sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "как назвать команду и дев"

Правила-хуявила, одетая эротика


В последнее время на реакторе есть два обострения: Тифа и Рурина. Оба персонажа изначально создавались одетыми весьма в откровенные костюмы. 

Напоминаю, что по правилам реактора большая часть артов с этими девами должна быть промаркирована тегами эротики (арт барышня или игровая эротика для Тифы, арт барышня или Pokemon Ero для Рурины).

Общереакторское правило звучит так:
Эротика (обнаженка и любые изображения с намеком на сексуальность) должны маркироваться тегами эротики. Если обнажёнка есть, но это не эротично (вроде шоу смешные и голые) - то тег nsfw.

Правила раздела Игровая эротика дают немного больше конкретики: 

Какой контент входит в понятие эротики:
- в арте присутствует акцент на эротических частях тела (глубокое декольте, огромные груди, выпяченная задница итд)
- полуодетые персонажи с четко обрисованными вторичными половыми признаками, женские персонажи в облегающих костюмах, которые (почти) ничего не скрывают
- видно нижнее бельё (панцушот, бюстгальтер, открытые купальники).
- частичная демонстрация женских половых губ с фронтального ракурса.
- эротические сцены с намёком на сексуальные отношения. 

Если говорить коротко, то все голые, полуголые, откровенно одетые девушки, облегающие костюмы, мини-юбки, огромные декольте, вываленные сиськи, оттопыренные задницы должны быть маркированы тегами эротики. 

Причины?


Это правило было введено в древнем 12 году с утилитарной целью: не дать эротике заполнить всю главную. 

Картинки с девами обладают волшебным свойством: даже очень средний пост с сиськами набирает гораздо больше плюсов, чем средний пост с шуткой. Поэтому теги эротики имеют повышенный порог выхода. Если этот порог выхода опустить, то сиськи начинают резко заполнять все свободное пространство. Пример: http://anime.reactor.cc/.

Поэтому все барышни (даже одетые) с акцентом на их сексуальность должны иметь соответствующие теги. Если сомневаетесь, ставьте тег. Модератор снимет при необходимости.

Некоторые товарищи склонны вопить, что у нас тут прямо правила шариата. Если бы это было так, такие картинки было бы запрещено постить, а за размещение картинки забивали бы камнями. Постить эротику можно, но нужно ее маркировать. 

Примеры:
тег Игровая эротика не нужен http://joyreactor.cc/post/3979490
тег Игровая эротика нужен, изначально не стоял: http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Tifa-Lockhart-Final-Fantasy-VII-Final-Fantasy-
Есть промежуточные ситуации, тогда решение принимается модераторской командой.

Часто задаваемые вопросы

Если правило вам непонятно: при постинге девушек всегда ставьте теги эротики, например "арт барышня" на все рисованные арты. Дальше модераторы разберутся.

Если с правилом вы не согласны: наш скворечник не единственный в интернете, наверняка вы найдете такой, где правила вам понравятся больше. 

Если вы хотите больше картинок с девушками всех рас, надо подписаться на соответствующие теги.
Пока главная реактора настроена на 1-3 поста с эротикой на одну страницу, не больше.

Помните ту девочку вундеркинда, которая в 10 лет закончила школу и поступила в МГУ на факультет психологии. Про нее и не ебанутую семейку ещё пост на реакторе был http://joyreactor.cc/post/4873295 

