sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "ориентирование на местности сделал сам"

Tesla на автопилоте сбила российского робота Promobot на выставке CES 2019



На выставке CES 2019 в Лас-Вегасе, которая только сегодня открыла свои двери для посетителей, уже сделали немало анонсов и показали множество новых ноутбуков, телевизоров и прочей потребительской электроники. И если после новости про умный унитаз Kohler вы по-прежнему считаете CES 2019 скучной, то, возможно, этот забавный инцидент заставит вас изменить свое мнение. Накануне открытия CES 2019 (в воскресенье 6 января) автомобиль Tesla Model S с включенным автопилотом случайно совершил наезд на недешевого российского робота Promobot за $2 000, который должен был принять участие в выставке.
Как вы уже наверняка поняли, после встречи с Tesla Model S поучаствовать в выставке CES 2019 российскому роботу Promobot уже не удалось.

© Steven Smith vb Promobot,Tesla,CES,дтп,робототехника,автопилот,песочница,видео,video


Разработчики из Promobot отметили, что в результате инцидента робот получил серьезные повреждения, не подлежит ремонту и не сможет участвовать в международной выставке. Они также выложили на YouTube видео, снятое одной из камер видеонаблюдения поблизости, на котором видно, как Tesla Model S «сбивает» бедного российского робота. И это видео представляет особый интерес.

По ролику создается такое впечатление, что робот Promobot, находящийся у самой обочины проезжей части, упал от потока воздуха, образованного проезжающим возле него в этот момент автомобилем Tesla Model S. Если же серьезно, вероятно, автомобиль немного зацепил робота левым боковым зеркалом. Но, опять-таки, судя по видео, скорость явно была небольшой и автомобиль лишь немного зацепил робота. Тем не менее этого хватило, чтобы нанести роботу непоправимый ущерб, что вызывает вопросы касательно надежности этого робота.
Комментируя инцидент, водитель Tesla Model S отметил, что просто хотел проверить возможности автопилота на участке, казавшемся ему абсолютно безопасным. Он извинился перед разработчиками, заявив, что, к сожалению, не заметил этого «милого» робота.
Что касается компании Promobot, главный офис которой находится в Перми, там очень расстроились из-за случившегося.

«Конечно, мы огорчены. Мы привезли этого робота сюда из Филадельфии для участия в CES. Теперь он не может участвовать в мероприятии, и его нельзя восстановить. Мы проведем внутреннее расследование и выясним, как робот оказался на проезжей части», — отметил директор по развитию компании Олег Кивокурцев.

Отличный комментарий!

Хрен с ним с костюмом, аниматор жив?
СМОТРИ,
ТРИСС.Я
ПРИНЦЕССА
ВЕСЕМИР,СМОТРИ
673309 О?
КОНЕЧНО,ЦИРИ,ТЫ ПРИНЦЕССА
ТЫ УГОРАЕШЬ??? Я ТУТ 300 ЛЕТ ИШАЧУ КАКОГО ХУЯ,Ведьмак (The Witcher),фэндомы

Отличный комментарий!

Твою то без проблем находят)
,диафильм,грибы,длиннопост
,диафильм,грибы,длиннопост

42

Сегодня наконец-то от меня отъебутся все те, кто постоянно спрашивали у меня на протяжении последних 15 лет: "это регион?", увидев мой тайтл в Линяге, аське, скайпе.. Теперь я могу наконец-то честно ответить, что это не "Ответ на основной вопрос о жизни, Вселенной и всём остальном", а мне действительно 42.
Вообще не хотел ничего тут писать сегодня, так как давно понял, что тут не любят лишних сантиментов, но чёт последние дни меня очень сильно крутит "Сова-эффективный менеджер" на своей указке (это метафора), и решил, что хуже уже не будет. Хоть выскажусь.
Эректор! Джой Эректор! Ты удовлетворяешь почти все мои потребности в информации уже лет 7-8. Я даже подписался на тебя несколько лет назад. Я даже сходил на сходку в реале. Я даже прошел через деанон (по собственной инициативе). И продолжаю тебя читать и благодарить.
Ребята, это одно из последних оставшихся в живых сообществ в рунете, где комфортно! Временами, конечно, хочется сжечь вас всех напалмом. Но это мимолетно и неуловимо. Да, иногда достает лента из котиков и сисек. Но это тоже терпимо.
Потому что есть и "Реактор познавательный". Есть и "сделал сам". И истории про путешествия.. и отдельное спасибо чуваку, который каверил темы из Линяги и ХОМАМа.. Благодаря вам я до сих пор не утратил веру в интернет. Хотя уже и сам написал пару статей в википедии ибо достал дебилизм.
Что еще хочу сказать: а и хватит. Ты есть. Вы есть. И хватит.
С днюхой меня, педрилу ёбаную..
А для подарка Эректору - картинка, которую нарисовала моя тян на мой прошлый ДР. Жаб-Птица:

Похожи ли компьютерные игры на войну?

