Результаты поиска по запросу «

мальчишка и дракон

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



story дракон рыцарь сайт хорошего настроения 

- Выходи, мерзкое чудище!
Перед пещерой стоял мальчик. В руках - меч и щит... Меч детский, скорее - длинный кинжал. А щит... Как и дотащил только. У отца взял?
Я медленно, тяжелым шагом, подошел к выходу. Сверкнул глазами - из полумрака пещеры это эффектно. Еще шаг. Выдохнул струйку дыма. Еще шаг, и по стенке хвостом провести - шелест как от гремучей змеи. Стоит! Уже на дыме иные воины (взрослые мужчины!) пятились, а мальчишка - стоит! Ну-ну... Шаг за шагом я появлялся на солнце. Медленно, величаво. Нет, я не позер, "выход из пещеры" придуман давно и проверен мной неоднократно, все выверено да шага и направлено на одно - дерзнувший потревожить меня должен быть побежден своим страхом еще до первого удара. Но мальчишка стоит. Интересно...
- Вы... - Ага, горло все-таки перехватило! Но не шага назад! Только сжался за щитом. Молодец...
- Кто ты, и зачем ты потревожил меня?
Голос должен быть раскатист и глубок, а поза величественна. Так и есть.
- Я пришел драться с тобой!
- Ну вот. Так нетривиально все начиналось, мог бы и поумнее что-то придумать.
- Что? - мальчик смотрел на меня недоуменно.
Ох-х! Мысли вслух, да при постороннем. Определенно - я слишком долго ни с кем не общался!
- Что-что... Почему все обязательно хотят со мной драться? Почему никто не зайдет просто поговорить? - мне и в самом деле было немного обидно.
- Я... Я пришел...
Мальчик сник. Похоже, он не ожидал от дракона никаких разговоров.
- Ну? Ты пришел? Дальше?
- Драться. Да! Драться с тобой, чудовище! - Он вновь поднял голову и махнул мечом. Мальчишка. Шесть лет? Семь? Как он сюда щит дотащил-то?
- Ну давай, дерись. - Рискую? Ничуть - мою чешую и заколдованным мечом не сразу прорубишь, а уж простым кинжалом...
Мальчишка прикрылся щитом, подбежал к выставленной лапе и рубанул своим "мечом". Еще раз. Еще, уже азартно, с размаху - даже и не поцарапал.
- Не получается? - Я не ехидный, я сочувствующий...
Он отошел назад, недоверчиво поглядел на меня, на свой меч. Герой. Еще заплачет.
- Ты сюда зачем пришел? Сказок наслушался?
- А то ты не знаешь! Ты Нашку похитил! - Нет, не заплачет. Взгляд у мальца острей иного меча.
- А кто такой Нашка? - Это за кем он ко мне пришел?
- Ты знаешь! И не "такой", а "такая"! Нашикам-ден, дочь рыцаря. Ты ее похитил.
Вот и понятно все. Если девица пропала то это не кто иной как зловредный дракон. Не разбойники, не солдатня проезжая, не хахаль - дракон виноват. Надоело.
- Я ее не похищал.
- Лжешь!
Я медленно оглядел мальчишку с головы до ног и повернулся к нему хвостом.
- Ты! Повернись, когда с тобой говорит сын рыцаря!
Вот еще. Достали.
- Повернись! Сразись со мной!
Я медленно, очень медленно повернул голову и посмотрел себе за спину. И отвернулся.
И он... Вскочил на мой хвост и побежал по спине к шее! Рефлекторно я дернулся (неприятно все-таки) и мальчишка, взбежавший уже до гребня, поскользнулся на чешуе и упал. На камни.
Осторожно, стараясь не раздавить его, я повернулся. Лежат рядом меч, щит, и мальчишка... с неловко отставленной рукой. Похоже - вывихнутой. Увидев нависшего меня дернулся, попытался дотянуться до меча, ударился поврежденной рукой о камень. И ни звука! Воин...
- Ну что? Добегался? - Ни звука. Вспотевший лоб, закушенная губа, а уж взгляд... Убить таким можно. - Не похищал я никого. Не нужно мне этого. Отшельник я.
- Ты... Не верю!
- Почему? - Дурной разговор лучше хорошей драки. Так говорят...
- Я знаю - все драконы похищают прекрасных дев!
- Хм-м. А она - прекрасная? Сколько ей лет хоть?
- Пять... - Угу. Ясно.
- Вы помолвлены?
- Да, и я... - дернулся неловко, и задел вывихнутой рукой камень. Зашипел. Почти драконенок.
- Не шевелись, - я потянулся к его руке, - Сейчас вправлю... - и, предупреждая его ответ, - Или ты боишься?
- Я ничего не боюсь! - И откуда это я знал как он ответит?
Лапы у меня большие. Тем более - по сравнению с его. Ничего, опыт тоже... не маленький. Рывок. Лицо мальчишки стало белоснежным. Но - ни звука.
- Пошевели рукой. - Получилось. Вот так и врачуем мы убивающих нас. Впрочем - этому еще расти и расти. - А теперь объясни, с чего ты решил, что это я похитил твою... Как ее?
- Нашка. Нашикам.
- Вот-вот. Нашикам.
- Она гуляла и пропала. И не нашли. - Подобрал меч, посмотрел на меня, на меч. И засунул его в ножны.
- И ты решил, что это злобный дракон похитил твою Нашку?
- Для тебя она Нашикам-ден! Да, я так решил!
- Ну и напрасно решил. Нет ее у меня. Не интересуюсь я этим. Я одиночество люблю. - Вру. Осточертело до смерти. - А ты вот явился ко мне не спросясь, лжецом обозвал, мечом ударил.
Мальчишка стоял предо мной насупившийся, пинал камень, то и дело хватался за меч. Но слушал.
- И вообще - один дурак рассказал, что драконы похищают девиц, так все поверили! И никто не спросит дракона! Ну зачем мне она? Кстати - а ты родителям сказал куда отправился? - Молчит. Сопит и не поднимает глаз. - А ведь они волнуются! Может, уже и Наш... икам твоя нашлась, а вот тебя - нет!
- Ты... точно не похищал ее?
- Точно. - Нужна она мне! Ха!
- Поклянись честью!
- Честью? А ты поверишь клятве дракона? Чудища?
Посмотрел на меня. Ну и взгляд. В кого этот мальчик вырастет?
- Поверю.
Теперь я на него посмотрел. Долго. Пристально. Да, этот - поверит.
- Клянусь огненным дыханием моих предков и честью дракона - я не похищал Нашикам-ден. Доволен?
- Да.
Он повернулся и поднял щит. Еще раз посмотрел на меня, и... ушел. Вот так просто - поверил и ушел.
Я посмотрел ему вслед, и вернулся в пещеру...
*****
- Выходи, мерзкое чудище!
Перед пещерой стоял старик. В трясущихся руках - меч, уже слишком тяжелый для его рук, и щит со знакомым гербом. Мальчишка.
Я вышел из пещеры. Тихо, без эффектной поступи и звуков.
- Привет тебе, рыцарь.
- Ты, чудище! Я пришел сразиться с тобой! - меч мотало из стороны в сторону, щит то и дело опускался. Как же быстро для людей бежит время...
- А может - просто поговорим?
Старик посмотрел на меня слезящимися глазами, поднял опустившийся было меч.
- Я пришел драться с тобой, а не разговаривать! Ты похитил Нашку!
- Ты забыл - Нашикам-ден уже нет. Десять лет как мы сложили камни на ее могиле...
В глазах старика мелькнула неуверенность.
- Ты лжешь! Она жива и будет моей женой!
- Она уже была твоей женой. И ты приводил ко мне ваших детей. И внуков. Разве они не с тобой?
- Я... не знаю... Я забыл?
- Да, друг мой. Ничего - это не страшно. Но тебе надо вернуться домой... - Из-за дальних кустов появился слуга. Не решаясь подойти ко мне он только смотрел.
- Ты не обманываешь меня? Поклянись!
- Клянусь. Смотри, твой слуга волнуется. Иди с ним. Он отведет тебя домой. Тебя там ждут.
- Я и сам в состоянии дойти домой! - Старик вложил меч в ножны. Волоча щит по земле он побрел прочь. Внезапно он оглянулся, на мгновение его глаза стали глазами Мальчишки. Он смотрел на меня пристально, словно вспоминая. Потом махнул, прощаясь, рукой и... ушел. Теперь - навсегда.
Я посмотрел ему вслед, и вернулся в пещеру.

