня. Он видел вертолет и остается на том же самом месте. Остается только найти это самое место… всего лишь найти.
Курим, красимся и валим!

В экипаже трое. Саша (Лодочник), Алексей и я… делаем один круг над лесом стараясь максимально повторить трек второго вылета. Далее я набираю номер нашего объекта поиска.
- Николай, слышите, видите вертолет?
В ответ в трубке лишь звуки возни и тяжелое дыхание.
Закладываем вираж, Саша набирает скорость до максимальной. Пока телефон на связи, пока мы слышим то, что происходит в трубке под нами, нам нужно успеть облететь как можно большую территорию. Мы напряженно вслушиваемся в звуки телефона, мы все еще надеемся услышать лопасти. Минимальная высота, максимальная скорость, крены на пределе. Я периодически пытаюсь заставить пострадавшего отвечать на мои вопросы о том слышит ли он вертолет.
Наконец… внезапно… через шум и треск мы улавливаем одно слово… тихое, слабое «слышу».
Мы где-то рядом. Саша нещадно утюжит лес под нами, три пары глаз пытаются разглядеть на подстилающей поверхности хоть что-то, что подсказало бы местоположение нашего объекта поиска. При очередном моем запросе, слабый голос практически шепотом ответил «вижу».
Напряжение нарастает. Пострадавший точно видит вертолет. Получается у нас есть хотя бы направление поиска. Связь срывается…
- Высадили? (с досадой спрашивает Саша)
- А кто его знает… (я раздосадован не меньше, но продолжу дозваниваться именно, потому что ОП нас ВИДЕЛ!)
Телефон снова в сети. Я набираю и повторяю одну и ту же фразу.
- Николай, слышите, видите вертолет?
Перед самым моим повторным запросом в гарнитурах снова раздается шепот пострадавшего. Алексею очень быстро удается разобрать слова «вон он». Точно… мы слышали именно это «ВОН ОН». Пострадавший снова видит вертолет. Мы снова встаем в вираж. Пытаемся разглядеть под собой хоть что-то похожее на человеческую фигуру. Под нами лес, огромные кроны елей, разлившийся ручей, текущий через заболоченные полянки, слева и справа молодые и очень густые посадки. Визуально мы не можем определить с какой стороны пострадавший мог нас видеть. Телефон снова недоступен… и на этот раз мы практически хором соглашаемся с тем, что аккумулятор сел окончательно. Три дня в лесу, несколько длинных звонков с воздуха… ну какие шансы что телефон еще жив?
Посадка в штабе. Надо понять, что делать дальше. Мы напряженно пытаемся накидать план действий исходя из полученных данных.
Тем временем, в Москве, вся группа, организовавшая вылет, снова напряженно вслушивается в запись трансляции с борта. Они пытаются сопоставить трек вертолета с ответами пострадавшего.
Пока мы втроем напряженно морщим лбы, пытаясь придумать что мы можем сделать еще для того, чтобы вытащить из леса человека с ДВУМЯ!!! С ДВУМЯ (мать их) телефонами, Катя Жилкина присылает точку… Точку с координатами, которую надо проверить. Это невероятно, но по трем, еле слышным, ответам пострадавшего она нашла место наиболее вероятного нахождения объекта поиска. Ровно этот же самый момент приходит СМС о том, что «абонент снова в сети». Невероятно. Аккумулятор телефона все еще жив. Мы с Алексеем отправляемся в штаб с посадочной площадки, Саша взлетает на дозаправку и продолжения работ по поиску пострадавшего. Сразу после получения координат, из штаба выдвигается поисковая группа. Координаты находятся на севере, за рекой, которая до прошлой ночи считалась непроходимой, пока не был найден переход в километре западнее основного направления. В штабе только что вернувшиеся группы. Все уже практически без сил. Ни у кого уже нет сменного сухого комплекта одежды. Спустя примерно 30 минут рация координатора оживает запросом от группы, ушедшей на проверку данных, полученных при крайнем вылете вертолета.
- Нашли корзину.
В штабе резко возрастает напряжение.
Снова вызов.
- Кепка была у нашего ОП? Белая с желтым…
Очень быстро опрашиваются родственники на предмет кепки. Нам нужно описание без подсказок. На вопрос была ли кепка, родственники уверенно отвечают, что была… белая такая, с желтым и надписью…
Заря просит группу отработать весь квадрат на отклик. Вытоптать все что только можно.
Спустя пять минут от группы приходит долгожданное
- Отклик!
Это значит, что пострадавший откликается. Прикидываем расстояние 2 км, по прямой.
На помощь группе выдвигаются все силы, находящиеся в штабе. Я скидываю в чат вылета данные о корзине, кепке и отклику.
В лесу тем временем группа отчаянно пытается локализовать пострадавшего. На каждые 4-5 окриков от группы приходит слабый отклик пострадавшего, больше походящий на мычание. В группе двое - Таня «Филл» и «Перец». Если пострадавший и дальше продолжит играть в молчанку, локализация отклика может затянуться, а состояние пострадавшего ухудшится, будет ли он при этом продолжать откликаться непонятно.
Татьяна принимает сложное, но совершенно оправданное решение. Нужно достучаться до сознания пострадавшего, вытащить его в реальность, пока не стало поздно.
- Кричи пока я до тебя не дойду! Кричи, не переставая!!! Кричи как можно громче!!! Не будешь кричать, я тебя не найду!
Эти слова заставили деда прийти в себя. Он начал кричать… Начал кричать непрерывно. Он точно не хотел остаться в этом лесу навсегда. И с каждым его криком поисковая группа подходила все ближе и ближе.
Штаб в это время терпеливо ждет информации. Всем понятно, что три отметки – корзина, кепка, отклик, это однозначное обнаружение объекта поиска, но какое время это все займет никто сказать не может.
И вот наконец от группы в лесу приходит то самое:
- Найден, жив! Требуется эвакуация.


