Результаты поиска по запросу «

магические свойства'

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



смешные картинки алкоголь инвалидная коляска 

Зафиксировано первое чудо исцеления инвалида. Магические свойства алкоголя были настолько сильны, что мужчина встал и пошёл за волшебным зельем. Что это, как не чудо.

смешные картинки,фото приколы,алкоголь,инвалидная коляска
Развернуть

Lammasu Chaos Dwarfs Warhammer Fantasy FB Песочница фэндомы технический пост 

Ламмасу обладают клыкастой головой, густой курчавой бородой и значительным интеллектом. Также это существо обладает необычным магическим свойством: дышат не просто воздухом, но самой магией, что внешне проявляется в виде сверхъестественных чёрных облаков, окутывающих существо каждый раз, когда оно вдыхает воздух. Эта особенность защищает ламмасу от вражеского колдовства, а враги, рискнувшие вступить с этим грозным созданием в ближний бой, зачастую обнаруживают, что едва заметные нити колдовства, окутывающие ламмасу, ослабляют их магическое оружие и не причиняют чудовищу какой-либо существенный урон. 

Развернуть

пидоры помогите сериал 

Помогите найти сериал. Тайминг выпуска где-то начало-середина двухтысячных, гг девушка, которая каким-то образом могла путешествовать во времени и попадать во времена короля Артура. В центре сюжета поиск неких предметов, обладающих магическими свойствами. Из предметов помню рог(кажется подув в него можно было подчинять волю людей, но это не точно) и какие-то серьги. Всего кажется было семь артефактов
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,сериал
Развернуть
Комментарии 4 26.02.202017:48 ссылка -4.5

Арда фэндомы 

Вопрос !

Господа, читавшие Сильмариллион и прочие произведения Толкиена .
Я сам сейчас начал читать " Детей Хурина " и планирую поближе познакомиться с миром Арды, так как я нахожу в нем именно то, что всегда искал - мудрость и свет .

У меня короткий вопрос по поводу мифологии Толкиена а точнее по поводу колец всевластья -
Где-нибудь дается ответ почему только создавая магические артефакты и запечатывая в них большую часть своей магической силы их владельцы обладавшие до этого некой но куда меньшей силой смогли приблизиться к уровню полубогов ?
Почему лишь вынося эту условную " внутреннюю силу " во вне в определенный предмет , его владелец становится по настоящему могущественным , хотя казалось бы он же привносит в кольцо лишь свою собственную силу ?
Я не знаю всех деталей создания колец, но я говорю не о плане ради которого они были созданы а о том - какая сила заключается в кольцах, почему лишь заключая ее в предмет существа которые способны на это могут обрести могущество бывшее им недоступным до этого ?
Ведь кольца сделаны не Валар и даже не Маяр , если не считать одного единого, но будучи созданы существами практически бессильными в сравнении с первыми они позволяют любому приблизится к первым по могуществу .
Мифология Толкиена дает ответ или хотя бы намек - почему и как это работает ?
Я не думаю что это просто " батарейка " скорее " увеличительное стекло " с особыми свойствами, в любом случае, я чувствую, что все должно быть куда сложнее.

Развернуть

DND4 MidJourney нейронные сети магокрыс 

Крысокрыс

Добры вече, пидоры!

Оцените творчество, интересно ли такое, над чем поработать)

Давно читаю джой-сайт, он классный. 

Решил сделать новый пост. Живу в Черногории. Любитель ДНД4.

Расскажу о своем хобби. Играю в пасфаиндер и другие настолки 15 лет+. Сейчас играю в ДНД4. Мне кажется очень простая для вхождения игра. И для игроков, и для мастеров.

Прикольно добавлять midjourney и opengpt в отыгрыши и бэкграунды к примеру вот персонаж нашей патьки, очень колоритный крыс:

DND4,MidJourney,нейронные сети,магокрыс

Магокрыс. (играем в авторский сеттинг все гуманоиды звери, автор клянется что не фурри, ну да конечно, понятно, по-этому у нас все коты, лоси, волки, росомахи и тп) 

По классу стандартный варвар, но отыгрывается как маг двух синергиирующих школ: магии топора и магии силы

Прикасается волшебной палочкой Алохомора на животы оппонентов, совершает телепорты чарджем, Люмус рассекая искры и создаёт другие удивительные магические трюки!

