sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как назвать команду и дев"

Ubisoft решили укрепить команду девов

На фоне невероятного стрика из фейлов, падения стока в течении пяти лет и открытого письма шейрхолдеров о том, что пора менять курс компании, убисофт продолжает поиск самых высоко квалифицированных кадров.
Upd. Как мне правильно подсказали в комментах, это даже не программа найма, это, скорее, стажировка.
Такой себе инкубатор единомышленников.
Ubisoft
1,332,897 followers	+ Follow
19h
Discover Develop at Ubisoft &
This exciting program provides mentorship opportunities for women and non-binary individuals in the early stages of their gaming industry journey, offering tracks for Game Design and Programming PV//
Coming to studios
Ubisoft Entertainment SA
EPA: UBI
(Overview
Compare
Financials
11.86 eur-60.73 (-83.66%) + past 5 years
Sep 12,12:09 GMT+2 • Disclaimer
ID	5D	IM	6M	YTD 5Y ▼
100
Open	11.89	Mkt cap	1.52B
High	12.08	P/E ratio	9.57
Low	11.48	Div yield	-,Ubisoft,Разработчики игр,Игры

Отличный комментарий!

"На фоне невероятного стрика из фейлов, падения стока в течении пяти лет и открытого письма шейрхолдеров о том, что пора менять курс компании, убисофт продолжает поиск самых высоко квалифицированных кадров."
Череда неудач и полные штаны собственного кала ничего не научили прогресивных менеджеров убисофта.
,котэ,прикольные картинки с кошками,Пират,одноглазый

Прокуратура в Таджикистане назвала суицидом смерть девушки от 26 ножевых ранений.

Тело молодой женщины с 26 ножевыми ранениями было обнаружено 22 июня в съемной квартире.
Источник в прокуратуре Файзабадского района сообщил Радио Озоди, что заключение о суициде было принято по результатам экспертизы. По его словам, смерть женщины расследуется по части 1 статьи 109 Уголовного кодекса ("самоубийство").
"Дело возбуждено по факту. Если будет доказано, что кто-то довел ее до самоубийства, он будет привлечен к ответственности по этой статье. Сейчас есть подозреваемые, но обвинения никому из них не предъявлены", – сказал он.
Абдуфаттох Мисоков, отец Маноры, сказал, что не верит в то, что его дочь могла нанести себе 26 ножевых ранений, и завил, что смерть его дочери не расследуется должным образом. 
Инцидент произошел через несколько дней после того, как Манора съехала из дома мужа в небольшую квартиру в центре Файзабадского района. В момент трагедии трое детей женщины находились на кухне. Соседи также сказали, что не слышали никаких звуков, но в тот день они видели, как несколько родственников мужа Маноры вошли в квартиру. Они назвали милиции имена этих людей.
В Таджикистане, по словам экспертов, убийства и самоубийства женщин часто происходят в результате домашнего насилия.
сурс 
сурс
сурс

Отличный комментарий!

- Подсудимый, расскажите суду, как все произошло.
- Стою я, никого не трогаю, чищу кижалом апельсин. Проходит мой
друг Манорыя, поскальзывается на апельсиновой корке и
падает прямо на кинжал. И так двацать шэсть раз, ДВАЦАТЬ ШЭСТЬ РАЗ!!!

Летом восьмилетняя жительница Швеции Сага Ванечек (Saga Vanecek) отправилась с семьёй на местное озеро Видёрстерн. В воде девочка случайно нашла меч, возраст которого эксперты оценили в 1,5 тысячи лет.


Сага рассказала изданию The Local, что во время похода с отцом по имени Эндрю стояла на берегу и бросала в озеро камни и палки, чтобы посмотреть, сколько они будут отскакивать. У очередной «палки», которую взяла девочка, оказалась рукоять и заострённый конец — это был заржавевший меч. Он долгое время лежал на дне озера, но из-за засухи уровень воды сильно понизился.
,Швеция,страны,девочка,находка,меч

Сначала Эндрю Ванечек не придал значения находке, решив, что это просто игрушка. Но затем он показал меч другу, который увлекается историей: тот назвал оружие «реликвией» и посоветовал отнести в музей. Шведские эксперты оценили возраст меча в тысячу лет, но затем скорректировали данные. По их мнению, меч выковали в пятом или шестом веке нашей эры, ещё до эпохи викингов.
,Швеция,страны,девочка,находка,меч

Учёные попросили семью Саги не рассказывать о находке до проведения всех экспертиз. Впервые девочка смогла поделиться историей с друзьями только 4 октября.
"Это так клёво, я фанатка команды по американскому футболу «Миннесота Викингс» (семья Ванечек переехала в Швецию из Миннесоты), а теперь я нашла меч как у викингов!" - Сага Ванечек.
,Швеция,страны,девочка,находка,меч

В издании CNN пошутили, что Сагу Ванечек теперь можно называть «королевой Швеции». Это отсылка к легендам о короле Артуре — он получил легендарный меч Экскалибур от Владычицы озера.
,Швеция,страны,девочка,находка,меч
tjournal.ru

Отличный комментарий!

