Результаты поиска по запросу «

как называется брат мопеда

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



1984 2022 песочница политоты путинизм испарение цензура страйк YouTube Большой Брат Евразия ...политика 

Видос одного из здешних пидоров испарился. (мопед не мой)

Обнаружил интересный феномен: сделанный одним из здешних пидоров видеоклип на песню 1.9.8.4., состоящий из кадров любви евразийского большого брата к своим товарищам (например, то видео, где космонавт пинает на ходу ногой в живот проходящую мимо девушку), а также безумную любовь к этому большому брату других товарищей, шествующих на различных гой-парадах. Клип назывался "1984 2022" (sic!). Но теперь он полностью испарился! Как не пытался, не могу найти.

Странные дела, не так ли?

Может, автор подтвердит или опровергнет мои тёмные догадки? (Ибо я подозреваю, что это последователи minitrue (министерства правды) кинули страйк.)

P. S. А обнаружил я это когда пытался найти это творение с тем, чтобы написать в комментах (поэтический) перевод текста, который можно было бы, если бы автору было так угодно, прикрутить как субтитры. Зойчем, спросят иные? Для того, чтобы было во что тыкать носом океанских западных запутинцев. А их тыкать носом надо.

1984,2022,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,путинизм,испарение,цензура,страйк,YouTube,Большой Брат,Евразия
Развернуть

Weilard длиннопост Pixel Art habr мопед не мой 

Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Сегодня мы исследуем вопрос разработки фонов «как в старых адвенчурах». Это не совсем то, чего вы от меня ожидали. Однако, очередная часть «Галопа Пикселя» задерживается по двум серьезным причинам. Во-первых, главы посвященные анимации требуют — качественной анимации, иначе они не смогут претендовать на лавры материала обучающего. Во-вторых, «галопу» необходима ещё одна публикация до начала цикла об анимации, который уже находится в разработке. Связано это с тем, что я занимаюсь не только классическим пиксель-артом, но и тем, что выходит за пределы канонических разрешений, и у меня, определенно, есть чем поделиться. К сожалению, такой тип пиксель-арта сейчас более моден, чем классика, если судить по откликам публики.

Давайте, впрочем, вернемся к теме сегодняшней публикации. Считаю это маленьким открытием, и мне непременно нужно поделиться им с теми, кто собирается соединить некоторый отрезок своей жизни с тем, что может называться классической адвенчурой. Быть может это поможет вернуть на рынок игры, которые немного оттеснят «хипстерский пиксель» заменив его на то, что может напомнить времена лучших игр от «Westwood Studios», «Sierra» и «Lucas Arts». Предположу вскользь, что множество художников и так знают это. И, тем не менее — я не заметил публикаций на эту тему. Наша братия не спешит делиться своими секретами, сохраняя некую монополию на собственные открытия.

Я хотел приурочить эту статью к началу разработки собственной адвенчуры. Но кто знает, когда это произойдет? А вам эта информация может помочь уже сейчас. Стоит ли откладывать? Думаю, что нет. Лопаты в руки.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Прелюдия


Я довольно давно занимаюсь пиксель-артом, потому что очень люблю старые игры. Мне кажется, что в старых играх существенно больше души, чем в играх сегодняшних. Старые игры я склонен сравнивать с искренними чувствами, с любовью и не рассматриваю их как некое мимолетное увлечение. Можно сказать, что старые игры – это любовь. Современные игры – это страсть. Легкомысленный и быстрый секс, не обремененный привязанностью, какими-либо обязательствами или глубоким уважением к партнеру.

Поскольку я не одобряю мимолетные связи, мой взор всё чаще устремляется назад в прошлое. И чем дальше я двигаюсь по реке времени, тем слаще и притягательней для меня становится то, что я называю классикой. Классика в моём понимании – игры до того момента когда весь мир перешел на режим SVGA, отчалив и навеки покинув обитель разрешения меньшего — VGA. Чаще всего игры того времени использовали разрешение 320х200 пикселей.

Меня всегда занимал вопрос – как именно делались эти фоны. В качестве примера я приведу изображения из игр «Westwood Studios». Это мой фаворит. Контора, повлиявшая на мое творчество настолько сильно, что я решил делать игры именно в этом стиле. Художники которой определили вид и цвета моих работ на десятки лет вперед. Я часто слышал об этих фонах – «какой изумительный пиксель-арт».

