Результаты поиска по запросу «

нажимайте на квадратики

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы fuuu ужас АйТишник девушки вынос мозга 

Вот почему когда я пуск делаю и по ярлыку две то запускается, а если вот мне к примеру надо не из пуска её то ничего и в красном показывает, а надо ведь чтобы квадратик жёлтенький открывал и там 3 кнопки должно быть?,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их
Развернуть

Магия песочница наука geek 

Веб-сайт Who Am I? (http://tinsnail.neocities.org)использует «продвинутые достижения нейробиологии», чтобы определить увлечения любого человека. Для верного анализа достаточно выполнить простую процедуру: в произвольном порядке щёлкнуть по всем красным квадратикам в массиве.
Магия,песочница,наука,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

Steam халява Steam Игры 

Steam халява,Steam,Стим,Игры

The I of the Dragon в Steam

Дата выхода: 6 марта 2015

Разработчик: Primal

Издатель: Topware Interactive

Жанр: RPG, Драконы

Платформы: Mac OS, PC

Официальный сайт

Как получить:
1. Переходим на DLH (ADBlockеры должны быть выключены)
2. Регистрируемся/Логинимся
3. Нажимаем свой логин и выбираем Steam keys
3. Ищем игру с нужным названием и нажимаем синюю кнопку фейсбука
3. Выбираем нужный цвет квадратика
3. Ключ появится на странице

P.S.: Коллекционные карточки Steam присутствуют.
Развернуть

coub captcha безысходность пожарный гидрант 

Развернуть

IdiotoftheEast artist роботы captcha без перевода 

IdiotoftheEast,artist,роботы,captcha,без перевода,IdiotoftheEast,artist,,

Развернуть

юмор ебучие капчи Продуктивный спор 

Ahe**0' 1 \ ult>í^—Й1 С^^еГП'1' ,д ^"-Гурв^тло^ — 1 пщг в Щ,юмор,юмор в картинках,ебучие капчи,Продуктивный спор
Развернуть

Инди игры Игры работа много букв Разработка игр 

Лирика инди-разработчика

Это снова FatalErrorGames, но сегодня мы не будем показывать вам скриншоты своего невероятно красивого интерфейса. Давайте лучше поговорим не об играх, а о том, что хобби может стать чем то большим, нежели несбывшейся мечтой. Сколько всего может произойти с человеком за год? Число вариаций безумно большое, стоит только прикинуть. Но проведен ли этот год с пользой? Вопрос который обязательно нужно задавать рано или поздно. Так случилось и с нами, ведь за этот дикий период работы мы не только начали разрабатывать проект, но и наконец то доводим его до релиза. Каждый из нас получил опыт и возможность сделать пусть и не большой, но устойчивый шаг в своем потенциальном будущем. Такие само-определительные кульбиты особенно важны, если человек живет в городе, где большую карьерную лестницу составляет непривлекательная перспектива грузить замороженную курицу из грузовика в тележку (и обратно). Эти маленькие творческие проекты, связанные с любимым делом, прямо-таки самые настоящие островки спокойствия для душевной жизни.
Лирика: кстати говоря, друзья, место откуда я печатаю окнами выходит на  магазин “красное&белое” с видом прямо на вход, где сидит утомленная жизнью продавщица. Иногда я покупаю вкуснейшую еду за 40 рублей, включаю placebo и смотрю на неё, таким образом погружаясь в мир артхауса.
Инди игры,Игры,работа,много букв,Разработка игр

Далеко не так много инди-разработчиков добиваются успехов.Очень часто начинающий игродел пытается осилить всё в одиночку. Поднять с нуля свой проект вполне реально (для человека с опытом работы в IT), если игра не выглядит как black desert с наполеоновскими планами. Мы изначально пошли тропой коллективного труда. Где же найти прогеров, готовых за мешочек риса делать с вами вместе что угодно? Наши были найдены через человека, играющего в НРИ(настольно-ролевые игры). Мы тут почти все в D&D и pathfinder играем. Список требований к программистам оказался весьма скромный – почти ничего не уметь и хотеть делать игры. Диалог выглядел так:

–У меня друг прогеров ищет. Ты же хотел делать игры?

–Ну...да.

–Вот, ты же ещё как раз кодить хотел научиться!

