ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ:
«Линия фронта» - устранена проблема, при которой во время разогрева не активировались боевые зоны, что позволяло выходить за границы.
«Линия фронта» - устранена проблема, при которой не запускался таймер. Самая долгая записанная игра длилась свыше 3,5 часов.
Устранена проблема, при которой боевые зоны могли вызывать небольшую ошибку отображения на мини-карте.
Обновлен физический материал для рек и озер на ландшафте. Взрывы в воде должны теперь выглядеть правильно.
Малые игровые режимы на консолях идут на 60 Гц.
Повышена ширина текстуры дождя, чтобы избежать проблем с составлением текстур.
АМЬЕН
Исправлены множественные ошибки в конкретных местах.
АРГОННСКИЙ ЛЕС
Исправлены множественные ошибки в конкретных местах.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли залезать на вершину бункера, куда не должны были иметь доступа.
Освещение изменено так, чтобы карта выглядела лучше.
КРЕПОСТЬ ФАО
Изменена высота тумана при нахождении в аэроплане и прыжке с парашютом.
FORT DE VAUX
«Операции» - изменен ракурс камеры во вступлении.
«Операции» - после выигрыша защищающимися батальона наборы для элитных классов исчезают.
«Захват» - места возрождений изменены так, чтобы не возрождаться рядом с врагами.
«Захват» - изменены зоны захвата точек A, C и D.
«Захват» - если вражеская команда завладела всеми точками захвата, геройские наборы будут появляться в штабе проигрывающей команды.
«Захват» - изменена боевая зона вокруг немецкого места возрождения.
«Штурм» - из-за большой частоты успешных защит первая станция связи в 3 секторе перемещена ближе к атакующим и изменены расстояния возрождения.
«Штурм» - изменены места возрождения для улучшения баланса.
«Штурм» - добавлено дополнительное укрытие в 3 секторе.
Уменьшен масштаб размытия для меню настройки.
Устранена проблема, при которой игроки могли получать доступ в недоступные районы.
Устранена проблема с невидимыми коллизиями в коридоре.
Устранена проблема, при которой игроков нельзя было оживить над дренажными системами.
Устранена проблема, при которой иногда не работал подъем по мосту.
Устранена проблема, при которой игроки могли залезать на форт.
Устранена проблема с рендерингом света на некоторых трубах.
ТЕНЬ ГИГАНТА
Исправлены границы для свободной камеры в режиме наблюдения.
Исправлено некоторое взаимодействие с дверями.
МОНТЕ-ГРАППА
«Захват» - Устранена проблема, при которой могли захватывать точку C с не предназначенной для этого позиции.
ПРОРЫВ
«Операции» - устранена проблема, при которой игроки могли появляться в гиганте раньше, чем он был готов, и потом телепортироваться обратно.
«Операции» - добавлен танк для атакующих в первом секторе карты «Прорыв».
«Операции» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.
«Захват» - количество аэропланов снижено с 3 до 2 на команду.
«Захват» - изменен размер зоны захвата точек A и D.
«Захват» - поменяны местами флаги B и C.
«Захват» - мотоцикл передвинут из кустов рядом с местом возрождения команды 2.
«Захват» - места возрождения для команды 2 отодвинуты назад.
«Захват» - для обеих команд добавлены зенитные орудия в местах возрождения.
«Захват» - убрана пулеметная позиция, которая не была предназначена для ведения огня.
«Штурм» - ослаблена защита первого и третьего секторов, исходя из отзывов игроков и данных телеметрии.
«Штурм» - танк атакующих перемещен из первого сектора в третий.
СИНАЙСКАЯ ПУСТЫНЯ
Устранена проблема, при которой игроки не могли отойти от полевого орудия Fk.96 при определенном угле поворота.
Полевое орудие передвинуто немного назад, чтобы дать ему больше свободного места.
SOISSONS
«Операции» - в последнем секторе добавлено дополнительное зенитное орудие для обороняющихся, чтобы сбалансировать технику нападающих.
«Операции» - изменен баланс, исходя из отзывов игроков и данных телеметрии.
«Операции» - устранена проблема, при которой игроки могли появляться в гиганте раньше, чем он был готов, и потом телепортироваться обратно.
«Захват» - исправлена ошибка, проявлявшаяся у одного из полевых орудий и исправлена проблема, связанная с кемперством на точке возрождения.