© Книжный Червь
Развернуть

dnd мемы Dungeons & Dragons 

ПТТдП mmjjj ГТТг! ГиТоТм! гпттття 1 1 ^ 1 • 1 L ÍT4 ж 1ШЛ» JI1) 1.14' Г i I IlmJ гп,dnd мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

#Twokinds Lady Nora Trace Legacy furry dragon furry фэндомы Драконьи сиськи anthro ero anthro furry f ...scaly furry art 

Доброе утро, антро-Нора

- Ты выглядишь иначе... что-то сделала со своей гривой?
Предложено VideoCardGamer! Good Morning Anthro Nora

ÇrObbfr1ZÏ> ?Y V4)£0¿AR06A^,Twokinds,разное,Lady Nora,Trace Legacy,furry dragon,scaly,scalie,furry art,furry,фурри,фэндомы,Драконьи сиськи,anthro ero,anthro,furry f

.

Версия без крыльев

Twokinds,разное,Lady Nora,Trace Legacy,furry dragon,scaly,scalie,furry art,furry,фурри,фэндомы,Драконьи сиськи,anthro ero,anthro,furry f

Развернуть

dnd dnd мемы Jesse What the Fuck Are You Talking About 

 [поймает],dnd,dnd мемы,Jesse What the Fuck Are You Talking About
Развернуть

Отличный комментарий!

Газлайтить?
Если коротко - менять мелкие детали в окружении, а когда "жертва" заметит говорить что так всегда было. Один из способов незаметного доведения до сумасшествия. Названо в честь одноименного фильма "Газовый свет".
Ellarihan Ellarihan22.10.202117:33ссылка
+31.8
И это работает?
Помнишь, как тебя мама и папа убеждали, что они тебе ничего не обещали? Так вот это газлайтинг.
Варлорд Варлорд22.10.202117:44ссылка
+69.3

сделала сама ДнД красивые картинки art табакси DnD story SilvaFoxe 

Знакомтесь Тео , цирковой друг Тифлинга

Истирия написанна не мной , а создателем Кота,

Солнечный Бродяга был найден младенцем на западе от Побережья Мечей, в Матцике, внутри клана табакси "Грозовая Туча". Его принесло в корзине течением реки к берегу племени, и он был усыновлен старым табакси по имени Вечерний Бриз. Детство мальчишки в целом проходило беззаботно, он обучался охоте, рыбалке и ремеслам наравне с другими детьми, любил часто уходить далеко в джунгли и горы, слушать истории у костра о далеких землях и таинственных существах.

Своим взбалмошным, но светлым характером, вечно переключающийся с одного объекта внимания на другой, любовью к долгим прогулкам до других кланов и теплым отношением ко всем соплеменникам он и заслужил свое имя среди них - Солнечный Бродяга. Однако имя это он со временем носить перестал. Когда Бродяге исполнилось тринадцать лет, ему приснился сон, в котором он летал над горами и морями, по ощущениям будучи гораздо крупнее, чем должен быть. Спустившись в полете к водной глади он взглянул в свое отражение и увидел дракона, существо из легенд и рассказов тех табакси, что без конца путешествовали и собирали их в дальних странствиях, к которым всегда хотелось приобщиться и ему, не умеющему никогда долго усидеть на месте вечно движимый любопытством и жаждой знаний. Увидев свое отражение в воде, Бродяга не на шутку испугался, проснувшись в тот же момент в холодном поту. Пробудившись он обнаружил на своих предплечьях проступающую чешую золотого цвета, шерсть в этих местах полностью выпала, обнажив пластины. С этого момента все в его жизни изменилось.