Давайте сразу перейдем к кульминации не характерной для моих публикаций. Я не уверен, что это чистый пиксель-арт. К этому выводу я пришел два месяца назад. Пришел окончательно. Сформировал объяснение. Выработал сходную технику. Сейчас я представлю вам свои наработки, а вы определите для себя, прав я или нет. Хочу сразу отметить, что это относится только к фонам. Вне сомнения интерфейс игр, оформление, шрифты, игровые персонажи и их анимация – это стопроцентный пиксель-арт, не разбавленный и хорошей крепости. Здесь у меня сомнений нет. И даже если я ошибаюсь в своей теории, это никак не помешает вам делать фоны похожие на фоны старых игр.

В качестве точки опоры мы возьмем несколько изображений из легендарных игр «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore». Я считаю их пиковыми на тот момент, с точки зрения проработки арта, с точки зрения анимации и цвета. Не говоря уже о техническом исполнении.

Spark Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom I have need of a champion. Who among you Mill ; volunteer to serve me? flk'shel Michael Kieran Conrad Protection: Might:,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Мягкие теплые цвета, плавные градиенты и удивительная проработка мельчайших нюансов мимики. Вот, что отличает эти работы. Я очень долго пытался воспроизводить их в оригинальном разрешении – и у меня ничего не получалось. Всегда была заметна разница. Мои изображения не дотягивали до точности художников Вествуда. Там, как говориться, «каждый пиксель лежал на своём месте», всегда был нужного цвета и нигде не отмечалось явного диссонанса между цветами.

Со временем я переключился на 3D, поучаствовал в десятках проектов, специфика которых предполагала использование меня как спеца по части 3D, текстур, и гибридных техник создания графического контента. Но эта тропа на долгие годы увела меня от мира изобразительного искусства, и добрый десяток лет я блуждал во тьме коммерческих игр.

Когда пришло время вернуться к рисованию, меня ещё раз посетила мысль, что, возможно, фоны этих игр — просто арт. Уменьшенный и обработанный. Но только когда я начал усиленно заниматься пиксель-артом, начал снова рисовать — концепция обрела ясность.

Путь


Давайте быстро проанализируем то, чем характерен пиксель-арт и чем характерны изображения старых игр. Во-первых – лимитированная палитра, редко выходившая за 256 цветов в один момент времени на экране. Во-вторых – резкие формы с фактически ручным сглаживанием в несколько пикселей по контурам этих резких форм. В-третьих, разрешение 320х200. Как нам получить нечто подобное?

Первое что приходит на ум – уменьшить изображение. Давайте проведем эксперимент. Возьмем одну из моих ранних работ. И уменьшим её.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Автоматическое сглаживание и фильтрация сохраняют картинку максимально приближенной к исходнику. Но это не сильно напоминает графику старых игр (уменьшенные изображения выведены с увеличением 2x чтобы вы могли видеть результаты более наглядно).

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Теперь пробуем сохранить изображение в индексированной палитре посредством сохранения изображений для сети (Save as Web). Сколько бы мы не выбирали цвета – это не дает нам необходимого изображения, хотя оно и похоже на нечто старое. Весьма отдаленно, надо отметить. Даже если сохранить Джима в 32-ух цветах, он никак не напоминает пиксель-арт.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Существует режим фильтрации – без сглаживания. Иначе Nearest Neighbor (preserve hard edges). То есть изображение сохраняется максимально близким к оригиналу. Без сглаживания, без адаптации изображения. Без какой-либо фильтрации.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Примечание: Это ваша дверь в мир старого. Не то чтобы она сразу доведет куда нужно, но без неё точно не обойтись. Никак.
Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Результат уже лучше. Мы, по крайней мере, избавились от нехарактерного для пиксель-арта сглаживания. Снова сохраняем изображение с индексированной палитрой.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Парадоксальность ситуации заключается в том, что если вы получаете пиксель-арт из изображения или подготовленного вами арта – вы негодяй и жулик. Но если вы сделаете тоже самое в стиле «pixel by pixel» то вы будете молодцом и хорошим парнем, который намучался порядочно, но смог сделать такую-же работу, маниакально выставляя пиксель за пикселем на виртуальный холст. Разумеется преобразованное таким образом изображение ещё не пиксель-арт, любой артист работает аккуратнее делая всё руками. И тем не менее… допустим вы разработчик игр. У вас жмут сроки, и вам нужно выпустить продукт через месяц. Есть кто-то кто полагает, что ваши крики «зато я сделал всё честно» будут волновать окружающую вас публику? Волновать вашего потребителя? Ему и дела нет, как и что вы делаете. Зато он легко скушает вас с селёдочкой под водочку, и даже не поперхнётся если вы сваляете дурака, и задержите релиз.

