как определить защиту диска
»Hogwarts Legacy Поттериана denuvo Empress games
Hogwarts Legacy взломали
Судя по всему хакер-девушка под ником EMPRESS выполнит свое обещание и обойдет защиту Denuvo за 10 дней. Она выпустила заявление, что Hogwarts Legacy уже удалось взломать и сейчас проходит финальная стадия тестирования решения, после чего в Hogwarts можно будет попасть прямо с любой станции на торрентах.
пидоры помогите техника хранение айтишное сетевое хранение
Прошу помощи у пидоров, которые шарят за сетевое хранение данных
Приветствую, пидоры.Прошу навести на мысль как помочь компании в плане хранения данных. Ничего секретного. Работаю в рекламе. Есть 5 дизайнеров и я - шестой, соответственно шесть компов. Нужно какое-то общее хранилище куда могли бы все мы соваться и брать расходники. А то сейчас утопаем в эффективном менеджменте, когда все новые фотки лежат на компе у одного диза, макеты у второго, промежуточные наработке на паре облачных дисках и тд. Особенно анал-карнавал когда кто-то в отпуске и начинается ещё квест с поиском того что надо в чужой экосистеме.
Эффективность - не, не слышали.
Неоднократно ставил вопрос о сетевом хранение. Ойтишнеки показывают руководам шестизначные цифры, те качают головами - мы страдаем дальше. При том в виду ойтишной неграмотности не проверить же - эти могут в уши ссать лишь бы ничего не делать - плавали знаем.
Там по списку про отказоустойчивость, бекапы и всё вот это. Не спорю - может так и правильно и виноваты в большей степени руководы что жопятся купить правильное оборудование.
Дорогие пидоры, может подсскажите решение задачи? Может сталкивался кто-то и нашлось бюджетное решение - объёмы большие не нужны. А то компы тупо кончаются уже по памяти, а удалять старое нельзя - "а вдруг пригодится макет пятилетней давности"
Я хз - может можно собрать из пары винтов общим объёмом 4-6 Тб (которые есть) и стационарного компа некий хаб для наших картинок, который бы работал как сетевое хранилище?
Приму любой совет по теме.
Заранее благодарю.
Мо выбрасывает Барни из таверны Windows 10 Windows Операционная система Defender
Отличный комментарий!
сделал сам длиннопост меч песочница
Делаем меч. Выпуск №1.
Привет, реахтор. Сегодня я начинаю цикл постов о том, как сделать меч, "штобы головы рубить и перед момзелями красоваться." Меч изготавливался без закалки стали, потому как в моем случае сталь была достаточной твердости и я решил не морочить голову дополнительной термической обработкой.
Итак, для начала нам понадобиться хороший материал для клинка. У меня остался кусок распиловачного диска по граниту, доставшийся мне нахаляву из-за его бракованного состояния (изогнуло с одного края), что брак для большой плоскости диска - для полоски металла значения не имеет. Вот и сам обрезок. Толщина 6мм, твердость примерно 55-60 HRC (может и больше, точных спецификаций не нашел), сталь легированная инструментальная.
С материалом определился, быстренько набросал эскизик и приступил к работе (строго эскиза не придерживался, так как сомнительные дизайнерские решения отметались по ходу работы).
К сожалению разметку на полотне диска и то, как я выпиливал заготовку я заснять не смог, скажу лишь, что для этого достаточно балгарки и отрезного диска по металлу (штук 10 потратил, метал очень твердый и диски грызет на раз).
Разметкил, вырезал, придал основную форму, наметил линию дола. И собственно приступил к вытачиванию этого самого дола. Для этого чуток переоборудовал плиткорез, но вышло неплохо.
Итак дол готов, получилось довольно сносно, мне во всяком случае понравилось.
Дальше у нас начинается самое веселье, сведение кромок, общая заточка и полировка. Хорошо, когда есть струбцины и балгарка, это здорово помогает.
Так как на мече я хотел сделать небольшое рикассо, то поставил железный уголок, чтобы не залезть диском лишнего на ровную часть клинка. Рикассо, если кому интересно, это не заточенная часть клинка за гардой, чтобы можно было хватать за нее рукой.
После шлифовального диска очень помог лепестковый шкурящий диск зернистостью 80. Для доводки форм и более гладкой финишной шлифовки.
Получилось примерно так:
Конец свода острия и переход в рикассо:
Чтобы спали все напряжения в металле после такого насилия шлейфмашинкой над куском стали я нагрел заготовку пропано-кислородной горелкой градусов до 400-500 и дал отдохнуть и остыть между двух дсп-шных листов, с которых предварительно содрал верхнее лаковое покрытие. Польза от этого двойная, металл насытится углеродом из дерева, которое начнет тлеть при такой температуре, и заодно медленно остывая спадут внутренние напряжения в самой заготовке.