 Так вот недавно ее отец устроил драку с профессорами, из-за плохой оценки дочери. А потом ещё и в полицию обратился по тому же поводу.Мужчина обратился в полицию после потасовки в здании факультета психологии во вторник, 21 декабря. По некоторым данным, инцидент произошел из-за плохой оценки студентки-вундеркинда, отец собирался «разобраться с обидчиками».
 Девочка сдавала индивидуальный экзамен по предмету «Введение в психологию». На один из вопросов она ответила неправильно, из-за чего сильно расстроилась и вышла в коридор.Как уточнили в пресс-службе учебного заведения, ее отец пришел в ярость и устроил скандал. Тепляков напал на заведующего кафедрой. В момент драки дочь стояла рядом.Конфликт отца с сотрудниками университета попал на видео. На кадрах видно, как охранники держат нарушителя, который пытается прорваться в аудиторию с громкими криками, что семья отказывается от экзаменов. 
 Алиса Теплякова не училась в школе. Несмотря на это, в возрасте восьми лет она сдала ЕГЭ, после чего поступила в МГУ имени Ломоносова. Студенты ранее рассказывали, что у ребенка слабая социализация, и она играет между парами. На очные занятия девятилетняя студентка ходила в сопровождении отца по его просьбе.Однокурсницы Тепляковой сообщили, что девочка пропускает занятия и у нее скопились долги. По их словам, вундеркинд не появляется на онлайн-лекциях, почти ни разу не ходила на внутрисеместровые аттестации и не получала за них баллы. Они предположили, что она из-за этого может иметь большие проблемы во время сессии.Еще одна студентка МГУ отметила, что на очных парах Теплякову не было видно с начала сентября. Девушка, которая учится с ней на одном направлении — психологии служебной деятельности, указала, что однокурсница ходит только на математику, но не часто. 
 Впрочем это стоило ожидать с учётом того, что школу девочка закончила "троечницой" ( ЕГЭ+допэкзамен она сдала на 198/400) и в МГУ она на платное обучение поступила на самую легкую специальность, да и то с трудом.

Отличный комментарий!

Сломать нахуй жизнь своему ребенку, чтобы почувствовать себя особенным. Батя красавчик, конечно.

Господа пидоры, есть вопрос, делитесь опытом.

Последние три месяца задрачиваю изучаю программирование, как и большинство сейчас уже серьезных программистов, как я могу судить, начал с HTML и CSS, мне все нравится. Я ловлю громадный приток серотонина, когда получается сделать что-то красиво, или правильно построить все блоки по БЭМ и т.д.
Но все чаще я задумываюсь
- "Ну ок, я уже кое-что знаю, хочу уже участвовать в живых проектах, или влиться в команду, работать за EXPERIENCE".
Поделитесь опытом, расскажите как строился ваш путь, что дальше, как устроится на работу и не проебатся оплошать.
Я быстро обучаюсь, особенно когда мне это интересно, эффект Данинга-Крюгера часто заставляет поворачивать назад, по этому прошу у вас огня мотивации и советов.
P.S.
Еще всегда было интересно, в каких языках нужно знать мат часть, а в каких это и вовсе не нужно.


Комментарии авторов RWBY к 5 тому

Думаю вы бы хотели объяснения некоторых моментов в 5 томе, так что авторы решили прокомментировать некоторые из них:
1 серия.

- Изначально планировалось, что сцена Кроу и RNJR, покидающих кабинет Лайонхарта, должна была смениться сценой с Янг, о чем свидетельствует фраза Кроу "Мне нужно выпить.", и следующий за ней вопрос бармена "А вы не слишком юны, чтобы пить?". Было решено вставить сюда сцену встречи Кроу и Оскара, чтобы всем было ясно, когда именно эта встреча состоялась. 
- Самой первой анимировали сцену Блейк/Илия. 
- По старой традиции, Майлз принял виски прежде, чем анимировать пьяного Кроу. 
- Впервые первая серия тома была без боевых сцен 
- Мистрал — олицетворение востока. Поэтому в начале серии показали нарисованные сценки для иллюстрации Мистрала. 
- Майлз и Керри умышленно путали фанатов направлением Янг. С самого начала было известно что Янг едет к Рейвен только ради способа добраться до Руби. 
- В данный момент были каникулы между семестрами, поэтому в Хейвене не было студентов.
- В этом томе добавили области затенения для моделей персонажей, что стало новым уровнем качества освещения. 
- У чувака (Шей Ди Мен), которому Янг дала в морду, не какое-то странное Проявление, из-за которого он как мячик скакал по магазину, просто Янг очень сильная. 
- Символ "W", который мы видели во 2 томе, это инициал имени Воттса, который мы опять видим в этой серии. 
- Фанам полюбилась в этой серии "Симпатичная стражница" из Менаджери. Её озвучила специалист по риггингу Джиованна "Джио" Кутино. 
- В 5 томе для создания растительности использовалась программа SpeedTree. 
- Над 5 томом работало 27-28 аниматоров, примерно на 10 больше, чем до этого. 
- Специалисты давали технические пояснения по созданию водопада, рисованных картинок, разработкам по теням и освещению. Рассказывали о добавлении "костей" в одежду и прочие движущиеся элементы при риггинге персонажей. Всякие CBB (could be betters) — примечания, что можно было бы сделать лучше. 

