Результаты поиска по запросу «

обнажённые девушки фэнтези

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Арт Барышня art фэнтези 

Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,фэнтези

Развернуть

#Лит-клуб Latro 

Latro

Глава 3: Тьма Посмертия.

Фэнтези, постапокалипсис, фантастика. Повесть.


Акасатор был условно разделён на три части. С противоположных берегов озера, что расположено в центре города, находилось два основных района: промышленный и тот, в котором жили хозяева этих самых предприятий. Вокруг них кольцом обосновался район трущоб, в котором жило большинство рабочего населения. Дэмьен вместе со своей временной напарницей мирно шли вдоль района предпринимателей. Дайз широким взглядом осмотрел богатый район, важные шишки и заведения для них были повсюду, высокие красочные здания и большое количество патрулей, готовых в любую минуту стать на защиту местных обитателей. Взгляд наёмника украдкой скользнул на невысокую худощавую Карен, разодетую в свой обычный наряд то ли учёного, то ли механика. Её светло-русые волосы, были украшены разнообразными маслянистыми пятнами и растрёпано болтались за спиной. Если так подумать, она уж слишком походила на человека, что для этого места было редкостью, то же касалось и Льюиса…
- Ты не думал побриться? – спросила Карен, встретившись с Дэмьеном взглядом. – На афишах Дэмьен Дайз более опрятен, чем в реальности.
- Не могла бы ты не называть меня моим настоящим именем?
- Но почему? – удивилась девушка, - Ты ведь легенда во плоти, не каждому доведётся получить такую популярность.
Дэмьен промолчал.
- Тем более, ты сам по любому поводу не стесняешься называться им. Мог бы придумать себе псевдоним.
- Долго объяснять… - начал наёмник. - Я не могу называться любым другим именем, помимо своего. К тому же, как давно ты поняла кто я?
- М? – Карен выглядела удивлённой, - Да почти сразу. Никто в своём уме сам не назовётся и не назовёт своих детей именем столь опасного преступника.
Столь очевидный факт для Дэмьена был как гром среди ясного неба. Как он сам об этом не подумал?
- Ну, твоё имя может вызвать ряд проблем… - девушка остановилась и начала чесать нос, - А как на счёт Латро? Латрик, Латрюшечка!
- Звучит как-то неоднозначно… - недовольно пробурчал «Латро»
- А что на счёт кодовой буквы? Какие там были в старом алфавите… D, L, V…
- Давай только без отсылок…
Наёмник раздражённо вздохнул, и перевёл взгляд на высокое красочное здание, у порога которого они стояли. Сотни маленьких огоньков мерцали вокруг таблички «Горячий суккуб». Дэмьену почему-то захотелось выпить чего-нибудь холодненького…
Внутри стояла полутьма. На красных мягких диванах несколько десятков девушек различных видов и рас развлекали посетителей. Некоторые спускались вниз, за более широким списком развлечений. Дэмьен был удивлён тем, что Карен совсем не изменилась в лице от представшей перед ними картине, почему-то он считал, что девушки не приемлют подобного рода места. Как бы наёмник не пытался понять содержимое головы этой девчонки, пока что результата он не получил.
- Чем могу помочь?
Вошедших встретила откровенно одетая девушка. Её кожа имела красно-сладкий цвет, сзади помахивал тонкий хвост. Как только Дайз встретился взглядом с её жёлто-золотыми глазами, его мозг бурно попытался вспомнить, где видел представителей её расы раньше. В разговор вступила Карен:
- Нас ждёт Мадам.
- Следуйте за мной.
Кивнув, девушка повернулась. За её спиной плавно покачивались чёрные смолистые волосы, что хотя бы немного прикрывали её обнажённую спину. Поднявшись по большой лестнице в центре, она провела гостей прямо к широкой двери из тёмного дерева, что свидетельствовало о богатстве хозяйки сего места. Коротко постучав, наёмники отворили дверь, оказавшись в просторном, приятно оформленном кабинете. В самом сердце помещения, прямо напротив двери, за большим столом сидела женщина средних лет. Её пышные, отдающие огнём, рыжие волосы и острые черты лица выдавали в ней нечто, отдалённо напоминающее лису, но простой открытый взгляд изумрудно-зелёных глаз невольно вызывал уважение и доверие. Всё это дополнялось строгим тёмным костюмом, который изящно описывал её плечи и грудь. Отвлёкшись от своих дел, Мадам окинула строгим взглядом вошедших:
