sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "жизнь виртуальность"

Господа, нужна витуальная карта.

Всем здорОво. Появилась необходимость в виртуальной банковкой карте не РФ. Где можно обзавестись такой роскошью, по сегодняшним меркам. Есть WebMoney, но это просто счёт. Виртуальные карты резедентам "этой страны" они не создают. Пробовол Freedom Bank, виртуально теперь они не выпускают. Нужно ехать в КЗ за ней. Может кто знает где можно разжится, засветить данные перед организацией не боюсь ибо всё слито в сеть давно и по много раз. С меня два чая за помощь.
ГИМН ПШПТЕ!
гамм пишЕ п
Ш? п (ЛУШ
мюямм
1 tm lovReactor I APPROVED
I no, я ШМ ая /с—^,виртуальный кошелёк,приколы про деньги,переводы,помощь пидорам,пидоры помогите,реактор помоги

Создана маска для виртуальной реальности, которая будет душить пользователя

Учёные разработали необычный аксессуар для VR-шлемов. Это маска под названием AirRes, которая при надевании закрывает нос и рот. И она позволяет глубже погрузиться в виртуальную реальность.
Суть в том, что, если в виртуальном мире происходит что-то, мешающее дыханию, маска ограничивает подачу воздуха. Это может быть использовано для тренировки пожарных, пилотов и так далее. Не исключено, что подобная система появится и для игровых проектов. Например, при виртуальном плавании под водой.
Маска также позволяет задувать VR-свечи или играть на виртуальной губной гармошке. Наконец, в шутерах она позволит лучше прицелиться — для этого надо задержать дыхание.

Отличный комментарий!

а“»'
u^a ,с»

сно&А В AEAt,технологии будущего,техника,VR

Oculus quest 2

Уважаемые виртуальные пидоры, требуется ваша помощь и/или экспертные советы в следующем вопросе:Закралось в мою голову сильное желание приобрести Oculus Quest 2 и окунуться в этот прекрасный мир виртуального порно виртуальной реальности, да в связи с последними событиями в рфии, не хотелось бы купить кирпич из-за повсеместных ограничений и так ущербного фейсбука. Собственно, есть ли обладатели сего девайса? Хотелось бы потреблять контент легально. Как обстоят дела с регистрацией на богомерзком фейсбуке? Можно ли покупать игорей? Любые советы и рассказы об опыте использования приветствуются! 
КУПОН ДЕЙСТВУЕТ ДО 01.01.2077
ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО В СЛУЧАЕ КРАЙНЕЙ НЕОБХОДИМОСТИ,пидоры помогите,реактор помоги,VR,Oculus

Умелец сделал VR-версию Cuphead

Мало ему было страданий в нашей реальности, поэтому он решил пострадать ещё в виртуальной.

Meta (Цукерберга) представила перчатки для виртуальной реальности

Похоже эра, когда можно будет виртуально прикоснутся к виртуальных тян, мужчинам, фурии и т.д. близка
Прототип представляет собой перчатку с 15 ребристыми надувными пластиковыми подушечками. Подушечки расположены так, чтобы соответствовать кисти пользователя. Перчатка действует как контроллер VR.

На задней панели расположены маленькие белые маркеры, позволяющие камерам отслеживать перемещение пальцев в пространстве, а также внутренние датчики, которые фиксируют сгибание пальцев.
Если дотронетесь до виртуального объекта кончиками пальцев, вы почувствуете, как этот объект прижимается к коже. Если держите виртуальный предмет, приводы с длинными пальцами станут жесткими, создавая ощущение сопротивления. Эти ощущения работают вместе с визуальными и звуковыми сигналами, создавая иллюзию физического прикосновения.
Технология опирается на относительно новую область мягкой робототехники, заменяя громоздкие двигатели крошечными воздушными клапанами. Компания Meta работает над этим с тех пор, как в 2014 году приобрела стартап Oculus VR.

Отличный комментарий!

Надеюсь будет не как с окулусом и фейсбуком, когда нужна привязка к аккаунту в соцсети.
Да конечно, от создателей фейсбука, но будет ни как с окулосом и фейсбука!