2 серия.

- Для написания слов Пилота определённо вдохновлялись Ханом Соло. 
- Лансеры изначально описывались как шершни, но команда аниматоров назвала их жуткими пчелами, и с теперь их зовут именно так. 
- На начальных стадиях производства, сцена с Белым клыком из этой серии была первой сценой в томе. 
- Ребят, Керри сказал что Сиенна вернется, 100%, без шуток. 
- Модель Вайсс, используемая здесь и в последующих эпизодах, по-видимому, называется "Грязная Вайсс". Майлз не одобряет это имя. 
- У Сейлем есть индивидуальный подход к каждому вербуемому человеку. Она тешит эго Воттса, обещает Синдер силу, запугивает Леонардо и т.д. 
- Сцена с Адамом должна была быть первой в томе, но от этой идеи отказались, посчитав что это задаст сериалу неправильный тон. 
- Многим полюбилась внешность Сиенны 
Кан, и они расстроились, когда её убили.
- Ступеньки, по которым Адам поднимается в этой серии отличаются по высоте от других ступенек. Обычно, их высоту делают такой, чтобы соответствовать анимации походки персонажей. 

3 серия.

- Во время процесса создания раскадровок первой сцены, один из художников в речи Гиры написал слова из песни группы Smash Mouth. 
- Выступление Гиры изначально должно было быть длиннее, и, по-видимому, отсылалось на речь Барака Обамы, в которой говорилось о смерти Усамы бен Ладена. 
- Изначально планировалось ввести нового персонажа с дополнительной сюжетной линией, но он был вырезан по ряду причин. Майлз считает, что одна из самых крупных редактур сценария, которая когда-либо случалась в шоу. (этот персонаж очень скоро появится). 
- Для симуляции больших толп народа впервые было использовано программное обеспечение Golaem Crowd. 
- У модели Оскара есть два режима (один для личности Оскара, другой для личности Озпина). В каждом из режимов они по-разному улыбаются. 

4 серия.

- Источником вдохновения для битвы Янг против бандитов послужила драка в баре из фильма "Книга Элая". 
- Керри нравится думать, что душа Пилота переселилась в Рыцаря Вайсс. 
- Возможно нас ожидают флэшбеки с Сиенной. 

5 серия.

- Мелководье, в котором любят обитать морские фавны, было в планах ещё с 1 тома. Фавнам-русалкам (очень редкий вид) трудно перемещаться по суше, поэтому в мелководье им гораздо легче жить. Крылатые фавны тоже очень редкие." 
- Майлз говорит, что большая часть вдохновения при создании образа Руби пошла от Гона из аниме "Охотник х Охотник". Хоть они и могут быть на заднем плане повествования, но всегда остаются "соединительной нитью" для многих событий. 
- По словам Майлза и Керри появление Феннека и Корсака как злодеев задумывалось еще в первом томе. По изначальным задумкам, братья должны были саботировать испытание в Изумрудном лесу с помощью "жидкого гримма" (по-видимому, раньше гримм работали иначе), купленного у Романа, а затем объединенного с другим гримм, в некую помесь тираннозавра и дракона. 
- Источником вдохновения для создания Корсака и Феннека послужила, помимо всего прочего, телепрограмма Property Brothers. 
- Режиссёрами Адам рассматривается как средство достижения цели. Они понимают, что у Адама есть недостатки, и что если будет нужно, от него избавятся. 