 Насколько то, что происходит в компьютерных играх близко к реальности? На первый взгляд, вроде бы как, мы видим там те же танки, пехоту, самолеты. Есть там и ряд условностей. Я давно хотел написать статью о том, в чем же принципиальные отличия игр про войну от войны. Знаете, многие пишут, что вот, дескать "игра не то же самое, что бой". Нередко даже заявляют, что в играх с реальными боями вообще ничего общего нет. Красиво звучит, но в чем отличия игры от боя никто не пишет. Вроде как это "само собой разумеется". Но каждый раз, когда возникает дискуссия о том, похожи игры на реальность или нет, я вижу, что это нифига не само собой разумеется. Ведь люди приводят аргументацию, в которой нет нескольких очень важных, я бы сказал даже принципиальных вещей. Обычно все начинают разбирать тактику или, еще хуже, физику с техникой. Это всё, разумеется, важно, но я бы хотел отметить еще несколько принципиальных отличий.
1. В играх ты практически всегда готов. Играешь ли ты в Арму, или в Ил-2, , или в Вар Тандер, или еще во что, ты туда зашел с целью "сражаться" и победить. Ты знаешь, что ты вошел в игру, твой оппонент вошел в игру, примерно через 15 - 20 секунд, минуту, 10 минут, пол часа, час в зависимости от игры, произойдет столкновение с противником. Обычно ты также представляешь примерно где это произойдет, либо в самых общих чертах, либо с точностью до 100 — 200 метров.
 В реальности, особенно на длительной войне, ты никогда не знаешь, когда же наступит решающая минута. Ты не знаешь, на какой именно местности произойдет столкновение. Здесь, или через 20 км. А может быть вообще ты целый день будешь ехать без приключений. А может быть ты неделю будешь стоять и ждать. А может быть месяц. А может быть ты сделал пять боевых вылетов и не встретил ни одного самолета противника, а на шестой на твою группу из восьми истребителей набросилось сразу двадцать.
 Людям очень трудно быть готовыми постоянно. Поэтому в реальной жизни довольно распространены случаи потери бдительности, неготовности, внезапности. Потому что бдительность притупляется, готовность снижается, люди не роботы. Добавлю к этому еще то, что в условиях реальной войны ты будешь просто зверски уставшим. Ты не в удобном кресле с чаем сидишь, и у тебя часто нет ни кровати, ни возможности нормально поспать. Ты постоянно на нервах, не спавши, нередко голоден, физически и морально вымотан, недостаточно тепло одет. А самое главное – ну уже неделю ничего толком не происходит, все уже устали быть начеку. Люди порой теряют осторожность и проявляют безразличие уже через несколько часов, особенно если устают. И это касается не только рядовых.
,симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
2.  В реальной войне очень многие вещи тебе нужно готовить заранее. Грубо говоря, чтобы в нужный момент внезапно открыть огонь из автопушки по вынырнувшим из-за леса самолетам, тебе нужно, чтобы в это время на пушке были люди, они не считали ворон и не рубились в карты, а были готовы. Тебе нужно, чтобы пушку эту все предыдущие дни и месяцы вовремя смазывали, ремонтировали, держали в чистоте боеприпасы. В не меньшей степени нужно обслуживать и тягач, чтобы эта пушка вообще смогла «доехать» до того места, где ей предстоит стрелять. Опять же, кто-то должен заранее дать указание чтобы орудие где-то было размещенно, или продумать порядок передвижения и смены позиции за движущимися частями, или в целом включить орудия в какую-то группу. Без этого всего даже самой встречи орудия с самолетом может и не произойти, и говорить о технических возможностях вроде дальности стрельбы или скорости поворота не придется.
