Результаты поиска по запросу «

игромания 2009

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



игромания раньше было лучше тогда и сейчас почувствуй разницу 

8*т4Я раньше кмхчгзллжтж «ивы» МАРСУ-*0^ АМ«§^-т ояю* тЮМ МА5С^^ сими!* И1 А1М0ЯН1 \MOHLO / 1 | МСОН* ИСТ ,Т11АИС».§М01.0 одоимз^«*" \ Ш*Ж ■ лм. МИ*пи1ппГтЖ ^ И"’"'1 ^ рЛ: сейчас All in ОБИДА ROCKSTAR И БОЙКОТ BLIZZARD! All in СЕНСАЦИЯ! СТА VI — РАСКРЫТЫ Отмена
Развернуть
Нахуя вы вообще смотрите друг другу на цифры блядь? Как это вообще можно заметить?
Я вижу пост и вообще срать кто его выложил, если это не оригинальный контент.
А вы не только обращаете внимание кто выложил, но и за его кармой следите, вы совсем что ли ебанутые, ну и кто здесь кармадрочер?
Авгусt Авгусt11.02.202312:33ссылка
+171.3

игромания легенда о коловрате игровая журналистика песочница 

вот такая нынче обложка декабрьского номера журнала
ELEX ЭКЛЕКТИЧНАЯ ГОТИКА THE EVIL WITHIN 2 ЗЛОВЕЩИЙ ПОСТМОДЕРНИЗМ СТИЛЬНОЕ РЕТРО ЛСГБГЩМ \J М КОЛОВРАТЕ ГЕРОЕМ МОЖЕТ СТАТЬ КАЖДЫЙ,игромания,легенда о коловрате,игровая журналистика,песочница
Развернуть

ВОЗ Всемирная организация здравоохранения gamer гейминг Gaming зависимость игромания 

ВОЗ впервые включила игроманию в перечень болезней

Новости уже 3 дня как, но на реакторе не видел.

Всемирная организация здравоохранения составила новый перечень болезней и расстройств, в который впервые включила зависимость от онлайн- и видеоигр. Список опубликован на сайте ВОЗ. https://goo.gl/oA35P1

Специалисты отметили, что заболевание проявляется в трех основных симптомах. Во-первых, нарушается контроль — к примеру, частота игры, продолжительность, интенсивность и прочее. Во-вторых, игры начинают преобладать над другими жизненными и повседневными интересами. В-третьих, несмотря на негативные последствия, играющий не может остановиться.

«Модель поведения достаточно серьезна, она приводит к значительному ухудшению в личной, семейной, социальной, образовательной, профессиональной и других важных областях жизни», — сказано в пояснении ВОЗ.

Перечень должен вступить в силу не ранее 2022 года. Перед этим его должны утвердить на ассамблее в мае 2019 года.

Статья: https://lenta.ru/news/2018/06/18/gaming/
Отец геймер, г< эре в семье.,ВОЗ,Всемирная организация здравоохранения,Всемирная организация здравоохранения,Геймер,геймеры,гейминг,Gaming,gamer,зависимость,игромания
Развернуть

игромания ностальгия синдром утенка программисты охуительные истории много букв Игры 

Убирался сегодня в доме и нашёл в дальнем углу шкафа журнал Игромании за 2004 год почти в идеальном состоянии.

COUNTER-STRIKE: SOURCE Ш2005Щ1 refis »«КРАЦМ SILEKT STORM: ЧАСОВЫЕ rdwm молот» ^“^*^ К^ТО‘ЮГО вы ^*д^пи ^ а1£Ш KNIGHT: JED1 ACADEMY IMPERIAL” h i ИМЯ1 ^.ag T“ BAK PÄYNE 2: THE BIG RETOUR Z^*üT ¡dp SSSSÊSÎ.^ w*awA #вйМА_дЯ*^—- '¿r>Lv,игромания,ностальгия,синдром

Бля, какой же щедрый был 2004 год на охуенные игры. Создаётся ощущение что 50% игр которые я играл в школе были выпущены в 2004.

Судите сами:

Шутаны: Half-Life 2, Far cry, Painkiller, Doom 3, Контра - Сурс, владельцы х-коробки дождались второй Halo.

Стратегии: В тылу врага. Ваха 40к: Дарк Крусэйд.

РПГ: Вампиры-Маскарад, Fable, SWKOTOR 2.

Второй Need for speed, Thief: Deadly shadows, San Andreas, Siberia 2, Sims 2(Да я играл в симс и мне даже не стыдно!) да даже WoW и мои любимые Космические Рейнджеры 2 вышли в 2004 году.

