Разработчики The Vanishing of Ethan Carter, студия The Astronauts, скромненько представили тизер своего нового проекта под названием Witchfire.
Судя по геймплейным кадрам, Witchfire является чем-то вроде шутера от первого лица с механикой Lichdom: Battlemage. Над игрой трудятся разработчики, которые ранее принимали участие в разработке Painkiller и Bulletstorm.
Привет всем любителям игр. Сегодня мы откроем рубрику в которой поговорим о старых играх. Нет, это будут не Марио, Черный Плащ и прочие Соники, а те игры , что спустя 10 или больше лет если и не стали признанной классикой, то, по крайней мере, заслуживают пристального внимания.Кому удобен видеоформат - мотаем в самый конец поста. Текстовый пост практически ничем не отличается от видео, так что решайте сами.В наше время FPS – шутеров от первого лица выходит не так много, а подавляющее большинство отличается развитой системой мультиплеера и являются, по факту, сессионными шутерами. Даже некогда зубодробительно кровавый синглплеерный Дум и тот обзавелся многопользовательским режимом. Кстати о нем. Не знаю как вам, а мне катастрофически не хватает подобных шутеров в стиле «убивай всех и вся, ты тут главный герой». И поэтому сегодня мы и поговорим с вами о чем- то сверх динамичном, полном монстров, ужаса, крови, необычного оружия и мясистого рока в качестве саундтрека. Встречайте – Painkiller.
Ад, демоны, коломет, кровь, кишки, распи….—кхм-кхм, брутальный главный герой в черном кожаном плаще – это все про Painkiller. Тактика, планирование, командное взаимодействие реалистичность – совершенно не про него. Это мочилово увидело свет 1 января 2004 благодаря ребятам из Польши с поэтичным названием People Can Fly. Ииииии…. Игра моментально получила восторженные отзывы от всех критиков.
Давайте же попробуем разобраться почему?
По сюжету главным героем игры является Дэниэл Гарнер. В первой части игры о нем ничего не известно и фанаты игры считают, что Дэниэл действительно был самым обычным человеком, можно сказать, практически, домохозяйкой, несмотря на то, что в ремейке под названием Hell and Dimension новые разработчики изо всех сил пытались намекнуть нам, что мистер Гарнер - на самом деле наемный убийца. Но большинство фанов игры (а есть и такие), как один поддерживают версию об обычности Гарнера. Итак, Дэниэл Гарнер вместе со своей красавицей женой едут в ресторан, но сидящий за рулем муж не замечает летящей на них фуры… Жуткая авария, все погибли, Game Over.
Ан нет, и после смерти есть жизнь – Кэтрин, жена Дэна нежится в райских кущах, а вот сам он прозябает в Чистилище по непонятным причинам. Но вот к нему спускается сам архангел Самаэль и говорит: "Парень, у тебя крутая кожанка и брутальная внешность . Давай ты убьешь генералов Ада, а я выпишу тебе билетик в Рай. Ну, просто же. Вот зелье, выпей и сможешь души поглощать. Да, души. Да, поглощать. Что странного. Да, я ангел, а не демон, будь уверен". И наш отважный герой берет в руки убердевайс под названием Painkiller и идет крошить нечисть.
Да, сюжет крайне тривиален, но зачем напрягать мозги лишней информацией, когда вотпрямщас необходимо намотать внутренности вон того зарвавшегося демона на лезвия Пэйнкиллера.
К слову, поговаривают, что на ранних этапах протагонист игры мог быть наемником-охотником на демонов или даже плейбоем латиноамериканского происхождения по имени Оскар Херерра. Кто знает, мне кажется, дамский угодник весьма забавно смотрелся бы, убивая орды скелетов адовым шотганом.
Кстати про оружие. Выбор тут не так огромен, зато оригинален.
Визитная карточка игры – Painkiller, который можно саркастично перевести как Болеутоляющее. Бешено вращающиеся лезвия для ближнего боя, испепеляющий луч и метатель этих самых лезвий для дальнего – превосходная уберрубилка, которая будет с вами от начала и до конца.
