sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как убить босса"

Отличный комментарий!

Боссы во время первой фазы битвы
Боссы во время 2ой фазы когда остается меньше половины хп
Боссы в финальной фазе когда у них отрывается дополнительное хп
Боссы после битвы, когда становятся игровыми персонажами и присоединяются к партии,avatar the last airbender,Аватар,Легенды об Аватарах,

В Финалке босс - он трудный самый

,Final Fantasy,Игры,теперь ты знаешь больше,босс
Бывают боссы в ММО, легко убиваемые парой персонажей за считанные минуты. Бывают боссы, изничтожаемые хорошо подготовленной группой спустя пару десятков попыток. Бывают боссы настолько сложные, что их не могут прикончить на протяжении недель. И бывают почти бессмертные монстры, которых никто не может убить долгими месяцами. Один из таких боссов - Pandemonium Warden из Final Fantasy XI. 
Его имя, «Pandemonium Warden», с английского можно перевести как «Смотритель Пандемония». «Пандемоний» являлся столицей ада у Джона Милтона. С греческого же «Пандемоний» переводится как «все демоны». 
Что же представляла из себя эта тварь? Смотритель Пандемония является одним из двух самых высокоуровневых боссов в Final Fantasy XI (другой босс - Absolute Virtue). Правда в этой паре Смотритель является самым опасным – он постоянно вызывает союзников, с гибелью которых он меняет свою форму на ещё более опасную, со 100%-ым здоровьем и новой тактикой.
,Final Fantasy,Игры,теперь ты знаешь больше,босс
Многие пытались его уничтожить. Никто не смог. Одних размазало его разрушительные атаки, других обратила в бегство его способность менять формы. 
Гильдия Beyond the Limitation (дословный перевод – вне ограничений, но в дальнейшем будем называть просто - BtL) решила наконец-то прикончить чудовище. На тот момент она была сильнейшей и старейшей рейдовой гильдией Final Fantasy XI (на тот момент гильдия существовала уже четыре с половиной года). Казалось, уж кому и было суждено покончить с этим Моби Диком, олицетворяющим все издевательства разработчиков, так это им.
,Final Fantasy,Игры,теперь ты знаешь больше,босс
13 августа 2007 года, после сбора всего необходимо инвентаря и подготовки в реальном мире, в 3 часа ночи по стандартному восточному времени, BtL в составе 36 человек (максимальный размер гильдии в FFXI) спустилась в Aydeewa Subterrane – обитель Смотрителя Пандемония. Планировалось сражение длительностью в 6-8 часов, хотя их ждала практически неизвестность: никто так далеко не заходил в стремлении убить Смотрителя.
Сражение было жарким. Демон сменял одну форму за другой, неизменно призывая всё новые и новые орды своих подопечных. Игроки продирались сквозь его личины: гигантскую паровую машину, раптилоида, огра, злобную русалку… 
Бой длился уже 12 часов, но новым формам чудища не было конца и края. Некоторым геймерам уже было плохо. Но желание стать первыми в истории убийцами Смотрителя взяло верх, и битва продолжилась…
Прошло 18 часов. Демон сменил уже 9 форм из 10. По оценкам игроков до смерти босса были ещё 3-5 часов. Никто не желал продолжать: все устали и были измучены. Нескольких игроков натурально рвало последние часы (энергетики поддерживали в них силы весь марафон, но в итоге плохо сказались на их здоровье). 
«Под конец некоторым из нас стало физически плохо. От переутомления и необходимости быть предельно сфокусированными столь длительное время людей начинало тошнить. Мы посчитали, что нужно потратить еще от трех до пяти часов, чтобы убить гада, но решили прекратить бой, пока он не превратился в одну из тех страшилок, герои которых умирают от истощения прямо перед монитором,» - вспоминал один из участников BtL под ником Sylphet. 
В тот день Смотритель Пандемония остался жив.
,Final Fantasy,Игры,теперь ты знаешь больше,босс
Через несколько дней разразился скандал на форумах игры. Теперь напоминание разработчиков при каждом запуске игры, что в Final Fantasy XI не следует играть во вред своему здоровью, учёбе или работе, уже казалось форменным лицемерием, если одного игрового босса нужно убивать целые сутки.
A Word to Our Players
Exploring Vana'diel is a thrilling experience.
During your time here, you will be able to talk, join, and adventure with many other individuals in an experience that is unique to online games.
That being said, we have no desire to see your real life suffer as a consequence.
Square Enix была вынуждена прислушаться ко всей этой критике и урезать здоровье Смотрителя. Раз этак в 10, с 25,000 ХП до 2,400. Правда всё равно подложив одну свинью: если игроки не могут убить босса в течение 2 часов, он попросту исчезает. 
Смотритель Пандемония был впервые убит только спустя 5 месяцев, 2 января 2009 года, гильдией Apathy (Апатия) в сложнейшем сражении. Гильдия была почти что в 5 минутах от провала. (Достаточно иронично: гильдия Apathy смогла сделать то, что не смогла Beyond the Limitation (смотрим переводы названий)).
и
- T.V* у»
*	/ui >	, e А • .
* :’ ' 1.,Final Fantasy,Игры,теперь ты знаешь больше,босс
Хоть Beyond the Limitation так и не смогла убить Смотрителя Пандемония, но она записала своё название в историю онлайн игр. 