А сейчас что? Симуляторы врезания танком в дирижабль да поиска туалета на космическом ковчеге. Конечно временами выходят и интересные проекты но по сравнению с 2004 это скорее исключения чем правила.

И если вы сейчас подумали что это пост о том как было пиздато в 2004 году, то хуй вы угадали. Это было лирическое отступление. На самом деле этот пост посвящен рассказу с последних страниц того самого журнала. Рассказ называется *Если бы программисты строили дома...*, когда я читал его в школе то меня просто позабавили созданные образы и ситуации. Теперь же, перечитывая его я понимаю насколько точно он передаёт всю суть начала создания проектов, *умных* заказчиков, охуительных идей посреди проекта и дедлайнов. Вот то, что ни капли не изменилось с 2004 года, итак:

Если бы программисты строили дома..

  1.03. Ура! Нам предложили крупный контракт на постройку 12-этажного жилого дома. У всех бурный энтузиазм. Выпили на радостях 2 ящика пива.

  2.03. Заказчику не нравится выражение "как только, так сразу". Требует назвать конкретные сроки. Темный народ эти заказчики, ничего не смыслят в высоких технологиях.

  3.03. Обсуждали сроки. Выпили 3 ящика пива. Петрович говорит, что тут всей работы на 4 месяца. Значит, на самом деле 8. В итоге в контракте записали 12, хотя раньше, чем за 16, вряд ли управимся.

  4.03. Отмечаем подписание контракта.

  5.03. Отмечаем подписание контракта.

  6.03. Петрович пошел сдавать бутылки.

  7.03. Продолжаем отмечать подписание контракта на деньги, вырученные Петровичем.

  8.03. Отмечаем 8 Марта. Женщин у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил.

  9.03. Долго вспоминали, что же мы отмечали вчера. Пришел Алекс, сказал, что пора бы начинать работать. Послали. Играем в Quake.

  1.04. Пришел Сидоров и сказал, что пора начинать работать. Кого он хочет наколоть своими первоапрельскими шуточками?

  2.04. Петрович тоже говорит, что пора начинать работать. Сговорились они, что ли? Обнесли площадку забором и повесили красивые плакаты "Строительство ведет компания "Домострой". С чувством выполненного долга играем в Quake.

  20.04. Пришел заказчик, интересовался, как дела. Посадили его за компьютер с Quake'ом и позволили нас всех обыграть. Ушел очень довольный. Однако пора, кажется, и впрямь начинать работать.

  21.04. Обсуждали проект. Сидоров предлагает крупноблочную архитектуру. Петрович говорит, что блоки громоздкие, плохо стыкуются друг с другом, содержат много лишнего и вообще еще неизвестно, какие у них там внутри трещины. Заявляет, что из блоков строят только законченные ламеры. Настаивает, что все надо строить по старинке, из кирпича, хоть это и намного дольше. Самый радикальный проект предложил Алекс. Он говорит, что вообще не нужно строить 12-этажный дом, а нужно построить несколько десятков деревянных коттеджей и соединить их подземными туннелями. Дескать, на Западе сейчас так модно. Напомнили ему, что заказчик требует именно 12-этажный дом. Он отбивался и кричал, что заказчики тупы по определению и слушают их только законченные ламеры. В самый интересный момент дискуссии кончилось пиво. Решили продолжить завтра.

  22.04. Пытались решить вопрос дуэлью в Quake. Алекса с его коттеджами завалили сразу, но между Петровичем и Сидоровым вышла ничья. В итоге каждый будет строить по своему плану, а потом попытаемся все это соединить, чтоб не рухнуло.

  23.04. Начали строить. У всех бурный энтузиазм.

  30.04. Первый этаж готов! Показали его заказчику. Он интересовался, почему в разных комнатах разная высота потолков, почему из стен вываливаются кирпичи и почему в доме нет подъезда, а влезать приходится через окно. Объяснили ему, что это специальные ограничения демо-версии. Уходим на праздники, гордые собой.

  10.05. Петрович протрезвел первым и долго ругался. Мы думали, что Алекс выпил все пиво. Оказалось, все еще хуже: Петрович вспомнил, что мы забыли про фундамент. В проекте он, конечно, описан, но ведь документацию читают только ламеры.

  11.05. Ломали первый этаж. Обидно, блин. С другой стороны, хорошо, что раньше работать не начали, а то бы сколько труда насмарку.

  11.07. Работаем. Петрович достраивает второй этаж, Сидоров — пятый. Алекс отгрохал шахту лифта до девятого этажа, она теперь торчит над всей конструкцией и в сильный ветер подозрительно качается. Временно поставили деревянные подпорки.

