Результаты поиска по запросу «

опять промазал дракон

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



jonboy2312 artist dnd паладин Воины (Fantasy) Fantasy art дракон 

jonboy2312,artist,dnd,паладин,Воины (Fantasy),Воины(Fantasy),Fantasy,Fantasy art,art,арт,дракон
Развернуть

Dungeons & Dragons dnd мемы 

ГМ, КОГДА ВЫБРАСЫВАЕТ НАТ20, КОТОРАЯ ТОЧНО ПОГУБИТ ПАРТИН) \Я притворюсь, что не видел этото^,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,dnd мемы
Развернуть

Cynder The Legend of Spyro Spyro the Dragon Игры Spyro Sparx PhoenixPeregrine artist Драконьи жопки 

Cynder,The Legend of Spyro,Spyro the Dragon,Игры,Spyro,Sparx,PhoenixPeregrine,artist,Драконьи жопки

Развернуть

dnd Комиксы jonboy2312 перевел сам 

Поздравляю с достижением паладинства, Энджи!
Ох...
Спасибо!
Серьезно, я думаю оно подходит тебе намного лучше!
Но есть всё ещё много того, чему я должна научиться! У
г и совершенно незнакома л с заклинательством. И там <так много потрясающих > И"4 способностей!
Хм...«Поиск скакуна» звучит


■^^/Чне ужасно жаль!	щ
~	Все, пожалуйста,	л
сохраняйте спокойствиеI
■1ам закроют доступ в ещё одну таверну; не так ли?
	ж и \	Г^7'
Г,dnd,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,jonboy2312,перевел сам

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons перевел сам длиннопост длиннотекст 

О лучниках и точности

Играем в 3.5 редакцию DnD

Группа приятелей со времен когда я учил играть в DnD

Готовим кампанию, которая в основном будет на открытой местности

Открыте пространства, пространства для манёвров

Двое, что уже играли со мной, взяли магические классы до того как ДМ даже дал мне возможность выбрать

Выбор был из рыцаря-паладина, боевого клерика и странного мага

Нужен какой-нибудь немагический дистанционный дамаг

Знакомые ухмыляются

"Он не сможет извратить эти классы"


Начал неделями изучать выживание и стрельбу из лука. В моих венах валийская кровь. Я знаю что я делаю

Вложил мою наследственность и исторические знания в создание персонажа

Llywelyn ap Maelwys - человек боец/лучник и его сокол Saeth (стрела по-валийски)

Старый ветеран на пенсии. С густой бородой и длинными волосами

Много не говорит. Таскает с собой большую палку

Под палкой я подразумеваю оружие-фамильяр: большой композитный лук из драконьей кости

Все статы идут в дальность, точность и мощь выстрела

Разные виды стрел под разные задачи: лезвийные, бронебойные, зазубренные. Каждый выстрел должен быть смертельным.

Плевать на скорострельность. Обговорил это с ДМом взамен получил больше урона за выстрел и шанс крита

Отказываюсь использовать заклинания или магию. Всё что я использую - наруч, фамильный лук и зачарованные стрелы, если необходимо

Могу попасть в цель с расстояния в 400 футов (120м) без штрафов с максимальной дальностью в 4000 футов (1200м)

Сожри своё ёбаное сердце, леголас


Пати говорит что такая дальнобойность сумасшедшая. Даже минимальное расстояние - это пиздец

Беру длинный лук. Иду на стрельбище

Выхожу за пределы стрельбища. Продолжаю идти

Пуляю несколько стрел на 600 футов (180м)

Лучшие исторические стрельбища имели в длину около 1200 футов (365м) 600 футов было минимальным расстоянием для практики. Всё что ближе обстреливалось более тяжёлыми луками

Пати всё ещё говорит что такое расстояние - это пиздец

Ладно

Разрешают мне оставить этого персонажа

Никто в пати не может произнести его имя. Попытки звучат так, словно они пытаются выкашлять свои органы

Вместо этого зовут его льюи

Я - артильюрия


Лорд вызывает пати к себе, чтобы помочь в большой битве на которую направляется его армия

Герои уже в какой-то мере легендарные, поэтому их вызывают и стартовые уровни у них довольно приличные

