Результаты поиска по запросу «

знание лора

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



приколы для образованных даунов со знанием TES The Elder Scrolls фэндомы приколы для даунов со знанием английского 

Micky D @DeMickyD • 14 мин. Me after posting "I don't mind that Cyrodiil wasn't a jungle in The Elder Scrolls IV: Oblivion like previous lore established" put my phone on vibrate and stick it up my ass 015 1112 *197 llil 1,8K P <*g,приколы для образованных даунов со знанием TES,The Elder
Развернуть

приколы для образованных даунов со знанием TES The Elder Scrolls фэндомы приколы для даунов со знанием английского TES Other 

This is my brush: PARALYZE_______ Targets thal fail to resist are paralyzed for 15 seconds. This is my paint: This is my canvas: SPELL TOME: TESTICULAR TORSION rd rotates and becomes twisted, dealin,приколы для образованных даунов со знанием TES,The Elder Scrolls,фэндомы,приколы для даунов
Развернуть

Лор MtG Magic the Gathering Игры длиннопост 

История Артефактов. Бессмертное Солнце (The Immortal Sun)

Под эффектом от написания статьи про Эльдрази, я решил взяться за статью поменьше да и давно хотелось артефакты обсудить. Вокруг некоторых из них аж целые миры крутятся (Взять хотя бы Мирари). Мой выбор пал на Бессмертное Солнце: Артефакт сыграл важную роль в Войне Искры, но не был прям архиважным. Как я ошибался...


Бессмертное Солнце... Огромна каменная плита, созданная плейнсвалкером - сфинксом Азор. Да, тот самый, кто организовал Сенат на Равнике. Но наша история начинается на плейне динозавров, джунглей и пиратов - Иксалане. (Иксалан. Ixalan)

По легенде, Солнце является одним из сильнейших артефактов в мультивселенной: Даёт обладателю немереное богатство, силу целого государства, власть над природой и бессмертие.

На самом же деле, кроме магических эффектов и усилений своих охранников/владетелей, имеет единственную цель - не давать плейнсвалкерам покидать плейн, в котором Бессмертное Солнце было активировано.

При активации, кстати, начинает светиться и излучать тепло. Если встать на активированное Солнце - получишь богоподобную магическую мощь. 

Не могу не рассказать про создателя артефакта - Сфинкса Азора: Живший десять тысяч лет, Азор прославился на многих плейнах за установления закона и порядка. Азор настолько легендарен, что можно отследить его влияние на культуру и быт сфинксов на многих плейнах. Его чествуют как полу-всемогущего. А ещё он автор Пакта Гильдий - Документа-артефакта, делающего обладателя верховным судьёй и вообще президентом Равники. В общем уважаемый персонаж. И, простите за словоблудие, полный идиот...

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


История появления артефакта 


(1500 лет назад)

Один из миров, на котором Азор наводил порядок, был завоёван Николом Боласом. Азор, объединившись с Угином, придумали план окончательной победы над Боласом. 

Как часть этого плана, Азор пришёл на Иксалан и создал Бессмертное Солнце, чтобы запереть Боласа в одном плейне и не дать ему уйти. Вложив в артефакт свою Искру он запер тем самым себя на Иксалане, ожидая сигнала Угина. Но то ли Угин не смог дать сигнал, то ли Азор его прозевал, но факт остаётся фактом - Азор не приманил Боласа на Иксалан.
(И тут я скажу почему же Азор - идиот... Вот кто и что ему мешало после полторы тысячи лет молчания отключить Солнце, и наведаться к Угину за инструкциями? Ему 10 тысяч лет, он считается одни из мудрейших существ в мультивселенной... А додуматься проверить Угина он не смог...) (Почему Угин сам не проверил Азора - вопрос открытый)

 

Бессмертное Солнце на Иксалане


Создав артефакт, Азор отдал его государству на континенте Торрезон. (В будущем это государство станет Сумрачным Легионом и захватит весь континент). Бессмертное Солнце поместили в специальном монастыре. Но из за зависти, соседни, под предводительством Педрона (ну и имя) Свирепого (Pedron the Wicked), атаковало монастырь.

Азор забрал Бессмертное Солнце на континент Иксалан (Континент и Плейн - тёски). Артефакт был отдан Солнечной Империи. Империя, благодаря могуществу артефакта, построила великолепный город "Ораска" (Orazca). Что твой Эльдорадо. Само Бессмертное Солнце было помещено на верхушку Мецлази (Metlazi) - башни триумфа. 

