sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "онлайн игры для девочек и"

DEATHLOOP
Все Обсуждения Скриншоты Иллюстрации Трансляции Видео Новости Руко
Активные темы 1-15 из 74		1 2 3 4 5	>
ВВ	Can i play as a white person? Sansilk[RUS]	Только что	Щ20
	Is this game racist??? coffee	5 мин. назад	Щ26
вв	Could this game be construed as racist? rudkin852	43 мин. назад	it

Анонсирующий трейлер Saints Row

Koch MediaDeep Silver и Volition анонсировали возвращение Saints Row. Это перезагрузка серии, которая отказывается от суперспособностей, старых персонажей и знакомой предыстории.
Сюжет никак не связан с предыдущими Saints Row. Главные герои — Босс (то есть вы), Нина, Кевин и Илай. Вместе они начинают строить собственную преступную империю и свергать другие банды города Санто-Илесо. «В целом, Saints Row — это история про стартап. Просто так получилось, что бизнес, которым занимаются Святые, — это криминал», — шутят в пресс-релизе.
Санто-Илесо — вымышленный город в пустыне на юго-западе США. Его называют «странным Диким западом». Карта разделена на девять районов. В каждом районе позволят обустраивать разные виды подпольного бизнеса с уникальными побочными заданиями.
Разработчики обещают самую большую песочницу в истории серии, эпичные перестрелки, скоростные погони, фирменный юмор и бесшовный кооператив на двоих. В Saints Row будет масса оружия (в том числе экзотического), вингсьют, добивания, машины, мотоциклы, самолёты (включая версии с вертикальным взлётом), вертолёты и многое другое.
Кастомизация снова присутствует: вы сможете создать своего персонажа и задать ему массу параметров, включая голос. По словам Volition, у перезапуска обширный набор элементов персонализации — больше, чем в предыдущих частях серии.
Saints Row выходит 25 февраля 2022-го на PC (только EGS), Xbox и PlayStation.

Отличный комментарий!

Я старею или трейлер - унылое говно унылого говна? Ничего оригинального.
Хз о чем можно делать очередную SR после махача с пришельцами в "матрице".

Отличный комментарий!

Чёртовы пиздомразьки.
,Игра в кальмара,Сериалы,Приколы для даунов,разное

Отличный комментарий!

"I don't like Squid Game",Игра в кальмара,Сериалы,Приколы для даунов,разное
,NSFW,Epic Games Store,Игры


Компьютерные игры 1998

1998 год по праву считается одним из самых плодотворных годов за 
всю историю индустрии компьютерных игр. По насыщенности и качественности релизов с ним может сравниться разве только год 2004-ый. Итак, давайте вспомним, во что же мы с упоением играли в то время

Worms 2

LiiiiiJ,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

13 января на ПК вышло продолжение необычной пошаговой стратегии Worms за авторством Team17. Что же там было такого любопытного? Во-первых, редактор уровней. Во-вторых, редактор команд. В принципе, что я вам рассказываю, вы и так все знаете. За прошедшие годы серия о Червячках сохранила свои первоначальные черты.
Resident Evil 2
T. NI		
	'Л J,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

21 января до прилавков добрался сиквел Resident Evil, первопроходца в жанре survival-horror. Также как и первая часть, вторая "Обитель Зла" создавалась под чутким контролем мэтра Синдзи Миками. Что же ожидало нас, игроков? В роли Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд мы должны были выбраться из охваченного Т-вирусом Раккун-сити. Игра была восторженно встречена критиками и простыми геймерами, имела колоссальный коммерческий успех и была признана одной из лучших игр для PlayStation.
Дальнобойщики: Путь к победе
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Да-да, 25 марта 1С выпустила симулятор сами-знаете-кого. Игра понравилась многим, имела успех у отечественной публики и обзавелась сиквелом, триквелом и (!) спин-оффом. Да уж, а еще говорят, что Activision - мастер конвейеров.
Tekken 3
, STAGE 1	00*14”ЗБ П
i-------------------1С
YOSHIMITSU	I и i.
FREE FLAY,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Буквально на следующий день, PlayStation поразил удар "Железного Кулака". Скажем кратко: третий Теккен считается одним из величайших файтингов в истории игр.
Parasite Eve
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