Большая часть пати польщена таким вызовом

Льюи бесит что ео вызывают снова, не смотря на то что он отошёл от дел

У него милый домик в горах где его ждёт жена

Дети начинают обзаводиться семьями

Он просто хочет вернуться домой


Отправляемся в наше магическое приключение. Сокол почти всё время в небе

Я постоянно кидаю кубик и обмениваюсь записками с ДМом

Пати не понимает что происходит и беспокоится

В середине второго дня пути, Льюи останавливается

Достает тетиву

Натягивает лук

Кладёт стрелу и запускает её куда-то в сторону вниз по тропе

Затем ещё одну

Пати паникует и готовится

Ничео не происходит в течение пяти раундов. Льюи просто стоит на месте

Затем он начинает стрелять снова

ТРИНАДЦАТЬ РАУНДОВ ПОЗЖЕ остатки патруля выходят на нас

Пати убивает 15 солдат довольно быстро

Нервно оглядываются на лучника и продолжают свой путь

Проходят мимо 15 мёртвых человек, лежащих в грязи. Примерно на расстоянии 120 футов (36м) друг от друга на промежутке в 700 футов (210м)

Двое лежат рядом. Остальные примерно в полумиле от них

Клерик спрашивает Льюи что, во имя всех богов, тут произошло

Льюи спокойно объясняет

Сокол заметил патруль из 30 человек в полумиле от пати. Льюи выстрелил и выстрел попал в цель на следующий раунд

Капитан приказал солдатам построиться и идти вперёд. Он был убит на следующий раунд

Солдаты не были тупыми. Разбили построение и начали бежать виляя

Прекратил стрелять на 5 ходов, пока они не подошли на расстояние в треть мили. На этом расстоянии стрела долетает до цели меньше чем за раунд и поэтому Льюи не пришлось предугадывать их траекторию

Не хотелось тратить стрелы впустую

Лицо клерика в этот момент (https://media.giphy.com/media/11fb5w2h0v6WgU/giphy.gif)


Пати теперь ощутими боится своего лучника

Как и ожидалось, Льюи не сражается "по-нормальному"

Вместо того, чтобы прыгать по полю боя, пуская стрелы тут и там, словно гомосексуальная эльфийская хвачха (https://ru.wikipedia.org/wiki/хвачха) которая хотела стать балериной когда вырастет. Он предпочитает сражаться традиционно

Когда начинается сражение, он останавливается, где бы он ни был. Берёт подходящую стрелу, натягивает тетиву и какой-то бедный ублюдок получает себе третью глазницу во лбу

Повторяет этот процесс каждый раунд, пока у него не закончатся цели

Совершенно отказывается двиаться без великой необходимости. Даже если сражение началось на улице, продолжилось в соседнем квартале и вылилось в пригород

Покуда битва менее чем в трети мили от Льюи, кто-то будет выращивать трёхфутовую ветку из своей головы в течение каждого раунда

Если расстояние больше, то стрела просто будет лететь один раунд до цели.

Приходится предугадывать на какой клетке будет мишень в следующем раунде

Словно играть в морской бой рейлганом

Пусть боги помогут его врагам, если он займёт высоту. С ней идут бонусы к точности и урону.

С помощью сокола он может видеть всё и везде

Перки помогают ему игнорировать укрытия. Стрела просто пробивает насквозь всё что у неё на пути

Обычные стрелы прибивают людей к деревьям и сбивают с него

Пати начинает выдавливать кирпичи каждый раз когда он достаёт магические стрелы

Взрывные стрелы преращают его в мортиру

Раздельные стрелы ударяют дважды

Ищущие стрелы превращают его в самонаводящуюся балисту боли

Вам не спрятаться


Наконец-то добираемся до армии после множества отвлечений и событий, проходящих по известному сценарию

Вражеская армия на другой стороне поля

Вспоминаем правила для больших армий

Льюи берёт ВСЕХ лучников под своё начальство

Даже не берёт свои обычные стрелы из повозки

Просто хочет поскорее закончить это всё

Ведёт их на холм, заставляет рубить деревья

На следующий день там деревянная башня, лёгкая деревянная стена и дохера копьев в земле

Он не сдвинется

Остальная армия строится и отовится к большую

Чемпион главгада выезжает чтобы встретиться с паладином

Типичная тёмная тяжёлая броня. ОЧЕНЬ громкий и самонадеяный. Орёт на всех и вся

Требует сразиться с нашим лучшим бойцом

Llywellyn был очень буквальным и очень немногословным человеком

Один раунд спустя, фазовая стрела пролетает мимо паладина, инорирует броню чемпиона и делает из него новый вид единорога

Вражеская армия атакует

Llywellyn поднимается на башню и начинает выбивать по одному командиров и капитанов

Все лучники делают залп туда, куда попадает его стрела. Когда враг подойдёт на достаточное расстояние, конечно.

