sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "матрица уворачивается"

[Игры-2000] FAHRENHEIT - Безумная история

Привет всем! Сегодня утро понедельника, с вами снова я, timaXoff, а это значит, что вновь пришла пора сводить ваши олдскулы.Как обычно, в посте присутствует видеоформат. Кому неинтересно – мотаем дальше. Для остальных, по просьбе камрада @iggd в ролик я спрятал малюююсенькую пасхалку, специально для Джоя. Кто ее найдет – получит вагон тян и всеобщее обожание.
Не знаю как у вас, но у меня за окном весьма холодно, и, несмотря на многочисленные обещания ученых мужей о глобальном потеплении, для меня каждая следующая зима все холоднее и холоднее. Может быть, старею. А причем тут игры, спросите вы? Да я просто пытаюсь подвести нить повествования к одному шедевру. В этой, игре, в которую большинство из вас играло, и еще больше – слышало о ней, тоже постоянно холодает. И это напрямую отражено в одном из названий игры – Fahrenheit. Почему «в одном из»? Все просто, игра выпускалась также под названием Indigo Prophecy – Пророчество Индиго. Этот вариант немного спойлерит сюжет , поэтому мы будем использовать название Fahrenheit, тем более что оно очень круто подводит вас к основным сюжетным твистам. Поехали!
Как вы думаете, что будет если смешать творчество Говарда Лавкрата, классический Кинговский сеттинг, Матрицу, масонов и нуарные детективы сороковых. Получится игра, которая в своем роде стала первооткрывателем жанра «интерактивное кино». Да что далеко ходить? По версии некоторых изданий Fahrenheit стала ЛУЧШЕЙ игрой 2005 года. Разработчиком игры стала студия Quantic Dream. И именно из-под их пера на свет появились последующие иконы приключенческого жанра, Beyond: Two Souls и Heavy Rain. Кстати, в следующем 2018 году эти же ребята планируют выпустить много обещающую Detroit: Become Human, в которой вам предстоит выступить в роли первого в мире высокотехнологичного андроида. Лично я жду ее с нетерпением. Подобные игры можно считать прямыми наследниками классических двухмерных квестов, где вместо динамичного геймплея или невероятных спецэффектов, основной упор делался на сюжет. Понятное дело, что и Fahrenheit не исключение. Но что же дает ему право называться «первым интерактивным кино»? Что же отличает его от классических квестов. которых в 2000е было, мягко говоря, немало?
Во-первых в этой игре масштабно применялся MoCap – технология захвата движения. Думаю, без них игра и вправду не была бы такой живой. Также в диалогах вам приходится отвечать быстро – как и в реальной жизни, промедление может сыграть с вами злую шутку. К слову, многие из ответов косвенно влияют на историю игры, так что выбирайте с умом.
Ну и как было сказано ранее – самая важная составляющая успеха этой игры – сюжет. Ей богу, на свете не так много фильмов или игр, которые могут похвастаться такой действительно необычной немного пугающей, но при этом не отпускающей вас ни на секунду историей. Я изо всех сил постараюсь не проспойлерить основные сюжетные повороты, поэтому не обессудьте, если повествование окажется суховатым.