И снова SquareSoft (сейчас Square Enix). На этот раз RPG с элементами survival-horror по мотивам романа Хидэаки Сэны "Паразит Ева". Игра получила хорошие оценки и обзавелась двумя продолжениями.
Commandos: Behind Enemy Lines
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Стратегия с элементами stealth-action от испанцев из Pyro Studios.
StarCraft
		
¡111	HE,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Та-дам! 1 апреля (!) выходит культовая стратегия в реальном времени от кудесников из Blizzard Entertainment. Игра стала киберспортивной дисциплиной и положила начало StarCraft-движению по всему миру. Что тут сказать - легенда!
Warhammer: Dark Omen
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

6 мая EA выпускает сиквел RTS Warhammer: Shadow of the Horned Rat.
Unreal
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Еще одна легенда. 22 мая Epic MegaGames и Digital Extremes демонстрируют всему миру свое детище - нереальный 3D-шутер от первого лица с лаконичным названием Unreal. Это был Crysis того времени - его движок Unreal Engine задрал планку качества для компьютерных игр. И что мы видим? - Unreal жив до сих пор (уже в качестве киберспортивного Tournament), а его движок (конечно же, обновленный и усовершенствованный) занимает лидирующие позиции на графическом пьедестале.
Вангеры
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

А вот и оригинальный экшен "Вангеры" от наших соотечественников из К-Д ЛАБ. Нечего сказать, смотрите.
Tom Clancy's Rainbow Six
	
«	• 1,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

7 августа ПК посетил небезысвестный отряд "Радуга Шесть" во главе с Томом Клэнси и его Red Storm Entertainment. Да-да, поначалу писатель творил свои игры без надзора Ubisoft. Ну что ж, шутер с "мозгами" пришелся многим по душе и продолжение не заставило себя ждать, но это уже другая история.
Metal Gear Solid
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Уже третья культовая игра. 3 сентября на PlayStation вышла первая часть похождений Солида Снейка, считающаяся третьей в хронологии серии. Хидэо Кодзима (я надеюсь, вам известно это имя) создал первый stealth-action. До него никто даже не мог подумать о том, чтобы главному герою приходилось прятаться и скрываться.
Need for Speed 3: Hot Pursuit
tickets

Playerl Wild One
• •,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Да... всего-навсего третий... Hot Pursuit до сих пор считается одной из лучших игр за всю серию.
Spyro the Dragon
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Первое появление фиолетового дракончика по имени Спайро. Insomniac Games (Ratchet & Clank) удалось сделать платформер, одинаково привлекательный как для детей, так и для их родителей.
Caesar 3
■
- -,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Третья часть экономической стратегии от Impressions Games.
Fallout 2
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Культовая игра. Опять. Black Isle Studios довела до совершенства наработки первой части и устранила ее главный недостаток - коммерческий провал.
Grim Fandango
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

В один день с Fallout вышел новый квест от мастеров жанра LucasArts - Grim Fandango. История Мануэля Калаверы, путешествующего по Миру мертвых, стала живой классикой и одним из лучших творений студии. А мы узнали о таком славном человеке, как Тим Шейфер.
Test Drive 5
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

На ПК и Playstation вышла пятая часть некогда популярного автосима Test Drive. Но она и в подметки не годилась третьему NFS.
Knights and Merchants: The Shattered Kingdom
S«'t ^AŸrSu- ;î>4t' M.A rfejff ex «vfülit
e aixto-
Außexbem reparvê> bsetiäbujW H au г
	;,:1 ;
	CVV' w
	¿ -ч?л,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

1 октября на ПК вышло детище Joymania Entertainment - стратегия в реальном времени с длинным названием Knights and Merchants: The Shattered Kingdom, в России известная под заголовком "Война и мир".
MediEvil
: tu il		LJ A*** W ” 1	
|I|M' 1	1 JM	fUl *, lî Л fflj	jÆl,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

На ПС1 появился забавный платформер MediEvil, повествующий о злоключениях мертвого рыцаря. Кстати, эта игра впервые поддерживала аналоговый контроллер DualShock.
Sanitarium
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

