sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "делятся на два типа"

В общем, если я ещё один день на это потрачу, то съеду в дурку, поэтому прошу помощи.  Второй день пытаюсь загрузить длиннопост с комиксом, всего 29 изображений, формат png, каждое изображение от 0.5 до 4 Мбайт, ужатые и пережатые уже по несколько раз. Процедура следующая:
1. Загружаю картинки через мобильную версию, первые минуты всё норм идёт "загрузка на сервер", потом появляется ошибка "неверный тип файла";
2. Иду перепроверяю все картинки, пересохраняю, пытаюсь опять загрузить - повторяется пункт первый;
3. Пытаюсь найти в FAQ какой тип файла должен быть (размер/разрешение) - ничего не могу найти;
4. После третьей неудачной попытки перестает открываться вообще joyreactor с того ip, с которого грузила пост, делаю трассировку, вижу, что дело не в провайдере, а гораздо дальше, словно действительно в бан лист отправляет меня (в принципе, наверно, это честно и логично, но muffin fluffin это продолжается уже два дня, и я хз сколько длится этот бан и вообще бан ли это, потому что опять-таки нигде не могу про это прочитать);
Прошу подсказать, или дать ссылку на сабж, где можно ознакомиться с тем, какие картинки и в каком формате можно грузить. Потому что когда неделю назад мне удалось загрузить третью главу комикса, я уже не могла поверить своим глазам, выжирая вторую пластину фенибута.
Спасибо за внимание.

Дикий и одомашненный тип людей

Дикий тип людей

,anon,дикий и одомашненный тип,тип А,тип Б,поведенческие типы,маскулинность,феминность,агрессия,агрессивность,клетки нервного гребня,пигментация,передняя поясная кора


Псих. Качества:
1 Агрессивность
2 Склонность к конкуренции
3 Активность
4 Экстравертны
5 Активность в стрессовой ситуации ( бей беги)
6 Выше систематизация ( более технический склад ума)
7 Ригидны
8 Склонность к консервативным полит. Взглядам
9 Симпатотоники
10 Полигамны
11 Низкий уровень тревоги



Физ. Признаки :
1 Большой широкий череп
2 Больше миндалина, но меньше передняя поясная кора (мозга)
3 Крупное более широкое и сложно устроенное лицо
4 Большая челюсть и часто выступающий подбородок
5 Большие уши
6 Плотное телосложение
7 Более маскулинный пальцевой индекс
8 Более темная пигментация
9 Более густая растительность на лице
10 Более крупное надбровье
--------------------
Одомашненный тип людей

,anon,дикий и одомашненный тип,тип А,тип Б,поведенческие типы,маскулинность,феминность,агрессия,агрессивность,клетки нервного гребня,пигментация,передняя поясная кора


Псих. Качества:
1 Выше эмпатия
2 Немного инфантильны
3 Пассивны
4 Интровертны
5 Затаивание в стрессорной ситуации (включая когнитивное)
6 Ниже систематизация (более гуманитарный склад ума)
7 Пластичны
8 Склонны к либеральным полит. Взглядам
9 Ваготоники
10 Моногамны
11 Высокий уровень тревоги



Физ. Признаки:
1 Небольшой узкий череп
2 Меньше миндалина, но больше передняя поясная кора (мозга)
3 Маленькое более узкое и просто устроенное лицо
4 Небольшая челюсть
5 Маленькие уши
6 Стройное телосложение
7 Более феминный пальцевой индекс
8 Более светлая пигментация
9 Менее густая растительность на лице
10 Менее крупное надбровье

Ссылка, в ней говорится о связи мозга и полит. Предпочтений


====================
Из-за дефицита клеток нервного гребня (КНГ), у особи появляются признаки одомашненного животного, например: ручное поведение, меньшая выраженность реакции на стресс "бей или беги", уменьшенная агрессивность, меньший размер мозга и лица.

Т.е. поведение диких животных напоминает представителей поведенческого типа А, а одомашненных типа Б. (Речь о поведенческих типах выделенных кардиологами Фридманом и Розенманом)

Поскольку дефицит КНГ приводит не только к поведенческим изменениям, но и внешнего облика (меньше лицо, челюсти) то эти внешние признаки можно рассматривать как признаки одомашненности или дикости.