Народная песня о Магокрысе:

магокрыс, магокрыс единственный в мире малыш крысокрыс!

Где-то когда-то, в сказочной стране,

Черный крысо-крыс явился в огранке.

Он волшебник могучий, с топором в руке,

И магию силы во тьме разжигает душе.

магокрыс, магокрыс,

Магию владеет, могучий магокрыс!

Не признали люди его в городе том,

Шпыняли его дерзко, не слышали о нем.

Но он не огорчается, не падает в дрожи,

Он поет песню свою, и глазами сверкает в ночи

Маго-крыс, маго-крыс,

Магию владеет, могучий маго-крыс!

Так давайте вместе в эту песню войдем,

О могучем волшебнике, магии силы пойдем.

Пусть все сомневающиеся замолкнут вмиг,

Маго-крыс, магия секиры делает вжик!

Маго-крыс, маго-крыс,

Ты единственный в мире маг, волшебник-виртуоз.

Маго-крыс, маго-крыс,

Магия твоя сила, свет магии топора в нём!


Выдержки из аттестата о магическом обучении виртуозного крысокрыса. Сиречь бэкгрунд

Из сертификата о пройденном за год обучении в школе магических искуссссссств:

1. В первый экзамен он вошел с гордо поднятой головой, но вместо магического заклинания выговорил адрес своего любимого паба. Результат? Профессоры устроили импровизированную вечеринку вместо экзамена.

2. Во время экзамена на левитацию, он не смог сотворить заклинание, но зато поднял себя в воздух, держась за свой огромный топор. Профессоры оценили его необычное подход к магии.

3. Вместо создания магического щита, он размахнулся своим топором и разрушил надвигающуюся на него огромную скалу. Его акт силы и мастерства поразил всех присутствующих.

4. При попытке создания огненного шара, он ударил своим топором по земле, вызвав огненный фонтан, который заполнил всю аудиторию. Профессоры вынуждены были использовать ведра с водой, чтобы потушить пламя.

5. Вместо того, чтобы произнести магическое заклинание для вызова дождя, он размахнулся своим топором о ладью и создал огромный водяной вихрь, который поливал все растения вокруг. Студенты радостно плясали под непредвиденный дождь.

6. Во время экзамена на преображение, он не смог превратиться в животное, но зато сказал что превратил свой топор в магического питона, который охранял его на протяжении всего экзамена.

7. Вместо создания магической иллюзии, он размахнулся своим топором и вызвал огромную дымовую завесу, в которой он смог скрыться и проходить экзамен незаметно.

8. На уроках молний. При попытке вызвать электрический разряд, он размахнулся своим топором и создал мощный молниеносный удар, который попал точно в цель - в проблемное устройство аудитории, пробудив всю электронику вокруг.

9. Во время экзамена на телепортацию, он не смог переместиться в нужное место, но зато переместил свой топор, чтобы он оказался прямо в руках экзаменатора. Все были поражены его точностью и силой.

10. При попытке создать защитное поле вокруг лагеря, он размахнулся своим топором и создал огромную стену из деревьев, которая защищала его и всех остальных от непогоды и нежелательных внешних влияний.

11. Вместо создания лечебного эликсира, он просто приложил свой топор к больной части тела студента, и тот почувствовал себя сразу же здоровым. Оказывается, его топор обладал целебными свойствами!

12. Во время экзамена на телекинез, он не смог поднять предметы своим умом, но зато с помощью своего топора он взял под майнд контроль другого студента через всю аудиторию, создавая с ним комические представление.

13. При попытке создать магическую связь с животными, он вместо этого привлекал их внимание громкими звуками, ударяя своим топором о землю. Вскоре вокруг него собралась целая толпа любопытных зверей.

14. Вместо создания противоядия, он размахнулся своим топором и измельчил ядовитые растения, создавая их облако, которое он затем развеял, спасая всех от опасности.