  17.07. Алекс строит чердак и крышу. Поскольку верхних этажей еще нет, строить приходится на земле. Потом поднимем краном. По крайней мере, Алекс на это надеется.

  13.08. У Сидорова не стыкуются панели. Щель больше метра. Панели подходящей формы, чтобы ее заткнуть, нет. Сидоров позвал Петровича и предложил заделать кирпичом. Петрович заявил, что у него своих дел по горло и что вообще без знания внутренней архитектуры панелей ничего сделать нельзя.

  14.08. Разломали несколько панелей, чтобы Петрович мог изучить внутреннюю архитектуру. Петрович ругается, кричит, что проектировщики панелей — полные ламеры.

  17.08. Петрович заделал дыру. Правда, панели при этом перекосились, но это уже мелочи. Проводку из обеих панелей пришлось вывести наружу и связать узлом. Петрович замотал узел изолентой и уверяет, что будет работать, если только дождь не пойдет.

  1.09. Стройкомбинат выпустил новую версию панелей, улучшенной прочности и утепленности, со встроенными стенными шкафами. Правда, ни по форме, ни по размеру они не совместимы с предыдущими и, кроме того, в три раза тяжелее. Сидоров рвется разломать все, что мы уже сделали, и перестроить заново, с новыми панелями. Еле отговорили. Да и в любом случае фундамент такую тяжесть не выдержал бы. На какую архитектуру они вообще рассчитывают, эти комбинатские?

  16.09. Прибежал Алекс, обуреваемый идеей. Предлагает сделать все окна в доме изменяемого размера. Говорит, заказчик будет тащиться. Сказали ему, чтоб не выпендривался.

  2.10. Петрович добрался до пятого этажа. Горд собой. Обратили его внимание на тот факт, что его стена наклонена под углом 40 градусов. Он ругался, кричал, что мы ламеры и ничего не понимаем. Потом обещал подумать.

  3.10. Приходил заказчик. Спросил, почему стена наклонена под углом 40 градусов. Объясняли ему про силу Кориолиса. Он все выслушал, потом сказал, что он, конечно, в строительном деле ничего не смыслит, но у него по соседству точно такой же дом, и там стена прямая. Блин. Ненавижу умных заказчиков. Потом этот идиот Алекс ляпнул при нем про свои изменяемые окна. Заказчик, естественно, загорелся и настаивает, чтоб делали именно так. Дважды блин.

  4.10. Спросили Алекса, придется ли все разбирать ради его окон. Он уверяет, что нет: будто бы и у стандартных панелей есть такая недокументированная функция. Естественно, к кирпичной части дома это не относится. Петрович категорически против.

  5.10. Петрович признал, что со стеной действительно имеется проблема. Говорит, что неправильно положил какой-то кирпич. Но чтобы понять, какой именно, надо перебрать их все. Проще все снести и построить заново.

  6.10. Убеждали Петровича, что построить все заново из кирпича он уже не успеет. Демонстрировали ему расчеты на калькуляторе. Петрович ругался, кричал, что калькулятор придумали ламеры. Потом все-таки согласился строить из панелей и ушел с горя в запой.

  8.10. Ломали кирпичную часть. Попутно повредили панельную. Вся постройка скрипит и угрожающе шатается. Укрепили деревянными подпорками и пошли играть в Quake.

  17.10. Петрович вышел из запоя. Работаем.

  7.11. Празднуем 7-е Ноября — или как оно там теперь называется? Коммунистов у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит.

  15.11. Вспомнили, что у нас кран достает только до 8 этажа. Послали Сидорова доставать новый кран. Играем в Quake. Алекс замочил Петровича. Растет смена!

  24.11. Вернулся Сидоров. Кран не достал, зато достал крутой экскаватор. Предлагает вырыть глубокую шахту и построить дом не в высоту, а в глубину. Говорит, что нигде в контракте не сказано, что 12 этажей должны быть над поверхностью. Еле отговорили.

  25.11. Устроили мозговой штурм по проблеме крана. На последней бутылке пива нашли решение. Бросили основное строительство. Строим рядом 4-этажный дом. Потом втащим наш кран ему на крышу.

  25.12. Празднуем католическое Рождество. Католиков у нас в фирме нет, так что праздник никто не портит.

  14.01. Ничего не помню. Голова болит. Мужики, какой сейчас год?

  2.02. Ну, кажется, наконец-то достраиваем 12-й этаж. Завтра будем прилаживать сверху чердак и крышу, что соорудил Алекс.