Таким образом изготовление пиксель-арта для доказательства, что ваш пиксель больше, и изготовление пиксель-арта, как контента поставленного на поток в рамках разработки масштабного проекта – две больших разницы. Никому не надо честно. Надо в срок, по хорошей цене, чтобы у потребителя карман не треснул, и чтобы вкусно было. Именно в срок и вкусно привело меня к мысли озвученной выше. О том, что изображения старых игр частенько готовились на базе арта.

Теоретически Джима можно было бы превратить в пиксель-арт, просто поработав с изображением. Через три-четыре часа он бы стал совершенно другим. Но задача у нас поставлена другая. Нам необходимо понять, как именно делались фоны для старых адвенчур, а не сделать нечто похожее, существенно доработав затем полученный результат. У меня довольно давно появилась уверенность, что изображения практически не обрабатывались дополнительно, потому как это удлинило бы цикл разработки игры, а это – не выгодно. Самый главный мотив разработчика – выгода. Самый главный мотив – время разработки и отсутствие промежуточных этапов. Понятие выгоды можно трактовать как угодно. И это не обязательно денежная или материальная выгода. Потратил на разработку контента меньше времени, освободил два или три месяца на другую задачу – выгода.

К чему это нас приводит? К понимаю того факта, что исходная картинка выполнена – не так. Не в том художественном стиле, который бы при сжатии стал бы выглядеть как старые фоны. Что остается в этом случае, учитывая, что при уменьшении любого арта штрихи усредняются, и не представляется возможным опознать, каким именно образом была создана работа? Каким был исходник. Что делать, когда не понять наносились ли мазки, была ли это вообще мазковая техника, или использовались градиенты, или что-либо ещё?

Ответ прост. Искать. Пробовать разные стилистики и прогонять их через процедуру уменьшения и последующего сохранения в индексированной палитре.

Это был довольно длительный этап, который долго не приводил к нужным результатам. Раз за разом. Последний год я стал усиленно рисовать. Попробовал разные стили и стал постепенно склоняться к классической схеме рисования концептов и графики. Без использования 3D, без каких-либо финтов и хитростей. Как и в случае пиксель-арта я опустился на самое дно, к истокам. И предположил, что будет неплохо научиться рисовать одной единственной кистью, делая это так, чтобы это напоминало традиционную живопись.

Традиционный мазковый подход привел меня к следующим изображениям. Сохранение их по указанному выше способу приводило к следующим результатам.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Грубая мазковая техника не подошла, но какой-то пульс уже начал прощупываться. Я добавил детализации и получил следующий «фон». Который также оказался ошибочным, т.к. излишний фото-реализм в работе оказался не очень хорош.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Проанализировав художников Вествуд я решил смягчить резкие мазки, сделать их более плавными. Это был первый фон, который наконец-то выдал нормальный результат. Это было практически то, что нужно. Этот фон уже не нужно обрабатывать. Разве что добавлять интерактивные объекты.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой

Примечание к рисунку: Интеграция и сравнение фонов будет проведена чуть ниже, сразу после окончания презентации работ по персонажам (похожим на персонажей игры «Lands of Lore»)

Можно сказать, что было важным подобрать размер и характер штрихов, чтобы при уменьшении они давали необходимый «пиксельный шум» на финальном изображении. Выработав схему можно изготавливать фон в течении трех-четырех часов, и даже без последующей пост-обработки он будет презентабелен и может быть использован в вашей игре. Забавно, что для того чтобы найти такое, казалось бы, простое решение, пришлось пробовать разные стили и покорять самые разные высоты.

После этого я озаботился вопросом персонажей. Вы помните, какие они. Практически фотографические. С хорошими цветовыми и световыми акцентами. Теплые и холодные цвета. Голливуд. Финальной точкой в этом исследовании стал доктор Саймон Тэмм из Светлячка. Символично, что именно доктор ответственен за исцеление изображения, и за финал.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Его я рисовал намеренно склоняясь к той палитре, которой характерны многие изображения квестов от «Westwood Studios». Мягкие градиенты на коже, четкое и холодное контровое освещение c аккуратными штрихами, там где это необходимо (волосы, акценты на глазах). То есть даже в исходнике Саймон уже напоминает одного из героев «Lands of Lore». Финальный аккорд – уменьшение.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Затем небольшая партия выполненная ансамблем индексированной палитры.

Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Будучи соединенным с классическим пиксель-артом в тех местах, где к этой несуществующей игре добавляется интерфейс мы имеем полную иллюзия графического контента старых игр. Если бы «Westwood Studios» делали бы игру по нашему любимому «Светлячку» тогда, то скорей всего она выглядела бы примерно так. Но мы должны убедиться, что всё так, а не иначе, не так ли?

Давайте интегрируем наши изображения в интерфейс и оформление игр «Westwood Studios» — «Legend of Kyrandia» и «Lands of Lore».

I have need of a champion. Wns among you Mill volunteer to serve me? flk'shel Michael 15 6 8 10 5 15 Kieran Conrad So! Vou worthless dogs have come to your deaths! Spark Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of Doom Spark Heal Freeze Lightning Fireball Hand of Fate Mist of


Слева представлен десатурированный вариант (обесцвеченный), а справа с яркой приветливой гаммой. Также Саймон уменьшен и помещен в то место, где ранее находилась иконка Конрада (персонаж игры «Lands of Lore»). Вполне очевидно, что такой арт мог бы быть в игре, и что он выглядит довольно гармонично. В принципе, можно было бы сохранить его в существенно меньшей палитре по цветам, а затем немного поработать кисточкой, чтобы арт был совершенно похож на арт художников из Вествуд. Очередь за фоном.

.. I think I^m 9ettin9 a rash. i.JaL ,-%y.r.rT - (Dark forest V-^-~M I ■«» i«A |_Vcl. - 1 (iifife ' JL I think I'm 9ettin9 a rash. - -J •* - -S^S- . 4 Dark forest ■ ftife i-gl V 1 - fc. 1 5»,Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Точно также — уменьшаем изображение в соответствующем режиме, и сохраняем в индексированной палитре. Верхний вариант слишком пастельный, поэтому имеет смысл подбавить яркости цветов, и можно видеть, что Брендон (персонаж игры «Legend of Kyrandia») вполне мог бы бродить и по такому миру. То есть картинка не выглядит чем-то инородным.

Финал


Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что изначально фоны художников «Westwood Studios» были классической живописью. Затем оцифрованной и сохраненной в той палитре, которую использовала игра. После этого добавлялся интерфейс, персонажи и другие элементы. Анимация также делалась на базе этих работ. Она не содержала множество кадров, но была крайне детально проработана. Как? Теперь мы знаем.

Я написал эту статью под влиянием порыва разделить с вами эту небольшую радость маленького, но очень важного для меня открытия. Также я довольно часто встречал в сети вопросы, как именно делаются изображения, которые походят на старые игры? Что нужно сделать чтобы изображение было таким? Ответ прост. Прогресс ушел далеко, цветов стало больше, и изменились принципы работы с изображением. Больше не нужно было экономить, больше не нужно было умещаться в рамках низких разрешений, и внешний вид игр изменился. Поэтому чтобы имитировать их необходимо кланяться истокам, а именно:

• Уменьшать изображения до размера старых разрешений (320х200)
• Уменьшение изображение производить в соответствующем режиме.
• Сохранять изображение в индексированной палитре, имитируя ограничения тех лет.
• Готовить исходное изображение в определенной стилистике.

Удивительно то, что занятия пиксель-артом стимулировали меня на занятия классическим рисунком. Можно сказать, что во многих случаях именно пиксель-арт подсказал мне как лучше рисовать в большом разрешении. И это не единственное из моих маленьких открытий. Похожая статья пойдет следом. Где мы научимся готовить графику как в «Fallout». Не современном, разумеется. А в том самом. Старом.

Безусловно данная публикация не поможет сделать подобные фоны человеку техническому, не облеченному умением рисовать. Однако она может подсказать к какому художнику вам стоит обратиться, у кого вам стоит заказывать арт, и как он должен выглядеть. За последние годы ко мне не раз обращались разные программисты, которые знали, что хотят сделать, но не знали как. Это, кстати, довольно частое явление, когда во главе проекта стоит человек технический. Мне не хватает технической смекалки и практического склада ума. Но по крайней мере я могу разделить с вами те знания что имею.

Переводим дух


Отгремели последние аккорды, близиться конец спектакля, и мне хотелось бы добавить в статью немного практической лирики. Чтобы прийти к определенному решению мне потребовался не один месяц. Я не хочу говорить, что прошли годы, потому как мои занятия цифровой живописью не были регулярными. Однако, чтобы закончить этот квест мне потребовалось научиться рисовать несколько лучше, чем я умел это делать прежде.