6 серия.

- По словам Майлза, Леонардо, как фавн, занимает высокое положение для Мистрала — места, которое не особо дружелюбно к фавнам, в отличие от некоторых других мест Ремнанта. Озпин целенаправленно назначил фавна на пост директора, надеясь таким способом продвинуть королевство к миру между людьми и фавнами. 
- Способность превращаться в птицу — великий дар. Но в этом мире анимагия — это странно, поэтому Рейвен так остро к этому относится. 
- Дизайн внутреннего убранства шатра Рейвен должен иллюстрировать, что Рейвен в своих бандитских налётах насобирала вещи со всех концов света. 

7 серия.

- В сцене армрестлинга Янг/Норы Майлз уточнил, что у протеза Янг нет чего-то вроде ракетного усилителя, и что Нора отлетела из-за того, что сама слишком сильно тянула. 
- Силы Дев не привязаны к определённым элементам природы — у 
всех Дев одинаковые магические силы, не требующие Праха. Просто они используют те элементы, которые им удобнее всего. 
- В команде по освещению и композитингу 22 человека. 

8 серия. 

- Создатели поясняют фанатам, что в зависимости от цветовых настроек монитора, голубые глаза в сериале могут казаться серебряными. 

10 серия. 

- Майлз объяснил, что несмотря на ночное зрение фавнов, Блейк не могла 
разглядеть Илию в темноте из-за её способности хамелеона. 
- Вдохновением для сцены, где Гира и Корсак блокируют удары друг друга, послужила сцена битвы Всемогущего и Ному — персонажей аниме "Моя геройская Академия". 
- Речь Блейк должна была быть ещё в четвёртом томе. 
- Если приглядеться, в одном из моментов на галстуке у Лео отсутствуют хвостики (на 5:38). 
- Ким Ньюман (аниматор, которая анимировала сцену боя ганчаками Сана против Илии в этой серии) рассказывает, что пересматривала бои Монти Оума, чтобы понять, как он их анимировал. 

11 серия. 

- Согласно заметкам Монти, луна Ремнанта вращается вокруг своей оси, поэтому мы видим то целую сторону луны, то разрушенную. 
- Жан для Синдер был словно мошка, хотя он думал о ней каждый день с падения Бикона. Его очень оскорбил ответ девушки. 
- Из диалога Руби/Рейвен мы впервые узнаём о том, как относится Рейвен к Саммер. 


12 серия. 

- Внедрение Праха в свое тело является более действенным способом его использования. Но одновременно с этим, это очень болезненный процесс, который может привести к долгосрочному повреждению тела. 
- Оскар не знал о том, что Озпин может самостоятельно взять контроль над телом. 
- История Хейзела в этой серии была лишь затравкой. 
- Проявление Жана — усиление Ауры. Мы видели его действие в лесу Вечной осени. Оно похоже на способность Аны из Овервотча. 
- Намёк на гримм-руку Синдер был ещё в 4 томе, когда она мучилась от болей. 


13 серия. 

- Над сценой битвы Синдер и Рейвен работали всей командой несколько недель. 
- Дверь в хранилище Девы не имеет смысла в плане того, как она работает . 
- Работая над битвой Дев сезонов во многом вдохновлялись 
работами Монти и серией игр Final Fantasy (речь об огромных магических мечах). 
- Обсуждается момент, где Меркури хватает Янг за протез. Чтобы объяснить зрителям, что Янг может по своему желанию отсоединять свою руку, ввели сцену армрестлинга, где Нора отлетает с рукой Янг. 
- Внутри всего оружия Синдер есть огонь. По сути, это стеклянное оружие с элементом огня внутри. 

14 серия. 