Он стал чувствовать в себе ранее не ведомые ему силы, которые будто захлестывали его с ног до головы, переполняя, делая все более импульсивным, резким. В племени он стал вести себя еще более непредсказуемо, и ранее всегда добрый к окружающим стал срываться на них по поводу и без, обнажая клыки. Пусть после таких проявлений он всегда искренне извинялся перед собратьями, но отношение к нему стало меняться. Бродяга стал чувствовать плетение магии в мире, который его окружал и внутри себя самого. Сила бурлила, требуя выхода наружу, но как ее высвободить он не знал. Впервые за свою жизнь он почувствовал себя одиноким, в племени не было владеющих магией, и все что он знал о ней - лишь поверхностные знания из рассказов и легенд, рассказанных путешественниками у костра. О своих ощущениях он никому не рассказывал. Бриз же думал, что это все лишь проявление взросления парнишки. По началу он пытался скрывать от соплеменников чешую, но со временем правда вскрылась, после чего из друга клана, которому все рады, парень постепенно стал изгоем в своем племени. В течение года Солнечный Бродяга пытался перетерпеть это все, надеясь, что со временем его снова примут как своего, но ситуация только ухудшалась. От него отвернулись все, кроме Вечернего Бриза, который не смотря ни на что во всем его поддерживал, но не мог ничем ему помочь, кроме своего участия и поддержки. Так прошел еще один год, в муках и рассуждениях о судьбе, о своем будущем месте в мире, природе пока неясной силы, закипающей в нем с каждым днем все сильнее, и странной неясного происхождения чешуе.

Однажды на их деревню напали пираты, которые хотели увести всех стариков и детей в рабство, перебив всех молодых, могущих дать им отпор табакси. Всех табакси до 16-ти лет спрятали в укрытии, но Бродяга сбежал оттуда, чтобы помочь отбиться от нападения. Увидев нападающих он не на шутку испугался, но взял себя в лапы и набросился с когтями на ближайшего противника, который полоснул его скимитаром по лицу, оставив шрам. Кровь залила ему глаза, и тут он почувствовал вскипающую клокочащую ярость внутри, а с ней и снова вырывающуюся наружу силу. В этот момент он заметил как один из разбойников ударил Бриза в плечо рапирой, пробив его насквозь. Кровавая ярость застелила ему взор, и что происходило дальше он помнил смутно. Сила вырвалась из него в виде бушующего пламени из рук, глаз, рта, закружилась в вихре и подожгла всех пиратов, но вместе с ними и пару табакси. Благо рядом была река, и придя в себя Бродяга смог унять пламя на них, однако без ожогов не обошлось, хоть они и остались живы. Осознание того, что он первый раз в жизни убил человека, да еще и нескольких за раз, ранил соплеменников, и наконец смог дать волю бушующему в нему плетению, которое теперь правда казалось лишь чужеродным, приносящим боль и смерть, сломило его. Глаза заполнили слезы, жгучий стыд занял место гнева, и он убежал из племени сломя голову.

Он сидел в гроте глубоко в джунглях у водопада, обняв колени и плача навзрыд, пытаясь когтями раз и навсегда отделить от себя ненавистную чешую, разумеется ничего не получалось, когти лишь стачивались, отчего становилось все более горько и мерзко на душе. Бриз с перевязанным плечом знал, что в это место Бродяга уходил, когда ему было особенно невыносимо и быстро нашел его, обнял по-отечески и стал утешать. Он рассказал, что клан не злится на него, а наоборот горд, что он смог дать отпор захватчикам, и все обошлось без жертв - не считая ран и ожогов, все остались живы. Бродяга сказал, что хочет отречься от своей силы и никогда больше ее не применять, на что старик ответил ему, что он не имеет права так поступать, а должен наоборот развивать ее, научиться контролировать и придавать ей форму, т.к. такой редкий талант должен идти на пользу, а пряча его можно сделать лишь хуже и себе и окружающим. "Ты всегда хотел убраться отсюда, Бродяга, это твой шанс! Тебе нужно учиться. Возможно ты найдешь чародеев в дальнем племени табакси, но маловероятно. Я бы советовал тебе отправиться к берегам Фаэруна, тебе нужно искать учителя. Да и всё равно тебя на одном месте тисками не удержишь, да и ты всегда хотел путешествовать, ничего не бойся и отправляйся в путь, сын". Они долго прощались, плакали, смеялись, вспоминая былое. Вернувшись в деревню он действительно увидел ободряющие взгляды племени, никто его не осуждал. Наоборот, они обняли его, снарядили в дорогу и пожелали удачи в пути. Бриз отвел его в сторону и вручил ему плотную металлическую чешуйку платинового цвета со словами - "Она была с тобой в корзинке, когда ее прибило рекой к моему дому. Я боялся что это плохой знак, но теперь уверен, что зря скрывал ее от тебя, прости меня, она твоя. Следуй за зовом своего сердца и ничего не бойся, сынок! Надеюсь, когда-нибудь ты сможешь вернуться и навестить меня." С сердца спал тяжкий груз, Солнечный Бродяга снял свои наручи и решил более не прятать свою чешую без крайней надобности и принять свое наследие, пусть оно пока и такое неизвестное. В этот день он дал себе слово, что узнает как можно больше о своем происхождении, магии которая струится в нем и будет учиться. Он выбирает себе новое имя - Тэо. Дойдя до ближайшего портового города Пайта он отправился в путь с ближайшим кораблем до Побережья Мечей.