Лично мне безумно понравился Коломет. Обладая огромной мощностью, можно ваншотать большинство монстров, намертво прибивая их безжизненные тушки к стене. Поглядите, как забавно болтается этот кусок мяса.
Кстати, физическая составляющая тут на высоте и смотрится выигрышно и по сей день. Все рушится, взрывается, безжизненные трупики злодеев летают, как тряпичные куколки – КРА-СО-ТА. А на вступительной заставке NVidia нам в комичной манере показывают это оружие в действии.
Также в вашем арсенале есть электропушка, стреляющая сюрикенами, плод любви пулемета и ракетницы (sic!), ну, и конечно же, классический для этого жанра шотган. ведь ничто не успокаивает супостата лучше чем разряд раскаленной дроби в лицо.
Ах да, и еще один способ расправиться с монстрами - Режим демона.
Время замедляется, зрение становится монохромным, зато враги буквально разуплотняются от одного вашего взгляда. Вердикт – ШИКАРДОС. Но у нашего истребителя демонов есть и другие спецспобоности, которые можно получить с помощью, так называемых, Карт Таро. Все просто – закончили уровень, выполнив требования, получили карту, вставили в слот – профит. Просто приятное дополнение к безумному геймплею, когда вы крошите монстров из всех стволов без остановки.
Точно, монстры. Вот уж где ребята из People Can Fly разгулялись….
Воины-скелеты и банши с длинными когтями, мерзкие ползуны и огромные палачи, летающие ведьмы и прыткие демоны-ниндзя - это даже не одна десятая всех врагов Дэниела.
Только вы перестроились на убийство банши, подобравшейся слишком близко, как на вас уже летит ведьма, а сзади топает палач, готовый разделать вас, аки молодого бычка. В общем, скучать в этой игре точно не придется. Ах, да, есть же еще боссы. Болотная, тварь, Некрогигант, Демон-Страж, с огромным молотом (нет, не Тор), в котором сосредоточен вся его сила, (привет, Тор), Аластор – огромный огнедышащий крылатый демон, Люцик, он же Люцифер – владыка ада, которого убить можно (спойлер!!!) только в режиме демона. Боссы тут, увы, не в каждой главе. Да и, если честно, я бы вздернулся, будь оно так. Ибо простым поливанием свинцом этих огромных тварей не обойтись, вам наверняка придется пробовать снова и снова, когда очередной торнадо взбешенного Некродемона снесет вас с ног.
И последняя вещь, которую я хотел затронуть в этом посте. Последняя, но для многих он важнее графики, физики и обликов монстров, вместе взятых. Это саундтрек. Для каждой главы уникальный трек, наполненный электроникой и тяжелющщщщими качающими риффами. Буду с вами честен – это единственный игровой саундтрек, надолго поселившийся в моем плеере. Вот даже сейчас не смогу вспомнить рифофый замес из последнего Дума, но с легкостью сыграю на воздушной гитаре музон из тюрьмы или основную тему сражения на кладбище. Настоятельно рекомендую к ознакомлению.
К слову к игре вышло немало дополнений и один ремейк, которые развивают (может и зря) сюжетную линию, а также добавляют Дэниелу оружия, способностей, и, конечно же, врагов. Но для меня запомнилась именно первая часть, ведь музыка, сеттинг и оригинальные методы аннигиляции вражин начались именно оттуда.
Что мы имеем в итоге – достойный идейный продолжатель Doom, Serious Sam и Quake, с простецким сюжетом, но крайне динамичным и мрачно кровавым геймплеем, необычным оружием и просто ТОЛПАМИ разнообразных врагов. Всем, кому надоели тактические, командные шутеры, интерактивные истории или survival’ы – бегом устанавливать
А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше проткнутых колами демонов. Просто играйте!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игра painkiller (+1000 постов - игра painkiller)