«Захват» - места возрождений изменены так, чтобы не возрождаться рядом с врагами.
«Захват» - изменен размер некоторых зон возрождения (они увеличены).
«Захват» - количество танков снижено с 4 до 3 на команду и одна из 3 точек возрождения танков передвинута к ближайшей точке захвата (A и E). Это помогает вражеской команде влиять на ситуацию с танками на карте, не давая противнику взять танк. Также эта мера добавляет значимости точкам, менее важным для игроков.
«Захват» - увеличено время возрождения танков, чтобы сделать их более важными.
«Захват» - количество аэропланов снижено с 2 до 1 на команду.
«Захват» - снижено время возрождения геройского набора.
«Штурм» - обороняющиеся ослаблены изменением их мест возрождения в первом и третьем секторах.
«Штурм» - Устранена проблема, при которой игроки могли возрождаться за пределами боевой зоны.
Исправлены границы для свободной камеры в режиме наблюдения.
Уменьшено открытие противнику в помещениях.
СУЭЦ
Устранена проблема, при которой игрок не мог быть оживлен после смерти в луже рядом с британским штабом.
ВЫСОТЫ ВЕРДЕНА
«Операции» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.
«Операции» - количество очков подкреплений изменено с 250 до 350.
«Операции» - гаубица в первом секторе теперь появляется спустя 5 минут первого батальона.
«Операции» - изменена погода на карте «Верден».
«Захват» - изменены некоторые точки захвата и возрождения для улучшения баланса.
«Захват» - изменена задержка перед появлением геройского набора.
ОРУЖИЕ И УСТРОЙСТВА.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ:
Исправлены все снайперские винтовки - в них сделаны отдельные курки.
Исправлено неправильное колебание прицела при увеличении 2,00x или 1,25x.
Гаечный ключ больше не производит звуков ремонта и не проигрывает анимацию ремонта, когда техника полностью починена.
Устранена проблема, при которой индикатор ремонта не обновлялся при ремонте гаечным ключом.
Устранена проблема, при которой облик для оружия «The Seaforth Highlander» неправильно назывался «Higlander». Останется только один!
Исправлена заметка в интерфейсе, касающаяся скорострельности винтовок M1903 «Стрелок» и «Снайпер» с 51 до 54 выстр/мин - это и есть правильная скорострельность.
Устранена проблема, при которой патроны K могли наносить урон танкам на расстоянии свыше 150 метров.
Исправлено слишком малое лобовое сопротивление пули у пулемета Шоша.
Увеличено усилие на спусковом крючке у M1903 «Эксперимент», чтобы соответствовать изменению скорострельности, сделанному в дополнении «Они не пройдут».
Устранена задержка после перезарядки при стрельбе патронами K из «Мартини-Генри».
Устранена проблема, при которой исчезал прицел при приближении в ходе стрельбы из «Вилар-Перозы».
Исправлена ошибка, при которой определенная анимация перезарядки от первого лица, прерванная убийством игрока, не работала после оживления.
Исправлена ошибка со штыком, которая позволяла игроку быть убитым без включения анимации, когда между врагами не было препятствий.
ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ ВЫДАЧИ ГРАНАТ
Добавлена задержка перед броском в 0,3 с для всех гранат.
Снижен радиус внешнего подрыва для следующих гранат:
Осколочная/с ручкой: до 6,3 с 7,0 Ударная/мини/легкая противотанковая: до 5,6 с 6,0Увеличено время горения запала у следующих гранат:Мини/осколочная/с ручкой: минимальная задержка - до 1,4 с 1,3 секунды, запал - до 0,85 с 0,7 секундыУдарная: минимальная задержка - до 1,2 секунды с 1,0 секундыЗажигательная: минимальная задержка - до 1,4 секунды с 1,3 секундыВинтовочная осколочная: запал - до 0,8 секунды с 0,7 секундыУвеличено время восстановления поражающих гранат:
Мини: 28 сГазовые: 35 сЛегкие ПТ: 42 сОсколочные: 49 сУдарные: 49 сЗажигательные: 49 с«Размер магазина» для дымовых гранат увеличен с 1 до 2.
Урон обычным солдатам от ПТ гранат снижен на 10%.
Модификатор пополнения ящика с боеприпасами повышен с 3x до 3,5x для всех поражающих гранат.
Запас гранат больше не будет пополняться, кроме тех случаев, когда игрок находится рядом с ящиком с боеприпасами.