Весь долгий путь на судне он старался тренировать и контролировать свои силы, находить новые источники и формы плетения. В целом все происходило довольно результативно, кроме одного случая, когда пытаясь укротить пламя со свечи он слишком разошелся в увеличении пламени, потерял контроль и случайно поджог стол, но успешно потушил его бурдюком с водой и тряпками. С тех пор, в его душе поселился страх, когда он пытался контролировать пламя, хотя наивысшее удовольствие он испытывал именно при общении с этой стихией. Однако до поры решил отложить знакомство с огненной магией воплощения, чтобы не наделать бед. В корабле была библиотека и Тэо жадно впитывал знания, особенно все что касалось магии, планов и драконов. Знания о Богах тоже очень заинтересовали его, хотя он и не был набожным табакси. Когда в племени его невзлюбили, он обращался с молитвами к Кошачьему Богу, но тот не ответил. С тех пор Тэо решил, что не хочет более никогда молиться и пытаться говорить с богами. Сейчас, когда он все больше узнавал об истории их появления в трудах разных ученых, тем более в его голове складывался образ того, что Боги это просто могущественные дети, которые насоздавали себе игрушек в виде смертных рас, чье могущество напрямую зависит от них. В этой теории Тэо видел верх лицемерия с их стороны. И с тех пор решил для себя, что нет в жизни ничего важнее собственной личной свободы, независимости, возможности делать свой индивидуальный выбор, отрицающей любое преклонение в корне. В пути через море Мечей он познакомился с девушкой-человеком из Пайта по имени Клио. Она тоже хотела повидать мир и посмотреть на далекие земли. Они нашли много общего друг в друге и подружились, решив отправиться на исследование земель вместе.

Выйдя с корабля они наконец обрадовались суше под ногами и шуму города. Для Тэо все было в новинку, все было интересно и любопытно, хотелось изучить все и сразу. Да и приятно было наконец-то избавиться от морской воды и сырости, с водным пространством у него до сих пор все складывается неоднозначно - воды он боится до мозга костей и кончика хвоста, но стоит ему в нее попасть, взъерошиться и отряхнуться, как сразу он начинает чувствовать себя в своей стихии, мгновенно привыкает к ней и может в ней провести долгие часы, радуясь и резвясь как малолетний котенок. Они с Клио обещали себе, что будут бережно относиться к деньгам и экономить, т.к. их у них было немного, и за время плавания они успели даже составить план как потратят их на все необходимое для долгого путешествия. Но конечно же, учитывая их бесшабашный характер, они прокутили почти все в этот же вечер в местной таверне, устроив праздник и веселясь до утра. Трактиры, эль, гулянья, праздники и всеобщее веселье - это было новое приятнейшее открытие для Тэо, и впредь очень часто раздираемый меж двух огней - тягой к знаниям, и тягой к кутежу, впрочем как правило всегда ведомый одной из своей сильнейших черт - любопытством, ему частенько приходилось выбирать меж этих двух. Наутро, закупившись вяленым мясом, пайками и водой на оставшиеся деньги они пошли пешком до следующего города. В пути Клио играла на арфе для проходящих караванов, а Тэо показывал нехитрые магические фокусы, иллюзии и жонглировал сгустками магической энергии, чем они зарабатывали себе на будущие походы. Особенно же ему нравилось выступать для детей, самых благодарных и искренних, чистых зрителей. Еще в Мацтике Тэо очень любил играть с детьми, развлекать их и проводить с ними время, эта черта тоже закрепилась за ним до сих пор, очень уж ему нравилось дурачиться, кривляться, да и самому чувствовать себя ребенком.

Так в пути они однажды наткнулись на фургоны с труппой бродячих артистов самых разных жанров - актеры, жонглеры, фокусники, музыканты. Такая компания была им весьма по душе, они быстро нашли общий язык, и так как компания путешествовала по всем городам Фаэруна, им было по пути. За год они посетили почти все города этой части материка, Тэо упражнялся в магии, стараясь ее постичь с каждым днем стараясь и понимая все больше. Он понимал что чем чаще ее использует, тем меньше она жжет его изнутри, когда находит выход. И с каждым прочтенным заклинанием, он получал все больше радости и удовольствия от этого, со временем почувствовав, что ему хочется владеть большей магией, и глубже проникнуть в ее природу, в саму ее суть. Среди труппы был волшебник Аль Хазим, природа его магии была иной, он обучался ей с самого детства, постигая ее из пыльных талмудов и альманахов, обучался в гильдии магов, подвергая себя жесткой дисциплине. Сначала он отнесся к Тэо с неприязнью, потому что его дар был стихийным, врожденным. Но со временем, видя сколько усилий он прикладывает в своих тренировках, его сердце смягчилось, да и вечера у костра с песнями и элем тоже сделали свое дело. Они подружились и Аль Хазим стал обучать его тому чем мог, подарил ему книги о природе и законах других планов, плетении магии и драконах. Со временем волшебник помог чародею освоить магическую концентрацию, некоторые заговоры и заклинания, а так же помог ему в фокусировке и направлении его растущей магической силы. Маг подарил Тэо магическую фокусировку и показал как ей пользоваться, а также разъяснил суть магических компонентов, особые жесты и постановку голоса во время их прочтений. В целом их отношения со временем стали напоминать братские, как между старшим и младшим. Также он рассказал ему о медитациях, которые помогли табакси успокоить бурлящую магическую энергию в нем, концентрировать ее и сосредотачивать. Однако не смотря на то, что в жизни молодого чародея появлялось все больше дисциплины, его все равно часто уносило в сторону таверн, площадных представлений, праздников и фестивалей. До сих пор неуравновешенность и двойственность его характера не дает Тэо покоя, впрочем пожалуй за это товарищи его и любили. Товарищи, с которыми он нашел для себя вторую семью. На его левом предплечье чешуя уже полностью заменила шерсть, а на правом она покрыла еще и кисть, когти на ней сменили цвет с белого на черный. Его друзья по началу относились к этому с осторожностью, но потом свыклись, и для них это стало обыденным делом. Подозрения сменились на дружеские шутки, а позже они снова вернулись в беззаботное состояние. Со временем между Клио и Тэо начались романтические отношения, и они сильно сблизились, впервые табакси познал что такое любовь. Так прошел еще один год его жизни, в дороге, веселье, любви и постигании магии.

