sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как пройти игру за стеной"

26 Сентября
всё перечисленное в видео будет в оригинальной игре (почти update 2.0)

Корабль

Сделал на днях корабль для своей игры, вот решил поделиться. Размер поля: 11 на 25 клеток. Grid PPi 200. Сделано в редакторе Dungeondraft.
Квартердек
Главная палубаВерхний Трюм
Нижний трюм

Помогите найти старую игру

Старая одиночная фентези рпг игра с изометрическим видом. Главный герой маг в ходе прохождения первой локации с расщелиной в земле появляется возможность выбрать посох одной из стихий (огонь, вода, земля и т.п.).
Помню в какой-то деревне нужно было избавить жителей от ночных кошмаров и была механика перехода в мир грёз по желанию когда локация становилась синей и появлялась возможность видеть духов (кошмаров), после убийства духов выпадали красные шарики Сущности.
В лесу были противники вроде оживших пеньков и всяких зверей. Из монстров добывались магические предметы с привязкой к одной из стихий.
Помню игра зависала на месте где водяной должен был помочь переправиться через реку и мне так и не удалось её пройти что не даёт мне покоя уже долгое время. Прямо травма детства :(

К сожалению гугление дало только набор наиболее популярных игр в числе которых мне не удалось обнаружить искомое.

Заранее спасибо.

RuTracker.org проводят совместно с VK Play, Atomic Heart рекламную компанию

Около 9 часов назад все ссылки на раздачи Atomic Heart стали переводить на магазин Vk Play с предложением купить игру. Сами темы на рутрекере помечены значком того, что они закрыты. Возвращаемся к тому, что пираты рекламируют офф игры.

Отличный комментарий!

Уравниловка в современных онлайн играх (субтитры)⁠⁠

Отличный комментарий!

Так забавляет это нытье вокруг донатных помоек. Игр нету что ли? Сейчас этого контента триллион. Не нравится игра - иди в другую, тысяча их. У той же самой колды полным-полно живых предыдущих частей, многие до сих пор в МВ1 играют. Более того, кастомные сервера исправляют геймдизайн игры, что разработчики не могут. В этом плане мне нравится контра. Самые популярные паблик-сервера имеют модификаторы геймплея: можно поднимать игроков, лишнее оружие убрано из меню, карты изменены на более балансные, авп на команду ограничено, гранаты и броня по умолчанию всегда куплены, сервер имеет встроенную систему рангов. При этом эти же деды в свое время ныли, как в кс сорс ввели радар и какой это бред. Не нравится помоичная кс го - иди в сорс или 16 и получи куда больше удовольствия. Нет, мыж тупые, нам матчмейкинг нужен и скинчики, а потом ныть какая игра помойка.
о Аноним 23/07/15 Чтв 11:54:33 №98155487 □□□
И 1437641б735530.рпа
(155Кб, 260x400)
СУТЬ ДВАЧА
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта...
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так
1990-е годы, как тогда выбирали хорошие игры.
,1990,Игры,настольгия,90-е

Отличный комментарий!

Ой, да не пизди. Смотрели на картинку, какая больше всего понравится, ту и брали, а в результате играли в какой нибудь треш, созданный воспалённым мозгом китайского пирата.
шг
Умели же раньше подъебывать обложкой...
I -ГТТТ,1990,Игры,настольгия,90-е
,SIGNALIS,Игры,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,kepchuk,artist,Игровой арт,game art,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Elster (Signalis),Эльстер,tarot,Ariane (Signalis),Ариана Ен

Прошу реакторчан поделиться своей интерпретацией истинной концовки игры да и сюжета в целом. Потому что, мне кажется, я понял игру неправильно (см. бонус в комментариях).

Hades 2 преодолела отметку в 100 тыс. одновременных игроков

				
			ll J,Hades 2,Hades (Игра),Игры,Steam,Стим,ранний доступ
  Спустя чуть более сутки после запуска Hades 2 набирает действительно отличные показатели, настолько, что в Steam одновременно играет более 100 000 человек. Точнее, несколько часов назад количество игроков достигло 103 567.
  В настоящее время число игроков Hades 2 сильно растёт, и выходные обещают дать искру в этом смысле. Игру Supergiant Games также широко смотрят на Twitch – был достигнут пик в 99 194 зрителя одновременно.
  Короче говоря, на данный момент показатели абсолютно положительные, как и реакция публики в Steam, где Hades 2 уже имеет почти 10 000 пользовательских отзывов, 97% из которых положительные, что дает общий рейтинг «крайне положительный».

Игровая выставка в 2023 (переозвучка)

Отличный комментарий!