- Чем обязана? – строго вопросила хозяйка.
- Мы наёмники, получившие от вас запрос. – Карен решила перейти сразу к делу. - Я и мой спутник, Латро, легко справимся с любым заданием.
Мадам посмотрела на «Латро», наёмник в свою очередь коротко кивнул в знак приветствия, отстранённо стоя в сторонке.
- Нужно забрать один кейс, - Мадам вернулась к теме разговора, - проблема в том, что он находиться за пределами города, поэтому я не могу сделать это сама. Да и Червь, уничтоживший машину может оказаться поблизости…
- Дэ…- Карен осеклась. – Латро, мне понадобиться твоя помощь.
- Я отказываюсь.
Мадам с нотками презрения посмотрела прямо на Дэмьена. Видимо, его паясничество раздражало её. Тонкий обмен взглядами прервала Карен:
- А если я тебе скажу, - в голосе девушки повеяло странным холодом, - что у меня есть зонт?
Шестое чувство Дайза внезапно бешено заколотилось. Каким-то незримым способом наёмник ощутил опасность и безумность услышанных им слов. Но сам Дэмьен смог из себя выдать лишь короткий вопрос:
- Зонт?...
*********
Дэмьен неспешно вышел за пределы города, направившись к мосту через Свалку. Пыль и песок шуршали от трения шагов о твёрдый камень. Из-за начала жаркого цикла, вся охрана отправилась обратно в Акасатор. Никто не сможет вытерпеть такую жару, даже Черви и те попрятались как можно глубже. Томно дыша в свой респиратор, наёмник пытался хоть что-то увидеть через запотевающее стекло. Его одинокие шаги эхом звучали в Расщелине, поднимая оттуда зловоние и мертвецкий смрад.
- Эта штука бесполезна… - невольно пробубнел наёмник.
- Не смей оскорблять мои изобретения! – послышался вопль Карен в передатчике.
В ответ Дэмьен промолчал, поправляя громоздкую приблуду у себя в руках. «Зонт», казалось бы, отлично защищал от прямых лучей за счёт термоотражателей, к тому же внутри был оборудован по принципу кондиционера, пытаясь охладить своего обладателя. Вот только на практике всё было не настолько радужно, конструкция оказалась громоздкой и тяжёлой. Не успел наёмник пройти несколько сотен метров от города, как уже начал заливаться потом. Снаружи температура оказалась слишком высокой, мощности охлаждения не хватало для комфортного существования. Хотя, не умер и на том спасибо.
После пересечения моста твёрдая опора под ногами превратилась в горячий, рассыпающийся под ногами, песок. Это ощущалось даже через обувь. Дэмьен снял респиратор, горячий воздух неприятно жёг в ноздри. Дабы побыстрее покончить со всем, наёмник решил подняться на ближайший песчаный холм, в попытке найти хотя бы какой-то намёк на недавнее крушение. Пыль поднималась от каждого его шага, из-за зонта общий вес Дайза увеличился, от чего песок с невероятным радушием пытался поглотить его ноги, но наёмник не поддавался.
Наконец, добравшись до вершины холма, перед лицом Латро предстал незнакомец. Невысокий, худощавый, но с пухлыми щеками мужчина стоял всего в нескольких шагах от него. Его кожа преобладала серо-синими оттенками, а одежда была обмотана вокруг тела, словно тряпка. В одной руке незнакомец держал тёмный аккуратный кейс, а вторую поднял над собой. Эта рука испускала странное полупрозрачное свечение.
- Отдай кейс, я не настроен на драку, - беспристрастным тоном начал Дайз.
В ответ незнакомец лишь скорчил жалостливую гримасу:
- В-вы не боитесь Малама? См-мотрите, магия! Малам маг!
- Никогда не слышал о маге, способного колдовать два заклинания одновременно…
Внезапно барьер над головой незнакомца замерцал, а лицо парня скривилось от ужаса.
- Не теряй концентрации. – Дэмьен пытался продолжить переговоры. - Поверь мне, за пределами твоего барьера чертовски жарко. Мне хватит всего одного пинка дабы испепелить тебя, так что просто…