15. При попытке взлететь на метле, он не смог удержаться в воздухе, но зато с помощью своего топора он создал ветер, который ускорял поднятие в воздух других учеников

16. Во время экзамена на контроль над элементами, он не смог вызывать огонь или воду, но зато с помощью своего топора он создал искры, которые рассеялись вокруг, создавая красивое зрелище.

17.  При попытке создания магического портала, он не смог точно указать место назначения, но зато с помощью своего топора он открыл временную дверь в прошлый зал.

18. При попытке обратить время назад, он не смог вернуться в прошлое, но зато с помощью своего топора он ускорил время вокруг себя, где все двигались с сумасшедшей скоростью.

19. При попытке создания магической копии себя, он не смог скопировать свой облик, но зато с помощью своего топора он создал большую деревянную фигуру собственного образа, 

20. Во время зимнего экзамена на контроль над землей, он не смог вызвать землетрясение, но зато с помощью своего топора создал огромный холм из снега, с которого съехал на топоре, вызывая улыбки у всех.

21. При попытке создания магического света, он размахнулся своей волшебной палочкой об любстру и создал яркую фейерверковую иллюминацию, которая осветила всю школу и привлекла внимание всего города.

22. Вместо создания защитного щита, он размахнулся своим топором и создал огромную деревянную стену вокруг летнего, которая защитила всех студентов от надвигающейся стихии и вызвала удивление экзаменаторов.

23. Во время экзамена на превращение предметов, он не смог превратить свой топор в что-то другое, но зато с помощью своего топора он сделал его проем расширяемым, чтобы он туда мог вместиться любой предмет.

24. Вместо создания магической ауры, он размахнулся своим топором и создал вокруг себя яркий световой круг очарования, который привлекал внимание и вызывал улыбки у всех присутствующих.

25. При попытке создания магического снаряда, он не смог вызвать огненный шар, но зато с помощью своего топора он превратил стол в огромный шар барабанных палочек

Отзывы о нем профессоров и студентов:

Профессор Мерлиндор: "Крысокрыс демонстрирует удивительный талант и креативный подход к использованию магии. Его нестандартные методы и способность использовать свой топор в качестве магического инструмента впечатляют. Я уверен, что его досрочный выпуск будет только началом его яркой магической карьеры."

Профессоресса Зельдара: "Крысокрыс является исключительным студентом, его умение совмещать силу и магию топора вызывает восхищение. Он непрерывно превосходит себя в учебе и проявляет уникальный творческий подход к решению задач. Я уверена, что его успехи не ограничиваются нашей школой, и он сможет достичь выдающихся результатов в мире магии."

Студентка Элинора: "Крысокрыс всегда был вдохновением для нас, его одноклассников. Он не только отличается своей силой и мастерством владения топором, но и всегда находит необычные и интересные решения задач. Его творческий подход вдохновляет нас смотреть на магию с новой перспективы. Мы гордимся, что учились рядом с таким талантливым волшебником."

Профессор Веридиан: "Крысокрыс - настоящий инноватор в мире магии. Его способность применять силу топора и воплощать свою творческую мысль в реальность впечатляют. Он преодолевает границы традиционного мышления и демонстрирует, что магия может быть неограниченной. Я уверен, что его выпуск из нашей школы будет началом новой эры в магическом искусстве."

Профессор Лундервуд: "Крысокрыс всегда проявлял необычные способности и выделялся своим творческим подходом к магии. Его умение использовать топор в качестве магического инструмента и его нестандартные решения задач впечатляют. Я уверен, что его успехи в школе - только начало его блестящей карьеры в мире магии."

Профессоресса Хоукстоун: "Крысокрыс - настоящая уникальность в нашей школе. Его способность применять магию топора и его творческий подход в учебе не имеют аналогов. Он всегда находит необычные решения и вдохновляет своих одноклассников. Я не сомневаюсь, что его дальнейшие достижения будут радостью и вдохновением для всего магического сообщества."

Студент Маркус: "Крысокрыс - настоящий гений магии. Его способности использовать топор и силу в своих заклинаниях - просто потрясающие. Он всегда находит неожиданные решения и делает магию увлекательной и интересной. Я надеюсь, что мы еще увидим его великие дела в мире волшебства."