В штабе крики и аплодисменты, мне кажется, это слышал весь поселок. Практически сразу вокруг появляются родственники. Они не могут поверить в происходящее… Они уже потеряли надежду. И вот именно в этот момент… Сработало то, что нарабатывалось годами. Методики поиска, приемы работы с телефоном пострадавшего. Все это вместе наконец дало результат!
На эвакуацию уже вышли. С группой эвакуации выходит и один из «ангелов» - Алексей. Возможно, он сможет подобрать недалеко от места обнаружения площадку для посадки вертолета. 2,5 километра на носилках, через лес и реку это очень много.
Тем временем Лодочник уже вылетает в зону ПСР с пометкой MEDEVAC в флайтплане.
Группа довольно быстро доходит до точки эвакуации. Пострадавший обезвожен… и к сожалению, внятно отвечать на вопросы все еще не может. Площадка подобрана, вертушка на подходе. Мы тем временем забираем дочь нашего грибника и едем на посадочную площадку около СНТ, до которой 2,5 км. И ближе сесть просто негде. Заранее вызвана скорая. Все готово для завершения этой тяжелейшей поисковой операции.


Посадка в лесу без выключения. Быстрая погрузка пострадавшего в вертолет, Алексей занимает место справа и буквально через пару минут, Саша бережно сажает вертолет в поле, рядом с дорогой. Именно сюда придет вызванная заранее скорая.
Посадка… выключение
Объятия отца и дочери… долгие… со слезами, в полной тишине… Говорить нечего… слова не нужны.


Все всё понимают. Шансы таяли просто на глазах. Мы испробовали всё и даже больше.
Этот телефонный разговор с борта вертолета вполне мог оказаться последним в жизни этого грибника.
Но все задействованные в поиске и на земле, и в воздухе, бились за этого деда до конца. Мы просто не имели права ПРОДОЛБАТЬ в лесу человека с ДВУМЯ ПОЛНОСТЬЮ ЗАРЯЖЕННЫМИ ТЕЛЕФОНАМИ.
Два штаба поиска (земля и воздух), пять вылетов вертушек, восемнадцать поисковых групп… сотни километров треков и… два слова по телефону – «ВОН ОН». Тихие, едва различимые, но такие важные.
Потянулись минуты томительного ожидания СМП.
Пока ждем скорую, успеваю кратко опросить пострадавшего. Начав принимать жидкость, он уже стал понимать, что с ним произошло. И уже адекватно оценивает свое состояние на тот момент, говоря о том, что воспринимать что-либо в лесу получалось не всегда.
Три дня и две ночи в лесу… мокрые спички не оставили шанса развести огонь.
Обезвоживание отключило сознание практически полностью.
Но он выжил.

Мы летаем в небе. Крутимся там, как на детской карусели «ветерок»… мы делаем свою работу.
Тем временем пешие группы ДПСО «Лиза Алерт» по пояс в болоте и в буреломе, ломятся через лес. Мы видим вас иногда сквозь черноту ночи по мечущимся лучам фонарей в лесу, по ярким всполохам оранжевых курток в листве днем. Мы знаем какова на вкус ваша работа. Знаем, что такое бессонный штаб… Иногда мы спускаемся с небес на землю чтобы самим хлебнуть болотной жижи… чтобы знать почем он ваш волонтерский хлеб.
Спасибо вам… именно на вас львиная часть работы по выводу из леса тех, кто может остаться там навсегда.

P.S. Берегите себя, Лисы…

Из какой это игры?

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме поиск по мобильному (+1000 постов - поиск по мобильному)