Древнее, холодное оружие, почти ЦП лоля-королева... что-то мне это напоминает
каждое второе аниме?

Жёны футболистов: Крис Йонасдоттир — жена капитана исландской сборной Арона Гуннарссона

Кристбьорг будто сошла с картин, изображающих мифических валькирий.

Исландия подарила нам самую невероятную сенсацию чемпионата Европы, самую несгибаемую команду, самого могучего капитанаАрона Гуннарссона, напоминающего древних викингов, а вместе с этим и самую популярную теперь подругу футболиста. Ею стала жена Арона Кристбьорг Йонасдоттир, будто сошедшая с картин, изображающих мифических валькирий.

Кристбьорг Йонасдоттир (или просто Крис Джей) – девушка, не менее спортивная, чем ее муж, полузащитник валлийского «Кардиффа» и капитан сборной Исландии. 29-летняя Крис профессионально занимается фитнесом, участвует в соревнованиях по фитнес-бикини и является многократной чемпионкой Исландии и Уэльса по этой дисциплине.
,футбол,Капитан,жена,красотка,исландия,девушки,песочница
Крис – не просто какая-то там фитнес-модель. Она является лицом сразу нескольких компаний, занимающихся спортивными товарами, в том числе представляет Nike в Исландии.
Кроме того, Кристбьорг является бизнес-леди: ее спортивная косметика «Бразильский загар» пользуется популярностью и используется профессиональными спортсменами, танцорами, фитнес-моделями и бодибилдерами.
,футбол,Капитан,жена,красотка,исландия,девушки,песочница
В 2015 году пара стала родителями: Крис подарила Арону сына, которого назвали Оливер. Однако сидеть дома, есть и набирать вес она не собиралась, а обосновалась в тренажерном зале и быстро пришла в форму.
Арон, который на два года младше своей жены, не скрывает восторга и постоянно отмечает, что гордится Крис и ее успехами.
	fl* л*		«•
у- •		Sr,	* .,футбол,Капитан,жена,красотка,исландия,девушки,песочница
Удивительно, но капитан одной из восьми лучших команд Европы пребывает во втором по силе дивизионе Англии – Чемпионсшипе, где «Кардифф» и останется, как минимум, на следующий сезон. Но, думается, уже без Гуннарссона, который, как и другие лидеры исландской команды, после Евро-2016 будут нарасхват.
После первого матча исландцев на Евро-2016 против португальцев (1:1) Криштиану Роналду надменно отказался меняться футболками с Ароном Гуннарссоном, который является его поклонником. Говорят, партнеры по сборной продолжают подкалывать капитана до сих пор, но Крис после того случая заявила, что как бы португальцу не пришлось пожалеть об этом поступке. Так или иначе, исландцы доказали обоснованность своих притязаний на место среди лучших.
В скандинавской мифологии валькирии, девы-воительницы, от блеска доспехов которых в небе появляется северное сияние, иногда могли решать исход битвы, а после сопровождали героев в Вальхаллу. У Исландии такая валькирия есть, а имя ее – Кристбьорг Йонасдоттир.
,футбол,Капитан,жена,красотка,исландия,девушки,песочница



Расследование Kotaku: что пошло не так во время разработки Anthem

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер больше месяца изучал историю разработки Anthem, опросив для своего расследования девятнадцать бывших и нынешних сотрудников BioWare. Материал получился по-настоящему большим и детальным.


Разработка Anthem (рабочее название — Dylan) началась в 2012 году вскоре после выхода Mass Effect 3. Тогда команда Кейси Хадсона захотела заняться нетипичным для себя проектом. Так родилась идея создать кооперативный шутер в онлайновом мире со ставкой на выполнение сложных заданий.

В изначальной вариации проекта лут, который в итоге окажется главным элементом прогрессии, был на второстепенных ролях, а основным «крючком» как раз стала сложность. Игрокам пришлось бы не только выполнять непростые задания, но и после этого попытаться вернуться обратно на базу.


Приблизительно два года разработчики экспериментировали с этой концепцией, занимаясь «мозговым штурмом», после чего Хадсон объявил об уходе из BioWare, а на его место в команде Anthem поставили Джона Уокера.