- Помогите… - едва ли не рыдая перебил его незнакомец, - У Малама почти закончились силы. Маламу не повезло, и поиски кейса заняли слишком много времени. Малам отдаст вам кейс, только помогите…
Наёмник был явно озадачен подобным заявлением, но жара била в голову, мешая ему здраво мыслить. Не проронив и слова, Дэмьен впустил под зонт незнакомца, который жалобно начал благодарить своего спасителя, его голос был настолько невнятен и перебивался сопливым пошмыгиванием носа, что можно было лишь додумывать значение его слов.
- Малам очень вам благодарен, правда. – Незнакомец почесал свои короткие седые волосы, понемногу успокоившись. – Малам не представился, Малама зовут Малам, значит первое слово из выражения «Закат удачи». Малам очень невезуч, правда. А как зовут вас?
- Дэмьен. Дэмьен Дайз, хотя кое-кто начал называть меня Латро.
- О…. Невезучий охотник остаётся без добычи, вам стоило бы оставить кейс здесь.
- Охотник?
- Маламу очень не везёт, где бы Малам ни был - там будет несчастье.
- Что за бре… - слова Дэмьена прервал зонт, который ни с того, ни с сего зашуршал, загудел, а затем замолк. Кондиционер просто прекратил работать. – Карен! Твоё барахло опять… Карен!
В ответ передатчик лишь многозначительно шипел, связи не было. Жара начала подыматься уже и под зонтом, нужно было что-то делать. Внезапно передатчик начал гудеть, наёмник напрягся, в попытке расслышать хотя бы что-то, но его отвлёк Малам, дёргающий Дэмьена за плечо:
- Латро… Латро, вам нужно бежать!
- Да что ещё….?
Как только Дайз повернулся к обеспокоенному магу, его раздражение мгновенно слетело с лица. Малам показывал в сторону, противоположную городу. С высоты холма было видно странное беспокойство почвы вдалеке и стало вполне очевидно, что гул исходил не из передатчика…
- Бежим!
Компания со всех ног понеслась вниз по холму, пыль и песок летели из-под ног, но они не боялись упасть. Нужно было как можно быстрее добраться до моста. Черви это уже не шутки…
- Н-нужно… - Малам с переменным успехом поспевал за Дэмьеном, часть его одежды начала испепеляться, как только оказывалась за пределами тени от зонта. – Нужно избавиться от кейса! Невезение отступит!
- Да я скорее от тебя избавлюсь! – закричал в ответ наёмник.
Лицо невезучего мага исказилось так, словно его окатили ледяной водой. Вцепившись в кейс мёртвой хваткой, Малам со всех ног старался не отставать. В свою очередь Дэмьен пытался найти выход из сложившейся ситуации. Горячий воздух обжигал лёгкие, а Червь всё нагонял. Они не успевали…
- У тебя осталась манна?
- Д… да, но у Малама… совсем немного….
- Подними нас вверх!
- Н-но…
- Поток воздуха, манны, да хоть на реактивной тяге, заставь нас взлететь!
Едва не рыдая Малам собрался с силами и выпустил поток энергии в зонт, заставляя того устремиться ввысь. Дэмьен быстро схватил мага за руку. Ноги обоих приключенцев оторвались от земли, зонт на невероятной скорости уносил их вперёд и вверх. Выскользнув прямо из-под пасти Червя, Дэмьен правой рукой держал зонт, а левой свой двигатель – Малама. Стремительность их рывка была таковой, что летатели уже пролетали на полпути к преодолению Расщелины. Наблюдая за тем, как Червь нырнул во тьму бездны, Латро вздохнул.
- Вам повезло, - подал голос Малам, - что зонты могут летать.
- Ага… Пове-
Внезапно рукоятка зонта, за которую держался Дэмьен, оторвалась от остального сооружения и оба везунчика полетели камнем вниз. Темнота бездны зловонно манила Дайза к себе, без зонта наёмник начал вспыхивать множеством маленьких огоньков, превращающих в пепел его одежду, волосы и кожу. Расщелина жадно раскрыла свою пасть, уже готовясь поглотить наёмника. В этот момент Дэмьен не чувствовал ничего свойственного человеку в такой ситуации. Ни боли, ни сожаления, ни страха. Лишь облегчение… Наконец-то… Огненное небо отдалялось от него… Он прожил под ним достаточно…
- …мьен! ДЭМЬЕН!