Профессор Люна: "Крысокрыс - настоящая звезда нашей школы. Его уникальный подход к использованию топора и силы в магии вызывает восхищение. Он никогда не боится экспериментировать и всегда ищет новые пути. Я уверена, что его талант и творчество принесут ему большие успехи в будущем."

Профессор Магентус: "Крысокрыс - воплощение творческой силы и интуиции. Его способность использовать топор и силу для сотворения магии - просто потрясающая. Он не боится проявлять свою индивидуальность и всегда привносит что-то новое в мир магии. Я уверен, что его талант и самобытность помогут ему достичь великих высот."

Студентка Амелия: "Крысокрыс - маг с неограниченным воображением и уникальным стилем. Его способность использовать топор и силу в магии просто феноменальна. Он всегда удивляет нас своими творческими идеями и нестандартным подходом к учебе. Я уверена, что его будущее будет ярким и полным удивительных достижений

За выдающиеся достижения и особый творческий подход в учебе был выпущен из магической школы досрочно, с отличием и наилучшими пожеланиями!

Читая отзывы учителей и сокурсников, крыс почти плакал от счастья и умиления
Вообщем если понравилось и хочется узнать что было дальше, пишите плюсики или минусики. Вообще интересно ли об этом читать, поставьте в комментариях) и о своих любимых персонажах и концептах для отыгрыша расскажите)
Спасибо за внимание!
Развернуть

Аладдин (Дисней) Дисней мультсериал подборка песочница длиннопост сделал сам 

10 самых могущественных существ мультсериала «Аладдин» | Часть 1

Сегодня мы погрузимся в мир сильнейших и опаснейших, с кем пересекались Аладдин и его команда.

Осторожно, дальше живут спойлеры.

"Добрый путник, войди в славный город Багдад.

Ты своим не поверишь глазам.

Ждет тебя впереди приключений каскад.

Ты готов? Открывайся сезам!"

1 — Хаос

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Не обманывайтесь милой внешностью котика с крыльями. Его магическая сила находится за гранью воображения!

Существо, обладающее огромной магической властью, способное изменять материю и влиять на саму суть вещей.

Осознаёт наличие «судьбы», из-за которой Аладдин постоянно побеждает любого противника, а потому просто использовал этот сценарный постулат себе на благо: не став сражаться с главным героем, а использовав его для розыгрыша богини Мираж (заставив её спасти город героя, Аграбу).

И всё это только от скуки.

2 - Мираж

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Местный вариант египетской богини Бастет. Повелевает иллюзиями и снами.

Смогла однажды погрузить в сон всех жителей Аграбы (город, в котором живёт Аладдин).

Свободно перемещается между измерениями (сама имеет базу в измерении кошмаров), хороша в различной магии и может создавать чудовищ из теней или обращать в монстров людей.

3 - Фазир

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Маг и циклоп, иногда помогающий Аладдину и его товарищам.

Способен телепортироваться и обращать существ в камень. Демонстрировал также способность останавливать время.

4 - Азиз

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Азиз был факиром в труппе уличных циркачей. Циркачи похитили Камень судьбы, который обладал магическими свойствами. Из-за этого Азиз и остальные попали в ловушку камня.

Многие годы спустя им удалось сбежать, и теперь они превратились в уродливых монстров. Азиз мог выпускать нечто вроде энергетического пламени.

Нелогично усиленный сценаристами впоследствии, он мог превращать людей и животных в странные живые сгустки.

5 - Джинни

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Верный друг Аладдина. Вероятно осознаёт, что находится в мультсериале.

Выручает всю команду с помощью своей магической силы.

Превращения, манипуляция материей и обширные познания в магии.

6 - Мозенрат

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Сильный колдун, цель которого уничтожить Аладдина и/или захватить его Джина. 

Как-то вселялся в Аладина и делил с ним одно тело какое-то время.

Энергетические атаки, некромантия, телепортация - его коронные приёмы.

7 - Садира

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Уличная воровка, ставшая ведьмой-самоучкой. Влюбилась в Аладдина и пыталась разлучить его с Жасмин с помощью магии.