Мой Топ Боссов Dark Souls 3


Прошло уже полтора месяца с момента выхода Дарк Соулс 3 и мне кажется, все кто хотел – уже смогли поиграть и пройти эту игру, насладиться и составить своё мнение о каком-то конкретном её аспекте и сделать выводы в общем. Однако, что насчёт одной из самых главных черт, выделяющих эту игру – сложности? Я хотел бы представить свой список Боссов от самого лёгкого к самому сложному, немного обсудить каждого из них и узнать какие же боссы стали самыми трудными, разжигающими ваше собственное горнило для вас.
А теперь настало время истории об одном из самых эпических сражений с боссом за всю историю MMORPG.
В EverQuest главным боссом в Гробнице Спящего (The Sleeper’s Tomb) был Керафирм (Kerafyrm). Это очень древний, выживший из ума дракон, которого усыпили старейшины, поместили в глубокую пещеру и приставили к нему четырёх могучих стражников. Если убить всю охрану, это чудовище проснётся и убьёт каждого, кто нарушил его сон, а потом снова уснёт. Это событие могло произойти на сервере лишь единожды. 
Впервые дракон пробудился в июле 2001 года. Он испепелил всех пришедших в пещеру и даже на какое-то время устроил хаос на поверхности.
По сюжету игры он был бессмертным. Разработчики не могли сделать его здоровье бесконечным, поэтому остановились всего-то на 250 млн единицах жизни. Для сравнения: боги EverQuest имели только по 2 млн здоровья. В дополнении к этому ему дали неуязвимость практически ко всем заклинаниям, а удар хвоста сделали смертельным для любого персонажа. Это было самое смертоносное существо. Чтобы окончательно отбить желание его убивать, его лишили хоть какого-либо лута. Наивные.
15 ноября 2003 года три сильнейшие гильдии сервера Rallos Zek (Ascending Dawn, Wudan и Magus Imperialis Magicus), в рядах которых состояло свыше 300 человек, решили убить Керафирима. Была ли какая-либо на то причина? Дабы покрыть себя славой и вписать свой ник в историю цифровой кровью мёртвого бессмертного дракона!
Быстро перебив всю охрану, игроки пробудили дракона. И тут началось сражение! Керафирим наносил 28 тыс. единиц урона каждую секунду боя, временами кастуя заклятия, отнимающее ещё 20 тыс. единиц. Ни один персонаж не был способен выдержать хотя бы одного такого удара. Поэтому единственной работающей тактикой было массово навалиться всей толпой, бить, бить и ещё раз бить, попасть под удар, воскреснуть и снова бить. Некоторые игроки умирали и возрождались более 100 раз. 
180 игроков сражались с боссом на протяжении трех с четвертью часов, довели его здоровье до 26%. Ещё чуть-чуть и можно праздновать победу... Но тут вдруг Керафирим просто взял и исчез. Повисло молчание, оборванное парой секунд спустя многочисленными обращениями в техподдержку. Оказалось, что Sony Online Entertainment (студия-разработчик) сама убрала дракона, так как его смерть идёт вразрез с внутриигровой историей, да и вообще - его смерть вызовет море багов. Игроки снова пошли на штурм, но уже форумов игры, требуя вернуть босса в игру, дабы завершить начатое. Разработчики были вынуждены согласиться.
17 ноября 2003 года Керафирим вернулся в свою гробницу. Тут же был организован второй поход по убийству древнего дракона. 
И вот, по итогам трёхчасового сражения бессмертный дракон Керафирим, сильнейшее существо Норрата, был повержен. Он не оставил после себя никакого лута и исчез спустя 30 секунд после своей смерти. Игроки были счастливы. 
Что было после? Керафирима пробудили практически на всех серверах, но снова убить его смогли лишь трижды. А в историю попала только самая первая, легендарная битва.
,everquest,Игры,теперь ты знаешь больше,босс,битва
,everquest,Игры,теперь ты знаешь больше,босс,битва
General Spam
Ko«* so cast « to» Kob» bojn- fo cost o spei Kob» bt^ncs to cost a SP» Kob» be-Jns to cast a spei Gendob begrvs to coït a «pol Zasarn begns to cast a spei Kareter beons to cost o sc»
Ç Tjknrjn 01 n« ►
•k. Cntt or Sown«»
feforaiur
<lnsidious Vision>
Yoviih
TeiWu.i4iRa-d
¿«art
• vaiui'iiu is i:n,iubie-jui Udin.
Pyrospnal is encrusted by bark.
Briaar is encrusted by bark Zerith is enciusted by bark Vishunu is encrusted by bark Oberan is encrusted by bark, tyabuta is encrusted by bark.
Mohjohjohioh s nnnd expands beyond the bounds of space and time. Eqnium begins