Вражеская армия подошла вплотную к нашей и каждый раунд или два какого-нибудь капитана разрывает, а его подопечные поливаются сотнями стрел

Паладин и клерик бафают всех как только может

Волшебник просто кидает рандомные заклинания тут и там

Короче говоря, мораль вражеской армии низка как никогда

Только казалось что они сбегут, как они выпустили их секретное оружие

Големы

Целый полк големов

Блядство

Льюи начинает обстреливать их адамантиевыми стрелами

Может попасть только в одного за раз

Волшебник трансмутирует в грязь всё что может, лишь бы остановить поезд боли

Взрывные стрелы довольно хорошо помогают, но недостаточно

Клерик и паладин находят баг в программе големов, связанный с чем-то святым

Этот баг массово вызывает у големов состояние берсерка

У них срывает крышу и они уничтожают всё вокруг себя, включая друг друга

Обе армии валят подальше от них

Несколько раундов безопасной дистанции с отстрелом каждого кто подошёл слишком близко к Форту лучника

Над големами вернули контроль

Вражеская армия отступает

Надо достать тёмного лорда или он ещё вернётся

Сокол видет чёрное одеяние в миле от нас

Беру магические дальнобойные стрелы, чтоб добить максимальную дальнобойность до одной мили

Почти максимальная дистанция, штраф -18, стрела будет лететь 2 раунда

Клерик и паладин оба кидают на меня благословения как сумасшедшие

Волшебник что-то скастовал, я не помню уже что, и похлопал льюи по плечу

Бафы убирают штраф к броску, но мне всё ещё надо предугадать курс убеающего лорда на коне на два раунда вперёд

Помню что он напуган. Ему нужно удаляться от нас как можно дальше каждый раунд

Спокоен, как вседа

Вся армия готовится ждать самые длинные 12 секунд в их жизни

Кладу стрелу

Делаю поправку на расстояние

Стреляю

И пока мир ждёт, затаив дыхание, Llywellyn разворачивается, снимает тетиву и направляется домой

Ни разу не промазал за всю кампанию.


источник - https://www.reddit.com/r/DnDGreentext/comments/640fqr/of_archers_accuracy/

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons длиннопост Old Man Henderson 

История Старика Хендерсона, победившего в Call of Cthulhu. Часть 2.


Оригинал на 1d4chan


Пролог

Часть 1


Предыдущий пост оставил у нас на руках мертвого шоггота, сгоревшее здание, группу пропавших гномов и заказ на злючую китайскую еду.


К этому моменту Хендерсон решил, что раз он не может родить дома ни одной идеи о местонахождении гномов, он с тем же успехом может пытаться сделать это в баре.


Владелец бара, старый добрый Гарри, до чёртиков боялся Хендерсона после инцидента с «коммунистическим ублюдским пинбольным автоматом», произошедшем до начала игры, так что он мог пить спокойно.


Итак, он прорабатывает план действий со своими лучшими друзьями, мистером Дэниелсом и мистером Уолкером, как внезапно начинаются новости. Какая-то женщина рассказывает о том, что тихой религиозной группе в паре кварталов от бара был устроен настоящий погром. Хендерсону было ОЧЕНЬ интересно услышать, что люди, с которыми он столкнулся, были не мормонами, а «Последователями Короля в желтом», какой-то радикальной буддистской сектой. Прочих деталей он не уловил, т. к. сюжет переключился на хоккейный матч.


Музыкальная тема из «Шерлока Холмса», стоявшая у кого-то из посетителей бара на мобилке, подала Хендерсону отличную идею. Он был полным нулем в розыске пропавшего, а вот частный детектив…


Полистав телефонный справочник пару минут, он позвонил по первому же номеру в разделе «Частные детективы».


По странному совпадению, зазвонил телефон в офисе Детектива-игрока.


-«Алло?»

-«Мне нужен человек, умеющий искать пропавшие вещи, не якшающийся с поехавшими сектантами, и способный всадить пулю в уродливую собаку при необходимости».


-«… Извините, но КТО вы?»

-«Зови меня Хендерсон. Мне нужна помощь профессионала.»

-«Понятно. Итак, вы хотите нанять сыщика, да?»

-«Угу. У меня стырили очень ценные вещи.»

