sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "маркетинговая среда"

Пивная жабка

Глава разработки Immortals of Aveum обвинил в провале игры Baldur's Gate 3

,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,immortals of Avenum,Разработчики игр,Виноват BG3,Виноват Baldur's Gate 3
Гейм-директор Immortals of Aveum и глава студии Ascendant Брет Роббинс обвинил Baldur's Gate 3 и другие крупные релизы в провале своей игры.
«Никто не ожидал, что Baldur's Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, — это еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Я никогда еще не видел такого года. Всегда тяжело привлечь внимание к своей игре, особенно, если это новая IP, а в этом году это было в десять раз сложнее», — Брет Роббинс.
Разработчик также прокомментировал возможный сдвиг даты выхода игры из-за релизов конкурентов. По его словам, студия была не в том состоянии, чтобы переносить сроки. «Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые деньги, и у вас есть обязательства на определенную дату», — добавил Роббинс.
Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Спустя три недели в студии Ascendant уволили половину сотрудников из-за низких продаж игры. Экшен создавался бывшими разработчиками серий Borderlands, Mafia и Call of Duty.

Отличный комментарий!

Надо добавить тэг "виноват BG3", лол.
Вчера перепрошел ещё раз сей шедевр. 10 лет игре, все ещё дико забагованая, но безумно манит и затягивает. Каждый квест интересен, КАЖДЫЙ! В какой ещё игре будет интересно пройти все квесты?! Сука, умели же делать игры. До сих пор не укладывается в голове как могли обанкротиться интерплей с блэк айсл студио, а в последствии тройка геймс. ПЗДЦ, грустно. Зато сейчас клепают на отъебись маркетинговою хуйню для масс, а пипл хавает. Вечная память шикарным играм прошлого.
éaunoûoiô
naavHanösvU ашк
hiiiiï,anon,Игры,Vampire the Masquerade Bloodlines

EA снижает годовой прогноз по выручке на фоне разочаровывающих продаж Battlefield V, акции компании рухнули

Electronic Arts, отмечающая невероятно успешный старт Apex Legends, призналась, что сильно разочарована результатами другого своего детища, Battlefield V. 

Electronic Arts
назвала несколько причин провала Battlefield V. Среди них — неудачная маркетинговая кампания, которая не смогла привлечь достаточное количество геймеров, перенос даты выхода, а также конкуренция со стороны Fortnite, Call of Duty: Black Ops 4 и Red Dead Redemption 2. Кроме того, сказалось решение отложить дебют «Королевской битвы», который состоится лишь в марте. Впрочем, издательство считает, что серия по-прежнему сильна, да и DICE уже занимается созданием дополнительного контента — остаётся лишь уделить внимание поиску новой аудитории.

По итогам третьего квартала Electronic Arts снизила годовой прогноз по выручке с $5,2 млрд до $4,75 млрд. Ее акции сразу начали падать - после закрытия биржевой сессии ценные бумаги издательства подешевели уже на 10,21%.

,BATTLEFIELD V,BATTLEFIELD 5,Battlefield,Игры

Отличный комментарий!

Как неожиданно, что бф5 провалился. Прям вообще никто не ожидал, что угождать фемкам, СЖВ и прочим непонятным, а не своей основной аудитории, повлияет на продажи.
В RDR2 фемок бить можно - игра бьет рекорды.
Но, по иронии судьбы, те суфражистки сами били бы фемок, если бы встретили их.

Новое исследование предполагает, что дети теперь испытывают социальное давление, заставляющее покупать внутриигровые предметы.