К чему я это? У вас могло сложиться впечатление, что всё вышесказанное и показанное сложно. Отнюдь. Для человека, который ещё только начинает путь – да. Но для того, кто рисует – нет. Каждый из таких фонов может создаваться за один рабочий день (тех о которых я писал выше). Восьмичасовой. Это будет не самый честный вид пиксель-арта, но это – рабочий день. Это важно. Две работы ниже, совсем другое дело…


Weilard,длиннопост,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,habr,мопед не мой


Пиксель-арт производимый с нуля занимает существенно больше времени. Эти две работы создавались, примерно, по 16-20 часов каждая, могли бы занять и больше, если бы не было соответствующего опыта. Безусловно, они срубили свои овации на соответствующих ресурсах. Но это именно «мой пиксель больше», а не что-либо ещё. Публичное доказательство – «я умею». Смею напомнить, что подобные амбиции и размахивание квадратиками не имеет ничего общего с разработкой контента для игр.

Приведу аналогию. Рыцарский турнир. На нём рыцари сражаются между собой, а где-то сверху сидит знатная дама, и, в общем и целом, победившему рыцарю может что-то обломится. Если он будет вести себя некрасиво, то скорей всего его бой не придется по душе ни даме, ни публике вокруг. Стало быть надо проявить себя во всей красе, показать все красивые приёмы, что вы умеете делать, как-то картинно упасть, снова вскочить, нанести пару эффектных ударов, парировать удары противника… словом – устроить прекрасный спектакль.

Работка игр это не бой на потеху публике и не рыцарский турнир. Это побоище. Битва. И ваша задача – выжить в этой битве. Когда вам нужно выживать, уж поверьте, вам не до красивых ударов. Вы сделаете всё, что угодно, чтобы вернуться домой. Ваше «возвращение» есть игра, ушедшая в печать. Никто не увидит ваших страданий, вашего пота и крови пролитой в сражении с ней. Все увидят лишь финальный результат.

К чему это я? Берегите себя. Оптимизируйте работу. Находите решения чтобы ускорить разработку, удержать её на нужном уровне качества. Ну и иногда заходите на турнир… помахать пикселем. Может быть вам тоже обломится.
Развернуть

гифки загадочные обстоятельства мопед 

Развернуть

Отличный комментарий!

Вязанка хвороста в своей природной среде обитания крайне ревниво относится к нарушению границ ее территории и использует телекинез и левитацию для атаки любого нарушителя.
AnotheRandomUser AnotheRandomUser04.10.202317:48ссылка
+59.1

гифки электросамокат реформа ЭЛЕКТРОВЕЛОСИПЕД политота 

Электросамокаты фактически приравняют к автомобилям

Минтранс подготовил сенсационную реформу.

В ПДД появится новый термин — «средство микромобильности» (СМ), объединяющий СИМ, электровелосипеды и мопеды:

С 1 сентября 2026 года новые мопеды, электросамокаты и электровелосипеды необходимо будет ПОСТАВИТЬ НА УЧЕТ в реестре средств микро мобильности (РИССМ).

Уже находящиеся в эксплуатации СМ обязательно зарегистрировать до 1 марта 2027 года.

Водятся номера для СМ и специальные QR-коды, которые нужно размещать на транспорте.

ПЕРЕД КАЖДОЙ поездкой владельцы СМ будут обязаны отмечаться в специальном приложении. Во время поездки будут автоматически фиксироваться местоположение, скорость и допущенные нарушения.

Водителям СМ запретят использовать телефон за рулем. Для парковки появятся специальные парковки, обозначаемые табличкой с изображением _

За нарушения ПДД самокатчиками и велосипедистами готовят новые штрафы:

▪️пьяная езда или отказ от медосвидетельствования — до 30 000₽;
▪️оставление места ДТП — до 5 000₽;
▪️нарушение ПДД, повлекшее легкий вред здоровью — до 5 000₽;
средний вред здоровью — до 15 000₽;
▪️превышение скорости — до 5 000₽.

Утверждается, что деньги будут вкладывать в развитие инфраструктуры.

Если у владельца СМ более 5 неоплаченных штрафов, доступ к электронному сервису РИССМ закроют.

Общественные обсуждения проходят до 10 октября на сайте Правительства, где странички грузятся по 5 минут.

http://regulation.gov.ru/p/150772

Развернуть

Отличный комментарий!