 >. ^ Шшк т . ЯМ ,*5рР К1!! W¿ -, ??¡¡J,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


Но всего хорошего понемногу, и один из правителей всё таки использовал Солнце для злых целей, и Азор приказал Империи покинуть город (Кстати да. Азор ещё и пидр). Опустошив город, он спрятал его в глубине джунглей. Доверив охрану даже не самого города, а области джунглей, где примерно находился Ораска, Речным Геральдам - расе мерфолков Искалана.

Речные Геральды делились на 9 кланов (что не особо важно), но разделяли мнение Азора о том, что Бессмертное Солнце лучше никому и никогда не видеть (что важно). 

Гонка за Солнцем.

Примерно через 1500 лет, Сумрачный Легион решил вернуть себе Бессмертное Солнце, в надежде, что оно подарит им вечную жизнь, и Легиону больше не придётся обращаться к вампиризму. 

К тому времени, как Легион погнался за Солнцем, он уже завоевал весь Торрезон. Бежавшие с континента образовали пиратскую "Бравую Коалицию". Эта самая Бравая Коалиция тоже погналась за Солнцем, надеясь, что его мощь позволит прогнать Легион и вернуть себе исконные земли Торризона. Коалиция состоит из людей, сирен и гоблинов

К гонке так же присоединились:

Предатель-мерфолк Кумена - пойдя против своей расы, он решил заполучить Солнце чтобы прогнать понаехалов чужаков с земель Речных Геральдов.

Хуатли, отправленная императором Солнечной Империи за возвратом артефакта "на место". По пути она объединилась с мерфолком Тишаной (Тишана. Tishana.), которая отправилась остановить Кумена

Враска, по приказу Боласа ищущая Солнце, вместе с Джейсом, который после событий на Амонкхете потерял память. Тут ещё где-то Анграз затесался.

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост
 (Кумена)


Нахождение Бессмертного Солнца.

Кумена был первым, кто достиг святыни Солнца. Он разбудил Ораску и существ, живших в нём. Но в вскоре подоспели вампиры Вона и Маврен Феин (Vona, Marven Fein), и буквально выкинули его из окна Башни Триумфа. Но его спасла Тишана, которая вместе с Хуатли уже подошли к башне.

Тишана и Хуатли начали сражаться с вампирами, но были выведены из комнаты голосом сирены по имени Малком. Как только они вышли, гоблин-пират Бричес (Вreeches) напал на Вону и начал выцарапывать той глаза. В этот момент в комнату врывается Анграз, и закидывает цепи на гоблина. Вся эта куча-мала ползёт в комнату с Бессмертным Солнцем. 

Тишана кладёт на него руку, Хуатли - ногу на край плиты, Анграз в центре, Вона ставит обе руки. Все начинают смеяться, и Хуатли подмечает, что ощущение от Солнца очень приятное.

В это же время, буквально слыша возню в комнате сверху, у артефакта  оказывается Враска.

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


Она призывает Теззерета (один из прислужников Боласа), и тот забирает Бессмертное Солнце через Планарный Мост на Равнику. (Планарный Мост - единственный артефакт, через который можно передвигаться по плейнам при включённом Солнце. Ибо связывает два плейна напрямую. {Мост встроен в пупок Теззерета}) 

Ещё где-то перед нахождением Солнца, Враска и Джейс встретили Азора. Но артефакта это не касается. Хотя упомянуть вроде как надо.


Бессмертное Солнце на Равнике. Война Искры.

На Равнике Солнце было использовано чтобы не дать плейнсвалкерам уйти, а тем, кто пришёл на зов Маяка Рала - сбежать. (Я рассказывал о том, как работает Маяк в историях Тибальта и Сорина.)

Чандре, Ниссе, Сахили, Лавинии и Лазаву было поручено отключить Солнце. Джейс так же передал Чандре 9 слов, которые могут отключить солнце. Сам Джейс вытянул эти слова из разума Азора во время встречи.

Победив Довина Баана в Новой Прахве, Чандра просто взяла и подплавила основание Бессмертного Солнца, отключив его... Но вкоре пришлось его включить обратно, чтобы не дать Боласу сбежать. Ну и конечно же, чтобы дать плейнсвалкерам уйти, Солнце было отключено после поражения Боласа.

NOAH BRADLEY.com .,Xj j^F '.,■•■ ^j|ttaffiv\№ jaHy* ij*° j S’ j |r m ibn,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


P.S. Простите за очередную задержку... А ведь обещал... Дела семейные в общем. А когда я взялся за Солнце - оказалось что нихрена оно не не коротенькое... 