-«А именно?»

-«Садовых гномов на сорок штук баксов.»


Тишина повисла и в игре, и за столом.


-«Что?»

-«Я не говорю, что это были культисты, но я уверен, что это были культисты. Или пришельцы, но вероятнее всё же культисты. Если Вам интересно, мы можем встретиться в баре Гарри, на юге у реки». И повесил трубку.


Поскольку дело о пропавшем человеке застопорилось, детектив решил сходить на встречу просто для смеха.


Хендерсон обнаружил, что Гарри приобрел новый игровой автомат, Пакмана, и решил заполнить таблицу рекордов ругательствами.

Когда детектив прибыл, он спросил «какого-то парня по имени Хендерсон», и ему указали на мужчину в… экстравагантной одежде, учившего девушку играть в бильярд.


-«Хендерсон?»

-«Секундочку. Очень важно быть уверенным, что удар пройдёт гладко. Потрать столько времени, сколько считаешь нужным, просчитай углы, никому не давай торопить тебя.» С этими словами Хендерсон забил последние три шара и восьмёрку одним ударом, после чего повернулся к детективу.


Который тут же его узнал и попытался уйти. К несчастью для него, Хендерсон решил последовать за ним.


-«И что вы собираетесь делать?»

-«Я собираюсь сесть в машину и оставить безумного мудилу-убийцу за спиной»

-«Да ладно?» Хендерсон оглянулся через плечо обратно в бар, «Кого именно?», и его взгляд вернулся обратно к детективу, тычущему пальцем ему в грудь. «Что?»

-«Церковь! Ты сжег церковь!».

-«Они это начали».

-«Тем, что ты зашел к ним с дробовиком?» спросил детектив, раздраженный безупречной логикой полного мудака.

-«Нет, воровством моих чертовых гномов!»

-«Угу, ты уже об этом говорил. Как, блядь, можно украть садовых украшений на сорок тысяч долларов? Откуда ты их достал в таком количестве?»

-«Я работал проституткой в Таиланде. Коллекция старинных садовых гномов была моим вложением средств на пенсию.»

-«Чего?»

-«В конце концов, я вернулся домой сидя на штуке одного парня. Очень неприятная поездка, поверь мне на слово, особенно с качкой. Уж я-то знаю.»

-«Ты… знаешь о переправе… штуки другого парня… через океан...»

-«Ну, в целом, да. Я прослушал курс по кораблестроению в колледже. Это было ещё до того, как в моду вошли навигационные Гадальные Путепрокладывающие Спутниковые феи.

-«… Я… ладно, ты говоришь, что ищешь гномов?»

-«Вообще, я говорил это раньше. Сейчас я говорю, что столько знаю о том, как катать с чьими-то штуками через океан благодаря усердной учебе в молодости.»

-«Давай сфокусируемся на гномах. Ты думаешь, что их украл культ?»

-«Это единственная гипотеза, которую можно вывести из того, что я знаю. Я хочу, чтобы ты присмотрелся к этим «Последователям Короля в желтом», не делают ли они чего-либо подозрительного.»

-«Вообще, я уже за ними слежу, но по другой причине. Кажется, они замешаны в контрабанде людей. Садовые гномы… выглядит странным направлением для курса деятельности, но я не могу отрицать, что их цели далеки от благородных. Я тебе сообщу, если откопаю что-нибудь существенное.»

-«По рукам. Меня обычно можно найти у Гарри, за исключением тех случаев, когда меня там нет. А теперь извините меня, мне надо кое с кем перетереть о лошади.» С этими словами Хендерсон перешел через дорогу, украл велик и скрылся в сюжетной дыре на некоторое время.


Игрок Детектива в этот момент решил включить моего персонажа в группу, т.к. бедный Джимми-спортсмен всё ещё ни с кем не пересекся.


Встречаем, Джеймс Финк, один из НЕСКОЛЬКИХ персонажей, убитых Хендерсоном, и один из двух, чьё имя запомнили прочие игроки. Джеймс — старинный друг Детектива, чьё имя я только что вспомнил, звали его Альберт Йохансон. Во времена, когда Ал был копом, Джеймс был мордоворотом в местной банде. Они оба поднимались по карьерным лестницам в своих организациях, заслужили уважение коллег, и ушли с работы на хорошей ноте.