Умеет создавать искусственные иллюзорные миры, повелевать песком, манипулировать памятью и готовить зелья разных эффектов.

8 - Богиня в маске

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Посланник некой божественной силы, которая "проверяет" города древности на их ценности. Уничтожила Атлантиду и Помпеи.

Команда Аладдина смогла выжить только благодаря успешно пройденной "проверке", доказав посланнику, что первостепенную ценность имеют именно жители Аграбы.

Огромная разрушительная мощь, без проблем уничтожающая города.

9 - Тандра

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Эта немаленькая зелёная птица управляет всей погодой на планете из своих джунглей.

Влюблена в попугая Яго и союзник команды Аладдина.

Может насылать молнии, ливни, ураганы и все прочие погодные явления.

10 - Королева Несмерии

Аладдин (Дисней),Aladdin,Дисней,Disney,мультсериал,подборка,песочница,длиннопост,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Правительница разрушенного государства, которая увлекалась магией и создала магические артефакты в виде камней, дающие людям различные магические способности.

Способна превращать людей в драгоценные камни.

Ну вот такая вышла подборка, спасибо за внимание :-)
Развернуть

Dungeons & Dragons OneDnD много текста очень много текста 

Вышла вторая часть альфа-материалов по новой редакции ДнД

В четверг, 29 сентября, вышла вторая часть тестовых материалов по новой редакции, в этот раз уже 37 страниц против 21 в прошлый раз. В качестве предисловия скажу, что мне всё ещё материалы нравятся, по сравнению с 5е во многих местах улучшился вординг (но не везде улучшился), в целом правила и формулировки стали дружелюбнее к новичкам, но при этом не обделяются и старички, для которых опций стало даже больше.
Для начала о том, что поменялось с прошлых материалов. Вернули механику критов до состояния ПХБ 2014 года. Если подробнее, то критуют по-прежнему только атаки, криты действуют на все кости урона, также помимо игроков могут критовать и НПС. Помимо прочего вдохновение теперь даётся не при выпадании 20 на проверке к20, а при выпадении 1.
Теперь начнём по порядку. Классы поделены на 4 вида: эксперты (experts), маги (mages), священники (priests) и воители (warriors). Эксперты обладают элементами других классов (по крайней мере так написано) и абилкой "экспертиза"; к ним относятся барды, изобретатели, плуты и следопыты. Маги - это адепты арканной магии, сосредотачивающиеся на утилитарности (хз как это перевести) и разрушении; к ним относятся волшебники, колдуны, чародеи. Маленький нюанс в том, что фактически бард в основном также использует арканную магию. Священники - это последователи божественной и природной магии, сосредотачивающиеся на лечении, утилитарности и защиты; к ним относятся друиды, жрецы и паладины. Да, то, о чём я всегда говорил, что друиды такие же "жрецы", как и клирики, теперь официально. И последняя группа, воители - это мастера боя, способные наносить и получать много урона; к ним относятся бойцы (fighters или воины в привычном переводе), варвары и монахи. Механически группа ничего не даёт, но могут быть черты (о них позже), магические предметы или другие особенности, которые требуют принадлежность к определённой группе.
В данном материале приводятся новые редакции экспертов, за исключением только изобретателя. Ну и также у приведённых классов пока что опубликован один архетип, остальные появятся в будущем. Но прежде, чем переходить к классам, хочу рассказать о трёх вещах. Во-первых, теперь все, по крайней барды и следопыты, подготавливают как заклинания (уровневые), так и заговоры, при этом количество подготовленных заклинаний определяется не модификатором заклинательной характеристики, а количеством доступных ячеек. Во-вторых, теперь ритуалы доступны всем, у кого подготовлено заклинание с возможностью ритуала. В-третьих, абилки 20 уровня перемещены на 18 уровень, а на 20 будет даваться эпический дар, список которых также приведён в данном материале. Ну и самые интересные изменения у следопыта, но о нём в последнюю очередь.
Бард. Ну после вышесказанного особо нечего сказать про барда. Бард теперь совсем не владеет воинским оружием, но короткий меч теперь простое оружие. Вообще обещали переделать оружие, но пока известно только про короткий меч. Изменили вдохновение барда, теперь даёт кость вдохновения существам реакцией при провале ими проверки к20 (атака, навык, спас). Но также он этой способностью может реакцией хилить других существ, когда они получают урон. Вместо песни отдыха теперь песнь восстановления, которая просто добавляет барду лечащих заклинаний, которые всегда подготовлены, но не учитываются в количестве подготовленных. У барда приведён архетип  коллегии знаний, в которой ничего почти не изменилось. Теперь коллегия знаний не получает дополнительные заклинания, но вместо этого там другая абилка, помимо этого с 10 уровня острое слово наносит урон помимо основного функционала.