3.  В конце концов расчет орудия и офицер, управляющий ПВО, должны быть подготовлены. Как и танкисты, пехотинцы, летчики, саперы. И это еще одно важное отличие игр от реальности. С одной стороны, в реальности военные учатся в специальных заведениях или подразделениях, и кое-какие вещи им уже сразу после обучения известны лучше, чем игрокам. Но с другой - игроки имеют чаще всего намного больший опыт игровых "боестолкновений". Ведь игры про войну в основном именно из «боестолкновений» и состоят. Игроки просто к ним больше готовы, для них игровое "боестолкновение" - это ежедневная норма. Помимо большей готовности, игроки еще и намного лучше знакомы со своим ТВД. Они ж постоянно участвуют в игровых "боях", они знают, какую тактику противника им более-менее ожидать, что вообще обычно происходит на игровом "поле боя", как нужно действовать. В реальности же огромную часть времени, по крайней мерее в армиях времен ВМВ, занимают многокилометровые марши, подготовка позиций и обслуживание техники, без чего никакой бой не получится, и о чем игрокам в игры в большинстве случаев вообще неизвестно.
 Не менее важно и то, что применительно к игровым "боям" игроки бессмертны. Смертен лишь персонаж, а игрок может усваивать опыт практически до бесконечности, и переносить его в каждый следующий "раунд" или "бой". Поэтому средний игрок в своей игре может оказаться значительно опытнее среднего военного в реальном конфликте, особенно в конфликте высокой интенсивности. Просто потому что на войне убивают, а вместе со смертью уходит и накопленный офицером/бойцом опыт. И даже очень опытные и удачливые офицеры могут погибнуть, в том числе по слабо зависящим от них причинам - попасть под огонь артиллерии, шальную пулю, налет авиации, или даже дружественный огонь.
,симулятор,вирпилы,война,Компьютерные игры,видеоигры,длиннопост,Cat_Cat,vk,интернет,Истории
У экипажа этой самоходки скорее всего уже не спросить об их опыте
 Даже при попытке максимально подготовить людей к боевым действиям путем постоянного обучения и практики, едва ли удастся добиться того же уровня, который достигают любители компьютерных игр, проводящие по много часов каждый день за компьютером. Некоторые действия, например, виртуальных «пилотов» настолько доведены до автоматизма, что я не уверен, что в этом их могут догнать даже реальные асы. При этом в любом действии реальный боец будет действовать своим телом – он сам будет лично присутствовать в бою, уставать, сидеть в неудобной позе, испытывать перегрузки, дышать пороховым дымом, загружать снаряды, бежать или ползти. А игрок в компьютер будет сидеть в удобном кресле с чаем. Игроку ничего не стоит повторить одни и те же действия по "штурму" здания 25 раз за вечер, клавиатурой и мышкой ловко прыгать по крышам, влезать в окна и проползать длительные расстояния, укрываясь от глаз и огня противника. Реальному бойцу на тренировке придется это выполнять физически, с броней, шлемом, оружием и боекомплектом, а это накладывает существенные ограничения на количество и интенсивность повторов. «Танкистам» за компьютером ничего не стоит поучаствовать подряд за день в десяти — двадцати боях, будучи подбитым в половине из них. Реальным танкистам для этого нужно будет несколько раз загружать боеприпасы, заправлять машину, ехать, а каждый случай реального поражения танка (уже не на учениях) может стать для них последним.
 Вот и получается, что при всей внешней схожести симуляторов "войны" с реальной войной, отличия в подготовке, готовности к действиям и последствиях этих действий могут быть столь велики, что это невозможно даже сравнить.
________________________________________
Автор: Виталий Илинич

