Абсолютный сапер никогда не ошибается.
Последний год я занимался модернизацией игры сапер. Публичное демо будет доступно на android. А в этом посте я расскажу в чем его необычность.
Основная особенность игры - механизм расстановки мин. Алгоритм случайным образом располагает на поле максимально количество мин, таким образом, что они всегда вычисляемы (их никогда не приходится угадывать). Плотность заполнения мин при этом в два с половиной раза выше стандарта эксперта. Механизм расстановки умеет расставлять мины доступные для решения как простым, так и групповым поиском.
Вторая особенность это - искусственный интеллект, который ищет следующий ход, так же, как это делал бы человек. За каждый найденный флаг или точку без мины начисляются очки. Вместе это создает уникальный геймплей, когда необходимо открывать точки быстрее и быстрее, но нельзя ошибаться. Игра динамичнее тетриса и сложнее DarkSouls. В демо создано 80 уровней, каждый немного труднее предыдущего. Большинство сможет победить на первом уровне при небольшом усилии. Уровни выше 60 покорятся кибер-спортсменам и гениям, которые делят в голове десятизначные числа. 80 уровень требует умения решать группы, которое пока негде тренировать.
Отличный комментарий!