P.P.S. Понравилось ли Вам такое повествование "по главам"? Или продолжить лепить всё одной продолжающейся историей?
Развернуть

Magic the Gathering Игры Sorin Markov длиннопост очень длиннопост Лор MtG 

Истории персонажей. Сорин Марков (Sorin Markov)

По просьбе Afraim'a

Сорин Марков. Древний вампир, внук основателя вампирского клана Марков. Наряду с Аджани Златогривым - мой классовый враг. Обладатель аж семи плейнсвалкерских карт. С геймплейной точки зрения - вампир вампиром: Наносит урон, восстанавливая вам здоровье, возвращает к жизни мёртвых, первая карта даже позволяла контролировать ход оппонента.

Так как он является очень значимым для ЛОРа МтГ персонажем, мне придётся сначала пояснить за философию маны в мире матыги. Очень коротко, но всё же.Каждый цвет представляет собой идею/идеи, определяющие, как работают карты и механики; и дающие направление развития для историй. Коротко о цветах (в порядке WUBRG):
1) Белый: Закон, порядок, спокойствие, самопожертвование, равенство
2) Синий: Знания, обман, осторожность, планирование, совершенствование
3) Чёрный: Власть, себялюбие, смерть, пожертвование, вольность
4) Красный: Свобода, эмоции, активность, импульсивность, деструктивность
5) Зелёный: Природа, дикость, связанность, спиритизм, традиции

Стоит сразу заметить, что ни один цвет не "плохой" и ни один цвет не "хороший". Самый наглядный пример - вечная борьба белого и чёрного. Белый, хоть и представляется, простите за шутку, как белый рыцарь, но "Закон и Порядок" может поддерживаться ежовыми рукавицами. Спокойствие - вездесущими патрулями. 

Чёрный же, хоть и видится как цвет эгоизма, не всегда ведёт к тирании и ужасам, что, кстати, будет видно на примере сегодняшнего героя. Эгоизм и себялюбие Сорина сделали из него отличного защитника своего родного плейна - Иннистрада. "Я лучше разберусь с этим сам, чем позволю всяким привлечь на Иннистрад опастность".

Я бы мог долго распинаться на счёт философии цветов и гильдий Равники, но нас ждёт не самая маленькая история Сорина. И так...

История Сорина начинается с его Деда - Эдгара Маркова. Эдгар был алхимиком, пытавшимся добиться бессмертия для себя, и своего единственного наследника - Сорина. Про отца Сорина ничего не известно. Пытался, пытался, но внезапно на земли Иннистрада пришёл голод. Демон Шилгенгар уговорил Эдгара попробовать эксперименты с кровью. Слово за слово, и Эдгар стал первым вампиром на Иннистраде. Он перевоплотил часть населения, "решив" таким образом голода. Когда дело дошло до перевоплощения Сорина, то от полученного стресса у новообращённого зажглась Искра. (а так же появилась первая карта; прошу прощения за качество - остальные слишком большие)
Sorin Markov Plnncswalkrr — Sorin . Sonn Markov deals 2 damage to target Sis' creature or player and you gum 2 life : farcet opponent's life total become; 10 : You control target player’s next turn,Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG


Через неизвестное количество лет (примерно тысячу), история продолжается на неизвестном плейне. Давняя подруга Сорина - литомансер Нахири, стоит на страже маленькой группы людей. Единственные выжившие на всём плейне после нападения огромного монстра, пожирающего сам плейн. Она замечает прибывшего Сорина. Между ними происходит диалог примерно следующего содержания: 

- Нахири, как ты будешь их защищать?
- Надеждой.
- Покажи мне как ты их надеждой защищать будешь.
- >:(

Как раз под окончание диалога появилась огромная фигура. Вскоре показались ужасы поменьше. Через пару мгновений, Сорин сказал Нахири, мол, всё. Плейну пришёл конец - надо уходить. И сам упрыгнул из плейна. Нахири оглянулась посмотреть, но ни одного человека не осталось. Всех пожрали. И она прыгнула вслед за Сорином.

Встретились они на плейне Нахири - Зендикаре. На горах. Вдруг Сорин заметил, что из эфира что-то вышло. Успокоив Нахири, что это не тварь, ибо размер маловат. К ним пришёл сам Дракон-Дух (Духовный Дракон) - Его Невыразимость Угин (Ugin; Скажете, что читается как "Уджин" - я вас укушу).