Это была большая потеря для Anthem. Многие в студии называли команду под лидерством Хадсона «Энтерпрайзом» из «Звёздного пути» — все добивались поставленной цели и во всём слушались капитана. Команду Dragon Age, к примеру, называли пиратским кораблём, который окольными путями идёт к конечной цели.

Тем не менее авторы проекта оставались очень мотивированы. Более того, по данным ЕА, в то время её моральный настрой был одним из самых высоких среди всех команд издательства. Многие видели потенциал Anthem и хотели его реализовать.

Одной из главных проблем во время разработки была система передвижения. BioWare постоянно экспериментировала с ней, из-за чего вечно приходилось корректировать и структуру локаций. В 2015 году полёты скорее напоминали планирование, а в конце 2016-го их и вовсе вырезали.


С 2014-го по начало 2017 года Anthem находилась в подвешенном состоянии, когда, например, приходил ветеран Dragon Age Дэвид Гэйдер и начинал с нуля переписывать сюжет проекта, создавая более традиционную для студии историю, в которой нашлось место большому злу и древним артефактам. Команде это не очень понравилось, поскольку они хотели сделать нечто новое, а не идти вновь по протоптанной дорожке

Гэйдер ушёл в 2016 году, поняв, что Anthem — не та игра, в которую он «захочет играть». После этого историю вновь начали переписывать с нуля. Во время производства проекта уходили ветераны компании, а руководство никак не могло сформировать чёткое видение проекта.

Одна из проблем заключалась в том, что производство игр студии строилось на принципе «Магии BioWare». Это когда даже самая сложная разработка складывалась в цельную и успешную игру в финальные месяцы работы. Это присуще и трилогии Mass Effect, и Dragon Age: Origins, и Dragon Age: Inquisition.

Но из-за полного отсутствия хоть какого-то видения Anthem у руководства проблема стала усугубляться — до Е3 2017 большинство разработчиков не имели никакого понятия, что за игру они делают. Проекту очень не хватало Кейси Хадсона.
Однако из-за огромных трудностей создания Mass Effect: Andromeda руководители ЕА и BioWare не обращали пристальное внимание на проблемы, с которым столкнулись авторы Anthem.
Магия подходила к концу. 

Движок - огромная палка в колесах


Другой большой проблемой при создании Anthem стал Frostbite. О трудностях работы с этим движком говорилось уже далеко не раз. Всё сводится к тому, что его инструментарий не предназначен для создания RPG или онлайновых проектов, а BioWare приходилось скорее бороться с ним.

На выполнение базовых задач, которые можно сделать за пару минут на другом популярном движке, на Frostbite могут уйти дни, а то и недели. Вдобавок команда поддержки движка из ЕА была занята в работе над другими проектами вроде FIFA и Star Wars: Battlefront II, поскольку они более финансово рентабельны для издателя.

Более того, после перехода FIFA на движок Battlefield многих программистов, которые должны были работать над Anthem, перераспределили в команду футбольного симулятора.


В начале 2017 года один из высокопоставленных менеджеров ЕА Патрик Содерлунд опробовал демоверсию Anthem, в которой уже не было механики полётов, и остался ею крайне разочарован. В том числе графикой.

В помощь BioWare отправили небольшой «отряд» из шведского офиса DICE, чтобы он помог с движком и улучшением картинки. Последующие шесть недель разработчики Anthem создавали специальное демо для Содерлунда, изменив художественный стиль и в последнюю минуту вернув механику полётов с рядом изменений.

Свежая демонстрация очень понравилась Патрику, и именно она стала основной для дебюта Anthem на E3 2017. Правда, примерно за неделю до презентации случился казус. Изначально игру хотели назвать Beyond, даже подготовили футболки с логотипом.

Однако получение торговой марки было слишком трудоёмким процессом, поэтому решили остановиться всё же на Anthem, хотя это название многим в студии не очень понравилось.

Впрочем, публика не знала, что игра всё ещё в препродакшене, а внедрена в неё лишь одна миссия. Тем не менее ЕА уже объявила примерную дату выхода — осень 2018 года.

После анонса Anthem в BioWare начались крупные изменения — к примеру, Кейси Хадсон вернулся и возглавил всю студию, а в октябре отменили разработку Dragon Age 4 за авторством Майка Лэйдлоу (рабочее название — Joplin). Тогда же началось создание другой Dragon Age 4, на этот раз без Лэйдлоу и под рабочим названием Morrison.

Исполнительный продюсер отменённой Dragon Age 4, Марк Дарра фактически возглавил разработку Anthem за 16 месяцев до релиза и наконец-то начал давать чёткие указания команде и формировать финальное видение. Период экспериментов закончился, пришло время выпускать продукт.