-------------------
Механизм

1) Есть симпатотоники, это агрессивные и активные люди. Доктор биологических наук Дмитрий Жуков называет их "поведенческим типом А"

2) Симпатотоники это люди у которых симпатический отдел нервной системы преобладает над парасимпатическим

3) При нарушении миграции клеток нервного гребня у животного или человека ослабляется симпатическая нервная система, т.е. он уже не будет симпатотоником, значит - ваготоником (поведенческий тип Б)

"Мозговое вещество надпочечников и симпатические ганглии — производные клеток нервного гребня, они же регулируют образование коры надпочечников. У ручных новосибирских лис надпочечники меньше, чем у животных, не проходивших отбор, их функция ослаблена, они не так активно отвечают на сигнал адренокортикотропного гормона, контролирующего выделение гормонов стресса
Так доместикация приводит к ослаблению периферической физиологической реакции на стресс, животные меньше пугаются, менее агрессивны, у них ручное поведение."


Вывод: симпатотоники это люди у которых клетки нервного гребня нормально мигрируют, а проблемы с миграцией создадут ваготоника

Далее, клетки нервного гребня являются предшественниками не только симпатических ганглий и мозгового вещества надпочечников, но и: "костной, хрящевой и нервной тканей лицевого черепа, включая челюсти, подъязычную кость, гортань, наружное и среднее ухо, а также меланобластов туловища и головы, одонтобластов (предшественников зубов)."

Какой вывод? Проблемы с миграцией клеток нервного гребня можно увидеть во внешности человека или другого животного.

Логично предположить, что если у человека много внешних признаков дефектов миграции клеток нервного гребня, то и симпатическая нервная система, которая из них создаётся тоже ослаблена. Отсюда связь между внешностью и поведением.

----------
Теперь почему я выбрал такие названия: дикий и одомашненный типы, все просто - дефекты миграции клеток нервного гребня приводят к появлению признаков характерных для одомашненных животных, а у диких такие дефекты встречаются значительно реже.

То, что у людей тоже бывают дефекты миграции клеток нервного гребня - факт, читайте про синдром Уильямса или синдром Тричера Коллинза, но в этих случаях дефекты уже серьёзные, а при незначительных человек даже не будет знать о них как и окружающие, просто он будет менее агрессивным, с меньшей челюстью итд.



====================
Цитаты К. Куна из книги "Расы Европы":

Про литовцев:

"Размеры головы высшего класса были намного больше, но форма головы, форма лица и форма носа были такими же."

И:
"Девять черепов знатных людей, взятых из каменных саркофагов, принадлежат к точно такому же типу, как и большинство других, за исключением того, что эти представители привилегированных классов имели голову больше во всех или большинстве измерений, чем у масс. Такая корреляция между размерами и статусом или размерами и возможностями – это известная человеческая черта повсюду, где существуют социальные и относящиеся к питанию различия, и не имеет соответствующего расового значения."

Т.е. Кун говорит о закономерности - у высших слоев голова больше. Но объясняет он это различием в питании.

А здесь говорится, что размер головы больше зависит от генов


Размер головы тесно связан с размером мозга, здесь говорится, что объем мозга наследуется больше чем на 90%:

Перевод:
"Три исследования включали дизиготные пары близнецов с полным исследованием близнецов и сообщали о показателях наследуемости> 90% для общего объема мозга ( Bartley et al ., 1997 ; Carmelli et al ., 1998; Pennington et al ., 2000 )."

Оригинал:
"Three studies included dizygotic twin pairs with a full twin study and reported heritability scores of >90% for total brain volume (Bartley et al., 1997; Carmelli et al., 1998; Pennington et al., 2000). "


====================
Аналогично с людьми - шимпанзе тоже делятся на 2 этих типа, одомашненную версию называют бонобо

Здесь говорится о увеличенной передней поясной коре у бонобо и о большей миндалине у шимпанзе


,anon,дикий и одомашненный тип,тип А,тип Б,поведенческие типы,маскулинность,феминность,агрессия,агрессивность,клетки нервного гребня,пигментация,передняя поясная кора


====================
У одомашненных людей более развито сознание, свобода воли. У диких наоборот.

Причина: свобода воли находится в передней поясной извилине (ППК) которая больше у одомашненных и меньше у диких людей.


