sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "название клана"

VtM. Cтановление. Руби.

Персонаж одного из игроков в моей ролке по системе Vampire: The Masquerade или V20 если точнее.
Что я собственно внес в этот рисунок.
1. Группы. У Руби на одежде присутствуют значки Nirvana и Red Hot Chili Peppers. Обе эти группы на момент событий ролки уже существовали и были популярны, я их люблю и заказчице они тоже заходят. Так же на футболке лого Sum41. Тут ситуевина сложнее, они как группа образовались в 1996, что все еще допустимо событиями истории, но о них скорее всего мало кто слышал.
2. Символ позади Руби, это символ клана Бруха. По факту, на момент написания этого поста ролка еще не произошла и персонаж еще не получил своего клана, но мне показалось неплохой идеей поместить перевернутый знак анархии на задний план. По факту еще не известно к какой линии крови Руби придет, но для красоты пусть будет.
3. Слова на символе Бруха это слова из песни Smels like teen Spirit. При чем не текст полностью, а выборочные слова, которые как мне показалось будут отражать историю ролки и характер Руби.
4. Левая рука Руби (для нас правая) подвержена действию второй точки дисциплины "Метаморфозы", которая зовется "Когти зверя". Вот только мне хотелось изобразить когти не как что-то звериное, а как инородное, ненормальное и сверхъестественное, словно это не просто ногти на пальцах персонажа выросли, а сами пальцы стали лезвиями неестественного темного оттенка, словно суставы вздулись и мышцы при трансформации напряглись и стали более жесткими. И да это дисциплина из основных кланов по большей части свойственна Гангрелам, но ничего же не мешает её освоить другим кланам, да и мне хотелось видеть в образе Руби не только бледную кожу и хищные глаза, так же что-то неестественное, что присущее вампирам.

Фронт освобождения Казахстана

Группа протестующих объявила о создании вооруженного формирования под названием "Фронт освобождения Казахстана".
Своей целью они назвали борьбу с силами ОДКБ в стране и освобождение Казахстана от оккупантов.
,политика,политические новости, шутки и мемы,Казахстан,страны,оккупация,протесты,сопротивление,ОДКБ,рашка,протесты в Казахстане (2022),погромщики,Мамбеты

Отличный комментарий!

шо пацаны, украинский след?
,политика,политические новости, шутки и мемы,Казахстан,страны,оккупация,протесты,сопротивление,ОДКБ,рашка,протесты в Казахстане (2022),погромщики,Мамбеты
Кланы Орков

Сообщество орков представляет собой отдельные племена, во главе которых стоят военные вожди. Племя схоже по организации с армией или колонией поселенцев, но поскольку орки редко живут на одном месте, именно племя является более востребованной структурой. Племена постоянно растут, захватывая другие племена, поэтому общество орков находится в постоянном движении и изменяется. Выживают сильнейшие, побежденные поступают в распоряжение нового военного вождя. Такой ход вещей полностью удовлетворяет орков, они рады, что теперь ими будет командовать сильный командир.

Орки принадлежат не только племенам, но и кланам. Племена постоянно меняются, разделяются - кланы никогда. Племя, как правило, состоит из членов нескольких кланов и у каждого из них есть свои отличительные особенности и свои руководители. Когда же одно племя воюет с другим, то орки из одного клана сталкиваются с необходимостью воевать со своими собратьями, поскольку принадлежность к племени для них важнее.

Существует масса кланов, но важнейших и самых многочисленных из них шесть: Гоффы, Плохие Луны, Укусы Змеи, Злые Солнца, Кровавые Топоры, Смертельные Черепа. У каждого клана свои обычаи и традиции, что, возможно, является отголоском генетических вариаций, заложенных оркам их Мозговыми Бойзами.