 (вот вам Нахири. Приготовьтесь часто слышать её имя. Кстати - Её главный цвет маны - белый)
Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore


Угин рассказал Сорину и Нахири, что те твари называются Эльдрази, и что они пришли из Слепых Вечностей. И дополнил, сказав что мелкие эльдрази - всего лишь продолжение тела Титана. Титанов всего три. Тот, с кем сражались Сорин и Нахири - Уламог. Но у Угина был план - пожертвовать одним плейном, превратив его в темницу для Титанов. 

На предложившую убить их Нахири, Угин посмотрел как на гов... как на неуча, и пояснил, что мало того, что титанов может быть невозможно убить, так ещё и никто не знает, что будет если они умрут. Да и вдруг они занимают важное место в экосистеме мультивселенной?

В общем, план был таков: Угин, Сорин и нахири делают так называемые "хедроны", которые перенаправят ману таким образом, чтобы заморозить Титанов + послужат "маяком", привлекающим Титанов. Плейн должен быть богат маной, и после недолгого спора, Нахири пришлось согласиться отдать свой родной Зендикар.

Сорок лет приготовлений... И вот небо Зендикара усыпано летающими хедронами. Нахири, используя магию камней, отливала хедроны по чертежам Угина, а Угин их зачаровывал, чтоб летали и ману перенаправляют. Почувствовав, а вскоре и увидев приход Титанов - Уламога, Козилека и Эмракул (не ЭмракулА, ибо баба... Хотя все остальные эльдрази - бесполые). Трое, собравшись в месте названном "Глаз/око Угина" (название предложил Сорин. Для лулзов {И это не шутка}), служившим "связным узлом" для всех хедронов, активировали последнее заклинание. Заклинание можно снять только очень специфическим заклинанием - "Невидимым огнём" (запомните это)

Хедроны сменили место, и перенаправленные потоки магии превратили титанов в каменные статуи. Между плейнсвалкерами было заключено соглашение - Нахири остаётся наблюдать за сохранностью хедронов. Если что-то случится - она подаст сигнал, и Угин с Сорином должны будут прийти ей на помощь. 

А теперь я коснусь темы характера Сорина, которая плавна перетечёт в следующую арку. В данный момент, Сорин - персонаж исключительно чёрной маны. Все его действия были под лозунгом "Только не я". Спасать мультивселенную от Эльдрази он стал только потому, что не хотел рисковать своим плейном. Да и за свой плейн он переживал только потому что там его дом. Но вернувшись домой после битвы с Эльдрази, не бывав там несколько веков...

Он обнаружил, что на Иннистраде плохо. Вампиры и нежить доламывают людей. Помните кавычки, на слове "решив", в самом начале? Когда его дед сделал всех вампирами? Вот и результат. Голод не прошёл. Он только отдалился на несколько веков.

А сейчас опять на секунду коснёмся темы " цветной ориентации" Сорина. Тут у него появляется ассоциация с белой маной, но и чёрная никуда не делась: "Я должен помочь умирающим людям, чтобы МОЙ клан не скатился в каннибализм. Но я сделаю это по своему". Он сделал зачарования, сдерживающие рост тьмы, создал ангела-зранителя по имени Авесин (Avacyn) и Церковь Авесин. Во время молитв, через саму Авесин, энергия веры должна будет подпитывать зачарования, когда Сорина не будет рядом... А так же он сделал Хелвоулт (Helvault) который должен был служить как барьер защиты Иннистрада и тюрьма... Но о нём немного потом. ( Хелвоулт во всей своей... "красе")
Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore


Как вы понимаете, вампиры Иннистрада, глядя как старейший из них активно гадит им жизнь, немножко обиделись на Сорина...

И вот было бы всё хорошо, но Хелвоулт сыграл с Сорином злую шутку - он заблокировал то самое сообщение, которое должна была послать Нахири. Она сама справилась с проблемой, но пришла требовать от Сорина ответов. Не забыли, что её цвет белый? Закон и порядок требуют выполнения обещаний. Сорин отбрехался, мол, Хелвоулт сигнал заблокировал, и вообще прогнило что-то в Иннистрадском государстве, не до тебя сейчас. Слово за слово, и начался бой. Вмешалась Авесин, учуяв угрозу в Нахири. Сорин плюнул на всё, и заточил Нахири в Хелвоулте, тем самым закончив бой.