–Да

После чего, наш идейный лидер выдал одному из потенциальных сотрудников задание, цель которого заключалась в создании двух кнопок и пиксельного графика. Забегая наперёд скажу, что благодаря работе над текущей игрой этот же самый прогер смог закончить второй курс универа. Совет: если вы захотите найти себе потенциальных коллег в IT сфере лучше берите тех кто помоложе, и сразу с запасом, на случай если половина сбежит. Люди постарше, как правило, ведут себя аки “собаки на сене” критикуя чужой код, но практически не помогают.

В итоге собралось 6 человек: тот, кто ещё тогда хотел был геймдизайнером; два тестировщика; сценарист из Киева; двое программистов(ну почти); идейный лидер, он же мастер над проектом, он же лучший кодер команды. Я, их писака, присоединился позже. Основная суть в том, что вся dream team сходилась не на проект с готовой идеей. Большая часть дизайн-документа была накидана после сбора команды, опираясь на имеющиеся навыки. На первичной стадии, а сейчас это особенно смешно, начали вскрываться особенности подходов к процессу у каждого человека. Один из них предлагал сделать выживание с 3-d графикой+хоррор+мультиплеер. Чрезвычайно дерзко, не находите? Поскольку путного он ничего не сделал, я немного затрону его коротенькую историю и оставлю насовсем.

Дело в том, что он планировал стать нашим Кодзимой. Когда же ему доверили тестовое задание, он не смог в trello выделить текст и скопировать в другой столбец, после чего слился. Т.е. не смог нажать crtl+c и ctrl+v. То-то он про выживалки говорил…

Был ещё тестировщик, который иногда задавал совсем странные вопросы, вроде “я нажимаю на кнопку stop и время останавливается, это нормально”?

Идей было множество, кто на чем настаивал: кликеры, рыбки-собачки-кошечки, тетрис, проекты под силу лишь топовым студиям, визуальные новеллы, короче все то, что попадает в тренд по мнению обычного геймера.Огромную популярность и, самое важное в данном случае, денежный доход приносят инди-мобилки, где людям нужно собирать квадратики и ромбики в ряд, или очередные копалки ресурсов. Тут-то и начинают прорастать первые корни сомнения, устраивая борьбу между творческой идеей и возможностью наложить свою клешню на заветный клондайк. Нам вздумалось идти путем более сложным. Дело в том, что для того, чтобы получать деньги за игры, нужно для начала, в принципе, научиться доводить дело до конца. Поэтому был выбран простейший проект с точки зрения геймплея, с двумя кнопками и окошечком.
0,ЧТо ИУ'ЬНОСДЕМТЬЯОЗО. СОЕГр/in КоЛО-НДу И 3 (ЧСУА-‘ 03¿AE/MT¿ игру [Ч регистрация ß , , 3^ , ESJEaKÍ^ ' Саа,ли w'mulm%„». ^íír<1Я ^ пЛкАЗЛТ1 ^ f>£ а е интс^т. '-^v,Инди игры,Игры,работа,много букв,Разработка игр

Вот мы и подумали, что было бы интересно поделиться своей историей и почитать ваши. Пишите в комментариях свои забавные случаи связанные с работой, особенно про коллег.

Развернуть

2048 задротство 16384 песочница 

16384 SCORE BEST 1903164 1903164 Join the numbers and get to the 16384 tile! 64 256 16 8,2048,задротство,16384,песочница
Развернуть

Steam халява Steam Игры 

Раздача бесплатных ключей от 3 игр в Стиме

	
У	• —
*♦,Steam халява,Steam,Стим,Игры

Для того что бы получить ключи от игр Chicken Shoot 2, Trinium Wars, Knightshift для Steam бесплатно вам нужно:

1) Перейти по ссылке http://www.dlh.net/en/
2) Зарегистрироваться либо войти под своим аккаунтом facebook
3) Перейти в Profile / Keys
4) Поставить Like через Facebook
5) Нажать на кнопку "Get your steam game here" напротив игр Chicken Shoot 2, Trinium Wars, Knightshift
6) Ключи активировать в Steam


Развернуть

игра 2048 песочница 

Игра, которая вызывет зависимость http://gabrielecirulli.github.io/2048/
Она не бесконечная. Цель: получить число 2048. У меня максимум получилось - 1024. Кто побьёт хотя бы мой рекорд по очкам?
2048 SCORE 13100 BEST 13100 Join the numbers and get to the 2048 tile!,игра,2048,песочница
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме нажимайте на квадратики (+1000 картинок)