Меня зовут Лукас Кейн и я расскажу вам свою историю, то как с обычным парнем произошли невероятные события. Может так оно и должно было случиться? Может это была моя судьба, карма? Неважно. Одно я знаю наверняка – отныне все будет по-другому.
Итак, Лукас Кейн, обычный айтишник из банка обнаруживает себя в туалете круглосуточной забегаловки с окровавленными руками. Рядом с ним лежит труп, к смерти которого причастен Кейн. Но Лукас уверен, что никого не убивал. И действительно, зритель видит Кейна в момент убийства, и тот, словно находится в трансе. А в забегаловке неспешно пьет кофе пожилой коп, которому вотпрямщас приспичило отлить. Лукас впопыхах прячет тело и смывается. Так и начинается эта история.
Помимо Лукаса Кейна, вам также придется играть и другими персонажами – детективами из полицейского участка Нью-Йорка, которые, как можно догадаться, находятся по другую сторону баррикады.
Карла Валенти – 28-летний детектив. Упрямая, прямолинейная, любопытная и крайне сексуальная мадам. В рейтинге самых сексуальных героинь по версии Playground, Карла заняла 8 место, опередив чувственную Кайлину из Prince of Persia: Warrior Withing и обворожительную Аду Вонг из Resident Evil 4. Напарником детектива Валенти является сержант Тайлер Майлз – весьма клишированный «второй номер». Веселый, находчивый негр афроамериканец, обожающий баскетбол и видеоигры.
Их задача – найти убийцу из забегаловки. А вот при игре за Лукаса, вам предстоит не только скрываться от полиции, но и постараться выяснить, что же с ним случилось. Для этого главный герой будет сражаться с полицейскими, посетит слепую провидицу по имени Агата, побывает в крупном университете и даже обзаведется суперспособностями. Эх, вы даже представить себе не можете, как же мне охота выложить на духу парочку сюжетных твистов. Но я не буду. Ведь самый основной кайф игры именно в них. В общем, сюжет подается крайне интересно. В нем хватает и загадки и динамики, и юмора и даже обыденности. 12 Лукасов из 10 за сюжет!
Продумывая систему управления. разработчики хотели,ч тобы она максимально вовлекала игрока в происходящее. Поэтому, на ПК она реализована следующим образом: на WASD, как и обычно, вы ходите, а вот мышкой, вам необходимо выполнять жесты, соответствующие тому или иному действию. Например, если вы хотите открыть дверцу шкафчика, вам нужно двинуть мышку от себя, а чтобы закрыть – наоборот. Для меня подобная система была в новинку, и она действительно помогает отождествить себя с персонажем.
Но помимо квестовой составляющей, в игре в особенно важные моменты включаются интерактивные катсцены. Если вам знаком термин QTE, то у вас в голове уже появилась картинка. Для незнающих - небольшое пояснение. QTE или Quick Time Events - это система, когда параллельно катсцене игроку необходимо нажимать определенные комбинации клавиш. Успешное нажатие двигает сюжет дальше, а провал может быть чреват неприятными последствиями, в том числе и смертью главного героя.
Одной из первых игр, включивших в себя этот элемент, стала Dragon’s Lair 1983 года. Но именно в Fahrenheit она стала СВЕРХорганичной и заставляла игрока не просто жать на кнопочки, а в прямом смысле почувствовать те же самое, что и герой. Пронизывающий ветер пытается снести Лукаса с ног, а он изо всех сил этому противостоит? Нажимайте A и D, до тех пор, пока ваши пальцы РЕАЛЬНО не заболят. Лукас уворачивается от машин? Вам тоже нужно показать на что способна ваша реакция.
В общем, подобный интерактив во время крайне качественных для того времени катсцен стал одним из многих факторов, приведших Fahrenheit к успеху. И это – единственная игра, где последовательное нажимание на кнопочки мне запомнилось и показалось интересным. Ели вы можете назвать больше таких игр – welcome в комментарии.
Так, про сюжет поговорили, про геймплей тоже…. Ах да, музыка. Какое же кино без качественного саундтрека? Смею вас заверить, у Fahrenheit с этим все в порядке. Главный сценарист игры хотел видеть саундтреки в стиле «Твин Пикс», «Шоссе в никуда» и «Малхолланд Драйв» от небезызвестного мэтра Дэвида Линча. И в итоге композитором Fahrenheit стал композитор этих самых фильмов - Анжело Бадаламенти. Помимо этого, в игре, конечно же, присутствуют и другие композиции. (музыкальный центр "Яков", лол
Лично я был в дичайшем восторге от Santa Monica и Say Goodbye от канадских рокеров Theory of a Deadman, что название в одной из версий перевода перевели (простите за тавтологию). В итоге я всю игру слушал группу с названием Теория Трупа. Миленько. Всем кому небезразлично творчество Nickelback – настоятельно рекомендую заценить.

Итак. Первооткрыватель жанра, обладатель множества наград, превосходный квест, который не то квест, не то кино это все про Fahrenheit. Когда я записывал ролик, я проходил ее еще раз. И знаете что? С момента последнего запуска игры прошло всего 6 лет, а игралось мне как будто в первый раз! Прошел ее буквально на одном дыхании, восхищаясь каждому сюжетному твисту. Чего и вам желаю, так что - бегом устанавливать. С вами был timaXoff, удачи вам и побольше интересных историй. Просто играйте!

Отличный комментарий!

Моей бабушке не давали оформить какие-то документы, потому что базе она уже год как была мертва.
Оказалось, что в соседнем микрорайоне жила бабушка тёска однофамилец с таким же очеством, она даже родилась в том же году и месяце, только даты отличались на один день.
Долго пришлось доказывать, что стоящая перед вами бабушка блять настоящая и вполне живая.
Базы не врали, это была уже не твоя бабушка

Отзыв на новую матрицу

Вот и отзыв на новую матрицу "Воскрешение". Критичных спойлеров не будет.