Джеймс ушел, потому что его забеременевшая жена попросила найти занятие побезопаснее, для Ала служба закончилась после перестрелки с нарками, в которой погиб его напарник. Через некоторое время после выхода в отставку они случайно пересеклись и обнаружили, что «ты тот самый ублюдок, который всегда срывал наши планы/всегда уходил от расплаты!», на почве чего они и подружились.


Эти отношения длились несколько лет, вплоть до ситуации с Хендерсоном. Ал решил, что ему нужна поддержка. И в мире не было больше никого, кому бы он мог так доверять.


-«Итак»,- спросил Джеймс, заходя в офис - «Кто клиент?»

-«Какой-то псих Хендерсон.»

-«Это имя или фамилия?»

-«Понятия не имею.»

-«И что он хочет?»

-«Он считает, что культисты украли его коллекцию антикварных садовых гномов.»

-«… Ну, пошли его.»

-«Две причины так не делать. Первая: культ, который он обвиняет, по моему мнению, занимается делами незаконными и странными. Вторая: псих, у которого просто так валяется гномов на 40 косарей, способен выписать чек.»

-«… Нахрена кому-то сорок-»

-«Не тяни за эту ниточку, Джеймс. Поверь, не распутывай ЭТОТ клубок.»

-«Ладно, какие зацепки?»

-«Я собирался покопаться на пепелище церкви мой босс сжег и потом поискать свидетелей.»

-«Погоди, наш БОСС сжег эту церковь?»

-«Угу. Ты в деле?»

-«Смеешься? Я ДОЛЖЕН узнать как глубока эта кроличья нора.»


Этим вечером они пошли на пожарище и обнаружили тело шоггота. От него осталось недостаточно много, чтобы вызвать безумие, но достаточно, чтобы начать задавать вопросы.


Профессор вошел в перечень лиц, которым стоит адресовать эти вопросы, и бонусом они подобрали страницу из Некрономикона. Детектив, узнав оккультные символы, оставил листок у себя в офисе и пошел в полицию порыскать по старым делам.


Хендерсон узнал, что в похмельном бреду согласился присмотреть за молодежью на дискотеке в местном колледже. Так что он заглянул к детективу, чтобы сообщить, где он будет находиться.


Итак, офис, он встречает Джеймса, просит передать инфу Алу, и утаскивает страницу Некрономикона на пути к двери, сказав, что ему нужна бумага. Джеймс провалил проверку на внимательность, и не узнал, ЧТО именно Хендерсон забрал. ГМ позволил этому случиться, видимо, рассчитывая, что Хендерсон прочитает текст и он сможет убить его безумием.

Считал-считал и просчитался.


Итак, Хендерсон приходит на дискотеку, в своём обычном прикиде, немного менее помятый, и вызывается посидеть снаружи, присмотреть, чтобы хулиганы с других школ не испортили вечеринку.


Более «правильные» взрослые были рады, что Хендерсон не сможет испортить молодежь.


Хендерсон был рад, так как ему бы ни за что не позволили скурить тот косяк, который он только что свернул.


Я осознал, как только он поджег «ядерку», как он назвал косяк размером с кубанскую сигару, что у него был только один лист бумаги.


Как только мой персонаж узнал, где находится Хендерсон, он немедленно туда отправился в попытке остановить неизбежное.


В это время Джимми-спортсмен сидел снаружи грустный, так как его девушка не пришла, слишком вошедшая в роль безумной культистки.


Хендерсон решил развеселить паренька и пригласил его в чудесный мир, протянув ему косяк. Джимми затянулся и провалил все спасброски.


Он увидел Иисуса, затем Иисус превратился в гигантского осьминогоподобное существо. В целом, трава смягчила удар, превратив всё в мультик.


Представьте на минутку Элмера Фадда, кричащего «Ктулху фхтагн», и стреляющего Даффи в лицо. Только вместо развороченного клюва и бормотания «это означает войну» он кричит «ОН ГРЯДЁТ!», и тентакли вырываются из его тела, начиная насиловать подвернувшуюся фауну.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,длиннопост,Old Man Henderson


Примерно так ощущается некрокосяк.


В этот момент я вышел забрать доставленную еду, но я успел вернуться, чтобы услышать -«Погоди, я потерял ВСЕГО 15 разума?»


-«Да. Что дальше?»

-«Я отдаю его обратно.»


Хендерсон, конечно же, прошел все проверки с блеском, сказал, что «эта штука офигенна» и Джимми «слабак». Джимми сосредотачивается, и вытягивает следующую затяжку получше,  они разговорились. Довольно скоро в разговоре всплыл культ, и они решают объединить усилия ради симпатичной девчонки по-соседству и садовых гномов во всем мире.


