Корейцы решили сделать свой бесплатный клон пубга (в связи с чем пубг решил тоже срочно стать бесплатным), но смешать его с ring of elysium и супергеройскими комиксами. Вышел занятный трешачок под названием Super People (от разработчика Wonder People, хаха).
Да, с фантазией у них беда... Лор игры рассказывает о том, как солдатов в процессе подготовки к освоению, кажется, Марса пичкали наркотой которую ели разработчики вёдрами экспериментальными препаратами, в результате чего у них появились суперспособности. У кого-то они довольно адекватные, вроде скоростного бега или телепорта, в то время как другие могут, например, вызывать из воздуха машину или мини-ядерный снаряд. Как вам такие суперсилы?
Ключевые отличия от пубга:
- Вместо всей карты выбирается рандомная её часть.
- Золото. Его можно найти на карте и в аирдропах, оно не выпадает при смерти. Варианты его использования увидите ниже.
- На старте игры вам рандомит класс. Это не только особая супер-сила, а ещё и 9 перков, по 3 уровня у каждого, все - уникальные для каждого класса. Перки прокачиваются сами, если долго живёшь, или быстрей - если находишь капуслы с наркотой. Быть они могут чем угодно - от бесшумного бега и тактической бомбардировки, до увеличения урона при выглядывании из-за укрытия справа. Класс можно переролить за небольшую сумму золота, или выбрать какой угодно за большую.
- У оружия есть тиры раритетности. Не повезло найти любимую пушку высокого тира? Не беда, вокруг раскидано полно хлама, используя который можно улучшить своё снаряжение - броню, рюкзак, оружие. Нужные вашему текущему обвесу компоненты подсветит специальный радар, время от времени сканирующий область вокруг вас.
- Можно воскресить напарника после его окончательной смерти за небольшую сумму золота, но лишь в течении 5 минут после того как он откинул ласты.
- В определённой время в игру прилетает "личный ящик". Его можно набить чем угодно, но каждая вещь увеличивает стоимость открытия. Это на случай если совсем не повезёт с лутом и захочется уравнять шансы.
- Графика в игре выглядит странно, но интерьеры очень хорошо детализированы, множество мелочей делают помещения очень "живыми".
С учётом всех этих элементов игра получается рандомной и хаотичной, так что она скорей для любителей треша и угара, хотя и тактических возможностей в ней тоже немало.
Поиграть можно бесплатно, запросив доступ к бете в Стиме (разрешение приходит сразу же).
А вот и игра года подъехала (по мнению игровой прессы). Скрин сделан примерно в 11 по мск, с тех пор рейтинг скачет на плюс/минус 0.1, а рецензии потихоньку трутся (-200 с копейками из числа положительных и -600 из числа отрицательных к моменту создания этого поста). Если хотите оценить количество и суть рецензий сами, то прошу https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
Просто интересно, будут ли этот разброс мнений комментировать причастные к выходу "игры" компании.
Руководитель Microsoft Фил Спенсер получит награду за выдающийся вклад в развитие игровой индустрии на 25-й ежегодной церемонии D.I.C.E. 24 февраля, Об этом было объявлено в пресс-релизе Академии интерактивных искусств и наук (AIAS).
А вручит эту награду еще один заслуженный деятель игровой индустрии, игровой директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios - Тодд Эндрю Говард (занесенный в Зал славы этой академии в 2017 году).
Отличный комментарий!