- По словам создателей, локация за дверью — не Ремнант, а какое-то другое место. 
- Керри так же подмечает, что дверь убежища на самом деле не соприкасается со сталагмитом, стоящим перед деревом — между ними есть пространство. 
- В третьем томе, нам показали, что Эмеральд может использовать своё Проявление более чем на одного человека, но это её сильно истощает. Поэтому, в приступе истерики, вызвав галлюцинацию на всех в зале, она падает без сознания. Созданная иллюзия Сейлем показывает, насколько Эмеральд её боится. Возможно, Эмеральд часто снятся кошмары о Сейлем. 
- Гира понимает, что рано ещё складывать оружие, и что ему надо взять ответственность за Менаджери. Так что можно предположить, что Гиру ещё покажут в дальнейшем. 
- Создатели хотели показать, что Хэйзел пугающ и беспощаден, когда дело касается Оза. 
- Рейвен довольно долгое время владеет силами Девы, так как лишь молодые девушки могут получить эту силу (акцент на её опыт, подкреплённый временем). 
- Сценаристы заставили Эмеральд использовать иллюзию Сейлем лишь за тем, чтобы главные герои уже сейчас знали, с чем им предстоит иметь дело. 
- Мы узнаем что делает реликвия в следующем томе.

Ссыслки на источники:
http://collider.com/rwby-volume-5-bluray-review/#commentary-trivia 
https://docs.google.com/document/d/1pEm-xjgxLcepZCZ1xhSHuQr5Giw3edrpvsHjolwgjUQ/edit
https://www.reddit.com/r/RWBY/comments/8oy8o1/rwby_volume_5_directors_commentary_notes/

Больше половины разработчиков обвинили в состоянии игровой индустрии инвесторов и управление

В ходе конференции Game Developer Collective в мае 2024 года организация опросила более 600 разработчиков игр о текущих рыночных условиях для индустрии в целом. И 59% из них заявили, что игровая индустрия находится в плохом положении. При этом 21% оценил её состояние как ужасное, и лишь 13% назвали его хорошим. А 26% выбрали нейтралитет.
В оценке состояния индустрии разработчики упоминали необычайно сложную коммерческую обстановку, например, массовые увольнения и закрытия, а также финансовые трудности в студиях, которые предшествуют этим событиям.
По мнению 49% опрошенных, в ближайшие полгода ситуация не изменится, а 19% уверены, что станет только хуже. Правда, 25% настроены оптимистично и считают, что состоянии индустрии начнёт улучшаться.
В качестве первопричины этих трудностей 61% разработчиков указал на неоправданные ожидания инвесторов. На втором месте (58%) — неправильное управление. Среди других упомянутых факторов:
рост стоимости разработки — 41%;
конкуренция с другими играми — 22%;
конкуренция с другими медиа — 10%;
высокие затраты на маркетинг — 21%;
отсутствие инноваций — 13%;
падение потребительского спроса — 2%.
Опросы также показали, что по всей индустрии не достигнуты целевые показатели продаж. Об этом сообщает 48% сотрудников, работающих полный рабочий день. В точке безубыточности оказались 40% разработчиков, и лишь 13% превысили свои плановые показатели. И 33% штатных сотрудников ожидают, что до конца июня они не достигнут запланированных квартальных показателей.
Как мы помним, массовые увольнения и закрытия студий с отменой проектов начались в 2023 году, и в этом году эта тенденция показывает лишь развитие. Закрытие Tango Gameworks показало, что выход популярной игры не является страховкой для создателей. А глава FromSoftware может лишь обещать, что постарается не допустить увольнений. При этом глава Electronic Arts заработал в 2024 году более 25,6 миллионов долларов.

Отличный комментарий!

Так просто стоимость разработки растет же, давайте пригласим еще Рональдо для того чтобьі сделать регдолл для нашей игрьі, и пусть Ханс Циммер напишет нам саундтрек, а еще нужно откинуть паро лямов на денуво а потом еще и консалтинговой компании по вопросам равенства и разнообразия в играх, куда без етого, а тут уже и бюджет поджимает значит надо увольнять персонал. Ну а что поделать, стоимость разработки растет.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме как назвать команду и дев (+1000 постов - как назвать команду и дев)