Гранаты больше не должны сталкиваться с вашими союзниками в радиусе 10 м.
Направленное на вас подавление остановит восстановление запаса гранат вдалеке от ящика с боеприпасами и снизит его рядом с ящиком с боеприпасами до 2/3 от обычного значения.
Исправлена позиция прицела-ребра для 112g Automatic.
У Automatico при неиспользуемом штыке штык теперь отображается сложенным, а не полностью снятым, как раньше.
Исправлен неправильный уровень 2-кр. увеличения для «Бодео» 1889.
Исправлены дульные визуальные эффекты у «Хельригеля».
Устранено чрезмерно медленное снижение рассеяния у Lebel M1886.
Устранена ошибка, при которой сошки не влияли на отдачу и рассеяние при стрельбе навскидку у снайперской модификации Lebel M1886.
Устранена проблема, при которой значок патронов K не отображался при использовании Lebel.
ТЕХНИКА.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ:
Исправлена ошибка, из-за которой камера от первого лица в зенитном броневике могла располагаться неправильно.
Исправлена ошибка, из-за которой позиция камеры от первого лица в танке «Сен-Шамон» не сбрасывалась при выходе и повторном входе на место водителя во время смены ракурса камеры для голубиной артиллерии.
Исправлено поведение газового снаряда BL9 при «дружественном огне». Теперь при отключении огня по своим будет убран урон от этих снарядов, а не подавление.
Оружейные компоненты танка «Сен-Шамон» перемещены из-под дна ближе к вершине, чтобы их можно было использовать в неглубокой воде.
Увеличен множитель урона при подрыве снаряда зенитного орудия при попадании в аэропланы:
Истребитель: до 0,8 с 0,7 Боевой аэроплан: до 0,75 с 0,7 Бомбардировщик: до 0,65 с 0,6Исправлена чрезмерно малый урон от авиационных ракет другим аэропланам.
Увеличен множитель урона при попадании из снайперской винтовки в аэропланы:
Истребитель: до 1,2 с 1 Боевой аэроплан: до 0,9 с 0,75 Бомбардировщик: до 0,375 с 0,3125Увеличен радиус внутреннего подрыва снарядов зенитных орудий при попадании в технику с 4 до 6 метров.
Убран ударный импульс у авиапулеметов.
Дротики Ранкен:
Время перезарядки повышено с 12 до 15 с Урон от подрыва снижен с 20 до 16,7 Радиус подрыва снижен с 3 до 1,5 метров Прямой урон больше не ранит солдатИсправлено некорректное поведение падающих аэропланов - отключено критическое состояние винта при выпущенном шасси.
Убраны физические импульсы от снарядов зенитного орудия пустынного бронепоезда.
Устранена проблема, при которой игрок мог видеть в меню дислокации две доступные боевые машины вместо реально доступной одной.
Устранена проблема, при которой артиллерийские снаряды подрывались в полете.
Устранена проблема, при которой при спрыгивании с лошади в ходе удара саблей продолжал воспроизводиться звук сабли.
УПРАВЛЕНИЕ:
Исправлены проблемы с раскладкой кнопок геймпада для атаки ближнего боя и выбора камеры на лошади, связанные с альтернативной схемой и схемой «Левша (трад.)».
Исправлено назначение ввода для управления газом в самолете для комбинации кнопки «Левша» + джойстик «Левша (трад.)».
Устранена проблема, при которой схема управления «Левша (трад.)» для полевого орудия назначала на RS и боковое перемещение, и обзор камеры.
Устранена проблема, при которой в случае использования джойстика вместе с мышью раскладка сбрасывалась на стандартную.
Добавлены дополнительные настройки ускорения прицеливания джойстиком. Добавлены настройки прицеливания игрока джойстиком, как в Battlefield 4.
Убрана неправильная привязка для контроллера «Альтерн. (левша)» для лошади. Нажатие на левый джойстик отвечало одновременно за переход в галоп и атаку ближнего боя, что невозможно. Теперь включается только переход в галоп (атака ближнего боя все равно не срабатывала бы при таких условиях).
Исправлена ошибка, из-за которой при переход в положение лежа могло включаться перепрыгивание через объекты.
Нырок под воду и всплытие на поверхность теперь могут срабатывать лишь тогда, когда солдат закончил предыдущую анимацию нырка или всплытия.
Исправлена ошибка, из-за которой после перепрыгивания через объект переставали работать определенные команды.