Тэо уже не боялся использовать простейшие заклинания с применением огня, например жонглировал для толпы огненными всполохами и развлекал детей фейерверками и всполохами искр, но это же все несерьезно. Он чувствовал, что может больше, но когда он обращался к огню как к разрушительной силе (а сила самого Тэо росла с каждым днем все больше), внутри него закипало что-то неведомое, как будто вторая неизвестная ему сущность. Не чужеродная, но пока не подчиненная, дикая. Поэтому в случае с огнем он снова приостановился в постижении и сконцентрировался на иных вещах. Все чаще Хазим высказывал свои опасения на его счет, уговаривая его пойти обучаться в гильдию, чтобы не навлечь на себя беды, и научиться как следует контролировать и развивать свои силы под присмотром магистров. Но наслушавшись его же рассказов об этом месте, скучной муштре, постоянной рутине и "бесконечных бесполезных уроках, не имеющим отношения к магии", Тэо решил, что не хочет менять свою веселую жизнь на кабинетный академизм. Хотя порой в душе осознавал, что это было бы разумным выбором, т.к. ни он сам, ни Аль Хазим не справляются с нарастающими внутри его силами, чтобы их обуздать. Однажды их фургоны проходили мимо (прибрежного города) и они наткнулись на стоянку пиратов. Это зрелище что-то всколыхнуло в душе Тэо, его глаза загорелись пламенем, он напал на них, не теряя ни секунды. На тот момент он уже владел заклинанием "Заряд Хаоса", пользовался им крайне редко изза его непредсказуемости, но в душе именно за это он его и любил. Применив его на ближайшего разбойника он почувствовал, что заряд становится огненным и настолько мощным, что он не может его вести. В этот момент он потерял контроль и над собой, как будто в этот момент он стал ком-то иным. Заряд стал концентрироваться и раздуваться на кончике когтя, но до врага не отправлялся. Он рос до тех пор пока не взорвался. Очнувшись среди пепла и дыма, Тэо увидел побежденных пиратов, но так же рядом с ними лежали недвижны Клио и Аль Хазим. Ужас от содеянного исказил лицо табакси, он кинулся к ним и с облегчением обнаружил, что они живы и дышат, но их ожоги были тяжелы. Конечно, их лекари все залечат, но возможно останутся следы. И что если бы заряд вышел бы еще мощнее и задел бы и лекарей? И тут на него снизошло осознание собственной глупости и абсолютной безответственности. Молча он на руках донес обоих до спальников, и стал помогать лекарям растирать их целебной мазью и поить зельями. Как только его друзья стабилизировались, он помог заговором починить повозки и фургоны, успокоил лошадей. После чего отойдя к реке закурил самокрутку, сел на песок и принял решение. Этой же ночью, он написал записку друзьям, где просил у них прощения за свое безрассудство, благодарил за то, что они его приютили, писал о том, что в его жизни никогда не было такой лучезарной и крепкой семьи. Оставил ее на столе в фургоне, обнял и поцеловал спящую Клио в последний раз, обронив слезу, и оставив все свои пожитки, кроме книг и фокусировки, оседлал коня и поскакал согласно карте к ближайшей Гильдии Магов.

Это были тяжелые и полные дисциплины 2 года в гильдии. Чародеев в ней не было, только волшебники, и Тэо сполна понял, почему Аль Хазим решил покинуть это место, однако он прекрасно понимал, что нуждается в этих стенах. Фокусировка, концентрация, контроль постепенно приходили к нему через бесконечные утомительные занятия и медитации. Больше всего Тэо тянуло в библиотеку к книгам, куда он сбегал каждый раз, когда выдавалось свободное время, изучая все те же темы, что интересовали его и раньше: природу магического плетения, суть устройства планов и возможность путешествовать по ним, Богов, драконов и общую историю мира. В одной из книг он узнал о магии "Драконьей Крови", после чего для него стала яснее природа его колдовства. Все чаще он стал зачитываться книгами о драконах, их истории и происхождении, Бахамут, Тиамат и Ио. В копилке его целей и мечт появилась еще одна - встреча с настоящим драконом. В одной из книг он также прочел о том, что один маг научился контролировать магическую бурю в своей душе не только через медитации и упражнения, постоянно выплескивая из себя Силу, но и через уединение и размышления. Поняв, что Гильдия более не сможет ничего ему дать, он снова решил отправиться в путь, и на этот раз один.

Следующий год он провел в странствиях по материку, упражняясь, медитируя и ища новые знания. Все чаще он замечал в Фаэруне несправедливость и бесконечное количество боли, переполняющей мир, в котором он существует. Тогда он дал себе обещание, что всегда будет защищать слабых, и сам станет сильнее. Но идея о том, что свобода каждого есть самое важное не ушла из его головы. Однажды ему снова снилось, что он летит над горами и морями, и явно не в своем теле. Пьянящее чувство свободы... И бесконечной радости, Силы переполняющей... крылья. И вдруг - полное понимание магического плетения, которое доступно ему на данный момент. Контроль, осознание, поток. И снова отражение в воде. Но на этот раз он не испугался и успел разглядеть себя - дракон, в золотой чешуе, отливающей платиной, в глазах которого мудрость и... Игривое любопытство. "Хмррр.. Может когда-нибудь и я хоть на чуть-чуть приближусь к этой Силе, кто знает?" Тэо проснулся заливаясь хохотом, смеясь своим же глупым самонадеянным мыслям, вот же приснится... Он встал на ноги, сконцентрировался... Огненный снаряд, один другой, третий... Снаряды Хаоса, оба получились огненными. Вышло чисто, красиво, мощно, как никогда раньше! Плечо покрылось золотой чешуей. "Пожалуй хватит с меня скитаний, соскучился я по детскому смеху, прекрасным женщинам, историям у костра и шумным городам. Да и банально по обнимашкам! Не отправиться ли мне в трактир? А там уж будь как будет."