  3.02. Алекс — ламер. Крыша регулярно съезжает. Пока подперли краном. Думаем, что делать дальше.

  4.02. Алекс доказывает, что он не виноват. Просто 12 этажей Сидорова на 4 метра выше и на 5 метров шире, чем 12 этажей Петровича. Выяснилось, что они строили из разных панелей. Но Алекс все равно ламер, поскольку его крыша не подходит по размеру ни к одному из вариантов. Его шахта лифта, кстати, тоже.

  5.02. Латали, укрепляли и наращивали крышу. Петрович говорит, что будет держаться, если снег не пойдет.

  7.02. Снег пошел.

  10.02. Соорудили крышу из фанеры, покрасили под жесть. Будем надеяться, заказчик не заметит.

  11.02. Тестировали лифт. Его остановки приходятся между этажами, но выбраться из кабины можно. На четных этажах — ползком, на нечетных — подтягиваясь. Не забыть описать это в документации.

  12.02. А вообще-то лифт ездит крайне медленно. Петрович ругает всех ламерами и собирается заняться оптимизацией.

  13.02. Петрович оптимизировал лифт. Тот разогнался, пробил крышу и улетел в неизвестном направлении. Хорошо, что крыша фанерная — чинить будет легко. После этого шахта лифта рухнула. Вспомнили, что так и не заменили деревянные подпорки на что-нибудь более прочное. Ничего. Ходить пешком полезно.

  15.02. Идут отделочные работы. Почему-то куда-то исчезают маляры и штукатуры. Договорились, чтоб прислали еще.

  17.02. Выяснилось, что из-за ошибки Сидорова двери на этажах со второго по шестой открываются только на вход. В результате на этих этажах скопилось множество маляров и штукатуров, которые не могут выйти обратно. Сидоров обещал все поправить. Пока кормим маляров и штукатуров через форточки.

  20.02. Алекс наконец-то доделал свои изменяющиеся окна. Тестировали. Выяснилось, что при изменении размера окна в нем бьются стекла. Кроме того, наблюдается ряд побочных эффектов. Например, в гостиную одной квартиры могут въехать унитаз и ванна из другой. Также иногда исчезают двери и осыпаются балконы. Жаловаться на стройкомбинат бесполезно — они скажут, что нечего пользоваться недокументированными функциями.

  21.02. Приходил заказчик. Спрашивал, нельзя ли внести в проект небольшие изменения. В частности, вместо 12-этажного дома построить поселок из деревянных коттеджей, соединенных туннелями. Он прочитал, что на Западе сейчас так модно. Нейтрализовали Алекса прежде, чем тот успел открыть рот, и вежливо, но твердо объяснили заказчику, что он не прав.

  22.02. Балконы продолжают сыпаться, хотя изменяемые окна мы больше не трогали. Видимо, это какой-то независимый глюк. Какой, искать уже поздно, так что просто отодрали оставшиеся балконы от греха подальше. Попробуем объяснить заказчику, что это сделано в целях оптимизации.

  23.02. Праздновали 23 февраля. Военных у нас в фирме нет, так что праздник никто не портил. Женщин тоже нет, так что подарков нам никто не дарил. Обидно.

  25.02. Алекс попытался доделать свои окна. В результате половина из них ужалась до нулевого размера и обратно не разворачивается. Сказали ему, чтоб больше не выпендривался, а то будет еще хуже.

  27.02. Вспомнили, что так и забыли сделать подъезд. Размышляли, не рухнет ли дом, если прорубить его сейчас. Сидоров сказал, что лучше не рисковать. Петрович обозвал его ламером и согласился. Не забыть описать в документации вход через окно как особенность дизайна.

  1.03. К-как первое марта?! Откуда?! Вчера же еще... Блин. Кто ж знал, что в этом ламерском феврале 28 дней! Выходит, сдача объекта — не через неделю, а послезавтра?!

  2.03. Аврал. Работаем 24 часа в сутки.

  3.03. Убедили заказчика, что нам нужен еще день для финального тестирования. М-да, ну мы вчера и наработали... А в общем не все так страшно. Ну что с того, что некоторые двери находятся в полу или в потолке либо ведут с десятого этажа прямиком на улицу, в некоторые квартиры в принципе невозможно попасть, санузел кое-где совмещен с кухней, в половине дома нет воды, в другой половине — электричества, канализация обрывается на шестом этаже, а лестницу между восьмым и девятым пришлось сделать веревочной? Главное — провести заказчика правильным маршрутом. И еще — успеть до завтра развесить на месте исчезнувших окон картинки с изображением заоконных пейзажей...