Как только вы поступите в среднюю школу, на вас нападет необходимость «вписаться». Естественно, теперь это касается и игр.
Согласно двум интересным новым исследованиям, опубликованным норвежскими исследователями в рамках более широких усилий правительства Норвегии по лучшему пониманию отношения детей с видеоиграми. 
Исследователям Камилле Кнутсен Стайннес и Кларе Джулии Райх из Столичного университета Осло было поручено изучить влияние денег в видеоиграх подразделением Министерства по делам детей и семьи норвежского правительства.
«Еще многое предстоит узнать о социальной динамике в виртуальных мирах детей, и правительства и политики во всем мире заинтересованы в этой теме с точки зрения регулирования», — заявили недавно Стайннес и Райх в совместных ответах на Crossplay.
 «Видеоигры также являются важной частью повседневной жизни детей, и исследований потребления цифровых технологий молодыми людьми в норвежском контексте мало»
Примечательный раздел из объяснения отчета ScienceNorway.no: 
«Исследователи объясняют, что игровой рынок интегрируется со всем остальным, чем дети занимаются в жизни. «Нет резкого различия между их онлайн- и офлайн-миром. Это просто разные части социального мира, в котором они ориентируются, а внешний вид или кожа являются важными маркерами идентичности», — говорит Стейннес. 
Как говорит Фрэнк (13 лет): 
«Если ты ни с кем не играешь, тебе как бы не о чем говорить в школе».
Молодые люди выражают свои интересы через игры, в которые они играют, группы, в которые вступают, и известные бренды, которые они покупают. Социальное влияние друзей является важной мотивацией тратить деньги в играх, как и тенденции в социальных сетях.
 «Дети, увлекающиеся футболом, играют в FIFA и тратят деньги на внутриигровые предметы, которые придают статус, в то время как другие тратят деньги на эффекты от Nike, Balenciaga или Star Wars. На них влияют мемы и тенденции на таких платформах, как TikTok», — говорит Райх.
Они отмечают, что отчасти проблема заключается в том, что создатели видеоигр стали все более ловко предлагать игрокам маркетинг, от которого трудно уклониться.
 «Существуют важные различия при сравнении видеоигр с другими видами досуга среди детей», — объяснили исследователи. «Например, в футболе дети могут подвергаться воздействию коммерческого контента, такого как баннеры с футбольными кроссовками, обычно в течение ограниченного времени в данном физическом контексте (например, во время тренировки на футбольной площадке). Однако в видеоиграх используются разнообразные маркетинговые стратегии, ориентированные на детей и их потребность ощущать чувство принадлежности и индивидуальности. Более того, мы обнаружили в играх различные обманные стратегии дизайна (т. е. «темные шаблоны») и отсутствие регулирования. Это означает, что молодые люди имеют меньшую защиту потребителей в Интернете по сравнению с физическими аренами».
(Переведено гуглом)
Кетчуп 2

Совокоты решили обосраться на ровном месте и в новом обновлении Wrath of the Righteous добавили Appsflyer (стороннее ПО-шпион) и обновили под него лицензионное соглашение

На данный момент, из-за праведного бугурта пользователей, ПО удалили и лицензионное соглашение откатили до прошлого состояния
Помимо мелких графических и геймплейных исправлений патч добавлял в игру стороннее ПО AppsFlyer и новое Пользовательское соглашение, которое разрешает разработчикам сбор широкого спектра данных о пользователе:
- IP-адрес
- Взаимодействие с рекламой в интернете
- Платформа, время и версия запущенной игры
- Геолокация и т. д.
Разработчики Owlcat Games объяснили решение добавить ПО AppsFlyer желанием улучшить свои рекламные кампании и лучше распоряжаться маркетинговым бюджетом в будущем.
Реакция пользователей Steam:
Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
НЕДАВНИЕ ОБЗОРЫ: СмеШЭННЫв (846)
все обзорь
Сурсы: 1, 2.

Отличный комментарий!

Это вообще законно ?
да, если при старте игры выдадут предупреждение соответствующее, с которым должен пользователь согласится.
А если не согласился — в купленную игру не поиграешь. Вот здорово.

Starfield стала самой низко оценённой игрой Bethesda в Steam

29 сентября 2023 года количество положительных отзывов Starfield в Steam опустилось до 71%. 
В результате этого научно-фантастическая RPG стала худшей по рейтингу на платформе Valve среди игр Bethesda Game Studios, даже ниже Fallout 76.
Все рейтинги их игр в Steam:
Fallout 76 — 72%
Fallout 3 — 80%
The Elder Scrolls V: Skyrim — 92%
Fallout 4 — 82%
Fallout Shelter — 90%
The Elder Scrolls IV: Oblivion — 95%
The Elder Scrolls III: Morrowind — 95%
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме маркетинговая среда (+1000 постов - маркетинговая среда)