sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как продать компьютерную программу"

"Microsoft" запатентовала технологию показа персонализированной рекламы в онлайн-играх и стрминговых сервисах

 
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
 
 
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
 — «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.

Отличный комментарий!

Плюс один критерий для отличия заведомо дерьмовых игр, первый это денуво, второй собственно на подходе.
Наиболее эффективный способ защиты игры - это сделать хорошую игру и хорошо её прорекламировать. И, о диво, игру будут покупать.

Отличный комментарий!

♥ Мастер из Хуева ♥

Флот Российской Империи: крейсер «Богатырь»

На рубеже XIX-XX веков Япония начала масштабные военные приготовления и стала усиливать свой военный флот. Ответом на эти действия стала российская программа судостроения «Для нужд Дальнего Востока». Первые корабли по этой программе заказали зарубежным фирмам, которые сами же и разрабатывали их проекты. На проводившемся в 1898 году конкурсе, внимание комиссии привлек проект бронепалубного крейсера с башенной артиллерией, предоставленный германской фирмой «АГ Вулкан Штеттин». В августе 1898 года с ней был заключен контракт, и 9 декабря 1899 года в Штеттине торжественно заложили корабль, получивший название «Богатырь». В январе 1901 года крейсер благополучно сошел на воду. В мае, после установки машин, прошел швартовные испытания, а через год, в мае 1902 года фирма «АГ Вулкан Штеттин» завершила испытания и передала крейсер «Богатырь» заказчику.

Закладка крейсера «Богатырь»

Корабль воплотил в себе идею универсальной боевой единицы, пригодной как для самостоятельного крейсерства, так и способной сопровождать эскадру, а также служить при ней разведчиком, а в крайнем случае выдержать и кратковременную стычку с броненосными кораблями противника.

Продольный разрез крейсера

Всего по чертежам крейсера «Богатырь», которые германская фирма передала российской стороне, началась постройка еще четырех кораблей на российских верфях. Крейсера этой серии считаются одними из самых удачных бронепалубных крейсеров начала ХХ века с близким к оптимальному сочетанием наступательных и оборонительных возможностей, а также высокой скоростью хода. Главным вооружением кораблей служили 12 скорострельных 152-мм орудий системы Канэ, четыре из которых размещались в двухорудийных башнях, что было новшеством для бронепалубных крейсеров российского флота. На испытаниях «Богатырь» развил скорость более 24 узлов и это был очень неплохой результат для начала ХХ века.
По завершении испытаний, экипаж крейсера прошел курс боевой подготовки с артиллерийскими стрельбами, после чего «Богатырь» в числе других кораблей русского флота был направлен на Дальний Восток. Там корабль вошел в состав Отряда крейсеров эскадры Тихого океана с базированием на Владивосток. В составе этого отряда он и встретил русско-японскую войну.

«Богатырь» в сухом доке во Владивостоке, 1904 год

После начала боевых действий «Богатырь» вместе с другими кораблями Владивостокского отряда крейсеров успел выйти в море лишь несколько раз, после чего в мае 1904 года в условиях тумана налетел на камни и получил столь серьезные повреждения, что вплоть до окончания войны находился в ремонте.

«Богатырь» на камнях


После подписания мирного договора между Россией и Японией в мае 1906 года крейсер перевели на Балтику и включили в Особый (Балтийский) отряд судов, предназначенный для плавания с корабельными гардемаринами и строевыми унтер-офицерами. Вплоть до начала Первой мировой войны корабль использовался в качестве учебного. Корабли Гардемаринского отряда Балтийского флота первыми пришли на помощь жителям итальянской Мессины после землетрясения в декабре 1908 года. В благодарность итальянское правительство наградило командира крейсера «Богатырь» командорским крестом Св. Маврикия и Лазаря, а младшего врача крейсера – офицерским крестом Св. Маврикия и Лазаря. Все члены команды без исключения были награждены малыми серебряными медалями с надписью «В память бедствия, постигшего Мессину и Калабрию», а сам крейсер — большой серебряной медалью.

«Богатырь» в Алжире, 1909-1910 годы

Первую мировую войну крейсер «Богатырь» встретил в составе 2-й эскадры крейсеров и уже спустя пару недель после начала боевых действий отличился – вместе с крейсером «Паллада» захватил севший на камни германский крейсер «Магдебург», а с ним секретные переговорные книги немецкого флота. Всю войну «Богатырь» успешно действовал в Балтийском море, выставлял минные заграждения, участвовал во многих боевых операциях, в том числе в знаменитом Ледовом походе Балтийского флота.
После Октябрьской революции и смены власти в стране с мая 1918 года заслуженный корабль находился на хранении в Кронштадтском порту. Там его постепенно разоружали и в июле 1922 года продали на слом в Германию, куда его и увели на разборку в конце того же года. В ноябре 1925 года крейсер «Богатырь» был окончательно исключен из списка судов Рабоче-Крестьянского Красного Флота.
Вот так грабят несведущих людей
Microsoft
Security
Essentials
Щ ЮЛМЯРТ
Пакеты программ для платформы ОС Windows
Программ
/пакеты
дии И! ведущн- проектов СПС для обработки текстов, зпсятро иных таблиц, преж'итаций, графики базы данных и mho* or с
защищает от лирусоо, шпионе-ГИ» и друти« г редонос мы» про раим Эга программа

Привет из глубины веков

Принесли мне такой системник на ремонт... Что-то я с ним там сделал, потом решил нагрузить стресс-тестом и ... опа! Сначала долго искал челюсть, потом прослезился от ностальгии.
Кто не в курсе, это тот самый "чернобыль", который принёс в мир миллиардные убытки и глобальную истерию, первый вирус (на моём веку), о котором знали даже бабушки под подъездом и иные, совершенно далёкие от компьютеров люди...
Долгих 17 лет скрывался он по недрам запущенного нжмд... Не стал убивать) Он и так одинокий и бессильный :\ ...

Отличный комментарий!

Древнее Зло пробудилось, Но на этот раз не боян...

Кто такой юзверь?

,компьютер,айтишное,айтишные приколы и айтишный юмор,компьютерщики,юзеры,пользователи,Юзверь,Юзвери
,компьютер,айтишное,айтишные приколы и айтишный юмор,компьютерщики,юзеры,пользователи,Юзверь,Юзвери
КОГДА ВСЕ ПОД РУКОЙ
О О
*8ыаац=Цщ. (Чачапада 1ЙИ1НМ1»
M&u,компьютер,айтишное,айтишные приколы и айтишный юмор,компьютерщики,юзеры,пользователи,Юзверь,Юзвери

Отличный комментарий!

Я сделал все, как вы Iсказали, и все равно ни4 .хрена не работает!!! Приезжайте,
Настройте мне, все, блеать!	I	V
ГОЛЬФСТРИМ
техподдержка
/С
Да что за дебилы! Ладно, придется ехать к этому криворукому.,
ЧАС СПУСТЯ
Здрасьте. Ну, че у вас не так?
Слышь ты, мудак! Я шнурок в модем воткнул,
Еще до встречи с 1Т-специалистом многие думают, что они его
. Такие сериалы, как ••Компьютерщики» создают неверное представление об информационных технологиях.
ЗАПУСК АЛГОРИТМА ИДЕНТИФИКАЦИИ
60ТАН!
Типа гик
“Ьошнмшг”
Многие айтишники - хипстеры, которые сидят на сайтах типа Не<Ш и Башорг. В
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как продать компьютерную программу (+1000 постов - как продать компьютерную программу)