  4.03. Yes! Yes! Мы сделали это! Отмечаем сдачу объекта. Я пью мало, мне надо еще успеть уволиться, прежде чем эта хренотень рухнет к чертовой матери...

Развернуть

Мир фантастики журнал 

Press f - Вслед за Игроманией прекращается печать журнала "Мир Фантастики"

Так, одновременно с печатной «Игроманией» мы прощаемся с печатной версией «Мира фантастики». Аудитория бумажных журналов давно уже несравнима с легионами посетителей сайтов. Так что когда-нибудь это всё равно должно было случиться.

Оригинальная статья: https://www.igromania.ru/news/78008/Igromaniya_okonchatelno_uhodit_v_onlayn.html?from=mpp
КНИГИ / ФИЛЬМЫ / СЕРИАЛЫ / АНИМЕ / ИГРЫ МУЗЫКА . ИСТОРИЯ N* 12/ 2010 ДЕКАБРЬ МИР /АМТсАС ^ ЧТО ЭТО ТАМ ЗА НОРА? ^ Подземелья СЕКРЕТНЫЕ БУНКЕРЫ, ЗАБРОШЕННЫЕ КАТАКОМБЫ ' : И ПРОЧИЕ ТАИНСТВЕННЫЕ ПЕЩЕРЫ' . _ _В ГОСТЯХ У ВИКИНГОВ Норвегия РОДЙЧА ГЕРМАНСКОГО МИФА ПРООБРАЗ ХЬЁРВАРДА И
Развернуть

Отличный комментарий!

Пора обновлять картинку...
WOGJ ЧСИ 1»V3» 900Z sstl 1 s«o> AW 44' )«*« 1 МЩ* Kuionimdi ущщ
Nemesis-T Nemesis-T08.10.201818:17ссылка
+34.5

Игры 2000-е гонки аркада Поиск Игр 

Очень нужна помощь

Товарищи реакторчане, нужна помощь в поиске одной старой аркадной гонки из начала-середины нулевых. Там был вид сверху как в Spy Hunter, но там же были и трассы, на которых необходимо было либо перебить соперников, из оружия были пулемёты, к примеру, либо прийти первым. Если будут идею просьба со скриншотом, так как помню игру исключительно на вид.
Игры,2000-е,гонки,аркада,Поиск Игр
Развернуть

Игровые новости Игры friday the 13th the game 

Полный жестокости новый трейлер Friday The 13th: The Game

В честь PAX East 2017 опубликовали свежий трейлер Friday the 13th: The Game, полный брутальных и разнообразных убийств. Как только не умирают тут несчастные персонажи — начиная от киркой в лицо, заканчивая отсечением конечностей, а потом и головы.


Внимание! Данное видео не для слабонервных!



Помимо этого можно взглянуть на модель Джейсона Вурхиза в шапке. Она основана на событиях Friday the 13th: Jason Goes to Hell. Это первая новая модель Джейсона с перезапуска в 2009 году.


Friday the 13th: The Game включает асимметричный мультиплеерный режим, где один геймер управляет Джейсоном, а остальные — туристами. Игра выходит на PC, PS4 и Xbox One в этом году.
Развернуть

Квентин Тарантино Общественные деятели Знаменитости день рождения 

Несите бухлишка. Квентину Джеронимо Тарантино — 60 лет

Квентин Тарантино,Общественные деятели,Знаменитости,день рождения

Квентин Тарантино,Общественные деятели,Знаменитости,день рождения

Развернуть

Отличный комментарий!

Arterton Arterton27.03.202317:04ссылка
+24.1
Кто-нибудь, поясните, я слишком тупой. Как он его по заказу раскусил-то?
Nameless Nameless27.03.202317:12ссылка
+1.6
В фильме через десять минут же рассказывается. Немцы показывали бы три с большим пальцем.
Batty Batty27.03.202317:15ссылка
+31.8

art красивые картинки Пират 

art,арт,красивые картинки,Пират
Развернуть

Игры Tenacious D музыка клип видео 

Развернуть

Отличный комментарий!

Глянул этот клип, подумал "бля, ну выглядит же один в один как Джек Блэк, он же тоже там вроде на саксофоне исполняет, вот это вот тут-тут-ту-ттурутту", потом пошел гуглить кто такие эти ваши Tenacious D, и бляяяяяя
John_Wheels John_Wheels12.05.202323:03ссылка
+7.3
Ну это... С открытием, что-ли. Иди смотреть "Pick of Destiny" теперь.
Asseye Asseye12.05.202323:10ссылка
+46.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме игромания 2009 (+1000 картинок)