--------------------
Ещё про ППК:

Главная область, без которой невозможно контролировать свои порывы, это передняя поясная кора (ППК). Она относится к так называемой системе поощрения (т.е. подкрепления правильных с точки зрения выживания поступков) и обеспечивает эмоциональную окраску поведения. Именно благодаря этой зоне мы в принципе понимаем, что нужно что-то там сдерживать. […]

На экранах МРТ-сканеров ППК загорается ярким светом, когда человек сталкивается с конфликтной ситуацией: например, силится назвать правильный цвет букв в тесте Струпа (напомню, в этом издевательском задании слова, обозначающие названия одного цвета, написаны буквами другого: скажем, слово «красный» набрано синими буквами, и необходимо подавить сильное желание прочитать цвет, который написан, а не назвать истинный).
ППК включается и в других ситуациях, когда мозгу нужно преодолеть какое-то противоречие — например, между истинными мыслями и социальными нормами. Типичный случай — столкновение с расовыми стереотипами. […] Передняя поясная кора — это телохранитель, который бдительно отслеживает возникающие конфликты.

Исследования показали, что ППК автоматически «включается», когда возникает какое-либо противоречие (например, желание выкурить сигарету у бросающего курить), но степень ее активации у разных людей неодинакова. Иначе говоря, в силу «конструкционных» особенностей мозга некоторые счастливчики лучше отсекают конфликты между сиюминутными и глобальными целями, чем те, кому меньше повезло с ППК, причем сознание в этом процессе не участвует. А раз нет конфликта, значит, нет повода подавлять какие-то свои порывы — так рассуждает мозг и позволяет лимбической системе взять еще одну конфету или назвать приезжего из Средней Азии нехорошим словом. Эта порочная схема работает даже в случае, когда на уровне сознания человек считает, что сахар страшно вреден, и уверен, что расовым предрассудкам нет места в современном мире.

Источник: книга "Воля и самоконтроль: Как гены и мозг мешают нам бороться с соблазнами"

--------------------
Далее цитата доктора биологических наук Дмитрия Жукова:

"Для поведенческого типа А характерно отсутствие этапа оценки промежуточного результата. Поведение животных и человека, обладающих стилем приспособления А, лишено пластичности – они реализуют присущий им стиль поведения, несмотря на изменяющиеся или, напротив, не меняющиеся обстоятельства."

А в данном исследовании говорится, что за оценку промежуточного результата отвечает передняя поясная кора, которая меньше у людей дикого типа. Видимо причина отсутствия оценки промежуточного результата у типа А, о котором писал Д. Жуков, в меньшем размере передней поясной коры. Это косвенное подтверждение, что тип А и дикий тип людей - одно и тоже.


-------------------
Сходство дикого и одомашненного типов с поведенческими типами А и Б (Выделенных Фридманом и Розенманом)

Уровень тревожности:

-Тип Б более тревожен, чем тип А

Так же и одомашненный тип более тревожен, чем дикий
Например, бонобо (одомашненный тип) более тревожны, чем шимпанзе (дикий тип)

«Нейронные цепи, которые вызывают тревогу, сочувствие и подавление агрессии у людей, лучше развиты у бонобо, чем у шимпанзе».

«По сравнению с шимпанзе бонобо более тревожны, менее агрессивны, более социально терпимы, более игривы, более эмпатичны».

«Социальное поведение двух видов отражает индивидуальные различия в человеческой популяции»



====================
Интересные параллели

Животные с активным стилем приспособления (дикий тип):

1) Больше стремятся к власти, достижению высокого статуса - так же как мужчины с высоким FWHR

2) Более территориальны

3) Более агрессивны - так же как и мужчины с высоким FWHR

4) У них выше реактивный тестостерон (тот, что повышается в следствии реакции на внешний стимул, или в ситуации связанной с конкуренцией) - Так же как и у мужчин с высоким FWHR

Кстати у шимпанзе так же как у мужчин с высоким FWHR выше реактивный тестостерон, выше агрессия и они тоже стремятся к высокому соц. статусу т.е. им свойственен активный стиль приспособления (дикий тип), а вот у бонобо наоборот низкая агрессия и в ситуациях связанных с конкуренцией вместо тестостерона у них повышается кортизол - паттерн свойственный для животных с пассивным стилем приспособления(одомашненный тип), нетерриториальных и не стремящихся к высокому соц. статусу.

И уровень пренатального тестостерона у людей с высоким FWHR выше, чем у людей с низким FWHR

а у шимпанзе он выше, чем у бонобо.(Там же про реактивный тестостерон)

Ещё интересно, что даже у бонобо FWHR (независимо от массы тела) связан со стремлением к высокому соц. статусу

Все это даёт возможность рассматривать высокий FWHR как признак дикого типа у людей

====================
У людей дикого типа - меньше передняя поясная кора, а у людей одомашненного типа - больше

Ниже объяснение вывода

У представителей дикого типа более маскулинный пальцевой индекс - показатель воздействия более высокого уровня тестостерона во время внутриутробного развития.