Теперь полировка. Я например использовал следующие манипуляции: шкурка на 80 ручками, затем 120, 220, потом шкурка на липучке для балгарки 320й зернистости, затем все в ручную: 400, 600, 1500, 2000. Вышло вот так:
После 600й шкурки, переход в рикассо:
Кончик меча:
Общий вид:
После 1500:
Пришла пора финальной полировки после 2000й шкурки. Войлок и белая шняга для полировки нержавейки, это не паста-ГОИ, но аналог, причем фракционно он значительно мельче пасты-ГОИ, то-есть дает значительно лучший блеск. Забыл упомянуть: балгарка у меня скоростная, чтобы не пережигать металл на высоких оборотах. Я полировал на 2й-4й скоростях.
Появился зеркальный блеск.
И финал. (Дол чуть кривоват у основания, но я думаю его закроет гардой, так что не так страшно.)
Длинна клинка 88см, длинна рукояти 26 см. Общий вид:
На рикассо хотел сделать простенькую гравировочку, помог мне в этом CorelDraw 13 и плоттерная резка.
Вот такое лекало, и обычная бормашинка с алмазной насадкой.
И результат:
Поделку я смазал машинным маслом и завернул в оберточную пленку. Это предотвратит царапины и ржавчину на готовом клинке.
Вот собственно и конец первой части моего рассказа. В следующий раз я расскажу вам, как сделать гарду из столешницы, что такое изготовление посадочного места проковкой и как я докатился до такой жизни.
P.S.: За качество фотографий хочу извиниться, снимал я все это действо на сварочный инвертор 1986го года выпуска.
консоли PlayStation 5
PlayStation 5 выйдет в конце 2020 года. Sony впервые рассказала, каким будет новый контроллер
Компания Sony объявила дату выхода консоли следующего поколения, PlayStation 5. Продавать ее начнут к рождественскому сезону 2020 года.
Sony пока не показала, как будет выглядеть PlayStation 5 и новый контроллер к ней, но некоторые подробности о новой консоли генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан рассказал изданию Wired.
Данные в новой PlayStation будут записываться на SSD-диск, а не на классический HDD. Это не только позволит быстрее записывать и считывать данные (а значит, быстрее устанавливать и запускать игры), но и уменьшить объем, который занимают игры — ведь теперь не придется дублировать отдельные файлы для ускорения загрузки. Райан отметил, что, например, в игре Marvelʼs Spider-Man некоторые фрагменты данных дублировались на диске до 400 раз — теперь от этого можно будет избавиться.
PlayStation 5 также позволит гибко настраивать процесс установки игр: например, можно будет скачать и установить только мультиплеерную версию, не занимая место однопользовательской кампанией.
В новой консоли останется привод оптических дисков, а сами игры будут продаваться на дисках объемом 100 гигабайт. PlayStation также будет проигрывать 4K Blu-ray-диски.
Sony особенное внимание уделяет новому контроллеру, который будет продаваться вместе с PlayStation 5. У него пока нет названия, но Wired предполагает, что его назовут Dualshock 5. Внешне он практически не будет отличаться от Dualshock 4, но разработчики обещают новую систему вибрации — например, столкновение со стеной на автомобиле и игра в футбол будут разительно отличаться по ощущениям.
В контроллеры также добавят «адаптивное нажатие» курков R2 и L2 (это большие кнопки, которые расположены под указательными пальцами игрока). Разработчики смогут настраивать сопротивление курков при нажатии, чтобы можно было почувствовать, например, натягивание тетивы лука.
На прототипе контроллера, который показали журналисту Wired Питеру Рубину, есть небольшое отверстие. Зачем оно, в Sony не раскрывают, но Рубин полагает, что это может быть микрофон для голосового помощника, который компания недавно запатентовала. Заряжаться Dualshock 5 будет с помощью порта USB-C. Аккумулятор в нем чуть больше, чем в контроллере от PlayStation 4, и весит он чуть тяжелее.
Интерфейс главного меню PlayStation 5 тоже изменится, рассказал системный архитектор Sony Марк Церни. Компания хочет, чтобы игроки даже не запуская игры знали, что в них происходит. Так, многопользовательские игры будут отображать в меню информацию о матчах, в которых можно принять участие прямо сейчас. А однопользовательские — показывать миссии, которые может выполнить игрок, и награды, которые он за это может получить.
Отличный комментарий!