sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "игра не стоит свеч"

Хотел покататься на космических кораблях , но покатался на хуях.

Уважаемые пидоры , запрашиваю помощь.
Я понимаю что вероятность крайне мала , но надежда умирает последней.
Вопрос касается проблемы достаточно древней игрули "X3 Terran Conflict" - космической песочницы - стратегии - "еби гусей , взрывай аргонцев".
Пишу сюда по нескольким причинам :
1.Форум E-G по ветке x3 и ниже умер.
2. Ego - ru и eng - облазил - не нашел.
3.Двач конечно тоже тк все "перекатились" в X4.

Суть - загружаю сохранение - начинает помигивать интерфейс,рамки выделения объектов,названия объектов (станций/кораблей/врат) в открытом космосе,все что содержит текст становится полупрозрачным как будто "работает РЭБ".
Нет искажения самого изображения с текстурами - все ок.
Мигает как лампочка при перебоях электричества с неравномерной амплитудой. Причем и интерфейс и рамки и пункты в каталогах мигают синхронно. В других играх ничего подобного не замечено.
Версия игры 3.4 Steam.
GTX 1070
i5 2300
32 gb DDR3 1
Win 7 SP 2
Версия драйвера - 30.0.14.7168
Буду благодарен за любые догадки, тк я сам уже по старой памяти перепробовал много чего. Ничего результаты не дало.
Добра всем пилотам если они найдутся тут. >_>
,x3,egosoft,Игры,пидоры помогите,реактор помоги,баги игр,PC game

Как сделать бои в НРИ быстрее и динамичнее?

Лёгкого дня, пидоры и пидорессы.
Вчера проводил игру, где бой затянулся почти на 3 часа, что стало откровенным фиаско.
Ситуация следующая: 4 игрока и 5 разбойников, которые были немного слабее персонажей игроков. Шанс попадания: боевой навык - уворот противника + приобретенное в бою преимущество (система имеет общие черты с WFRP). В среднем у всех был шанс нанести удар в рамках 40-60%. Кубы любили только одного игрока вчера, но списывать лишь на них ситуацию не получается: проблема несёт системный характер.
В связи с этим у меня вопрос: как можно ускорить боевку, при этом не сделав ее ванильной? Поскольку я и игроки любят более смертоносные системы и слишком отходить в сторону аляДнД (без пренебрежения сказано) не хочется.
Пока мысли у меня такие:
1. Сократить повально шансы на уворот НПС компенсировав это чуть большим повышением здоровья. Игроки попадают чаще и это игру оживляет.
2. Давать повышенный шанс на попадание (преимущество) за атаки и решения в бою не относящимися к тривиальным: попытался обухом топора подтянуть к себе щит противника, чтобы он раскрылся? А давай. Хочешь попробовать быстро ударить под колено, чтобы потерял равновесие? Неплохо. Но во избежание абуза – давать такие бонусы в рамках боя разово: эффект неожиданности миновал, противник будет готов к следующему разу.
3. Ориентироваться на последствия первых пяти раундов. Если бой затягивается, то происходит следующее: преимущество получает сторона (команда игроков - команда разбойников), которая нанесла больше повреждений и имеет другие объектные достоинства, что приобретает какой-то числовой эквивалент, а также за грамотно оформленную тактическую заявку на несколько раундов вперёд. Затем каждая сторона коллективно кидает свой боевой навык, который суммируется с имеющимся преимуществом и на основании этого происходит скип нескольких раундов и провокация каких-то итогов: либо вторая сторона проигрывает окончательно, либо получает лишь ограниченный урон, либо обе стороны страдают. Пока это только черновая идея механики, буду признателен за ее актуализацию своими соображениями.
4. Кидать Мастеру и игрокам кубы до своего хода и заранее продумывать план действий. У меня есть один игрок, который долго думает в моменте, но в целом пункт для общего числа упомянут.
5. После n-ого раунда, в соответствии с выносливостью персонажей, вводить дебафф на уворот по причине усталости. Таким образом ситуация накаляется и открываются тактические решения.
6. Вводить больше нетривиальных атак и со стороны НПС, чтобы заставлять игроков дрочить не только цифры и дайсы, но и больше размышлять над тактической обстановкой.
А какие вы имеете соображения сделать боевку более динамичной и избежать затягивания, при этом не создавая ощущение "подачки" игрокам + "бля, давайте скипать, хуйня выходит...".
Спасибо заранее за внимание.
,пидоры помогите,реактор помоги,нри,настольные ролевые игры
Разработчики реально не понимают, что они делают. Весь смысл персонажа Марии в том, что это более сексуализированная версия жены Джеймса, визуализация его фантазий. Хотя, может у Джеймса теперь такие фантазии...

Отличный комментарий!

