sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "легенда первая ролевая игра вконтакте"

Первые оценки The Outer Worlds. Игра удалась.

,The Outer Worlds,Игры,обзоры

Первые оценки критиков положительные. Если коротко:

- багов минимум, стабильный движок, хорошая оптимизация
- играется как современный Fallout, только правильный и в космосе, при этом нет чувства что это клон
- куча интересных квестов которые можно пройти разными способами, главный квест немного теряется и выпадает из фокуса на фоне дополнительных заданий
- многослойная и хорошо прописанная система диалогов
- интересные персонажи, фракции и организации, присутствует система репутации
- большой выбор оружия, в том числе уникального, со своими абилками и эффектами (уменьшение врагов и т.д)
- крепкая RPG составляющая, которая влияет почти на все аспекты в игре, от диалогов до боевки и квестов
- мир разделен на планеты (зоны), путешествие между ними напоминает трилогию Mass Effect, но сам процесс исследования мира не такой открытый как в той же серии Fallout или TES, это компенсируется насыщенными и проработанными локациями
- игра довольно легкая на средней сложности, рекомендуется проходить на уровне Hard или Supernova (аналог survival mode где нужно следить за потребностями гг, враги сильнее, смерть напарников перманентна, нет автосейва и прочее)
- с собой можно брать до двух компаньонов, они помогают в бою, могут общаться между собой и с гг, и даже встревать в ваш диалог с другими NPC реагируя на принятое вами решение
- продолжительность ~30-35 часов, с высокой реиграбельностью и вариативностью прохождения
- концовки разные и являют собой нарезки событий, на которые вы так или иначе повлияли

Но это только если брать во внимание обзоры сайтов, изданий и критиков, как мы знаем, оценки юзеров могут сильно отличаться.
В любом случае крайне позитивные оценки вселяют надежду на то, что игра получилась как минимум хорошей.

Отличный комментарий!

Что за новости из будущего? До выхода игры один год.
 А вот и игра года подъехала (по мнению игровой прессы). Скрин сделан примерно в 11 по мск, с тех пор рейтинг скачет на плюс/минус 0.1, а рецензии потихоньку трутся (-200 с копейками из числа положительных и -600 из числа отрицательных к моменту создания этого поста). Если хотите оценить количество и суть рецензий сами, то прошу https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
 Просто интересно, будут ли этот разброс мнений комментировать причастные к выходу "игры" компании. 

Отличный комментарий!

Просто 2 пикчи.
Posted by u/onO month aeo
The character of Manny, closely resembles director Neil Druckmann, spits on Joel after he is killed. This is a clever reference to Druckmann spitting on the wants,hopes and dreams of the entire fanbase
Sony, iKw |x»»t wax icrmove?cl by lirddi!'* legal Opctnliona Irani.
rt» 'jfc King Scmmp
©RoyalScrump
How is this real? Hahaha
The leaks were bad but this... Druckman self insert in a sex scene with Abby the golfer.
THIS GOT A10/10 FROM THE ENTIRE GAMING PRESS
#TLOU2 f,The Last of Us,Игры,The last of us 2,metacritic
,Divinity Original Sin 2,Divinity Original Sin,Игры,Игровые новости
Для Divinity: Original Sin 2 вышло очередное обновление, которое добавило многое, что просило комьюнити (и было реализовано только в некоторых неофициальных модах). Из основного:
- Возможность перераспределить умения в первой главе
- Быстрый бег
- Все играбельные персонажи могут разговаривать с животными
- 8 очков действий
Патчноут

Широка душа ролевика

ПРИ "Трэш, Угар и Содомия"
час назад
Аттеншен, блэт!
+ Следить
Полиция согласовала игру.
НО!!!
На полигоне будет полиция.
Полиция будет представлена участковым, который будет раз в день навещать нас и проверять, не сдохли ли мы. И уезжать.
Они там тоже не идиоты и понимают, что у нас своя
Если ты про первую акву, там было не две канистры спирта, а всего лишь ящик водки. Но да, сработало.
час назад Возразить	* 1
к, вот-вот. Нет, втянуть участкового в ролевку - богатая идея. Но точно не на примере этой игры))))
час назад Возразить	V 3
к, это еще на сильм экстриме было. И тоже

Отличный комментарий!

Что происходит?
А вот и участковый подъехал.

Отличный комментарий!