К сожалению, эта хрень горела быстро, так что к моменту, когда я и Ал пришли к колледжу, мы нашли упоровшихся старого психа и рыжего подростка, глупо хихикавших над «этими глупыми осьминожками в людских головах».


Мы узнали про связь подростка с творившимся безумием, и вытащили из него всё, что он знал.


Это привело к тому, что трое человек, которым не нужно было идти на учёбу как в жизни, так и в игре, приготовились вести наружное наблюдение за церковью.


Мы загрузились в фургон, и припарковались недалеко от церкви. Она располагалась в конце дороги, у Т-образного перекрестка, и мы припарковались недалеко от неё.


-«Боже, слежка это так скучно.»

-«Да неужели, Хендерсон. У тебя есть что предложить?»

-«К сожалению, нет. Мне надо было захватить книгу или ещё чего-нибудь.»

-«И ты бы следил за зданием, если бы у тебя было, что читать?»

-«Вряд ли.»

-«Не кажется ли тебе, что тогда это убьёт весь смысл в слежке?»

-«Думаю, нет, раз вы двое всё равно продолжаете смотреть. Чёрт, двое могли бы смотреть на то, как третий изображает наживку.»

-«И ты бы пошел на это добровольцем?»

-«Всё лучше, чем тусоваться в фургоне с парнями, которые даже не разрешают мне курить.»

-«Ты сжег УЛИКУ, когда курил в последний раз!»

-«И мне ни капельки не стыдно. Ладно, ребят, есть хотите? Я схожу за завчиком на заправку.»

-«Принеси кофе.»

-«И сырных чипсов.»

-«Ладно. Вернусь через… а, оставьте дверь открытой.»


И он ушел в поисках закуски. Когда он выходил из фургона, один из культистов умудрился его заметить, и, пока он шел за угол на станцию, они подбежали и избили нас до полусмерти.


К тому времени, как нас затащили в церковь, Хендерсон таки сумел выйти из туалета.


По условиям игры Хастур мог вернуться в наш мир после изгнания только с помощью крючкотворства, ему необходимо было использовать как носителя человека, который знал о его существовании и помешал ему трижды, а потом носитель должен был выпить кровь ближайшего друга для того, чтобы возвращение стало постоянным. Да, постоянное возвращение — конец игры.


К тому времени, как нас привязали к алтарю, Хендерсон прекратил примерять шляпы.


К тому времени, как ритуал достиг своей кульминации, Хендерсон всё ещё спорил с кассиром о том, какой альбом AC/DC был лучшим. В конце концов, они так и не смогли решить, является ли лучшим «Back in Black» или «Dirty Deeds» но оба согласились с тем, что «Black Ice» определённо шикарен.


Сумев пройти несколько жестких проверок на силу воли и выносливость, Ал сумел освободить Джеймса и сдержать культистов на некоторое время. Джеймс сумел выбраться на улицу. В это время злобная сущность вытягивала остатки разума детектива до тех пор, пока он не прекратил сопротивляться.


Растянув губы улыбкой маньяка, Хастур начал охоту за своей новой жертвой. К этому времени Хендерсон ТОЛЬКО вышел из магазина, как раз вовремя, чтобы насладиться зрелищем того, как моего персонажа растерзывает монстр, носящий лицо моего друга. И он реализовывает единственный «логичный» план действий.


Он угоняет полупустой бензовоз, который наполнял бак на заправочной станции. Пока грузовик разгонялся, он закинул несколько кило взрывчатки на пассажирское сиденье и прикрепил взрыватель к подушке безопасности. Хендерсон глотнул виски, закрепил педаль газа ножом и выпрыгнул из грузовика, приземлившись на встроенные в ботинки ролики. Да, у него были ботинки с роликами. Безумная импровизация в духе персонажа.


Он спасся как раз вовремя, чтобы оторвать Хастура от Джеймса и устроить мне массаж колесами. Хастур проехал на этом грузовике до конечной станции «Стена церкви», где от удара сработали подушки безопасности, активируя взрывчатку. Взрыв уничтожил и Хастура, и церковь, и культистов. Огонь поджег тянущийся от бензовоза след, и перекинулся на заправку, уничтожив и её тоже.

Хендерсон же позвонил Джимми.


-«Привет, это Хендерсон. Я нашел слабое место у этих тварей.»