Маленькая лорная перемычка: Где-то после заточения Нахири и следующей большой аркой, он поймал меж-планарного вора Дака Фейдена, но отпустил его за артефакт "Древний Клык" (Ancient Fang). История рассказывается в комиксе про этого самого Дака Фейдена, так что Сорин тут не самый главный. А теперь...

Через тысячу лет, после заточения Эльдрази, кто-то разворошил Глаз Угина. Эльдрази начали просыпаться. Прибывший уже на полный  "SOS" от Ока Угина, Сорин не увидел Угина (Нахири до сих пор в Хелвоулте). Заручившись поддержкой ошивавшейся неподалёку эльфийки-плейнсвалкера Ниссы Ревейн (Nissa Revane) и высвободив из рабства другого вампира по имени Ановон (Anowon), Сорин попросил их провести его к Оку Угина. Были путешествия, которые смысла особого не несут, но Нисса угнала лодку с командой гоблинов и призвала морское чудовище эту лодку тащить. Еда закончилась, и чудище начало жрать гоблинов. На рифе, полным остовом других кораблей, чудовище потребовало жертву. Сорин выпотрошил последнего гоблина, но этого не хватило. Тогда ему пришлось раскрыть то, что он - вампир в попытке запугнуть чудище. Не сработало. Зато сработала дипломатия Ниссы. И ещё где-то во время путешествия Сорин рассказал с какой целью они идут к Оку. (вот Нисса, кстати)
Magic the Gathering,Игры,Sorin Markov,длиннопост,очень длиннопост,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore



Пройдя таким образом через рифы и чутка попутешевствовав, группа оказалась в пустыне в сопровождении гоблина-проводника по имени Мадзиил (Mudheel - грязьстопа/Грязестоп). Чуть не окочурившись, их спас какой-то скаут с водой... Которого, с разрешения Сорина, тут же убил Ановон. После убийства они заметили, что за ними слежка. И вскоре на них напали другие вампиры. Ниссу взяли в плен. Её тащили куда-то несколько дней, пока её не спасли Сорин и Ановон. Пленители сказали, что ищут "Умерщвителя". И Нисса подумала на Ановона. Но после освобождения Ановон сказал, что понятия не имеет, кто такой Умерщвитель.

Дойдя таки до Ока Угина, Нисса внезапно взяла - и сломала Око, выпустив Эльдрази на свободу. На резонное негодование Сорина она сказала, мол, я думала они уйдут, если их освободить. Сорин плюнул, и ушёл из плейна, оставив эльфийку наедине с её проблемами.

Вернувшись на Иннистрад, Сорин опять был неприятно поражён: Ависин отсутствовала, церковь сама с собой воюет. Разруха и анархия. В попытке отыскать своего Ангела, он вырезал столицу региона "Гавония" (Gavony, ога. Смешно). Но никакой инфы там он не нашёл. Но его поиски были остановлены поднимавшим восстание Тибальтом. И если его не остановить - война будет всепланарной. Пока он разбирался с полудьяволом, Авесин нашлась. Не имея больше обязательств перед Иннистрадом, Сорин ушёл на поиски Угина, ибо угроза выпущенных Эльдрази нарастала с каждой секундой.

Поиски (и помощь от оракла) Привели его на плейн Такркир. Таркир известен тремя вещами: Тут были драконы, Тут живут вечно воюющие племена и тут проблема с путешествем во времени. Есть два Таркира - новый и старый. Старый Таркир почти забыл о драконах, но Плейнсвалкер Саркхан Вол был так ими одержим, что отправился назад в прошлое, чтобы не дать драконам вымереть.  (О Таркире поговорим либо при истории самого плейна, либо при истории Саркхана Вола).

Туда-сюда, Саркхан не особо справился, но смог спасти одного очень важного дракона... Угина. Как оказалось, Угин не прибыл на зов Нахири а потом и на зов Ока только потому, что умер... Саркхан, вернувшись в прошлое, смог поймать момент смерти Угина и сохранить его жизнь, заточив его в специальный хедрон.

Так вот. Сорин, в прошлом Таркире, узнаёт что Угин мёртв.
В нынешнем, он распечатывает хедрон и рассказывает Угину про эльдрази. Угин требует вернуть Нахири, ибо без неё никак. Но Сорин бомбит и просто уходит с плейна.