Несмотря на это, в начале 2018 года в игру всё ещё была внедрена только одна миссия, однако процесс наладился и разработка пошла своим чередом, хоть и многие элементы всё ещё не были доделаны.
К примеру, летом в интервью Game Informer сообщалось о древе прокачки, которое в конечном итоге вырезали из финальной версии Anthem.

Стресс добавился и из-за конкурентов — Ubisoft анонсировала The Division 2, а Destiny 2 и Warframe успешно эволюционировали и обрастали новым контентом. На помощь пришла ещё одна студия ЕА — Motive. 

При этом руководство Anthem наложило табу на сравнения и даже упоминания прямых конкурентов, поэтому вдохновляться чужими успешными наработками в жанре было фактически запрещено. Ближе всего, по мнению студии, к игре была Diablo III

Последний год разработки, который на самом деле был единственным полноценным, стал самым сложным в истории BioWare. Уровень стресса среди сотрудников зашкаливал, у кого-то даже не выдерживали нервы. Сообщается, что некоторые закрывались в небольших комнатах и плакали.

Тем не менее к концу 2018 года Anthem таки начала формироваться. Команда была уверена, что будь у неё ещё несколько месяцев разработки, проект стал бы намного богаче контентом и лучше отполирован. Впрочем, они гордились и созданным материалом, осознавая при этом многие его недостатки.

Но игру надо было выпустить до конца финансового года — до 31 марта, поэтому перенос был недопустим. Руководство рассчитывало в среднем получить от критиков 75–80 баллов, что, безусловно, низко для BioWare, но постепенно Anthem собирались дорабатывать, улучшать и дополнять.


После релиза Anthem, когда появились первые отзывы, многие сотрудники будто бы читали список из претензий и опасений — тех самых, что они высказывали руководству пару лет назад. Но тогда их не слушали, а заодно и не сообщали о своём видении игры (которого, видимо, и не было).

Сотрудники BioWare Austin, авторы Star Wars: The Old Republic, изначально пытались убедить творческих руководителей в том, что разделять историю и игровой процесс было ошибкой, которую они сами допускали в своей игре. Их не слушали.

Тем не менее многие в студии верят, что у Anthem всё впереди. После релиза поддержка игры перешла как раз к подразделению в Остине. Команда прекрасно знает о проблемах и намерена исправить их, параллельно обогащая проект контентом.

Основная команда Anthem в Эдмонтоне переключается на последующие проекты, в числе которых Dragon Age 4. Под руководством Кейси Хадсона разработка игры началась на технической базе Anthem, а не полностью с нуля, как было у «Инквизиции», «Андромеды» и Anthem.






П.с Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.
,Anthem,Игры,Bioware,Разработчики игр,новости

Отличный комментарий!

> Anthem заработала порядка 100 миллионов долларов, и стал самым продаваемым сетевым боевиком февраля и второй самой продаваемой игрой Bioware после Mass Effect 3, выходившей в 2012 году.

Ну вот, значит с точки зрения EA с игрой все заебись.

Отличный комментарий!

Сначала я откладываю РУЕ на три года
а потом нахуй,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Overwatch 2,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,english,текст на картинке

Астрофизики построили трехмерную визуализацию нашего суперкластера

,Визуализация данных,космонавтика,наука,habrahabr,песочница

Объединенная команда астрофизиков из Франции, Израиля и США создали трехмерную визуализацию локального суперкластера, куда входит и наша Галактика. Сам суперкластер был назван Laniakea, что означает «Неизмеримые небеса» на гавайском (кстати, есть нечто схожее с «Лалангаменой» — есть такой НФ рассказ и сборник НФ произведений, если не читали, рекомендую).



Диаметр сечения суперкластера составляет 160 мегапарсек, это в несколько тысяч раз больше, чем диаметр Млечного пути. А масса такого образования более, чем в сто тысяч раз превышает массу нашей Галактики. «Небеса» включают в себя около 100 тысяч галактик.

,Визуализация данных,космонавтика,наука,habrahabr,песочница




Для работы ученые использовали наиболее крупный каталог галактик, получивший название Cosmicflows-2 Благодаря этому ресурсу и его базе данных удалось смоделировать суперкластер, основываясь на информации о движении тысяч галактик, входящих в Laniakea.



Специалисты отмечают, что в Laniakea гораздо больше галактик, чем использовано в модели, но, к сожалению, даже в таком полном каталоге, как Cosmicflows-2 нет данных о тысячах других галактик. «Небеса» соседствуют с четырьмя другими суперкластерами, известными, как Шепли (Shapley), Геркулес (Hercules), Coma и Персей-Рыбы.


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как назвать команду и дев (+1000 постов - как назвать команду и дев)