Классика. Та же самая тема с лучшими пушками- их всегда бережешь на самый конец или ситуацию "по сложнее"
Не знаю про современные игры, а раньше как противодействие этому был популярен сюжетный поворот, когда посреди игры герой просыпается один и без нихуя (вследствии попадания в тюрьму, украдания инопланетянами, etc).
Отличный комментарий!