-«И что же это, мистер Хендерсон?»

-«Аллергия на взрывчатку.» Затем он повесил трубку и ушел. Джеймс истек кровью через два раунда.

Именно так. Этот ублюдок ОСТАВИЛ МЕНЯ УМИРАТЬ. Нет, я не стонал о помощи, но он мог хотя бы ПРОВЕРИТЬ. По правилам этой игры я находился в том состоянии, которое в ДнД называется «жив с отрицательным здоровьем». Беспомощный, умирающий, но можно спасти.


Можно было, пока следы бензовоза не загорелись и огонь не прикончил меня.


Моим единственным утешением стало то, что огонь вызвал взрыв на заправке и уничтожил бар, ради которого Хендерсон оставил меня умирать. В этот момент на сцену выходит игрок детектива. Уильям Броклоу выбегает и истерит о том, что его новый, с иголочки, бар уничтожен в день открытия.


-«Мужик, если тебе станет легче, я могу помочь тебе добраться до тех, кто это сделал.»

-«Кто вы?»

-«Я Хендерсон. А это моя правая рука, Руперт.»

-«… И вы знаете, кто это сделал?»

-«Уверен, что да. Когда-нибудь слышали о «Последователях Короля в желтом»?»

-«Вы хотите сказать, что это сделали культисты?»

-«Слушайте, я не говорю, что это были культисты.»

-«Но...»

-«Но это наверняка культисты. Послушайте, ваш бар, может, и уничтожен, но это не единственное место, где можно промочить горло. Слышали о баре Гарри? Кажется, вам не помешает выпить».


В баре Гарри он набрался информации, которой владел Хендерсон, и алкоголя «за счет заведения».


Я бы сидел вместе с ними, если бы я не был расстроен потерей двух персонажей за две сессии.

Через несколько минут Уилл решает присоединиться, ЕСЛИ Хендерсон сможет хоть как-то обосновать свои слова про злых культистов.


-«И почему ты хочешь идти против них?»

-«Месть, в основном.»

-«Правда? Что случилось?»

-«Эти же ублюдки, которые взорвали твой бар, убили двух моих друзей. И это после того, как они украли всех моих садовых гномов.»

-«Блин. Знаешь, когда мы доберемся до виновника, я буду его держать, пока ты его убиваешь.»

-«Очень мило с твоей стороны.»


На этом моменте мы сделали перерыв до следующей встречи. На следующей сессии Хендерсон состряпал «хитрый план» по поимке лидера культистов. Я расскажу о нем в следующий раз, но, короткий спойлер — в тот раз я потерял сразу трёх персонажей за одну сессию.


Угумс.


Развернуть

furry фэндомы furry art Dragon furry fox 

furry,фурри,фэндомы,furry art,Dragon,furry fox
Развернуть
Комментарии 9 25.12.201300:46 ссылка 10.8

DnD story Dungeons & Dragons 

Партийный файтер - трёхметровый ящер по кличке Жрак. Имя дано не случайно, его уникальная способность - пожирать всё что угодно, без какого-либо вреда для организма. Хоть камни (хотя ими он, конечно, не наедается). Ну и соответственно, он эти камни может не только глотать, но и грызть. Очень полезная способность, если надо, например, выбраться из завала или из запертой камеры. Минус - Жрак вечно голоден, а пищи, чтобы наесться, ему нужно неимоверное количество. Зато всегда известно, куда девать тушки убитых врагов.

Новичок в партии, глядя, как Жрак с голодухи обедает свежезажаренным кабанчиком:

-Жрак... сколько же ты можешь съесть?!

-Ну-у... примерно как четыре взрослых человека.

-А, ну это не очень много.

-Да как сказать. Взрослый человек килограмм на восемьдесят потянет.


=========================


Партия заблудилась в лесной чаще. Кругом бурелом, все устали, голодные, сил перебираться через стволы ни у кого нет.

Жрак: -Ну ладно, делаю просеку.

ДМ: -Как?!

Ж: -Ну как, как... Прогрызаю.

ДМ: -Столько деревьев даже тебе не съесть.

Жрак пожимает плечами: -Что не съем - то понадкусываю.


=========================


Партия получила задание уничтожить банду кобольдов, всего 15 рыл. В качестве доказательства - принести 15 пар отрезанных кобольдских ушей. Всё бы ничего, но Жрак увлёкся и от одного кобольда даже ушей не осталось.