Подробности о вторжении Скавенов в Акши, а так же детали новой карты Великого Пекла

Было:
Стало:
— Настал Час Погибели. Почти треть Великого Пекла превратилась в регион под названием Gnaw, принадлежащий скавенам. У каждого великого клана есть хотя бы по одному осквернённому средоточию, а в центре этой пустоши располагается некий Hexneste.
— Скавены теперь бороздят моря Акши на своих хламных судах.
— Вторжением руководить некий "Левый Коготь". ("Правым когтем" обычно называют Скрича Крысиного Короля). Стоит ожидать нового именного скавена.
Теперь немного мыслей о карте:
GW абсолютно не умеет в интригу, и вот уже несколько недель спойлерит нам сюжет кампании, хотя последняя книга едва вышла в предзаказ. В общем, Эмбергард пал.
— Список условных обозначений вырос аж в два раза, и это очень хорошо. Из нового: великие колокола скавенов, крепости Вараньей Гвардии, потерянные цитадели дуардинов, храмовые города серафонов и кузничные города Хашута.
— В Пустоши Кхула не наблюдается ни одного зигмаритского оплота. Как было показано в карте "Городов Зигмара", все они были уничтожены.
— В Котхе появились новые врата владения.
— Рядом с Хар Куроном появилось некое ущелье Мясника.
— Сульфурия по-прежнему есть на карте, Гавань Мертвеца тоже. Но появилось сразу две отметки с битвами, так что она явно под осадой.
— Справа от Сульфурии довольно давно мелькал безымянный континент. На новой карте он значительно вырос и получил название — Фосфория. Там есть горная гряда Dreadfort Spine; зигмаритский оплот, название которого я не разобрал (но не так и важно, он разумеется разрушен); и отмечено какое-то побережье. Пока не очень понятно, кому эти земли принадлежат, но по названию гор и разрушенному оплоту можно предположить, что Рабам Тьмы.
— В правом верхнем углу раньше находился остров, полностью захваченный нурглитами. Его скавены поглотили не полностью, черверодья продолжают сопротивляться.
— Друмзден разрушен. Кузня Анафемы почему-то значится крепостью огненных убийц. Но неподалёку от Кузни располагается как минимум один безымянный город Хашута.
— Сверху (над Gnaw и нурглитским островом) тоже появился новый континент, но пока безымянный. Там уже стоит один оплот и значится сразу три битвы.
— Ну и сам регион скавенов, Gnaw. Там очень много любопытных гнездогородов, осквернённых средоточий и новых областей, но это мы уже будем разглядывать и переводить в качестве.
— И последнее: Венец Преисподней по-прежнему значится как "Site of Legend".

Семь кланов гномов.


Жёсткобороды: Прославленные Ремесленники, они обустраивают свои жилища в ледяных пещерах на обширных ледяных равнинах на севере, от ледяной гавани Форохеля и далее между горами Ангмара и Серыми горами (Эред Митрим). Очень скрытные и мирные, они любой ценой избегают принятия участия в каких-либо событиях в остальном мире.

Камнеступы: Варварская ветвь народа Дурина, наиболееизвестные как прекрасные огранщики, шахтёры и исследователи земных недр, также считаются довольно недружелюбными и несговорчивыми. Обитают в южной части Орокарни, на востоке, около сосен и берегов моря Рун.

Широкобороды: Великие торговцы из Жиракбунда (Маллост) и позднееГора Долм в Эред Луин. Основатели великого города Белегост (Габилгатол), известные своим богатством и процветанием, великими крепостями и устрашающими Драконьими Воителями. Также считаются лучшими бронниками среди гномов иявляются создателями грозных Гномьих Масок. Наиболее известной личностью из клана Широкобородов является Король Азагал, который ранил дракона Глаурунга.

Длиннобороды: Благородные правители, изначально жившие в горе Гундабад, а позднее в Мории. Величественные, богатые и неизменные, они являются достойными наследниками Дурина и правителями гномьего народа.Длиннобороды почитаются как священный род другими кланами и повелевают огромными силами.

Огнебороды: Свирепые, воинственные и горделивые, Огнебороды пришли из Ногрода (Тумунзахар), что в Синих Горах. Превосходные сталелитейщики и оружейники, считается, что это они изобрели кольчуги, а также почитаются величайшими Кузнецами клинков, лучшие гномьими кузнецы Гамил Жирак Телчар и Гармур были Огнебородами.