И приходит на Иннистрад. Что бы найти свой замок буквально помятый. Как пластилин. Жители и слуги влитые в стены. Послание от Нахири и декларация войны. Да ещё и Нахири собирала восстание против Сорина. Чувствуя, что одному ему не справиться, он пошёл за помощью к одному из дочерних кланов. Но мать клана - Оливия Волдарен, согласилась помочь на одном условии: 

Сорин должен убить Авесин. (картинка в комментах)

Он находит Авесин сражающуюся с плейнсвалкерами Джес и Тимио. Он спасает их. И просит Авесин успокоиться, не взирая на обещание данное Оливии. Но та была сведена с ума Нахири, и обвенила своего создателя в том, что он во всём виноват. Что он сделал её слабой... Ему пришлось её убить.

Но тут он кое-что понял: Без Авесин его зачарования, не пускающие всякому проникать на Иннистрад, исчезнут... Тень Эмракул нависла над Иннистрадом. (А? Как вам? Сет ведь называется Shadow Over Innisrtad (тень над Иннистрадом)! Клёво получилось)

Оливия сдержала слово и её вампиры помогли сдерживать армию Нахири. В это же время Джейс и Тамио разбирались с Эмракул.

Но битву против Нахири Сорин проиграл - она заперла его в стене. И ушла с плейна. Сорину было слишком больно, из за давящей стены, но умереть он не мог - спасала вампирская регенерация. (Эмракул была заточена в луне Иннистрада. Но как оказалось, она сама этого захотела и позволила Тамио заточить её)

После этого о Сорине мы слышим во время Войны Искры... Благодаря интерпланарному маяку, он попадает на Равнику. Где встречает Нахири. Они дерутся, но потом таки успокаиваются, и помогают восстанавливать город после отключения Бессмертного Солнца и падения Боласа.

На этом всё. Фуууух! Около 6 часов тыканья по кнопкам! Про поиск, одготовку и перевод материала вообще молчу. Часов 12 ушло точно... Спасибо, что хотя бы парочка из Вас это читает! Под первым постом был 1 коммент. Под вторым - 2! Если Вам вся муть нравится - дайте знать в комментариях. И следует ли заводить тег?

Развернуть

Magic the Gathering Игры Tibalt длиннопост кулстори Лор MtG 

История персонажей. Тибальт Полудьявол (Tibalt the Fiend-blooded)

Вселенная Magic: The Gathering богата многим. Обширной историей, разнообразными и интересными мирами, историями и персонажами.

Именно персонажи привлекли моё внимание, когда я захотел познакомиться с этой карточной игрой. Казалось бы, вроде всё стандартно: Вот хорошие парни, вот плохие. Магией балуются, спасают-убивают и так далее. Но! Все эти персонажи имеют своё отражение в виде карт. 

Карты в коллекционной карточной игре, как можно догадаться, имеют свои функции и механики. И когда эти функции и механики плохи, эта нелюбовь к карте переносится на персонажа. И так случилось, что персонаж, о котором я хочу рассказать, обладал при своём появлении не самой хорошей картой. 

Познакомьтесь - Тибальт полудьявол (Tibalt the fiend-blooded)

Tibalt, the FiendjBlooded
Planeswalker — Tibalt
Draw a card, then discard a card at random
Tibalt, the Fiend-Blooded deals damage equal to the number of cards in target player’s hand to that player.
Gain control of all creatures until end of turn. Untap them. They gain haste until end of


Чем же она так плоха? Ну давайте я вам покажу и объясню. Для начала, разберём эту карту. Я предполагаю, что вы знакомы с основами матыги, и знаете что такое манакост. В самом низу же мы видим "счётчик верности" (далее - "лоялти коунтер") персонажа - его ХП (здоровье; далее - "лоялти"), так же выполняющий функцию некоего "кошелька", что бы платить за способности. Первая способность, как вы видите, даёт лоялти, остальные две лоялти забирают. 

У Тибальта 2 огромные проблемы: Его живучесть, и его первая способность. Дело в том, что в момент его выхода на баттлфилд (доску/стол), его способно убить даже самое лёгкое дамажущее заклинание - Шок (наносящее ровно 2 урона)

Разберём его первую способность: Вы берёте одну карту, и скидываете одну случайным образом. , даже целый список:
1) Вы можете выкинуть карту, которую только что вытянули
2) Вы можете выкинуть карту, которая нужна вам для продолжения игры
3) Вы можете выкинуть карту, которая может вам понадобится в будущем

И всё это для увеличения лоялти коунтера на 1... Остальные его способности не так плохи по отдельности, но и тут есть мелкие неприятности: 
1) При активации второй способности (Вы наносите урон выбранному противнику равный количеству карт в его руке), у противника может быть мало карт на руке, и, соответственно, урон по нему будет никакой.
2) Его третья способность очень хороша, особенно для красной маны, но уж слишком долго на неё копить лоялти, да ещё и Тибальт очень хрупкий.