Читаю комментаторов выше... Да, ведь штрафы существуют только, чтоб оббирать народ, а не порядок наводить. А пробовали НЕ НАРУШАТЬ? Ну, в голову приходило такое когда-нибудь? Не нарушаешь, и платить штраф не нужно. Не?
LittleLilith LittleLilith14.09.202414:09ссылка
+92.3

Мотопень сайт бесплатных объявлений экология природные материалы 

Позвонить *• ^ ▼Л 1л •,Мотопень,сайт бесплатных объявлений,экология,природные материалы
Развернуть

Отличный комментарий!

ЛЕСОпед
Nikopol777 Nikopol777 25.06.202215:50 ссылка
+33.7

anon охуительные истории хуесосы 

Смотрю тут любят истории про хуесосов, есть у меня пара историй. Помню двух пиздюков из начальной школы, они друг у друга отсасывать пробовали. Еще одного типа знал, буду хвать его Х, был он неплохим человеком, но классе в 3 связался с плохой компанией богатеньких и охуевших ублюдково.Начал он бегать у них на побегушках, курил план, сигареты, бухал и все за их счет, точнее за счет одного главного, назовем его П. П был сыном Местной чиновницы, отец кажется таможенник, короче семейка не обделенная средствами. П и Х учились в 7 классе, я и старший брат П в 10, П старший хоть и был мудаком редкостным, но намного адекватней брата. Суть истории в том, что Х за годы дружбы с П купил себе несколько мопедов и мотоцикл, некоторые он сам разбил, некоторые ему разбивали поскольку этот пидор выебывался на многих и его не любили. Деньги на все это он брал в долг у П и так за несколько лет накопился долг около 40 косарей, П твердо решил, что Х обязан вернуть ему долг в определенный срок, если не возвращает, то Х сосет ему хуй или его убивают. Х решил сосать хуй, все бы так тихо и закончилось, но П решил попросить старшего брата по стелсу снять видео. В назначенный день Х пришел домой к П, П специально не закрыл дверь в дом, и П старший незаметно вошел в коридор и когда Х начал сосать снял данное действо на видео и тихо скрылся. На следующий день видео разлетелось по школе и о случившемся все узнали, Х был зачмырен и в слезах убежал домой. Уже по слухам Х пытался самовыпилиться, но пришла его мать и он все ей рассказал, она подала заяву в ментовку. Менты повязали П старшего за съемку и распространение цп, младшему наверно тоже, что-то приписали, потом менты наведались в школу, что бы объявить о наказуемости расспространения цп и травли Х. П и П старший отмазались при помощи денег, но в 7 классе среди учеников началась забастовка, воспользовавшись суматохой дети отказались учиться вместе с П, поскольку он терроризировал весь класс. В итоге П и П старший уехали доучиваться в соседнее село, на а хуесос остался в школе и продолжил выебываться, тем кто называл его хуесосом угражал ментами.
Развернуть

гифки велосипедист вело 

PRAISE THE SUN

Развернуть

Отличный комментарий!

Так надо:
turion2999 turion2999 10.01.202000:28 ссылка
+62.8

таиланд эмиграция длиннопост 

Как я переехал в Тай

таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

В сентябре 22 года у меня внезапно проснулась тяга к путешествиям. Кокон сыча и домоседа,
который я плёл вокруг себя всю жизнь, лопнул в мгновение ока, и из него
появилась прекрасная бабочка с чемоданом в руках.

До столь желанной страны было 2 билета: за 660к и 1300к.
Эконом с 10 пересадками естественно. Я пару дней подепрессовал и подумал: если
что, за эти деньги в нашем Мухосранском военкомате что-то можно таки решить,
поэтому торопиться не стоит. Зачем бояться и переживать, если можно не бояться
и не переживать? Я составил себе план переезда примерно из 40 пунктов, спокойно
уладил дела и улетел.

[юшшииииини1! ршппииииниИ шиииииииииИ RA-737B7 • •,таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

Обещал тут в комментах написать статью о переезде, но всё откладывал. И вот прошёл почти год и пора подводить всякие итоги.

таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

1. Тайцам похуй.

И это их принципиальная позиция.

2. Результат любого действия - случайный.

Например, при покупке симки 4 продавца мне назвали разные отмазки условия, и ни один симку не продал. В итоге купил на Лазаде (местный Али) и зарегистрировал у тех же продавцов. Если заказать кофе, могут принести не тот, не того размера, холодный вместо горячего и т.д. просто забыть, что было нужно поворачиваясь от стойки к кофемашине. Почему? Смотри п.1. И так во всём.

Ещё у тайцев есть такое понятие как "потерять лицо" и этого ни в коем случае нельзя допускать. Таец явно накосячив будет делать вид, что ничего не произошло или выдумывать самые нелепые отмазки.

таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

3. Виза

Живу по учебной визе, как и многие тут. Выходит довольно дорого - $1150 в год. Есть ещё варианты визаранить - пересекать границу по истечении безвизового периода с риском однажды получить запрет на въезд обратно.

Ещё есть виза цифрового кочевника и пенсионная, но по ним большие требования к капиталу или заработку.

Буду присматриваться к визе цифрового кочевника в соседней Малайзии ($200 за полгода), а то и вовсе переезду в Австралию или Канаду. Буду рад вашим советам по этому поводу.

4. Жильё

таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

Большинство людей живут в кондоминиумах - домах с
огороженной территорией и управляющей компанией. Нет, я не буду взрывать свой,
Тайлер, отвали. Но за всей красотой скрывается качество прямиком из п.1. А ещё
Таиланд - это такое поле битвы между бетоном и джунглями. Сразу после постройки
джунгли начинают отвоёвывать территорию назад. Местное законодательство и
особенности ведения бизнеса (см. п.1) делают покупку жилья невыгодной: срок
окупаемости от аренды 25-30 лет, оно столько не проживёт.

таиланд,страны,эмиграция,длиннопост
 A \ • ? 1 i,таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

5. Транспорт

Местное население передвигается на мопедах, мастеря из них
разные вундервафли.

 Я Ш V • Г' I 1 'vjV,»i\u\W VB 1 ЧЯ8\m&w i L^îuWW VWvVA', 1 llllm И '' II М I Ф'Щщщ » . Л А / /ж # 1 IgàSTï - ». + т • •• H&¡ 1 в . t,A'V< ' - '• • ■ - 'áif SÊ B * * *^vA ^ "У !^¿-ÿ, p . 'J X ■ - ,,таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

Местные законы (см. п.1) и ПДД (тот же пункт) это вполне
себе позволяют.

На такси особо не наездишься - в некоторые места таксисты
просто не приезжают. Нужны права. По закону международные права работают первые
2 месяца, за это время нужно получить местные. Международные права у вас примут
по желанию левой пятки инспектора (см. п.2), так что даже не заморачивайтесь.
Обучение на мопед длится 2 дня, а на машину около 8ми. Стоит 1т бат если
сдавать самому, 3т бат - с помощью, на машину - от 8.

üañ uDUfi iihlong aoguaiHO Isuisuuaouuusnwnmní ■■■■ ваяя ЯЁк\ P",таиланд,страны,эмиграция,длиннопост
•• iv- - ЧЭ '■ о,** • ' . ^'У Дг!?'4Srfc^HÂ , J t * #,' f/‘ i 'удВДид > \nàStUi - Л f '‘"“Ъ. ЕЦТ 7 -Lg^T^WpL ^ДеТд <i aw-N¿pv *>/,-> ч * ‘ К. O^EBÍ ЧЛЯ^ВУ 0№ ^ *шьàmâ Ж щ •. *т ЕЯ1 рр? гш ^эд| ¿¡J&àk ШЁт^Ыщ,таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

Атмосфера приятная и расслабленная. В школе есть столовая, котик и мини-бар.

таиланд,страны,эмиграция,длиннопост
>гг L _ 4tl я,таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

Забавно было наблюдать, как мои однокурсники накуривались перед сдачей экзаменов.

По сравнению с автошколами РФ - просто рай. У меня была мечта о мотоцикле, в 21 году я решился открыть ещё одну категорию. За 2 года я так её и не получил. Т.е. через пол мира переехать и обжиться смог, а на права досдать, имея 10 лет опыта не смог.

таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

Мечта сбылась, Яву-Яву взял я на халяву. Но полноценный мотоцикл не рекомендую - в пробках и трогаться в горку замучаетесь. 640 кб 150 кубового мопеда должно хватить всем. Обслуживаю сам: официальный дилер (!) не смог предложить мне запчасти, местные мастера чинят в основном мопеды, и с большими мотоциклами связываться не хотят. Качество работ в лучших российских тайских традициях (см. п.1), например, при замене масла его перелили.

6. Стоимость жизни

Квартира 33 метра мне обходится в 12к бат.

 i t я ■ н - аШ il Ж 1 Я 1 \|,таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

Совсем плохие варианты будут от 8. В сезон наглые риелторы пытаются задрать цену до 40 и
выше, учитывайте это при планировании переезда. Комуналка, если не пользоваться кондиционером - 400 бат, если пользоваться, может перевалить за 2-3к. Не берите квартиры на солнечной стороне. На продукты, бензин и мелкие покупки - ещё 10к. Когда приехал, курс был 1,65 и цены получались дешевле, чем в РФ. особенно вкусной получилась цена на мотоцикл. Но сейчас курс 3 и всё не так радужно.