Словно гром среди ясного неба, в ухе наёмника прозвучал крик Карен. Хах, точно. Она ведь его так просто не отпустит. Вот же надоедливая девчонка. Дэмьен довольно улыбнулся. Его рука скользнула к передатчику в ухе:
- Дэмьен слушает.
- Держитесь крепче, сейчас я вас подберу.
В поле зрения наёмника появился жёлтый корабль, больше напоминавший летающий автомобиль. За его рулём сидела Карен. Не успели Латро и Малам опомниться, как оказались внутри мягкого салона. Сразу за ними крыша закрылась, а стёкла покрылись тонировкой. Недурно. Поймав попутчиков, Карен круто потянула штурвал на себя, вынудив машину устремиться ввысь, подальше от тёмного зловония бездны.
- Ты вовремя.
- Не благодари, кейс у тебя?
- Разумеется.
Карен с облегчением вздохнула. Похоже, она не хотела признавать вслух, что втянула Дэмьена в неприятности.
- Повезло, что у вас есть такие друзья, господин Латро, – подал голос Малам.
Молча кивнув, Дэмьен взглядом наблюдал, как девушка взяла курс на город. Она была неплохим пилотом, но что-то беспокоило наёмника. Какая-то деталь…
- Карен… когда мы впервые встретились, почему вы ехали на обычной машине? На этой штуке дорога не заняла бы проблем, так…
Взгляд пилота заметался со стороны в сторону, словно пытался куда-то спрятаться.
- Дэээ… Латро… - её голос явно юлил. – Ну, понимаешь… С этим есть одна проблемка…
- Что ещё за…
Не успел Дэмьен закончить, как внутри машины послышалось кряхтение, из капота повалил чёрный дым.
- Ясно… - наёмник попытался что-то сказать, но передумал. – Просто посади его, прогуляюсь пешком.
- Я… Он… - Карен виновато пыталась спрятать лицо в штурвале. – Управление не поддаётся.
- Твою ж…
*********
Худощавый нищий, как обычно продавал у начала рынка старый хлам, дабы хоть как-то пропитать себя. Его усталый взгляд скользнул по рынку: целые толпы стояли возле аукциона очередного почти работающего телевизора, кто-то наслаждался уличным выступлением двухметрового таракана, который ловко пританцовывал, поднимая свою шляпу при каждой похвале публики. В попытке узнать, за что ему такая судьба, нищий поднял взгляд вверх, к своим богам. Внезапно, его туманные глаза заметили нечто в небе. Дым, валящий из-ниоткуда, помалу приближался к нему. Не самым плавным движением, объект ударился о землю и продолжил скользить по дороге. Бушующий жёлтый зверь плевался искрами и дымом, быстро мчась к рынку. Испуганный нищий попытался сбежать, спрятаться, но ноги его не слушались, бесполезно запутавшись в друг в дружке. Мужчине ничего не оставалось, кроме как широко открыть глаза и наблюдать. Прямо перед его носом промчался стальной корабль и влетел в палатку с мерзким карликом, который вечно продавал свои телевизоры. Люди заохали и начали разбегаться. От палатки не осталось и упоминания. Взгляды всех, даже таракан и тот прекратил свои пляски, были прикованы к жёлтой дымящейся машине, что припарковалась прямо на бывшей лавочке с телевизорами. Их молчание прервал хлопающий звук открывающейся двери:
- Кх-кх ни пуха, ни пера, как говориться…
- Да ладно тебе, все же целы! Целы ведь?
- Вам повезло мягко разбиться, госпожа. Малам цел.
Среди клубов дыма показалось несколько фигур. Покашливая, те вылезли из машины и обменялись парочкой фраз. Мужчина в обгорелом плаще, не сказав ни слова, взял из рук странного бледнолицого парня небольшой кейс. Тем временем девушка, открыла капот и ловкими движениями извлекла одну из деталей.
- Ты бросишь её здесь?
- Ага, - ответила девушка, перебрасывая железку себе через плечо, - пока у меня есть мотор, я всегда смогу собрать её заново. Пока-пока, Малам.
Малам молчаливо поклонился своим попутчикам и отправился своей дорогой. Дэмьен же не проронив ни слова, повторил движение Карен и закинул кейс себе за спину. Весь рынок молчаливо провожал их взглядом, только начиная приходить в себя. Повернувшись спиной к разбитому автомобилю, оба наёмника смело шагнули навстречу судьбе, не задумываясь о том, что случилось минуту назад. Возможно, у всех наёмников такая философия.
- Пойдём выпьем.
- А давай.
Развернуть