 Често, вот ещё чуть-чуть, и будет его история.

К сожалению (или счастью), о Тибальте не вспоминали аж до выхода сета "War of the Spark" (Война Искры). Где он появился как Тибальт, Распутный Подстрекатель (Tibalt, Rakish instigator). Примерно в это же время я влился в мир Матыги. И эта карта мигом завоевала моё сердечко.
Magic the Gathering,Игры,Tibalt,длиннопост,кулстори,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore
  

Как видите, прямо над его способностью есть текст (Противник не может получать жизни), что является его пассивной способностью. (Т.е. эффект работает просто от присутствия Тибальта на карте). Эта карта помогла мне выиграть столько матчей, что и представить тяжело... Но об этом как-нибудь потом. 

Весь этот пост - просто моё "Спасибо" этому персонажу. А сейчас... Его история.

История Тибальта - история обозлившегося на мир неудачника. Рождённый на плейне Иннистрад, он был учеником сшивателя трупов. Но у Тибальта слишком тряслись руки, и делать "монстров франкинштейна" у него не выходило.(Известные на Иннистраде как "Skaab"; от зомбей отличаются тем же, чем Монстр Франкенштейна - скаабы созданы искуственно). Обозлённый из за своих постоянных неудач, Тибальт немного упал в садизм, и начал применять изученное на обычных людях. Он хотел познать как много боли способны перенести живые существа. Его подопытными сначала были насекомые, затем животные... Подгоняемый злостью и садизмом, он перешёл на людей.

Его пытки становились всё страшнее, всё жёстче. И эта боль, окружавшая его дом, привлекла внимание дьяволов... И чем дальше - тем больше. Изумлённые его способностями, дьяволы предлагали помощь, предлагали заглянуть глубже в его одержимость болью, в саму суть боли. С новыми знаниями и мощью, Тибальт стал невнимательным, и не заметил, как его дом был заполнен дьяволами, а слухи о пропадающих людях раздавались всё громче...

В скором времени, инквизиторы постучали в двери Тибальта. Окружённый солдатами, в окружении машин для пыток и дьяволов. Он был пойман с поличным. Будучи готовым к такому развитию событий, он применил созданное заранее заклинание, созданное из его наработок и помощи дьяволов. Заклинание, наполненное ненавистью. Он слился с дьяволами, получил силу... Но ценой было испытание всей боли, что он когда-то причинил другим. 

От полученной боли, зажглась его Искра (идите в коменты, расскажу)  , и выкинула его из Иннистрада, через Слепые Вечности, подальше от палачей. (тупой перевод, но оффициальный. Да и по другому Blind Eternities не перевести). Путь домой был ему противопоказан...

Но не взирая на все риски, он часто наведывался в родной плейн. Получая особое удовольствие от пыток жителей Иннистрада. В одно из таких возвращений, он обнаружил Иннистрад в очень "хорошем" положении: нежить бунтовала, люди страдали. Но в этой идиллии была проблема - древний вампир и один из самых сильных плейнсвалкеров, Сорин, пытался всё веселье порушить. (Тут, кстати, и появилась первая карта Тибальта. В Дуал-деке "Сорин против Тибальта" {Sorin vs Tibalt dual-deck})... Я не хочу рассказывать что сделал вампир-лорд, живший 4000 лет, с полу-дьяволом, которому ещё и 40 не стукнуло, но Тибальт ушёл еле живым. 

Потом мы вспоминаем о Тибальте во время войны на Равнике. В целях привлечь плейнсвалкеров для помощи в битве против Никола Боласа, Рал Зарек активирует Интерпланарный Маяк. Одним из последовавших был Тибальт. (маленькая деталь - слабые плейнсвалкеры не могут устоять зову маяка, и идут к нему даже против воли).

Война. Боль. Прям счастье. Одно плохо - вон тот огромный дракон пытается тебя убить. Приходится помогать. Повелевая ордами дьяволов, он сражался против Вечных бок о бок с Давриелем Кейном (У него была парочка демонов). Не забывая параллельно подстраивать разрушения. Активного участия в военных действий не принимал, и как только отключилось Бессмертное Солнце (The Immortal Sun. при включении запрещает покидать плейн), ушёл из Равники. (тут появилась вторая карта Тибальта)

Интересная деталь - Культ Ракдоса был очень очарован его умениями и его дьяволами. Но т.к. Тибальт ушёл сразу после отключения Бессмертного Солнца, не срослось.