Так, а в обзорах ведь упорно втирали, что модами графен выше ремастера не вытянешь)
Просто обещания были чуть ли не


А в итоге хуета, разве что нужно отдать должное, что прорисовка теперь нормальная, но 1 плюс на 100500 минусов такое себе.
Только в первом случае создаётся иллюзия большого города, а во втором карты, меньшей, чем в фортнайте.

Опубликована база пользователей «ВКонтакте», которые последние 5 лет смотрели видео 18+

В ночь на 16 октября на одном из популярных форумов
хакеров была опубликована база данных пользователей социальной сети
«ВКонтакте», которые в 2019-2024 гг. смотрели видео с ограниченным
доступом, преимущественно порнографического характера.
Как
утверждают злоумышленники, база из 500 миллионов клиентских записей была
создана самими сотрудниками социальной сети в мае 2024 года по
распоряжению одного из федеральных министерств. Она включает поисковые
запросы, список просмотренных видео, телефон пользователя и его
IP-адреса.
«Мы всего лишь хотим показать, как работает Большой брат — посмотрел
порно в ВК, теперь тебя взяли на карандаш», – написал хакер.  
Согласно
опубликованным материалам, за последние 5 лет около 50 миллионов
пользователей «ВКонтакте» хотя бы один раз смотрели порноролики в
социальной сети, а 10 млн делают это ежедневно.

Отличный комментарий!

Кошмар ситуации в том, что даже не возникло мысли что это панорама...

Отличный комментарий!

Я тебе даже мозги ебать не стану
,spotify,winrar,Вк,интернет
Детишки, хотите страшных историй? Их есть у меня.
Сегодня речь пойдёт о Риге.

,Рига,Прибалтика,городские легенды,страшные истории,Истории,Cat_Cat,vk,интернет

Начнём, пожалуй, с анекдота.

 Палачи были востребованы во все времена. И профессия эта в большинстве стран передавалась по наследству. Но что делать, если наследника нет? В Риге в этом случае на место палача заступал кто-нибудь из ткачей. Ну и, как правило, с первого раза казнь удавалась далеко не всем.
 Однажды, когда старый палач умер, не оставив наследника, на его место поступил ткач, совсем уж щупленький и робкий парнишка. А на первую казнь ему достался дородный детина. Дрожа от волнения и страха, вчерашний ткач ударил. Но тяжелый меч так трясся в его руках, что удар пришелся на спину. Следующий удар попал в голову преступника. И только на третий раз палачу удалось попасть в шею. Но от первых ударов парень так ослаб, что меч вошел только на половину. Пришлось допиливать.

А теперь поговорим немного о тщеславии.

 Ничто человеческое нам не чуждо, это всем известно. А монахи, как вы знаете, тоже люди. Канонизация святых тема спорная и сложная, об этом говорилось на Коте уже не раз. Для монахов по данному действу существует некоторая «упрощёнка», но погибать в мучениях всё равно придётся. Также известен тот факт, что человек неизбежно смертен. Любой. Без исключений. Вот и решили как-то два монаха, что ежели помирать всё равно придётся, то хоть так, чтоб охренели вообще все. И канонизацию заодно себе забабахать. Но, как и принято, в какой-то момент план пошел по одному месту.
 Разрешения на самопожертвование наши Вупсень и Пупсень пошли просить под предлогом того, что есть такая офигенная примета, что если замуровать кого-то в здании живьём, оно простоит веками. А если двоих, то вообще никакие перемены и войны не будут ему страшны. Инфа сотка. Совет внимательно изучил заявку и принёсших её двух долбоё(зачёркнуто) служителей культа. Подумал. Покрутил у виска. Но разрешение на этот сомнительный «подвиг» всё же дал.
 Поскольку замуровывание живых людей в стены не было частым явлением, а уж добровольное замуровывание и вовсе было чем-то из ряда вон, людей собралось немало. Первые два пункта прошли успешно, друзья благополучно отмучились и заставили охренеть с их поступка всех. А вот с канонизацией вышел промах. Дело в том, что вместо героической борьбы за свою веру, святейший совет усмотрел в этом цирке только жажду славы и почестей, пусть и посмертных. Как итог, в возведении в ранг «святых» было отказано за тупость и жадность.
,Рига,Прибалтика,городские легенды,страшные истории,Истории,Cat_Cat,vk,интернет


И ещё немного о замуровывании. Но в этот раз совсем не добровольном.