Железнолапы: Крайне надменные и свирепые воины благородного происхождения, живущие на севере Орокарни и некогда близ залива мертвого моря Хелкар. Знамениты своим воинским мастерством и изумительным оружием, и бронёй. Считается, что это они первыми раскрыли тайны Железа и Стали. Они очень воинственны и жадны, а также были вовлечены во множество войн с другими кланами, в особенности с Долгобородами, на которых они затаили злобу и считают своими соперниками.

Черновласы: Великие архитекторы и ювелиры, создававшие свои дома в дальней восточной части Гор Теней (Эред Гламот), меж отрогов Хилдориена. Они были первыми кто объединился в единое государство, а также безумно богатыми и надменными. Также среди народа Дурина их считают ,,паршивой овцой” за жадность и эгостичность и что хуже, за сделки с орками и даже с Мордором.

Стикеры

У нашего клуба НРИ был День Рождения на днях и к этому событию я отрисовала немного стикеров. Ну, и мы их напечатали, будем дарить игрокам клуба. Пару стикеров в дидж формате у меня попросили друзья для вп, поэтому подумала, может, они пригодятся кому-то ещё. Поэтому вот. Если хотите, то используйте. Без всяких там ссылок, авторства и прочего, забейте. Мне будет приятно, если они кому-то сгодятся)
зы. Пара стикеров не мои, поэтому их не дам. Ну и предметные не буду кидать, их для вп не использовать, плюс обозначенный на стикере клан - чисто клубный прикол.

The Fall

В последние четыре года периодически увлекался созданием коробок в Додзё. Сейчас вот, на второй раз, пролетел в конкурсе, видимо т.к. приоритет отдают ранее не занимавшим какие-либо места кланам, хотя с моего "прошлого" раза и прошло два года, ну или мб я такое дно с:
В любом случае захотелось поделиться, о то за пару лет сделал несколько больших работ, которых никто, кроме нескольких избранных людей, не видел. Но так как сисек и котиков у меня нет, то я не стану публиковать всё и сделаю один вброс, а уж с остальным будет видно, стоит ли.
Да, это большой, хотя и не очень толстый... генератор чёрной дыры. По задумке, локация должна напоминать ~очень индустриализированный район, вызывающий ощущение колоссальности, значимости и заселённости этого места, своим неудобным для перемещения устройством также подчёркивая, что тут у нас открытый космос. В конце концов, за кулисами это всего лишь малая часть полностью механизированной планеты, но это уже совсем другая история.

К сожалению или к счастью конечного результата, для этой работы не нашлось никаких референсов. Да, у меня их сотни, благодаря Джою и его самоотверженным и достопочтенным постерам картинок в теге Sci-Fi, а вот тут так вышло, что "всё строило себя само". Референсом может послужить даже едва заметная труба в углу картинки - вдохновение штука такая. Тут же не нашлось именно того самого кирпичика, подходящего к образам в голове, которые также необходимо подгонять под технические ограничения. Поэтому, в конечном счёте всё решило время. Много времени.
Этот пустой балкон планировался с самого начала и не только он. Как и в абсолютно другой моей работе, всегда не хватает вместимости комнаты (для справки - в комнате "Открытое пространство" можно разместить до 1600 объектов). В The Fall это не так заметно, поскольку и балкон, и другие не вошедшие в итоговый результат ориентиры, из которых складывалась общая структура, по задумке скрыты от глаз из легкодоступных игроку мест. Заготовки других таких идей пришлось убрать, поскольку в определённый момент стало очевидно, что вместимости комнаты не хватит.
Должен заметить, я не дизайнер / претендующее на что-то серьёзное лицо, а ещё не любитель строить статуи и киберпанковые-токиоподобные мини-районы, явно почитаемые в коммунити Варфрейма, так что пойму, если никому не зайдёт. Всем бобра с:
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме название клана (+1000 постов - название клана)