Бронелифчик копипаста суровая правда 

О вреде и пользе бронелифчиков

Броня – это жизненно необходимый элемент экипировки любого фэнтезийного персонажа и героя в большинстве игр. 
Обычно характеристики брони для разных полов одинаковые, однако внешний вид заметно расходится. Что мы видим в MMO на мужских персонажах – обычно, достаточно реалистичная броня различных типов – начиная от легкой, заканчивая тяжелыми латными доспехами.

В случае с женскими персонажами. Все куда печальней. У "слабого" пола броня представляет из себя исключительно эстетические элементы. Разработчики абсолютно забывают о практическом функционале – броня должна покрывать как можно больше тела персонажа. В идеале – даже голова должна быть покрыта хоть чем-то.

Особенно дурацкой броней знамениты Восточные MMORPG. Тут разработчики в первую очередь апеллируют к сексуальности. Женский персонаж обычно носит что-то вроде "бронированного" нижнего белья. Абсолютно нет никакой практичности. Поверьте, в реальности такое носить более чем неудобно. Не говоря уж о том, что 95% тела остаются беззащитными. Во многих случаях, ношение их даже опаснее чем если бы девушка сражалась голой. 
Я уже не говорю о поразительной стойкости барышень к холоду - мужики в мехах, а барышни вот в таком виде. И как она не замёрзнет?
Бронелифчик,копипаста,суровая правда

На что рассчитывают разработчики? Что эти кусокчки брони на груди вырабатывают какое-то магическое поле, которое защищает ноги, торс, грудную клетку?

Становится грустно от того, что дЕЙзайнеры при разработке различных элементов вообще не думают про реалистичность. Вот например почти в любом фэнтези главным маневром во время боя служит внезапный кувырок. Воин в полном тяжелом доспехе с оружием наперевес постоянно кувыркается как угорелый... Это по степени абсурда настолько же глупо, как если бы периодически на поле боя выбегали Дед Мороз со Снегурочкой и замораживами супостатов.

Конечно всем ясно почему существуют столь кардинальные различия во внешнем виде защиты. Таким образом, пЕЙсатели и разработчики игр привлекают или пытаются привлечь к своим «амазонкам» больше мужского внимания. Но зачем доводить до маразма?

Предвижу возражения поклонников Конана Варвара, который шёл в бой в одних меховых труселях. Но учтите, что в этих случаях, как раз, никакой брони и не предполагается обстоятельствами: варвары потому и варвары, что всегда слабо бронированы. 
Например галлы, в эпоху Рима, часто сражались совершенно обнажёнными.
Бронелифчик,копипаста,суровая правда

И никому из них, даже в страшном сне, не приходило в голову нацепить вот это.
Бронелифчик,копипаста,суровая правда
Также никто никогда не был голым под броней. На воинах всегда был слой одежды и обивки для поглощения ударов от мечей или другого оружия. Это значит, что разница в броне для мужчин и женщина практически отсутствует – когда вы используете смягчитель и оставляете место для дыхания, практически не остается места для создания конкретных форм. Поэтому под доспехом всегда было более чем достаточно места для женских прелестей.
Немного физиологии
Бронелифчик,копипаста,суровая правда

Итак, бронелифчики не имеют под собой никаких исторических и разумных оснований. Ну, а как же фулл-армор с "холмиками"? Увы, подобный доспех опасен для своей обладательницы даже вдали от поля боя. Сильный удар в грудь или падение - последует хруст сломанной грудины.
Бронелифчик,копипаста,суровая правда

С какой бы стороны не пришел удар, основная нагрузка, благодаря чашечкам, будет сосредоточена в центре. Насколько важна эта кость в теле человека? Когда она ломается, обломки протыкают легкие и сердце.
Правильный дизайн

Но что же делать? Как придать броне для женских персонажей изящный и в то же время не глупый вид? Древние мастера использовали украшения, необычные цвета и материалы, гравировку. Нужно рассматривать весь доспех целиком, не сосредотачиваясь на груди, создавая общий более утонченный силуэт. 
Это и будет идеальный баланс между эстетичностью и реализмом. 

Вот так-то, товарищи пЕЙсатели и дЕЙзайнеры - грудная броня с формой груди абсолютно не реалистична и абсурдна. Но вы, конечно, не будете меня слушать. Ведь по вашему мнению фэнтези — это жанр оправдывающий любой бред... 