Вор-гоблин: -Жраче! Нам теперь из-за тебя квест не зачтут! Где ещё одну пару ушей взять?

Жрак задумчиво смотрит на уши гоблина: -Хм-м...


=========================


Чтобы сдать квест, партия отлавливает в лесу какого-то бродягу, дроу отрезает ему уши и при помощи ножа и кирпича лишает их какой-либо внятной формы. Идут сдавать заказчику, Жрака, как наименее харизматичного, оставляют за дверью, дроу со своим высоким даром убеждения пытается всучить человеческое ухо вместо кобольдского. Провал.

Заказчик: -Да это вообще непонятно чьи уши! Может, даже и не уши совсем!

Дроу: -Да уши это! Просто наш файтер их немного пожевал, а так всё в порядке.

Заказчик: -Какой ещё файтер?!

Жрак просовывает необъятную морду в дверь и сообщает: -Это я...

Заказчик молча отсчитывает деньги.


=========================


Жрак где-то увидел слона с осадным арбалетом на спине и тоже захотел такой же. С большим трудом достал чертежи, несколько дней собирал по разным лавкам узлы и детали, обращался к кузнецам, столярам, сам что-то вытачивал, подгонял - в общем, наконец получил арбалет хоть куда! Двести фунтов чистого веса, стрелы по полтора метра длиной, убойная сила неимоверная - мечта, а не оружие. Пришло время первого испытания. Партии надо быстро и чисто снять часового.

Жрак: -Ну, сейчас я его уложу из арбалета...

ДМ: -Нет.

Жрак: -То есть как нет?

ДМ: -Да вот так. У тебя нет такого навыка, "стрельба из арбалетов". Ты просто не умеешь стрелять.

Жрак: -Ага. А какие навыки у меня есть?

ДМ: -Удар с разбега, использование мебели как оружия...

Жрак молча делает рывок галопом к часовому и прежде чем тот успевает раскрыть рот, обрушивает ему на голову двести фунтов арбалета. Часовой даже не пикнул.

Жрак: -Так сойдёт?


=========================


У партии намечается небольшая прогулка по лесу, кишащему ликантропами. Все деловито запасаются серебряным оружием, только файтер, ящер Жрак, грустно глядит на прилавок - по квенте, он может использовать только оружие, сделаное по индивидуальному заказу, очень уж у него нестандартная лапа, с такими когтями ничего толком не ухватишь.

-Жраче, у тебя же есть когти, их можно посеребрить.

-М-да? А как?

-Да очень просто. Расплавить серебро и макнуть в него лапу...

По жизни Жрак работает на ювелирной фабрике и способен в красках представить себе результат. С ним случилась бурная продолжительная истерика.


=========================


Партия бродит по лесу, партийный файтер, трёхметровый ящер Жрак, третий день питается подножным кормом и случайными зайчиками, сильно оголодал и становится опасен для своих. По счастью, на поляне обнаруживается избушка лесника, и барда, как самого харизматичного, отправляют за провиантом. Возвращается он через некоторое время, с гордостью предъявляет мешок снеди (капуста, картошка, хлеб, сыр) и небрежно сообщает, что за всё это уплочено каких-то 18 золотых - лесник вообще-то, запрашивал больше, но ему, барду, благодаря несравненному обаянию, удалось сбить цену.

Жрак, мрачно взвесив мешок на одной лапе, отстраняет барда и топает к леснику сам.

Жрак (улыбаясь во все 72 зуба): Эй, мужик, корова почём?

Лесник, взвизгнув, убегает в избу, голося на ходу: А-а, нет, не надо, не трогайте меня, берите что хотите, всё забирайте, только не убива-а-айте!!!

Жрак спокойно берёт корову и возвращается к партии.

-Вот так вот, понял? Низкая харизма с успехом заменяет высокую.


Развернуть

Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игровое видео премьера forgotten realms Dungeons & Dragons 

Премьера Baldur's Gate 3 (стрим геймплея)

Развернуть

Игры Комиксы Dungeons & Dragons 

НАКОНЕЦ ПОПРОБУЮ РПЦ КЕГП БЫ НАЧАТЬ? ДОРДКОКРД? КДВО БД...? е ъатифдинги ДРОУ? кто ЛЕГОЛДСД В ГПД5УТЕ изтдздл? БУДУ ЭЛЬФИЙСКОЙ ЛУЧНИЦЕЙ,Игры,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме опять промазал дракон (+1000 картинок)