21 октября вышел в свет графический квест с говорящим названием Sanitarium (в русском переводе - "Шизариум"). Действие игры происходит внутри разума главного героя Макса Лаутона. Игровая пресса отметила хорошо переданную атмосферу хоррора (еще бы, ведь в конце игры нам придется сражаться с собственным подсознанием), но раскритиковала простенькие задачки и неудобное управление.
Age of Empires: The Rise of Rome Expansion
SI UNb Alifc,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


Blood 2: The Chosen
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Продолжение истории о Калебе. Кстати, от создателей F.E.A.R.
Crash Bandicoot 3: Warped
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Те славные времена, когда Naughty Dog даже и не задумывалась о Натане Дрейке, а лишь делала чудесные платформеры о бандикуте Крэше.
FIFA 99
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Как же без славной ФИФА? Что же нового появилось в любимом симуляторе от EA? - возможность создавать турниры и режим "Европейская супер-лига". Ах да, еще Деннис Бергкамп на обложке.
Railroad Tycoon 2
Profits SOK
^ J* Cardiff & Rhondda V* Cash S1.587K
Profits S158K
<<<STARY A NEW COMPANY»»
JAN 1880,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


SiN
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

SiN - это таки довольно средненький шутер от первого лица на движке второго Quake. А ведь эта игра должна была стать главным соперником грядущей Half-Life.
Sonic R
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Автосим (!) с синим ежом Соником. Да, у NFS были серьезные противники)).
Half-Life
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

О да. 19 ноября свежеиспеченная студия из Сиэтла с необычным названием (еще бы, "Вентиль") во главе с толстым вождем Гейбом Ньюэллом пришла, увидела и победила. Более 50 титулов "Игра года", а журнал PC Gamer вообще трижды называл ее "лучшей игрой из когда-либо созданных".
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

А через два дня вышла The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Многие считают ее лучшей игрой в серии, а на сайте Metacritic Линк вообще получил рекордные 99 баллов.
Heretic 2
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Корвус вернулся.
Carmageddon 2: Carpocalypse Now
CP 2/4 LHP l/Ч Э0020 CREDITS £uW
urruiiun; ;UIIU inj>Lin L.UUUI i tun;
_> m i u_>. слг Lunuiw,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Вторая порция забойного трэша от Stainless Software. Давите коров под Iron Maiden!
Myth 2: Soulblighter
11 IVarrtore
Ncalon. Lovtltg, Ndv Him Id. Fw.in. Wimv Brand, Brady. Corma«;. Dona^h Dun can,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры


Thief: The Dark Project
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

В один день с дополнением для StarCraft вышел крайне необычный проект Looking Glass Studios. Мы упраляли профессиональным вором Гарретом, живущим в стимпанковском городе викторианской эпохи. Но главное было не в этом. Игра прямо-таки принуждала нас к скрытному прохождению. Если мы выдавали себя, то, считай, игра проиграна. Игра положила начало одноименной серии.
Baldur's Gate
,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры
30 ноября на ПК вышла прелюбопытнейшая RPG от BioWare, действие которой происходило в вымышленном мире Forgotten Realms. Игра была радушно встречена публикой, для многих она стала игрой года, и уже через год вышло дополнение, носившее подзаголовок Tales of the Sword Coast. 

вот и всё!

Отличный комментарий!

И это всё в один год!
Господи, как это было охуенно!,1998,Игры,факты,компьютер,История,длиннопост,ностальгия игры

Отличный комментарий!

The Lust of Ass II
Игра про леволиберальную повистку и хуёвый сюжет

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186
,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели
Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html

PS: К слову о росте выручке от видеоигр
Соревнования
' за титул самого 1 ненавистного разработчика игр______________________
У тебя всё
получится,
чемпион.
Никто не устоит
против ^
нас!,ea,Разработчики игр,Игры,blizzаrd,stonetoss,творчество душевнобольных

Отличный комментарий!

А по факту, в место боя на ринге будет гомоебля
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме онлайн игры для девочек и (+1000 постов - онлайн игры для девочек и)