 В каждом городе есть свои истории о несчастной любви, взаимной и не очень. И как минимум часть из них относится к историям из разряда «она любила его, а он любил вдуть». Не будет исключения и здесь.
 Она была местной красавицей, дочерью уважаемых людей. Он был простым шведским солдатом. Между молодыми людьми завязалась дружба, переросшая в страсть. Несколько месяцев они встречались у Шведских ворот (один из входов в город) по ночам. Через какое-то время девушка начала настаивать на свадьбе и прочих приличиях. Солдата такой расклад не устраивал ну никак. Но вместо того, чтобы просто и честно отказаться и свалить, он, то ли по глупости, то ли опасаясь последствий, решил доложить на красавицу куда следует.
 Обычаи тогда были суровы, влияние церкви велико, а позор смываем только кровью. И вот, в очередную ночь, девушка пришла к месту встречи с возлюбленным, а там сюрприз. Вместо горе-любовника её ждала стража. Суд же вынес достаточно креативный приговор — виновницу замуровать в ворота, у которых она грешила. Живьём, разумеется.
 И с тех пор, проходя ветреной ночью сквозь Шведские ворота, можно услышать женский плач, признания в любви и мужской хохот где-то вдали.
,Рига,Прибалтика,городские легенды,страшные истории,Истории,Cat_Cat,vk,интернет

Есть призраки и более романтичных историй. К примеру, о красавице и трубочисте.

Жил был купец, человек уважаемый и обеспеченный. И была у него дочь неземной красоты. Во всяком случае, так считал лично он. Дочь росла, а отец всё больше начинал переживать за безнравственность молодёжи. И думать, куда б такую красоту запрятать, чтобы не совратили до свадьбы. Книжки купец читал, о расквартированных по башням принцессах слышал. Ну и решил поселить доченьку под самой крышей дома, чтобы без его ведома никто к ней подобраться не мог.
 И всё было хорошо, пока в доме не засорилась труба. Приглашённый в дом трубочист случайно столкнулся на лестнице с одинокой красавицей. То ли трубочистов совсем уж за людей не считали, то ли отвернулся кто в этот момент, но времени хватило, чтобы познакомиться. И влюбиться. Закрутился роман, каждую ночь мужчина пробирался в окно по верёвке к возлюбленной. И старательно чистил трубы, да. Но другие.
 Так продолжалось до одной прекрасной ночи, когда живущим в доме кошкам стало скучно, о чём они громко и с выражением проинформировали хозяина. Ничего не подозревавший отец семейства выглянул из окна своей комнаты, да так и застыл с тапком в руках. По верёвке на очередной сеанс чистки труб поднимался молодой человек. Разгневанный купец схватил садовые ножницы и укоротил верёвку. Не успевший сообразить трубочист упал головой вниз и разбился насмерть. Опечаленная этим событием, красавица прыгнула вслед за любимым. Купец за влюблённой парой не последовал. Коты остались довольны.
 С тех пор ровно в три часа ночи возле дома на углу Kaļķu iela и Šķūņu iela раздаются крики — один мужской и один женский, а после, в тишине, урчат довольные коты.
,Рига,Прибалтика,городские легенды,страшные истории,Истории,Cat_Cat,vk,интернет

Ну и напоследок пару незначительных коротеньких фактов:

1) В Риге флюгеры-петушки имеют особое значение. Считается, что они охраняют город от нечистых сил. По поверьям, с первым криком петуха любая нечисть исчезает как дым. И завидев петушиный силуэт, зло попытается обойти его как можно скорее. Так что петухов на крышах Старого Города хватает.

2) Латвийская столица непрерывно строится, перестраивается, реставрируется и совершенствуется. А всё потому, что есть предание о том, что Рига так хороша, что раз в сотню лет из Даугавы появляется дьявол и спрашивает, достроен ли город. И если ответ окажется утвердительным, дьявол его сожрёт. Так себе перспектива, согласитесь. Вот и происходит то тут, то там имитация бурной деятельности.

Если такие байки из Старого Города вам по нраву, то следующим на нашем разделочном столе на радость Вам окажется Таллин. Потому что почему бы и нет.
____________________________________________
Автор: Мария Заке

Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?

Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
,пидоры помогите,реактор помоги,нри,настольные ролевые игры
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме легенда первая ролевая игра вконтакте (+1000 постов - легенда первая ролевая игра вконтакте)