Отличный комментарий!

Ладно древние бабки, но молодёжь не умеющая открыть гуголкарты вызывает вопросы.
Игроки:
Вот раньше в играх, тебя не тыкали носом в цель отметкой на карте, а интересно завлекали на поиски
Игры раньше:,Игры,юмор,юмор в картинках,квесты,раньше было лучше

Отличный комментарий!

№22 - 2021

№22 – 2021 / №259
24.05 - 26.07.21

Два месяца.
VN-Дайджест лишился своего идейного вдохновителя, главного редактора, корректора, ответственного выпускающего, журналиста. И всё это в лице Двадцатьвторого.
Предыдущий выпуск датирован 23 мая. Сегодня 26 июля. Два месяца как не выпускался Дайджест. Месяц как не стало Двадцатьвторого. А фэндом... Фэндом как фэндом. Картинки постятся. Иногда даже обсуждаются. "Костры" разжигаются (там свои проблемы с часами у главного, но что с них возьмешь - волшебная надпись "Made in PRC" снимает все возникающие вопросы, жалобы и замечания).

Ну что же... Экспериментальный выпуск. Как бы попробовать в квинтэссенцию прошедших двух месяцев?
- Тук! Тук!
- Кто там?
- Почтальон Моника и пришла сделать + вас в наш литературный клуб +.

И собственно, вот почему я тебя убью последней.

Говорим Vetala, подразумеваем Green Green.

ЭОН. Невыход новеллы - это не повод не проводить конкурс.

Пошлее косплея на "Чёрную собаку" может быть только фантазия художников. На эту же тему.

"Налево", "Направо", "Налево", "Направо" То есть Х, О, Х, О. Или поможем Ульяне подготовиться к пляжному сезону. И как её можно разочаровать. А также, сможет ли Семён вечером принять её за Алису. И ещё, если бы мишки были пчёлами, то они бы строили так высоко дом?

Эх, судьба-судьбинушка, да ёще и "Stay Night". И как с таким объёмами выходить на битву?

- Широ, сегодня я дворецкий, а ты прислуживаешь за ужином.
- Как прикажешь, Сэйбер-сан.

"А-ву-у-у-у!!!" Сказала Силви. "У-ау-у-у!!!" ответила собачка.

И даже спустя 9 лет после выхода новеллы, художники помнят про день рождения Ханако. Что не может не радовать.

А ко дню рождения Саманты организовывать конкурс.

"Врата Штайна"... Купальники, груди, попки. И лишь иногда полностью одетые персонажи. Или врата бракованные, или мы не в те заходим.

Тайманин. Без комментариев. Редкий пост обойдётся без тэга "Ero VN".

Виола. Лишение душ. Именем Ленина. Без отрыва от вечерней линейки. Котлета в качестве амулета не работает.

Влияет ли коровье молоко на верхние 90? Младший лаборант Ульяна принимает самое деятельное участие в опыте.

А Электроник говорят - не настоящий!

Ленин. Скульптор Рабинович.

Допустимо ли Саманте показывать свои трусики? К счастью, у нас дебатов по таким вопросам не возникает.

И какова цель в жизни настоящего мужчины.

Пятилетие бара.
Джилл. "В контракте место перекура не прописано. Где хочу, там курю"
Дана. "В контракте форма бармена не прописана. Что хочу, то наденешь"

"Захлопни пасть и наслаждайся лунной принцессой!"

Какие же это водяные знаки , если из-за них нарисованного не разобрать?

Шредингер. Эми, я не сдамся.

Слово дня от Алисы. "Ничтожество"
И коробка в виде цензуры.
И извечные вопросы: "Что делать?", "Кто виноват?", "Кто ещё назовёт меня ДваЧе?"

- Мама.
- Да, Эми.
- Сегодня одноклассник, который должен был вчера помочь тебе по дому, еле ноги волочил в школе. Чем он занимался у нас?
- О-о-о-о... Тебе не рассказать...

Shirt cut meme. Героини ВН-ок тоже отметились.

Кошкодевочки vs Кошкомальчики.

Уголок разработчиков.

IPv6. Я тут это... На краешке... Для своей новеллы...

ЭдвардДэйли. 90 лет не возраст. Испугаются как миленькие.

Орика. Я вам тут покажу немного наработок. А вообще, ждать осталось недолго. До встречи в 2032.

ДаркВариор. Всё заморожено. Но как только, так сразу.


"Костры"
Чадят немного.
О трудностях жизни в Нижнем. Тагиле? Нет, Новгороде. Хотя, кажется, это повсеместно.
Дефицит и советская экономика. Ругаемся. Накидываем варианты.
Сейчас зайдёт Футя и будет весело.
А сегодня нет и будет как тогда.
Несбыточная мечта Двадцатьвторого.
Непогода нынче в моде. Причём повсеместно.
Волга М21 и ностальгия.
Копчёный Богомол. И вот как мне к ним относиться? Как называть? Как настроить биологические часы? И ориентирование на местности как способ в планах напортачить.
Коммунизм. Нет, я не Симпсон, я другой.
zz4z. Я Юля, Юля, Юля, а вовсе не мужик...
28 июня. :'(
Peregarrett. Килт и берет - вот мои документы.
18 июля. Идём на "рекорд" - 5 комментариев.
ПиДи. Шпунтик Вэ как усилитель вай-фая.
Монти. Да нажимал я на неё, нажимал!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме ориентирование на местности сделал сам (+1000 постов - ориентирование на местности сделал сам)