Плут владеет воинским оружием со свойством фехтовальное и простым оружием, то есть лишается ручных арбалетов, как и бард. Немного понерфили скрытую атаку: если раньше можно было наносить скрытую атаку хоть основным действием, хоть бонусным, плюс ещё можно было второй раз за раунд нанести реакцией, то теперь скрытая атака идёт только от основного действия атака. Также плут по-прежнему владеет воровским жаргоном, но есть нюанс, о котором я не рассказал в прошлый раз. Теперь воровской жаргон и язык друидов присутствуют в общем списке языков, из которого можно выбирать языки при создании персонажа (или другими способами), то есть кто угодно в команде может знать воровской жаргон, но только плут получает владение им от класса. На самом деле хватает мелких изменений, но из основного ещё забрали у него слепое зрение, зато теперь с 15 уровня у плута владение 4-мя спасбросками (интеллект, ловкость, мудрость и харизма). В качестве архетипа плута у нас предоставлен вор. Из абилок у него заметно апнута высокая скрытность, при этом она получается на 6 вместо 9 лвл. Теперь преимущество на скрытность не при половине перемещения, а при отсутствии средней или тяжёлой брони. Также изменено использование магических предметов, стало интереснее, но при этом точно не хуже, возможно и не лучше. А вот воровские рефлексы ослабили, теперь они добавляют второе бонусное действие, ограниченное по использованиям и применениям.
Следопыт. Изменения у него как минимум интересные, по балансу всё же нужно тестировать. Самое первое, что изменилось, теперь заклинания доступны с первого уровня, а также имеются заговоры. Также, как и говорил выше, ему добавили экспертизу. Но это всё ещё не самое интересное. Теперь у него метка охотника всегда подготовлена и не подсчитывается, при этом именно у следопыта метка охотника не тратит концентрацию, а с 18 уровня у следопыта метка наносит 1к10 вместо 1к6 урона. Также из интересного у следопыта с 15 уровня появляется слепое зрение на 30 футов, постоянное. В остальном следопыт не сильно поменялся, переняв в основном абилки из Таши в том или ином виде. Из минусов то, что у следопыта стало меньше флавора и забрали боевой стиль дуэлянта, которого, правда, можно получить через черты. Из архетипов у следопыта представлен охотник. И я даже не хочу писать про этот пиздец. Забрали всю кастомизацию, ослабили, забрав оборонительную тактику, да и в целом не очень по абилкам. Но и тут есть интересные моменты: есть ещё одно расширение заклинания метки охотника, а также заклинание 3 круга "Призыв заграждения" охотнику можно даунгрейдить до 1 или 2 круга.
Я не смогу рассказать о чертах, которые идут далее, не упомянув одного момента. Изменён бой двумя оружиями. Теперь данная механика позволяет совершать не только рукопашные атаки, но и дальнобойные (привет ручной арбалет), помимо того теперь не тратится бонусное действие. Просто когда совершаешь основное действие атака и в обеих руках лёгкое оружие, то просто совершаешь одну дополнительную атаку второй рукой без модификаторов на уроне.
Далее в материалах идут черты и эпические дары на 20 уровень. Стоит сказать, что черты могут иметь требования к уровню, значению характеристики, принадлежности класса к определённой группе, владению воинским оружием, щитом или определённым видом брони. По крайней мере такие требования есть у приведённых черт. Приведённые в данном материале черты переделали, в основном все стали сбалансированными между собой, но таки есть некоторые черты, которые слишком слабые или слишком сильные. Большинство из них при этом дают повышение характеристик на +1. Я выборочно расскажу про часть черт на своё усмотрение. Например вот черта налётчик несколько изменилась, теперь она не затрачивает бонусное действие для своего эффекта, точнее одного из них, а помимо двух эффектов ещё и повышает силу или ловкость на 1. Помимо этого ещё и мастер щита освобождает бонусное действие.Про остальные черты (опять же выборочно) я пожалуй расскажу в комментах, ибо это слишком много текста.
Теперь перейдём к изменениям механик:
- Теперь нельзя перемежать различные виды перемещений между собой у существ, которые обладают несколькими видами перемещений (как например ходьба и полёт). Но если несколько перемещений в ход (например от рывка), то можно сначала одним способом переместиться, а затем вторым.
- Заметно ослаблено состояние истощение. Теперь оно имеет 10 степеней со смертью на последней стадии. При истощении отнимается уровень истощения от всех бросков к20, а также от сложности ваших заклинаний. Да, только сложность заклинаний без сложности прочих способностей, но возможно это поправят, всё же альфатест.
- Теперь чтобы спрятаться, не нужно бороться с восприятием противника, а просто пройти проверку скрытности со сложностью 15. Первой моей мыслью было, что это полнейший пиздец, но если подумать, то всё не так страшно, существо скрыто только пока оно тихо сидит за укрытием и не рыпается. Проблема тут в другом, судя по вордингу, пассивное восприятие тут не работает, только активное. Хотя может и это тоже не проблема.
- Немного описали социальные взаимодействия, но формулировки довольно мутные, не буду расписывать. В целом плюс, что идут в этом направлении.
- Теперь прыжок осуществляется на значение силы, а проверкой акробатики или атлетики (от силы). Но не обошлось и без странных моментов. Прыжок не является передвижением (а у нас только передвижения провоцируют атаки), и не расходует передвижение (хоть и требует наличие передвижения больше 0). А ещё мне хочется обратить, что это минус одна механика, завязанная на чистые значения характеристик. Кроме этой вроде только переносимый вес зависит от значения силы, а также ограничения на броню. Во всех остальных случаях используются модификаторы, а сами характеристики словно рудимент.
- Длинный отдых теперь восстанавливает все кости хитов, а не половину, как раньше. Вот это однозначно плохое изменение.
Развернуть