Dexerto O @Dexerto • 13h A company called Shiftall created “mutalk”, a soundproof Bluetooth mic that suppresses your voice while talking into it
O 204 XIX 336 CP 2,558 ||,| 925K	£
Jawsho O
@Jawsho
Replying to @Dexerto
The future has arrived.
Tweet your reply,VR,песочница

Отличный комментарий!

Будущее о котором нас предупреждали
,VR,песочница

Смерть в игре - смерть в реальной жизни

Основатель Oculus представил VR-шлем, который убьет пользователя после его смерти в игре

Основатель компании Oculus и разработчик VR-шлема Oculus Rift Палмер Лаки представил в своем блоге гарнитуру, которая мгновенно взорвется, если ее владелец погибнет в игре.
Убийственная гарнитура выглядит как Meta Quest Pro с тремя модулями взрывчатки, расположенными над экраном. Заряды нацелены прямо на передний отдел мозга владельца гарнитуры и, если они взорвутся, в прямом смысле снесут ему голову.
«Идея привязать свою реальную жизнь к виртуальному аватару всегда завораживала меня — вы мгновенно поднимаете ставки до максимального уровня и заставляете людей коренным образом переосмыслить то, как они взаимодействуют с виртуальным миром и игроками внутри него», — объяснил свой замысел Лаки. «Прокачанная графика может сделать игру более реалистичной, но только угроза серьёзных последствий сделает игру реальной для вас и любого другого человека».
Гаджет был создан по мотивам серии новелл и аниме Sword Art Online. В этой вымышленной вселенной события происходят в альтернативном 2022 году, где помощью специального шлема NerveGear пользователи могут попадать в виртуальную реальность. Шлем симулирует все ощущения и позволяет полностью погрузиться в виртуальный мир. Однако в день запуска этой VR тысячи игроков оказываются запертыми в иллюзорном мире. Чтобы вернуться в реальность, им нужно пройти 100 уровней и не погибнуть, поскольку в этом случае пользователь умирает по-настоящему.
В Sword Art Online с проигравшими игроками расправляются при помощи излучателя, но Лаки выбрал взрывные модульные заряды. Он привязал их к узкополосному фотодатчику, который реагирует на экран завершения игры, мигающий с определённой частотой. Когда он появляется, заряды срабатывают.
,виртуальная реальность,технологии,Игры
Палмер Лаки отмечает, что это пока лишь провокационное произведение искусства. Тем не менее исследователь планирует внедрить в гарнитуру механизм защиты от несанкционированного доступа, который сделает невозможным её снятие или уничтожение.

VR-игра помогла определить СДВГ у детей.