7. Развлечения

Знаменитый пост всё ещё актуален. Если хотите, могу проверить для вас самые злачные места и перерисовать карту.

Первые пару месяцев я развлекался тем, что взял прайс-листы в ларьках по продаже экскурсий и объехал всё, что понравилось сам. Кстати, местные права дают 50% скидку во многих местах.

таиланд,страны,эмиграция,длиннопост

В последнее время на выходных всё чаще повторяю подвиг Капитана Джека Воробья.

В Паттайе есть русскоговорящее сообщество на 27 тысяч рыл и даже отдельное айтишное почти в 1000 человек.

8. Люди

(от заката до рассвета)

Я выбрал для переезда Паттайю только потому, что уже бывал здесь в отпуске. В тот раз я встретил на пляже бывалого, который поведал мне, что тайки мне быстро надоедят. Я не поверил ему, но так и случилось. Если вы молоды и красивы, а вы ведь именно такие, пидоры мои, люблю вас всех... Так вот, если у вас светлая кожа и вам меньше 50, то вы легко налистаете себе с десяток пар на вечер в местном тиндере. Если больше 50, то вам подойдёт вариант "отношений с материальной поддержкой". Его очень любят местные европейские пенсионеры. Я тоже его попробовал эксперимента ради. Это как подписка на жену, которую можно отменить в любой момент без всяких разводов. Этот вариант просто купил меня с потрохами своей честностью и цинизмом. Всё хорошо, но очень скучно. Кроме того, я встретил свою любовницу из отпуска, которая за ковидные годы почему-то меня не забыла. Так с ней и живу, но таки бесплатно. В целом процесс выбора девушки в Таиланде выглядит так: 

9. Планы

Я не виду перспектив ни в РФ (ближайшие лет 10), ни в Таиланде (до пенсии). Правы те, кто приезжает сюда перезимовать на пару месяцев.

Думаю, мне стоит поискать работу в Канаде или Австралии. Меня одолевает неуверенность в своих силах (особенно в английском) и страх перед неизвестностью. Но я и так слишком долго тут задержался, и пора двигаться дальше.

Задавайте свои ответы.

Развернуть

Отличный комментарий!

ДАВАЙТЕ ВСЕ В ИТ ТУТ НЕ сложно ¡■гг
kamae1ka kamae1ka25.09.202323:27ссылка
+33.4

harley davidson мотоцикл История 

8 сентября 1904 года Уильям Харли и братья Артур, Уолтер и Уильям Девидсоны закончили разработку прототипа своего первого мотоцикла, (а фактически мотовлеосипеда) с двигателем 115 куб. см. По завершении работы выяснилось, что их творение не в состоянии покорить даже скромные холмы Милуоки без
Развернуть

пидоры помогите сборка ПК ПК 

Хочу собрать пк мечты.

Дорогие пидоры, интересуюсь сборкой современного пк на i7-13700k и материнке ASUS PRIME Z690-A. Из охлаждения я не буду брать водянку так как боюсь её, бюджет у всей сборки должен стоить примерно 2000€, я точно не знаю будет больше денег или нет, основной вопрос у меня про видеокарту, я хотел бы себе 3080 но она дорогая что капец и я не знаю стоит ли рисковать, исходя из этого интересуюсь какую видеокарту можно взять вместо 3080. Я остановился на варианте в виде RTX3060 и RX6650 TX, я никогда раньше не сидел на железе от AMD и посмотрев обзоры на ютубе пришёл к выводу что в принципе это хорошая альтернатива. Я лично не хочу очень сильно запариваться с ПК и собрать сборку которая будет служить уверенно долгие годы, в основном мне пк нужен для Интернета, Игр и немного Видеомонтажа. Стоит ли мне подумать о покупке 3070 вместо вышесказанных вариантов или нет, я в компьютерах не сильно разбираюсь в техническом плане поэтому спрашиваю совета у вас. В завершении данного поста скажу что не хочу превращать свой пк в радужное месиво из лампочек и 1000 кнопок.


КУПОН ДЕЙСТВУЕТ ДО 01.01.2077 ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,пидоры помогите,реактор помоги,сборка ПК,ПК

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как называется брат мопеда (+1000 картинок)