Ну типо как бы да. Выросло поколение разрабов на играх, которые сейчас как раз в топе своих скилов и одного со мной возраста и мышления. Я платёжеспособная аудитория. А в детстве мне помимо всякого детского говна очень даже нравились фильмы, игры и сериалы сделанные для взрослых, но сделанные настолько хорошо, что цепляли и ребёнка. Или же проекты сделанные как бы для детей, без чернухи, сисек и крови, но поднимающие важные темы. Тот же сериал 90ых про Человека Паука, как мой любимый.
Получается мы имеем разработчика котоырй может и хочет делать игры, которые хочу я. Меня котоырй хочет такие игры и теперь уже может за них заплатить, а не торренты как в детстве. И мы имеем мир в котором всё ещё трихуилярд проблем которые стоит обсудить в этих играх. Трихуилён книг и произведений которых можно отснять в виде фильма и так далее. И даже проекты для новой аудитории как мы помним всё ещё можно делать так, чтобы от них тащились и старички и молодняк.
И единственная причина почему этого не происходит - это эффективные менеджеры захватившие индустрию. Которые сокращают расходы на разработку, увеличивают себе зарплаты и бонусы, вместо новых проектов делают ремейки, а вместо супер актуальных тем семьи/войны/дружбы/героизма нестареющей актуальной любви и самоотдачи любимому делу одна и та же хуйня везде - повесточная повесточка. При этом сделанная максимально паршиво.
Я может и пустил бы слезу в какой игре про 18ый век в США, где там война конфедератов вся хуйня, я играю за чернокожего, где я убегаю из рабства бросая семью, и обещая их потом спасти. Потом убиваю всяких разбойников и злодеев котоыре отлавливают нигеров, пробераюсь через фронт на северные штаты, там вступаю в армию, участвую в стражениях, теряю новых товарищей. Узнаю что не все белые расисты, когда один из белых солдат гибнет защищая меня от пули и умирая просит меня таки найти семьи. И когда я таки добираюсь до фермы где я пахал, я знаю что всю мою семью повесили за бунт, жену дочку, драма вся хуйня. А владелец фермы какой крутой мужик губернатор, который после проигрыша в войне подписал всякие документы и теперь как бы рабами не владеет но уже строить новую ферму и ищет новых нигеров за 3 копейки на работу в 20 часов. То есть по сути я понимаю что я помог выиграть войну, но толком ничего не изменилось и дальше у меня сюжетные миссии по мести этому губернатору, где я пробираюсь к нему на ферму и там расхуяриваю всех. Где я пол игры в грязи в говне, где мне страшно что я могу умереть, где страшно за семью и где катарсис и ужас когда я вижу их висящие на дереве тела. Где блять такие игры? Это ебать какой повесточный сюжет. Тут ебать как хочет пережевать за персонажа, тут ебать как будет хотеться вступить в блм после такой игры. Всё блять как вы любите ебаные компании. Где ваши блять сильные ч1рные персонажи в какой то новой и крутой истории? А блять?
Что я нахуй вижу вместо этого? Белого персонажа земеняют чёрный, который весь такой стиляга, крутой, сильный, сеётся в лицо опасности. Драмы нет, притеснений нет, все его любят и ахуевают от его крутости, но он всё равно умудряется вставлять комментарии о том как его заебала несправедливость, а рядом бегающая крутая. стильная, сильная, которая смеётся в лицо опасности, у которой нет драмы, которую никто не притеснял, баба, котоаря вечно ноет как её заебала несправедливость и клятые мужики.
Я запускаю следующую игру. А там чёрная баба, крутая, сильная, стильная, котоаря смеётся в лицо опасности.... ну вы блять поняли. Однотипная дешёвая хуйня. Персонажи которые ничего не достигли, которым ничего не угрожает, которые ничего не потеряли, которые ничем ни за что не заплатили. Когда я прихожу за них играть у них уже всё есть, они уже всё умеют, у них уже всё хорошо и угроза с которой они идут справляться вообще их не касается, у них нет мотивации с этим разбираться, они это делают просто потому что они крутые. Это уровень сюжетов которые мы с друзьями придумывали играя в песочнице с солдатиками в 4 года: Я крутой мего мэн, я защищаю слабых и иду убивать тебя злой демон, я не боюсь опасности.
Только мего мэна теперь сделали чёрным, или женщиной.
Так что да, небольшая группа уёбков захватили индустрию и заставляет крутых разрабов делать парашу уровня песочницы малолетних пиздюков раз за разом. Это даже не игры для меня старичка, это и для молодняка не игры, это параша. Которую молодняк жрёт, потому что ещё нету понимания хорошего продукта. А я жрать не хочу, но другого нету. Поэтому приходится копаться в этом дерьме и иногда пробовать то, что воняет поменьше остального.

Смерть в игре - смерть в реальной жизни

Основатель Oculus представил VR-шлем, который убьет пользователя после его смерти в игре

Основатель компании Oculus и разработчик VR-шлема Oculus Rift Палмер Лаки представил в своем блоге гарнитуру, которая мгновенно взорвется, если ее владелец погибнет в игре.
Убийственная гарнитура выглядит как Meta Quest Pro с тремя модулями взрывчатки, расположенными над экраном. Заряды нацелены прямо на передний отдел мозга владельца гарнитуры и, если они взорвутся, в прямом смысле снесут ему голову.
«Идея привязать свою реальную жизнь к виртуальному аватару всегда завораживала меня — вы мгновенно поднимаете ставки до максимального уровня и заставляете людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и игроками внутри него», — объяснил свой замысел Лаки. «Прокачанная графика может сделать игру более реалистичной, но только угроза серьёзных последствий сделает игру реальной для вас и любого другого человека».
Гаджет был создан по мотивам серии новелл и аниме Sword Art Online. В этой вымышленной вселенной события происходят в альтернативном 2022 году, где помощью специального шлема NerveGear пользователи могут попадать в виртуальную реальность. Шлем симулирует все ощущения и позволяет полностью погрузиться в виртуальный мир. Однако в день запуска этой VR тысячи игроков оказываются запертыми в иллюзорном мире. Чтобы вернуться в реальность, им нужно пройти 100 уровней и не погибнуть, поскольку в этом случае пользователь умирает по-настоящему.
В Sword Art Online с проигравшими игроками расправляются при помощи излучателя, но Лаки выбрал взрывные модульные заряды. Он привязал их к узкополосному фотодатчику, который реагирует на экран завершения игры, мигающий с определённой частотой. Когда он появляется, заряды срабатывают.
,виртуальная реальность,технологии,Игры
Палмер Лаки отмечает, что это пока лишь провокационное произведение искусства. Тем не менее исследователь планирует внедрить в гарнитуру механизм защиты от несанкционированного доступа, который сделает невозможным её снятие или уничтожение.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как пройти игру за стеной (+1000 постов - как пройти игру за стеной)