"Последний гигант" - Босс оказался совершенно несложным. Убил его с первого раза.

кто-нибудь убивал "последнего босса" в одиночку? кем и как?
картинка для привлечения внимания
Приветствую! Необходима помощь ибо другие источники информации бесполезны.
Случилась такая оказия: играл себе,в НГ+, ничего особенного не делал, убил сюжетных боссов:Грешницу, Старого железного короля и гниющего, подошел к двери которая требует великие души написано"ищите великие души" я сначала не понял, потом порылся в инвинтаре и понял что души Гниющего с НГ+ нет... вот просто нет, и только его души нет, души Грешницы и Короля на месте. ЧЗН!? как это исправить или только заново начинать?
Благодарю за внимание и заранее спасибо!
H ' I	I	■**
/ I..,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,души боссов,Гиющий,DS Bonfire

Убийство Мидира голыми руками бесплатно и без СМС

Люди иногда спрашивают меня, "Левел 1 Босс, почему твои движения и атаки такие предсказуемые?"
Правда в том, что несчётное количество героев встретило свой конец в моих руках, атакуя меня, просто потому что я в конце уровня; эти блестящие маленькие глазки видели
кровопролития, которые вы даже не
В то время как мой инстинкт заставляет меня сражаться, моё величайшее желание стало не МОЕЙ победой а ИХ. Я сражаюсь пpeдcкaзyeмoJ не потому что я не знаю как лучше, а... ...потому что на каком-нибудь я хочу умереть.,owlturd,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,босс,зло,сам перевел
Да не, шучу, просто я злой и тупой.,owlturd,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,босс,зло,сам перевел

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как убить босса (+1000 постов - как убить босса)