Обратите внимание, что реальная женская броня не имеет никаких конструктивных "особенностей".
Бронелифчик,копипаста,суровая правда

Бронелифчик,копипаста,суровая правда


Однако не всё так грустно — правильные женские доспехи всё же встречаются. 

Бронелифчик,копипаста,суровая правда

Бронелифчик,копипаста,суровая правда

Бронелифчик,копипаста,суровая правда

Бронелифчик,копипаста,суровая правда

Развернуть

SJW gaming Игры Разработчики игр gamergate 

Игровой консультант грозится уничтожить карьеру любого разработчика, выступающего против повестки

Ричи де Вит является основателем консалтинговой конторы Bear Knuckle, занимающейся продвижением определенных идей

Ричи де Вит, основатель конторы Bear Knuckle, описываемой как «инклюзивная консалтинговая компания по развитию бизнеса для опытных и перспективных разработчиков игр», пообещал разрушить карьеру любого игрового разработчика, выступающего против разнообразия, инклюзивности и справедливости. Иными словами, Ричи де Вит угрожает всем в индустрии, кто не поддерживает современную повестку.

«Я вижу все больше злых высказываний в стиле Геймергейта, и хочу четко обозначить свою позицию: я не приемлю домогательства, насилие и угрозы в адрес разработчиков, меньшинств и женщин в нашей индустрии и там, где у меня есть влияние. 

Мне плевать на твою точку зрения и я не собираюсь вступать с тобой в дискуссию. Я не стану утруждать себя объяснением того, как мало ты знаешь о принципах работы нашей индустрии, я просто пожалуюсь на тебя и внесу твой аккаунт в свой черный список.

Если по каким-то причинам ты работаешь в индустрии и публично поддерживаешь вышеуказанные вещи, я сделаю скриншот твоего комментария, внесу в специальный список и сделаю все, чтобы ты не работал в компаниях, к которым я имею хоть какое-то отношение».

На высказывание отважного борца за социальное равенство, выступающего против свободы слова, обратил внимание ветеран Blizzard Entertainment Марк Керн, успевший поработать над Diablo 2 и Warcraft 3 до своего ухода из компании в 2006 году.

«Мне нравится, когда они прямо говорят: "Да, это правда, мы ВКЛЮЧИМ повесточное-дерьмо в игры, ИЛИ ТЫ НИКОГДА ЗДЕСЬ СНОВА НЕ БУДЕШЬ РАБОТАТЬ!"».

SJW gaming,Игры,Разработчики игр,gamergate
Развернуть

Отличный комментарий!

Я так понимаю "консалтинговые конторы" в игровой индустрии становятся новой версией патентного троллинга? Типа "найми нас за кучу денег мерять линейкой черепа игровым персонажам и проверять цвет их кожи или мы тебя засудим и потеряешь еще больше?"
KosmatyGeolog KosmatyGeolog17.03.202416:53ссылка
+71.8

Нейросетевые Барышни Арт Барышня art сгенерировал сам нейронные сети фэнтези 

Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,сгенерировал сам,нейронные сети,фэнтези

Развернуть

art цифровой рисунок девушка art фэнтези Fantasy of mr Oz NSFW 

art,арт,цифровой рисунок,девушка art,фэнтези,Fantasy of mr Oz,NSFW
Развернуть

vilenko dark fantasy Fantasy art art барышня 

vilenko,dark fantasy,Fantasy,Fantasy art,art,арт,art барышня
Развернуть

ню-арт Traditional art art Обнажённая перед зеркалом С. П. Иванов Serge Ivanoff (1893-1983) Арт Барышня 

С. П. Иванов (1893-1983), "Обнажённая перед зеркалом", 1945 г.

ню-арт,Traditional art,art,арт,Обнажённая перед зеркалом,С. П. Иванов,Serge Ivanoff,(1893-1983),Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl
Развернуть

Stable diffusion нейронные сети Нейросетевые Барышни Арт Барышня art нагенерил сам фэнтези 

I l il К 1 \v i Ш Ж ! Ш V ^ Í ^ $ ш Ш vm,Stable diffusion,нейронные сети,Нейросетевые Барышни,Арт Барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт,нагенерил сам,фэнтези

Развернуть

видеоигры много букв видео 

Как разработчики оправдывали наличие сисек в своих видеоиграх

Секс используют для продажи абсолютно любых товаров, от гамбургеров и выпивки до самого секса. Видеоигры не являются исключением.