технический пост 

  Ламии это монстры с верхней частью тела женщины и змеиной нижней частью. Плотоядны. Существует несколько подвидов ламий, различающихся по месту обитания и своими физиологическими и магическими свойствами. 

  Ламии это женская раса. Мужчин-ламий не существует, поэтому для размножения ламии-женщины используют мужчин-людей. Ламии очень любвеобильны, но своему избраннику (мужу) искренне верны до самого конца. Так же ламии крайне ревнивы и мстительны.


Развернуть

Britney Waters Grimm Fairy Tales Comic Books фэндомы технический пост 

Молодая девушка, которая отвергала ухаживания ее парня, при этом тот ее осудил, что она не занимается с ним сексом. Расстроенная она убежала к себе в комнату, боясь неприязни из-за того, что она еще не готова. Там она нашла магическую книгу Селы и прочитала историю Красной Шапочки, в которой рассказывается от девушке терроризируемой в лесу Волком. Вскоре выяснилось, что Волк - это молодой дворянин влюбленный в Шапочку. Пробудившись от сказки Бритни понимает, что она и была той самой Красной Шапочкой. Из-за магических свойств книги у нее остаются шрамы от этого опыта. Таким образом она учится доверять интуиции в отношении своего парня.


С этого момента она решает помогать другим в качестве психолога и в конце концов обнаруживает, что она ложнокровная, т.е. она человек с родословной из другого мира. Это открывает у нее супер-способности. Она может разговаривать и контролировать волков, а после обучения в Японии становится мастером боя на мечах.

Развернуть

Nokia смешные картинки забытые технологии 

Nokia,смешные картинки,фото приколы,забытые технологии
Развернуть
Комментарии 7 01.05.202109:18 ссылка -4.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме магические свойства' (+1000 картинок)