Он начал охоту на одну из участниц тех событий - Чандру Налаар. Которая очень мучилась после потери своей любви. И страдала сильным синдромом вины за его смерть. Тибальт подстроил извержение вулкана, что бы привлечь "хорошую девочку", и при встрече довёл её до такого состояния, что Чандре пришлось убегать. (А я хочу напомнить, что Чандра буквально сожгла парочку богов на войне Равники). 

После этой встречи, он пришёл к матери Чандры, что бы "узнать" о Чандре побольше. Во время пыток леди Налаар, Чандра таки соизволила появиться, при том с нею был её близкий друг и соратник - Аджани Златогривый (тоже сильный плейнсвалкер и боец). 

Не желая сражаться на родном плейне Чандры, он заманил её и Аджани на Иннистрад. Где прибывших встретила орда дьяволов. Орда пересиливала Чандру и Аджани, среди хаоса Тибальт даже умудрился нанести тяжёлое ножевое ранение Аджани. Видя, что тут от него не много пользы, Аджани отдаёт свою ману Чандре. Чандра выжигает оставшихся дьяволов, и даёт по лицу Тибальту. Потом Тибальта заключают под стражу... 

На этом его история заканчивается. История неудачника, который в конце-концов мог бы прийти к успеху, но не смог. Слабак, который смог удерживать и побеждать двух сильнейших воинов мультивселенной, и был побеждён "Потому что ГлавГерой (Чандра) должен победить"...

Эх... А теперь позвольте пару деталей подметить: на его первой карте, его 3-ья способность - это сильно, поверьте мне, это ОЧЕНЬ сильно. Особенно для такого дохляка как Тибальт в то время. И, просто так, в дополнение - частно, у карт персонажей, вроде Чандры, Аджани самая сильная способность в следующих картах становится не самой сильной. Т.е. Как бы виден прогресс сил персонажа. И, если применить эту же логику к Тибальту, можно предположить, что потенциал у паренька то есть. В конце концов, в одиночку Чандра его не победила. Да и вторая карта Тибальта, которая запрещает противникам получать здоровье - это уникальная в своей силе карта. И мне очень жаль, что Визардам на этого перса просто начхать. 

Что ж, спасибо, что прочитали этот длиннопост. Если понравилось, я могу сделать такое и для остальных персонажей. И может получиться даже больше. У Тибальта одна из самых коротких историй.

Развернуть

приколы для даунов со знанием английского изенгард Средиземье Арда фэндомы расизм орки Fantasy race 

Isengard cuts ties with Uruk captain after racist remarks surface Ugluk claims video was out of context| Saruman has yet to comment| made with mematic,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,изенгард,Средиземье,Арда,фэндомы,расизм,орки,Fantasy race
Развернуть

Отличный комментарий!

Когда уракхаи ловят хоббитов они говорят примерно следующее: "у нас в меню снова мясо!"
Вопрос - где урукхаи взяли слово "меню". У них что урукхайские рестораны? Или кафе с бургераами?
NVSarge NVSarge10.01.202416:35ссылка
+35.4

приколы для даунов со знанием английского Marvel фэндомы MODOK 

a true conversationalist,приколы для даунов со знанием английского,#Приколы для даунов со знанием английского,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,MODOK,Marvel,fandoms,MODOK

Развернуть

Отличный комментарий!

Что за срань? Это не прикол? Он реально так выглядит в фильме?
MDED MDED26.02.202300:44ссылка
+8.3
Так он вроде и в мульте так выглядел, не?
Смотрел давно, возможно воспоминания ложные.
Yukiomaru Yukiomaru26.02.202300:46ссылка
+14.0
В мультике МОДОК выглядел куда круче, чем этот фильм.

При том, что у него не было маски, а целое лицо
Вот пример, как должно выглядеть МОДОК.
TTfmïf 11 / Г
Mojand Mojand26.02.202310:39ссылка
+40.1

#Приколы для даунов приколы для даунов со знанием лора темного соуса 

Приколы для даунов,разное,приколы для даунов со знанием лора темного соуса


Развернуть

#Приколы для даунов приколы для даунов со знанием лора темного соуса 

dark souls fall damage: sekiro fall damage:,Приколы для даунов,разное,приколы для даунов со знанием лора темного соуса


Развернуть

Kenshi (игра) Игры Fallout фэндомы Beep (Kenshi) видео приколы для даунов со знанием лора 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме знание лора (+1000 картинок)