К сожалению, компании, выпускающие видеоигры, никогда не признаются: "Да, мы пихаем сиськи где ни попадя, чтобы продать больше копий." Как пойманный с поличным подросток, они чувствуют, что должны придумать дурацкое оправдание для этой цифровой пошлятины. Например…

Quiet из Metal Gear Solid V носит откровенный наряд, потому что она "дышит через кожу".
видеоигры,много букв,видео,video


Прежде чем вышла Metal Gear Solid V, её создатель Хидэо Кодзима придумал новый "эротический" персонаж: снайпера по имени Quiet, которая практически ничего не говорит и практически ничего не носит. Вместо обычного снайперского камуфляжа, который помогает ей делать свою работу и не умирать, на Quiet надет лишь пояс, пара рыболовных сетей и крошечная тряпка, частично прикрывающая её грудь.

Когда неизбежное "Что за фигня?!" стало появляться в Интернете, Кодзима объяснил, что в характере героя кроется намного больше, чем мы думаем. Он пообещал, что как только мы поиграем в игру и узнаем причину её на вид провокационного внешнего вида, нам "будет стыдно за свои слова и действия".

Какая-то душераздирающая травма из её прошлого? Часть сложной стратегии, которая позволяет ей побеждать врагов? Инфекция от паразита, которая превратила её в своего рода мутанта, который дышит через кожу? Да, Вы угадали. На самом деле, она может дышать только через кожу, таким образом, она должна оголить как можно больше частей своего тела. И когда она сексуально танцует под дождём или принимает перед всеми душ, зачем она это делает? Она просто пьёт воду, это же очевидно.

С другой стороны мы говорим об игре, в которой ядерное оружие обретает чувства и убивает себя и злодеев экстрасенсов, которые могут читать карты памяти. Мы могли бы купиться на это объяснение… если бы в игре не было другого фотосинтетического персонажа, стиль одежды которого совсем иной.

Сцены в душе, чтобы помочь вам проникнуться героями.

Дэвид Кейдж, известный эмоционально насыщенными играми, такими как Heavy Rain и Beyond: Two Souls, считает, что независимо от пола, лучшим способом для геймера проникнуться его персонажем является сцена в душе.


Кейдж утверждает, что в его играх нет "пределов", и речь здесь идёт не только о том, что Вы видите на своём мониторе. А всё началось, когда он (или кто-то в его компании) создал полностью анатомически правильную модель Эллен Пэйдж для сцены в душе.

Кейдж объясняет, что его сцены в душе "могут показаться странными", но правда состоит в том, что он пытается помочь нам "выстроить отношения с персонажем", позволяя видеть их, когда они "уязвимы и обнажены". Ага, в жизни каждый мужчина, при виде полуобнажённой девушки, немедленно начинает чувствовать сильное родство с ней. Охотно верю. Он приводит в пример Heavy Rain, в котором мы видим как виртуальная героиня принимает вечерний душ…

…который оказывается частью кошмара. Да, блин, идеальны момент, чтобы показать обнаженное женское тело.

В Dragon's Crown используют такие огромные сиськи, чтобы люди не думали о Толкине.

Джордж Камитани был одним из главных создателей Dragon's Crown, и он хотел, чтобы его игра как-то выделялась в уже и так переполненном играми жанре фэнтези. Да, стоит признать, что метод, который он использовал, был не самым удачным.

Волшебница (это и её имя, и род занятий) должна бороться с волшебными существами, имея дело с серьёзными проблемами со спиной, причиной которых являются её безумно огромные буфера. Камитани утверждает, что находился под влиянием стилей Dungeons & Dragons и Толкиена, и использовал в своих проектах "основные фэнтезийные мотивы". В то же время, он не хотел, чтобы те, кто играет, принимали игру за новое кино о Хоббите или что-то вроде того, таким образом, он решил преувеличить все черты персонажа доведя параметры до абсурда.

Джейсон Шреир из Kotaku набрался смелости спросить, почему сиськи Волшебницы больше, чем её голова, а Камитани разместил на своей странице в Facebook довольно дерзкий ответ. Дословно приводить его здесь не буду, но вкратце Камитани фактически назвал слишком любопытного Шреира геем! Креативно, мда...
Warface. "Реалистичная военная игра" запихнула женщин в тесную форму, потому что об этом попросили поклонники.
видеоигры,много букв,видео,video

Все вышеперечисленные случаи были выбором создателей игры, людей, которые, по крайней мере, думали, что были профессионалами. Здесь этот список заканчивается.