,Silent Hill,Игры,Silent Hill 2,ремейк,мария

Пара новых игр ребутает комп

Приветствую многоуважаемых пидоров.
Ввиду своей нелюбви ко всему новому, не особо испытывал проблемы с новыми играми, т.к. играл только во все старое и проверенное временем, но вчера приспичило пощупать какое-нибудь новое инди из разряда песочниц. Выбор пал на Satisfactory, которая давно уже лежала в списке желаемого.
Ближе к делу:
Купил, скачал, запустил, никаких проблем, высадка на планету, начало обучения, еще пара минут, ребут компа...
Ни лога, ни ошибки, просто ребут, такое вижу впервые. Сразу начал шерстить форумы, как вы понимаете, два поста на реддите проблему не решили, но был дан намек на проблему в БП. Проверил БП аидой, напряжение в норме, сделал стресс тест, ничего не ребутается, открыл БП, почистил от пыли, конденсаторы не вздуты, проблема на месте.
В общем ввиду своей лени, подумал что игра не стоит свеч, разрабы не допили и т.д. тому подобное и благополучно оформил возврат.
Следующей была Astroneer, выглядела она попроще, никаких подозрений в плане недостатка производительности она у меня не вызвала, поэтому и была куплена. При загрузке я даже главное меню не увидел - снова ребут. (Сегодня после работы попробовал перенести с ssd на hdd, игра запустилась, даже интро посмотрел, потом снова ребут)
Если у кого была или есть такая же проблема - отпишите.
Дабы не вызывать лишних вопросов сразу отпишу что делал: Комп чистил-продувал, бп и комп аидой стресс-тестил, журнал событий выдает код 41 (могу лог в комменты кинуть), ну и про бп выше описал, в настройках, обновил дрова.

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,компьютеры,Игры
Авторы фантастического журнала New Worlds (кадры из номеров, выходивших в 70-е), мечтали о том, что к 2020 году Олимпийские игры будут проходить уже на Луне.

Знаменитый олимпийский огонь будут доставлять с Земли на спутник — да ещё в специальном устройстве, которая поддерживает пламя. А одной из дисциплин станут лунные прыжки на 14 метров. 
NEW WORLDS
THE DLYmPIC GAITIES, YEAR EDED
If Armstrong, or a base like it is a success, then after 20 years or so it ought to be much bigger - a true Moon city. Whole families could be living on the Moon.The children would regard it as home and perhaps puzzle over the pictures of Earth’s green

The Lunar high jump— 14 metres up
handicapped to make a fair comparison with existing Earth records.
It is unlikely that native Moonics will set any interplanetary records, as their muscles, used to the tiny pull of the Moon’s gravity will be no match for the tough muscles of the Earth athletes

Отличный комментарий!

Не будет у вас в 2020 никаких игр.
,журнал,луна,олимпийские игры,ретрофутуризм

Отличный комментарий!

Ну за 20 лет глаза таки посадил

Не успели школьники Поднебесной обрадоваться сокращению домашки и помечтать о новых играх, как их вернули обратно в жестокую китайскую реальность.

Китайская компания Tencent, крупнейший издатель видеоигр в мире, объявила, что ограничит максимальное время, которое несовершеннолетние смогут тратить на ее игры. 
Предполагается, что подросткам можно будет играть в онлайн-игры в будни не более часа в день. Помимо этого, детям до 12 лет Tencent запретит тратить деньги на внутриигровые покупки.
Такое решение в компании приняли через несколько часов после того, как в государственном издании Economic Information Daily вышла статья с критикой индустрии видеоигр. В статье игры были названы «духовным опиумом», а также высказывались опасения, что у несовершеннолетних возникает зависимость от игр. 
В статье отдельно упоминалась игра Honor of Kings от Tencent — по данным издания, она особенно популярна среди школьников, и они играют в нее до восьми часов в день. 
После выхода статьи акции крупнейших китайских производителей видеоигр на торгах в Шанхае и Гонконге подешевели на 5-10%.
P.S. К слову, этой весной Tencent уже теряла в стоимости больше 60 мрд. из-за опасений, что на компанию будет давить компартия. Как видим, опасения оправдались.

Отличный комментарий!

"2010: Игры сжирают кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий.
1990: Видеокассеты сжирают кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий.
1970: Телевидение сжирает кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий.
1950: Книги сжирают кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий.
ХЗ какой век до н.э.: Театры сжирают кучу свободного времени, а толку с них ноль. Один из самых простейших и диких источников удовольствий."
Конечно, все должны строем идти на работу, потом строем с работы, дома читать заветы великого кормчего и во сне думать о строительстве коммунизма. И нахер все развлечения, человек должен вкалывать как проклятый и не копейки не тратить на бесполезные вещи, пусть лучше облигации государственного займа купит, если лишние деньги есть.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме игра не стоит свеч (+1000 постов - игра не стоит свеч)