Тэо направился в ближайший город, зашел в ближайший трактир, и... Ну чтож, у него было некоторое количество скопленных денег, в этот же вечер он хорошенько захмелел, потом повторил этот фокус в течении всей недели.

Цели, с которых постоянно перескакивает фокус его внимания:

- Встретиться с металлическим драконом

- Сразить хроматического дракона

- Чувствовать единение с природой, ощущать гармонию и чувство настоящего братства, дружбы

- Искать знаний о планах, драконах и магии

- Знакомиться с новыми людьми, веселиться от души как в последний раз, встречать прекрасных дам

_ Дурачиться и кривляться

- Играть с детьми, защищать дорогих и близких

Внешность:

- Рост 1.90м

- Вес 75кг

- Прическа в виде гривы с вплетенными в нее дредами, в которых кольца и косы

- Шрам через все лицо

- Очки в толстой оправе

- Пышные усы и борода

- Серьги в обоих ушах и бровях, носе

- Худощавый, поджарый

- Вечно нервный или любопытный хвост

- Шерсть в гепардовую расцветку

- Наплечники, рубаха на распашку, наруч и перчатка, если нужно скрыть чешую

- Штаны-шаровары с полосками ткани

- Амулет с платиновой чешуйкой на шее

сделала сама,ДнД,красивые картинки,art,арт,табакси,DnD story,SilvaFoxe
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons greentext песочница 

ДМ и моя группа решили сыграть злую кампанию. Мне эта затея не особо понравилась, а сейчас так и вовсе кажется что лучше бы я и не присоединялся.


Мой персонаж был в одной группе с варваром-каннибалом, отравляющей колодцы со скуки ведьмой и волшебником, который хотел захватить мир. Я играл за вора.


Свободное время члены группы проводили в городе, который хотел захватить волшебник, и занимались своими делами. Варвар устроил подпольную арену и кушал там проигравших, ведьма и волшебник ставили на рабах эксперименты, а мой персонаж сталкерил одну молодую девушку.


Все. Просто проходил проверки на скрытность и наблюдал издалека. Своих намерений я не раскрывал, что приводило остальных в состояние какого-то ну очень уж странного, по моему мнению, дискомфорта.


Чтоб вы понимали: варвар, который выразительно и с наслаждением описывал пожираемые им мясистые и сочные части тела, был первым, кто OOC назвал моего вора пизданутым. Остальные было присоединились, но я напомнил им что ведьма, тащемта, не так давно ввела кровь демонов прямо в живот беременной рабыни, пытаясь создать ребенка-полудемона (отчего, в итоге, и мать и зародыш померли). После этого народ побухтел и немного успокоился.


ДМ, как будто пытаясь увести меня с облюбованной кривой дорожки, описывал повседневную жизнь девушки как совершенно непримечательную. Она обычно просыпалась, завтракала и уходила в Академию. Там она весь день училась, а потом возвращалась домой, ужинала, еще немного занималась и ложилась спать.


После шести месяцев внутриигрового времени, у варвара была в подчинении небольшая группа гладиаторов-каннибалов, ведьма успешно запустила проект по размножению полудемонов, а волшебник внедрился в Совет Города и начал в тайне распространять один наркотик, вызывавший сильную зависимость. Мой персонаж за все это время узнал имя девушки, ее любимую еду, с какими учениками она дружит и даже неплохо представлял каким парням она нравилась.


Сперва мне казалось, что остальных коробило от моего сталкинга так как они думали, что намерения моего персонажа были далеки от целомудренных... Но потом я постепенно понял, что в течение нескольких сессий эта старательная девушка стала им, по-своему, небезразлична. Их персонажи творили ужасные вещи, но до тех жертв им не было никакого дела, ведь они были незнакомцами и, следовательно, не воспринимались как люди. 


Мой вор же старался разузнать побольше о своей жертве, терпеливо и осторожно, вовлекая за собой остальных.


К тому времени, когда волшебник наконец получил контроль над городом, его игрок уже знал, что девушка хотела изучать экзотические растения, в особенности цветы. Академия, над которой у него тоже был полный контроль, была ее самым дорогим местом на свете и она страшно боялась, что с ней что-то может случиться.


Ведьма заставляла призванных низших демонов насиловать рабынь в тайных комнатах по всей канализации, из которой на улицы лезли омерзительные порождения. Некоторые из этих комнат были довольно близко к дороге, по которой девушка ходила в академию. К счастью, вылезали они только по ночам.


Варвар же был выслежен тройкой своих детей-бастардов, которых он породил годы назад, каждый из которых желал убить бросившего их отца. После того как варвар их убил и съел, оказалось, что игрок знал о детях своего персонажа в разы меньше, чем о незнакомой девушке, которую сталкерил партийный вор.


Остальные уже подозревали что у меня не было никаких злых намерений. Я никак с ней не взаимодействовал, разве что постоянно находился совсем неподалеку. Варвар даже предложил теорию, что мой персонаж таким образом тренировал свои навыки скрытности, выбрав "более-менее злодейский способ". Дескать, я не хотел прилагать усилий и делать что-то действительно злое.


Разубеждать его я не стал.


После этого, группа начала по-настоящему интересоваться девушкой. С циничной точки зрения, они просто использовали ее для создания "доброго" контраста ко всем их злодеяниям, чтобы эмоции были поярче. С другой, немного более "доброй" - в глубине души они были хорошими людьми и не могли заставить себя ей навредить.


Академия получала дополнительные средства, а также обзавелась несколькими теплицами специально для учащихся. Эксперименты с кровью демонов были под строгим контролем, и ночные патрули вырезали сбежавших подопытных. Как всегда прямолинейный варвар просто как-то раз подошел к ней, дал одно редкое растение в горшке и сказал что, если ей чего надо будет - пусть не стесняется спрашивать.