Warface 2013 был анонсирован как онлайн-шутер от первого лица и объявил себя очень реалистичным. В отличие от таких игр, как Gears of War, в которой солдаты были не человеческих размеров, здесь снайперы похожи на реальных снайперов…

…если они не женщины, конечно. В этом случае реализм исчезает и появляются сиииииськиииии.

Ещё у снайперов довольно реалистичные движения и пропорции тела – опять же, если вы не хотите играть женщиной. Тогда у вас будет крошечная талия, огромная грудь и случайно оголённый демаскирующий Вас животик.

Похоже, что разработчики опросили подростков сидящих в Интернете, и попросили их ответить на простой вопрос: "Какими бы Вы хотели видеть героев?" Единственное от чего они отказались так это от высоких каблуков, потому что, в реалистичном шутере, только каблуки на женщине-снайпере казались явной глупостью.

Иногда кажется, что разработчики создают таких персонажей не для игры, а для уединения с ними в туалете. Как говорят разработчики: "Российские игроки потребовали оголённое тело и получили его, в то время как китайские просили, чтобы "герои были более непропорциональными и более китайскими"... Кто знает, что это значит…

Разработчик Джошуа Говард сравнил такой подход с тем, как Coca-Cola, по сути, продаёт одно и то же во всём мире, но незначительно меняет вкус на основании местных предпочтений. По существу, разработчик утверждал, что сиськи, торчащие из женской военной формы, были данью попкультуре. Так держать, Интернет.

Bayonetta оголяется, пока дерётся, потому что её одежда сделана из волос

По существу, номинальный герой игры Bayonettaa – ведьма, борющаяся с ангелом, которая использует свои волосы в качестве оружия. Когда Bayonetta хлещет своими волосами назад и вперёд, она вызывает демонов… и не только.

Да, в то время как её волосы – это оружие, они также составляют приблизительно 97 процентов её одежды. Во время любого движения Bayonetta, её волосы вздымаются ввысь и обнажают её тело. Создатель объясняет это так: "Когда она нападает, Вы видите, как её тело оголяется, потому что ей нужны волосы, чтобы создать магию." Это было самое простое решение.

Некоторые хвалили Bayonetta как удивительно феминистскую игру, несмотря на то, что её создал парень, который думает, что "для женщины все другие женщины – враги".

BMX XXX - это новый стандарт видеоигр

Вы - нормальный человек? Я думаю, да. Тогда ответьте мне на простой вопрос: "Что должно повернуться у человека в голове, чтобы для катания по городу он выбрал не обычный велосипед, а BMX?" Да, BMX - выбор мазохиста. Поэтому в видеоиграх о катании на BMX очень мало смысла. Скорее всего именно поэтому Acclaim Entertainment решили, что в 2002 году они превратят Dave Mirra Freestyle BMX в пир бесплатной наготы.

Помимо обычного катания на велосипеде и попыток сделать хоть какой-нибудь трюк, эта версия включала дополнительные "цели", как помощь пожарным, забота о бездомных собаках и помощь детям в парке – действия, которые лучше подходят для полицейских на велосипедах, чем для чуваков с кусками трубы, торчащими из велосипедных колёс. Завершение таких миссий в этой утопии BMX давало вам наличные деньги…, которые вы могли потратить на стриптиз-клуб. У вас также была возможность создавать Ваших собственных обнажённых до пояса наездников женского пола, которые выглядят настолько эротично, насколько это позволяла графика в 2002 году.

После того, как игровые веб-сайты стали писать, что игра выглядит глупо, Acclaim вместо глухой обороны пошли в атаку, заявив что они "устанавливали новые стандарты с BMX XXX". Они сетовали на то, что видеоигры стали скучными и прямолинейными. Очевидно, что посиделки в виртуальном стриптиз-клубе - не то что Вы хотите делать в видеоигре про катание на BMX.

Фанат BMX Дэйв Мирр, когда согласился предоставить своё изображение для игры, не знал, что будет окружен голыми женщинами. В итоге он предъявил иск Acclaim, и успешно заставил их убрать его имя и персонажа в игре. Игра продавалась ужасно плохо, и Acclaim закрылась два года спустя. Такова цена "дополнительной реальности".

Так зачем пихать в игры сиськи?
cracked.com
Перевод
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме обнажённые девушки фэнтези (+1000 картинок)