Разделены мертвые зоны для джойстиков и геймпадов.
Добавлены возможности настройки осевых мертвых зон джойстиков и геймпадов.
Добавлена возможность настраивать максимальные пороги срабатывания для джойстиков и триггеров (L2/R2).
ИНТЕРФЕЙС:
В арабской версии игры исправлено выравнивание справа налево надписи с количеством отрядов, чтобы избежать перекрытия текста.
В арабской версии игры исправлено выравнивание теста с уровнем набора, чтобы он отображался правильно.
В арабской версии игры исправлено выравнивание текста прогресса оружия и медалей.
В арабской версии игры исправлено выравнивание текста с процентами усиления опыта.
Изменены колонки в окне счета, чтобы восстановить изначальный шрифт для значений очков и задержки.
Устранена проблема, при которой в меню отряда перекрывались усилитель опыта и замок.
Устранена проблема, при которой в камере убийства иногда неправильно показывались оружие и облик для оружия.
Логотип усилителя опыта отряда теперь корректно реагирует на выделение.
Устранена проблема, при которой игрок не мог видеть находящихся рядом медиков, если убивал себя газовой или зажигательной гранатой.
Устранена проблема, при которой оружие, покупаемое за облигации в меню не показывалось, как доступное на экране настройки.
Устранена проблема, при которой в чате не показывались некоторые игровые сообщения.
Почти устранена проблема, при которой при смерти в списке ближайших медиков могли отображаться не медики. В некоторых редких случаях эта ошибка может еще проявляться.
Устранена проблема, при которой в ходе голосования за карту в обеих ячейках показывалась одна и та же карта.
Добавлена возможность не показывать созданный игроками контент.
СЕТЕВОЙ КОД:
Исправлено дрожание у наблюдателя при начале движения.
В окне счета параметр «пинг» переименован в «задержку» для всех платформ.
Игроки с задержкой свыше 100 мс должны будут стрелять с упреждением, поскольку обнаружение попадания выполняется на сервере. Об этом сигнализирует значок в правом верхнем углу.
Это должно снизить количество «попаданий за угол» и дать своего рода штраф игрокам с высоким пингом.Улучшено управление экстраполяцией для дрожащих игроков. Теперь передвижение должно осуществляться гораздо плавнее и у других клиентов должно улучшиться обнаружение попаданий по таким игрокам.
Снижены пределы для отображения значков, предупреждающих о сетевой задержке.
Задержка:
Желтый - 90 мс. Красный: 200 мс.Исправлена проблема, при которой граната исчезала при смерти владельца. Раньше, когда вы роняли перед собой гранату и сразу умирали, она просто исчезала.
Пули убитых игроков наносят урон, если были выпущены еще живым игроком. Это позволит «обмениваться убийствами» - но честно.
Улучшено время загрузки уровня в фазе сетевой синхронизации. Это улучшит время вступления в уже идущие матчи.
В ходе сетевого обмена информация о попаданиях получает приоритет над другой информацией.
Устранена проблема, при которой эффекты от попадания пуль появлялись не в тех местах.
Эффект попадания перемещен так, чтобы лучше синхронизироваться со стрельбой по сети.
Изменены предупреждающие значки - теперь они основаны на частоте кадров, а не на всплесках загрузки процессора.
Улучшен алгоритм подсчета компенсации лага.
ДРУГОЕ:
Исправлена ошибка, неоправданно увеличивающая время загрузки карты. Это должно отнять примерно 10 секунд от загрузки каждой карты.
Исправлена ошибка с мерцанием воды при запуске игры на системе с SLI.
Исправлена ошибка отслеживания с критерием оценки лечения и оживления.
На официальных играх теперь по умолчанию включено голосование за карту.
Обновлены титры с создателями игры.
Добавлена возможность отключать помощь при прицеливании на арендованных серверах.
Устранена проблема, при которой сервер аварийно завершал работу, если к нему одновременно подключались 24 игрока в режиме «Превосходство».
Устранена проблема, при которой игроки могли набирать опыт, портя технику и тут же ремонтируя ее. Больше такого не будет!
Теперь после возрождения игрока его труп всегда будет пропадать (видеть собственный труп - та еще радость!).
Устранена проблема, при которой выход из системы на Xbox One на первых секундах вступительного видео
режима «Операции» приводил к зависанию на черном экране после видео.
Отличный комментарий!