В последующе месяцы девушка стала как бы талисманом группы. Их методы были "злыми", но теперь их обосновывали неявной (и явной) заботой о благе одной девушки. Сперва только варвар напрямую общался с ней, но потом, когда волшебник официально стал членом администрации академии (как вскоре и ведьма), они все наконец с ней познакомились, а не просто наблюдали через моего персонажа.


Кампания медленно, очень медленно съезжала со "злых" рельс, так как игроки начали сомневаться в действиях своих персонажей. Чем сильнее они сближались с девушкой, тем сложнее становилось скрывать их опыты и прочие черные дела. Сперва они прекратили только самые заметные из них, но постепенно группа закоренелых злодеев стала нейтральной, и даже местами "хорошей".


Нал ДМ, который обожал необычные истории персонажей и развития событий, похвалил моего персонажа за введение в историю девушки и последующее искупление "злодеев". Описывая, как девушка идет домой из теплиц, он ненадолго остановился и рассказал о своих подозрениях - дескать, все это время я хотел мало-помалу сделать из "злой" кампании обычную.


Я рассмеялся и ответил, что даже в мыслях такого не было.


Потом я описал, как мой вор возникает из теней позади девушки, подкрадывается к ней и перерезает ей горло.


□ Anonymous 05/28/12(Mon)19:01 No.19278319 My DM and group decided to start an evil campaign, something I didn't really want to take part in and in hindsight should have not joined at all. My character was in a group that contained a barbarian cannibal, a witch that poisoned wells on whims, and
Развернуть

Отличный комментарий!

Когда действительно хаотично-злой...
N3661 N366111.11.201923:45ссылка
+36.4

карательная кулинария DreamWorks Мультфильмы Беззубик Как Приручить Дракона 

* 1 • i : % • * / • тадд-fcsr^kfluKii4 Е/ l> ' .^gr ‘ '. -** Í>‘^;V,' 4 f fe л '•*> -:;ÿ * / 4Й V.A . ?,карательная кулинария,DreamWorks,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Беззубик,Toothless,Как Приручить Дракона,How to Train Your Dragon, HTTYD


Развернуть

gif большие гифки Игра престолов фэндомы Джон Сноу ИП others осёл виверна дракон СПОЙЛЕР 

Совпадение?

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы анкеты! одобрено драконом 

Анкета для РП, одобренная Драконом.


Имя: Кассий Ваар


Профессия: наемный убийца.


Возраст: примерно 80 лет.


Внешность:  бледная кожа, бреется налысо, носит небольшую бородку, глаза карие.  Среднего роста, не слишком накачан, но жилист и вынослив. Тело покрыто  многочисленными татуировками. Глаза и кисть левой руки заменены на  аугментику.


Биография

Кассий вырос в нижних уровнях  улья Некромунды. Беспрестанная борьба за выживание и социальное  положение в криминальной среде, превратили мальчишку в закаленного  бойца. Ваар потерял всех родных в бесконечных войнах группировок, и сам  был объектом долгой охоты и изгоем даже в подулье. Вынужденный бороться  всеми силами за выживание, Кассий не брезговал никакой работой - от  воровства, до убийств. К тому же, ему приходилось постоянно быть на чеку  - за его голову была назначена награда одной из местных шаек, двух  членов которой он убил во время драки в баре. Будучи загнанным в угол,  он не мог купить ни оружие, ни припасы. Кассий научился быть насолько  незаметным, на сколько это было возможно, что бы добывать необходимые  для выживание продукты и медикаменты. Кроме того, не имея никаких иных способов защитить себя, Кассий стал экспертом рукопашного боя, неоднократно учваствуя в смертельных схватках на подпольном ринге. Это тяжелое и крайне опасное испытание еще больше закалило его тело, и ожесточило его разум. После почти трех лет непрерывных боев, Кассий практически не ценил ни свою, ни, тем более, чужую жизнь. Там же он навсегда перестал смотреть на жизнь, как на что-то священное. Ни своя - ни - тем более - чужая жиз

В двадцать девять лет, он  сумел разделаться с один из своих преследователей - главой криминального  синдиката, и ставленником одного из Домов. Учинив жестокую расправу, и  буквально разорвав врага голыми руками, Кассий привлек к себе внимание  куда более опасных людей. Спустя месяц, его сумели отыскать в нижних  уровнях Подулья, загнать в тупик, и захватить живым. Ваара доставили в  Верхний Улей, где ему было предложено работать на одино из богатых  семейств. Не имея никакой другой альтернативы, Кассий согласился на  контракт, и в течении следующих десяти лет стал настоящим кошмаром для  врагов семейства-нанимателя. По словам самого Кассия, в одном только  Верхнем Улье, он убил более ста человек. По окончании контракта, ему был  предложен новый - на этот раз уже в качестве телохранителя. Кассий  отказался - у него имелись другие планы относительно своего будущего.  Семья, разгневанная его отказом, решила устранить своенравного слугу.  Кассий вынужден был бежать, прихватив столько денег, сколько удалось  снять со счетов. (идея перебить всю подлую семейку преследовала его  долгие годы, пока на его родной платене не случился мятеж, и большая  часть населения - и в первую очередь - благородные семьи - были казнены  за измену).

Бежав с планеты, он отправился в Сегментум Ультима, в  один из торговых миров. Там накопленных денег хватило на сбор  небольшого отряда наемников, готовых на все ради поживы. Оттуда он отбыл  в Дамоклов Залив, где в течении нескольких лет воевал на стороне Тау,  за что получал хорошую плату трофеями, рабами и технологиями. Кроме того, Кассий сумел заполучить модифицированную броню Тау, изготовленную персонально для него подчиненным техножрецом и сотрудничавшим с ним Демиургом. (Жрец, в итоге, был устранен, так как слишком много возмущался по поводу вмешательства ксеносов в дело Омниссии) После  того, как его группировка была практически уничтожена, а сам Кассий был  тяжело ранен, с остатками боевиков, он покинул сектор, и отправился  обратно в Империум - сбывать полученное добро. Выручки хватило на то,  что бы пройти процедуру омоложения, и заменить часть органов  аугментикой. В частности, он заменил утерянную кисть руки, а так же  заменил аугментикой оба глаза.

