sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "мы не можем показывать этот контент"

Пост не доступен, но совершенно непонятно, почему он недоступен. В РФ заблокировали гифки, mp4 или приколы для даунов?
Ладно, открываю пост с впн.
А, так у него, оказывается, есть четвёртый тэг, но он какого-то фига не показывается без впн. То, что тэг не показывается - это баг или фича?
А ещё этот тэг у меня заблокирован. Какого фига я вообще вижу эту надпись "контент не доступен" вместо "Скрыто постов: 1"?

Постоянно вижу плашку "Контент запрещен на территории РФ"

Хотя живу не в РФ, ВПН отключен. В чем проблема, можно уточнить?

Отличный комментарий!

Сиди через приложение Joyexplorer и там нет ограничений. VPN сервисы не предоставляют что процентного свободного пользования, они лишь дают доступ к определенным ресурсам.
Я впн юзаю не чтобы на джой заходить, а по работе, мне как раз интересно почему я проживая уже два года в африке вижу эту плашку
Ты не достаточно чёрный чтоб сойти за африканца. Реактор видит твою Русскую сущность

OpenAI утверждает что они не могут получить доход без использования чужого контента бесплатно

,OpenAI,мир клоунов,новости,песочница

Отличный комментарий!

Кек, любой вор: "Если я не смогу брать чужое бесплатно, я не смогу заработать".

Как смотреть запрещенку?

С какого-то времени, около года назад, а может и нет, джой перестал показывать запрещенку. Раньше это лечилось ВПНом или ТОРом, сейчас бесполезно. Но посты всё ещё выкладываются. Это я в танке и просто пропустил какую-то инструкцию или что? Хэлп

Дамы и господа, встречайте новую вебкам-платформу.

Twitch продолжает пробивать дно — на этот раз вебкамщицы стримерши придумали стримить топлес, при этом избегая банов.
Нюанс в том, что на таких стримах девушки не показывают соски — соответственно, согласно политике Twitch, никакой сексуализации и контента для взрослых тут нет. Такие трансляции набирают тысячи дрочеров зрителей, а стримерши спокойно лутают донаты.

Отличный комментарий!

Парни-стримеры такие:
,twitch,NSFW,стримерша,топлес,webm,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
штош надо осваивать

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.
РФ запрещена на территории Контекга,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия

Отличный комментарий!

Хороший пост.
я не понял
у меня французский айпи, а тут "запрещена на территории рф" так блядь,политика,политические новости, шутки и мемы,Россия
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме мы не можем показывать этот контент (+1000 постов - мы не можем показывать этот контент)