Немного предыстории. Я люблю оригинальной трилогии и считаю фанатская теория о том, что настоящий избранный это Смит должна была стать каноном, потому что она закрывает все сюжетные дыры фильма и к тому же связывает сюжет с Аниматрицей. Но всё же я не тот фанат, который ругает любые попытки ремейков и продолжений старых серий. Т.к я считаю, что старые фильмы невозможно испортить новым ремейком. И всегда можно погрузится в ностальгию забив на всевозможные продолжения. Поэтому я благосклонно отнесся к продолжению. Меня не смутило когда Морфеуса не позвали играть. Т.к мне даже стало интересно, что это значит что Морфеус программа? Но как же я ошибался, но обо всём по порядку.

Что для вас Матрица? Захватывающий экшен, кадры из которого навсегда впечатываются в память и в поп культуру? Не ждите от новой матрицы этого. Экшен есть, но просто никакой. Куча моментов смотрится крайне бюджетно. Более того, экшен абсолютно фансервисный. Помните как Нео в первом фильме остановил пули и как даже агент смит прифигел от такой силы, как много это значило в фильме. Теперь это обыденный спэл, который нео кастует по кд каждые 10 секунд. Серьёзно половина экшена в фильме - нео кастует направо и налево остановку времени. А вот другой персонаж останавливает время в сотню раз лучше нео, и он будет рассказывать свой злодейский план, пока нео не может пошевелится. Фильм вообще забывает о том, как трудно давались эти возможности в оригинальной трилогии. Вот Нео забыв о том, кто он есть с трудом может победить обычного полицейского. А вот он уже останавливает время. Ах, взлететь не получилось. Ну ничего второстепенный персонаж, вдруг сможет летать. Той стройности последовательности увеличения силы нет и в помине.

Философия? Претенциозность? Интересная научная фантастика? Не шутите в фильме есть моменты, где перед героем ставят философский вопрос, а всё уже не важно на героев нападает орда зомби. Я не шучу. Орда зомби. Ах да, теперь машины не используют тела для выработки энергии. Теперь роботам нужны человеческие эмоции, как это работает? Да хз, главное что любовь нео и тринити покрыла все нужды машин. Просто чтобы вы понимали уровень научно фантастики.

Фильм вообще движется на невероятной скорости. Вот нео узнает что он жил в матрице, вот он адаптируется в реальном мире, вот тренировка с морфеусом, вот битва со смитом. Думаете сколько прошло пол фильма? Да минут 15 всего. Это даже не спойлер, т.к это просто фансервис. Четверть фильма не меньше это кадры из оригинальной трилогии или переснятые покадрово сцены. Это переходит вообще все мыслимые пределы. Новую матрицу невозможно проспойлерить, весь сюжет вы уже знаете это первый фильм переснятый в ироническом ключе. При этом вообще не понятно на кого это нацелено, это же не звездные войны, которые можно бесконечно переснимать чтобы окупится на мерче.

Кстати об ироничном ключе. В фильме полно юмора в духе дэдпула, фильм постоянно иронизирует над зрителями, фанатами, вселенной и вообще происходящим. Есть сцена где какой-то бомж обсирает фильм, как это бы сделают фанаты.
Есть сцена где тринити убивает местного “архитектора” потом воскрешает, снова убивает и снова воскрешает не давая ему договорить. Просто потому что она обиделась на него за его выходку. Морфеус стал комик релифом. Есть сцены где сценаристы обсуждают какое продолжение сделать матрице, чтобы она вышла коммерчески успешной. В общем, что бы вы понимали это можно сравнить с саус парком. Типичная серия саус парка где они берут какой-то фильм, заменяют всех героев на героев саус парка и начинают иронизировать над всем подряд. Вот такие ощущения вызывает новая матрица. Поэтому смотреть этот фильм можно только будучи готовым к шуточно ироничному настроению и к всратости происходящего.

Что значит фильм говно? А на самом деле нет. Это вполне проходной фильм, который вы будете ругать с друзьями и над всратостью которого можно посмеяться.Просто настроение фильма и его акценты совершенно другие. Если трилогия была серьёзным киберпанком, то продолжение типичный марвел фильм, с шуточками, каким то экшончиком, иронией и который забудется спустя пару месяцев. Из за не серьёзного тона происходящего у меня не было негатива к фильму, т.к видно что авторы даже не пытались снять что-то в духе оригинала. Но и назвать новую концепцию чем-то увлекательным я не могу.

Но если ярый фанат старых фильмов и современные ремейки вас выводят из себя - избегайте этот фильм, у вас будет гореть.

Отличный комментарий!

Если бы "Матрицу" сняли в 50-е

,Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,Матрица трилогия

Отличный комментарий!

,Матрица (фильм),Фильмы,Матрица 4,Матрица трилогия

Отличный комментарий!

а если я люблю только пиво, то я только на половину нормис?
Ты видел чем приколы для даунов засрали? Тут целый табун нормисов
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме матрица уворачивается (+1000 постов - матрица уворачивается)