Просадив, таким образом, все  средства, он опять оказался на мели. Остатки команды он распустил, а сам  вернулся к выгодному и менее опасному, чем война, ремеслу наемного  убийцы. Будучи мастером своего дела, он быстро снискал репутацию  человека, способного выполнить практически любое - даже невозможное - на  первый взгляд - задание. Разумеется, это так же обратило на него  внимание местных сил Адептус Арбитрес и сил СПО. В данный момент, Кассий  отлеживается "на дне", ожидая пока не утихнет скандал вокруг убийства  видного чиновника Администратума.


Характеристики

Сила 7

Восприятие 7

Выносливость 7

Харизма 5

Интеллект 5

Ловкость 9

Сила Воли 7


Навыки:

Бой без оружия - 15+85=100

Метательное оружие - 15

Тяжелое оружие - 15

Холодное оружие - 15

Взрывчатка - 15

Вождение - 15

Легкое оружие - 15

Поиск - 15+40 (+25% аугментика) = 68

Выживание - 15 (+30% аугментика) = 20

Легкая броня - 15+30=45

Сопротивление урону - 15

Тяжелая броня - 15

Бартер - 15

Лидерство - 15

Красноречие - 15

Притворство - 15

Взлом - 15

Использование техники - 15

Медицина - 15+30

Ремонт - 15

Легкий шаг - 15+85

Ловкость рук - 15

Пилотаж - 15

Уклонение - 15+30

Колдовство - 15

Концентрация - 15

Предвидение - 15

Сопротивление колдовству - 15


Умения:

"Железная  хватка". Активное, новичок. Кассий использует свою аугментированную  руку для нанесения сокрушительного удара (бонус к урону без оружия +50%,  1 удар/уровень).

"Хозяин теней". Пассивное, новичок. Годы,  проведенные в постоянной попытке скрыться и уцелеть, сделали его  настоящим мастером скрытного передвижения. ( бонус к проверкам на легкий шаг +20%)

"Раз-два, и готово". Активное, новичок. Кассий  проводит серию приемов, ломая кости, и выворачивая суставы противнику.  (наносит подряд 2 ударов/уровень)

Наносится на 5% больше урона за каждый следующий удар в серии. Серия может быть прервана успешной проверкой на уклонение. К проверке на уклонение противника добавляется штраф в 10/20/30%.

"Помоги себе сам". Ремесло,  новичок. Кассий, привыкший обходиться тем, что есть, может создавать  мед. препараты практически из мусора. Может создать 1.5/2/3 препарата по цене одного. По скольку аугментированная печень не позволяет обічнім лекарствам єффективно действовать, Кассий может преобразовать любой препарат в форму инъекций.

"Now you see me..." активный новичок- Кассий активирует стелс модуль, доставшися от Тау, и на один ход становится невидимым. (1й уровень - невидим и не может быть атакован, 2й уровень - может совершить действией поддержки по отношению к союзникам в тот же ход, не будучи раскрытым, 3й уровень - 2 хода активно, может предпринимать вспомогательные действия, любая нанесенная атака гарантированно попадает по цели(100% попадание), и нарушает режим невидимости).


Снаряжение:

- Аугментика, глаза. (Поиск +15%)

- Аугментика, рука. (дает перк "железная хватка" + Удары аугментированной рукой не наносят урон Кассию даже если броня превышает бронебойность удара.) 

- Аугментика, легкие. (возможность дышать всякой гадостью, Выживание +15%, невосприимчивость к сигаретам)

- Аугментика, печень +15% выживание, невосприимчивость к алкоголю и уменьшенная восприимчиваолсть к стандартным лекарствам, кроме инъекций)

- Шоковые перчатки: урон 8 ЭМИ + шок(1 ход). Шоковый эффект проявляется только при критическом попадании. ЭМИ вызывает электрический ожог у углеродных форм жизни(Урон от перчаток не является ударом - достаточно просто коснуться поверхности брони/корпуса, что бы нанести урон, крит урон отсутствует) Тем не менее, шанс попадания регулируется навыком "Бой без оружия".  Персонажи, использующие в бою перчатки не получают урона за рукопашные атаки по более бронированному персонажу.

- Легкая броня - была сделана персонально для Кассия в ходе кампании в Дамокловом Заливе. Имеется встроенный генератор маскировочного поля Тау. Броня сделана из иридия, по технологиям Тау. Тем не менее, внешне она неотличима от стандартных моделей Империума. Таким образом, она остается легкой и обладает хорошей защитой.

Отличное качество, 18 прочности, 5 ПУ.

- Маскирующий плащ (+15% к проверкам тихий шаг) +15 - стандартный образец, используемый АС и скаутами СМ. Хорошее качество.

- Фляга с фенрисийским элем - единственный алкоголь, который берет его. (кроме того, он привел к успеху в переговорах с варбоссом орков - тот впервые в жизни узнал что такое похмелье. Хотя чуть и не убил Кассия за это)


Репутация:

Империум 0

Администратум -50

Экклезиархия -50

Адептус механикус -5

Криминалитет 35

Пираты и корсары 15

Вольные торговцы 10

Тау 10

Орки -5. 

Некроны -100. 

Тираниды. -100. 

Хаос(Культисты) -5

Хаос(Губительные Силы) -50

Развернуть

Джон Сноу ИП others Игра престолов фэндомы 8 сезон СПОЙЛЕР Визерион Дейенерис Таргариен Таргариены Великие дома Вестероса 

Давайте не будем забывать истинных героев битвы за Винтерфелл

Надо собраться. Бран рассчитывает на меня. Всего-то и нужно - победить дохлого дракона в гляделки. В конце концов, Таргариен я, или не Таргариен? *издаёт зверские звуки с жуткой рожей* *охуевает по-драконьи* рассыпается, не выдержав пафосного напора* Ещё одна великая победа одержана только
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме мальчишка и дракон (+1000 картинок)