Ученые предложили детям с СДВГ пройти VR-игру, чтобы понаблюдать за тем, как двигаются их глаза. Оказалось, есть различия в движении глаз у детей с синдромом и с нейротипичным развитием, когда им нужно сосредоточиться на бытовых задачах или целевых объектах. Исследователи надеются, что эта технология поможет диагностировать СДВГ точнее, чем классические методы.
Людям с СДВГ сложно держать фокус даже на простых бытовых задачах, и они часто отвлекаются. Обычно, чтобы поставить этот диагноз, специалисты оценивают невнимательность, импульсивность и гиперактивность на основе интервью, анкет или клинических наблюдений — но все они часто подвержены субъективным искажениям. Поэтому врачи до сих пор спорят о том, можно ли найти какие-то количественные маркеры, чтобы объективно диагностировать СДВГ.
Таким маркером, например, может служить движение глаз человека с СДВГ. Предыдущие исследования подтвердили, что люди с СДВГ страдают от дефицита целенаправленного внимания. Они хуже подавляют саккады (быстрые движения глаз, которые позволяют нам сканировать визуальную среду), поэтому движения их глаз менее точны по отношению к цели. Еще таким людям сложнее фиксироваться на целевом объекте: они легче обращают внимание на сильные стимулы. Поэтому одним из признаков СДВГ у детей может служить число и продолжительность фиксации на ярких объектах, на которые дети отвлекаются во время выполнения заданий.
Лия Мерзон (Liya Merzon) из Университета Аалто (Финляндия) вместе с коллегами из Финляндии, Великобритании и Франции решила изучить движения глаз у детей, которые проходят игру в виртуальной реальности. В предыдущем иследовании ученые уже заметили, что дети часто совершают нерелевантные действия при решении задач и в итоге выполняют меньше заданий. Они надеялись подтвердить эти результаты с помощью данных, собранных о движении глаз.
В исследовании приняли участие 37 детей с СДВГ и контрольная группа — 36 детей с нейротипичным развитием (9-13 лет). Они должны были пройти две игры и выполнить в них ряд задач.
Первая игра, EPELI, имитировала реальную среду и реальные бытовые задачи. В ней было 13 различных сценариев для выполнения (например, утренние дела или возвращение из школы), которые состояли из четырех-шести подзадач (например, вымыть руки, поставить рюкзак на место). Перед каждым заданием персонаж-дракон давал детям инструкции по всем подзадачам. Игровая среда моделировала квартиру со спальней ребенка, кухней, гостиной, спальней родителей и ванной комнатой. Участники носили VR-очки и должны были перемещаться по виртуальной квартире и взаимодействовать с предметами с помощью контроллера. При этом в квартире было 47 нужных предметов и еще 243 — нерелевантных, отвлекающих.
Во второй игре, Shoot the Target, детям нужно было находить целевые объекты в виртуальном пространстве и стрелять в них, направляя взгляд на объект. Дети с СДВГ хуже справились с этими заданиями, чем участники контрольной группы (p = 0,0018), а вот разницы в движениях и их скорости между группами ученые не зафиксировали. Так же, как и в предыдущей игре, ученые заметили у детей с СДВГ более продолжительную фиксацию, более короткие саккады и невысокую амплитуду.
Таким образом, VR-трекинг глаз послужил надежным маркером дефицита внимания. Авторы работы считают, что движение глаз можно использовать, чтобы точнее ставить диагноз. Но признают, что пока трудно понять, являются ли отличия в движении глаз причиной или следствием. Возможно, участники с СДВГ хуже справляются с задачами, потому что у них есть трудности со зрительным вниманием. Или наоборот: их движения глаз отличаются, потому что им трудно выполнить задание. Исследователи надеются, что будущие исследования помогут ответить на этот вопрос.

VR-гарнитура, убивающая пользователя

Создана VR-гарнитура, убивающая пользователя, когда он погибает в игре. 
В нее встроены три заряда взрывчаткиСоздатель шлемов виртуальной реальности Oculus оснастил один из них настоящей взрывчаткой. Шлем отслеживает происходящее в игре и в случае смерти персонажа активирует детонаторы, которые буквально носят игроку голову. Устройство выполнено в единственном экземпляре, но автор не исключает появления у него последователей и подражателей. 
Матрица уже здесь.
Основатель компании Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) создал шлем виртуальной реальности, способный в буквальном смысле убить своего владельца. Устройство представляет собой смертельно опасную модификацию шлема Quest Pro, пишет Vice.В отличие от оригинального Quest Pro, творение Палмера Лаки оснащено тремя зарядами настоящей взрывчатки. Если пользователь погибнет в виртуальной реальности, например, в видеоигре, шлем не позволит ему продолжить существование в реальной жизни и активирует заряды.Расположены «модификации» прямо над дисплеем, то есть напротив переднего отдела мозга пользователя шлема. Детище Лаки не оставит шансов выжить носителю шлема – оно буквально снесет ему голову.Шлем Палмера Лаки оснащен модульными зарядами взрывчатки. Их активирует специальный фотосенсор, который улавливает момент окончания игры в случае смерти виртуального персонажа. Сенсор подает сигнал, и три заряда уничтожают мозг пользователя. 
Палмер не стал уточнять, где именно он смог найти взрывчатку. Он лишь сообщил Vice, что использовал взрывчатое вещество, которое применяется для некоего «другого проекта».Велика вероятность, что вещество он получил легальным путем. Палмер – это не только известная личность в сфере виртуальной реальности, но и глава компании по производству оружия и устройств для обороны. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме жизнь виртуальность (+1000 постов - жизнь виртуальность)