Про пальцевой индекс

Пример:
Шимпанзе и бонобо.

Шимпанзе - дикий тип, у них более маскулинный пальцевой индекс и ниже уровень тревоги, и выше агрессивность.

Бонобо - одомашненный тип, у них более феминный пальцевой индекс и выше уровень тревоги, и ниже агрессивность.

Для одомашненного типа характерен высокий уровень тревоги и низкая агрессивность, а для дикого типа - низкий уровень тревоги и высокая агрессивность.

У мужчин с высоким уровнем пренатального тестостерона - тревожность ниже, а агрессивность выше
тогда как у мужчин с низким уровнем пренатального тестостерона - тревожность выше, а агрессивность ниже.


Все это является убедительными доказательствами того, что высокий (маскулинный) уровень пренатального тестостерона - признак дикого типа

А низкий (феминный) уровень пренатального тестостерона - признак одомашненного типа.

В исследовании ниже была обнаружена закономерность:
у людей с более феминным пальцевым индексом больше (дорсальная) передняя поясная кора (она больше у представителей одомашненного типа)


Это подтверждение того, что у представителей одомашненного типа - больше передняя поясная кора.
Эта область мозга отвечает за: ощущение свободы воли, самосознание, а также самоконтроль и целеустремлённость.

--------------------
Вот подробнее про эту часть мозга


Цитата оттуда:

Перевод:
"Самоконтроль относится к преднамеренному регулированию выбора перед лицом искушения и почти всегда связан с выбором варианта, приносящего долгосрочные выгоды ( Ainslie 1975 ). Хотя большая часть данных подтверждает важную роль dlPFC в самоконтроле ( Aron et al. 2004 , Hare et al. 2009 , Knoch & Fehr 2007 ), dACC ассоциируется с успешным самоконтролем в задаче межвременного выбора ( Peters & Buchel, 2010 ), задания на отсрочку ( Narayanan & Laubach, 2006 , Narayanan et al., 2006 ), задания на торможение реакции ( Floden & Stuss, 2006 ) и задачи принудительного плавания ( Warden et al., 2012).). DACC особенно связан с настойчивостью, ключевым элементом самоконтроля ( Chudasama et al. 2013 , Picton et al. 2007 )."


====================
Синдром Вильямса

Это генетическое заболевание, больные которым имеют дефект миграции клеток нервного гребня.

Некоторые учёные считают синдром Вильямса - фенотипом гипер-одомашненного человека.

Сходств внешних и психологических признаков людей с синдромом Уильямса и одомашненным типом - много, вот только некоторые из них:

- уменьшенная голова и мозг
- маленькие челюсти
- маленькие зубы
- больше передняя поясная извилина

- небольшое тело

- пространственный интеллект нарушен сильнее, чем вербальный

- низкая агрессивность
- высокая тревожность
- выше эмпатия
- отсутствуют расовые стереотипы
- более высокая активность систем окситоцина и вазопрессина

Последнее характерно для моногамных видов и поведенческого типа Б выделенного кардиологами Фридманом и Розенманом
(тип Б имеет массу сходств с одомашненным типом)

"Оказалось, что два вида полевок различаются не только стратегиями репродуктивного поведения, но и активностью систем окситоцина и вазопрессина, которая значительно выше у моногамных животных по сравнению с полигамными."

Цитата из книги "Стой, кто ведёт?"



===================
У мальчиков демонстрирующих агрессивное и вызывающее поведение (неповиновение ) - меньше передняя поясная кора (правая)

У представителей дикого типа передняя поясная кора так же меньше и они более агрессивны.

В то время как у представителей одомашненного типа передняя поясная кора больше и они менее агрессивны.


===================
Более сильные физически и более плотно сложенные мужчины:

- более экстравертны
- более агрессивны
- менее тревожны
- более склонны к полигамии
- чаще выступают против политического эгалитаризма

Представители дикого типа людей тоже:

- более экстравертны
- более агрессивны
- менее тревожны
- более склонны к полигамии

Следовательно описанные раннее внешние признаки людей дикого типа коррелируют с психологическими признаками людей дикого типа


====================
У людей с нарушением миграции клеток нервного гребня (причина появления признаков одомашненности) более узкое лицо (если быть точным - уже ширина основания черепа которая коррелирует с шириной лица)

Следовательно более широкое лицо признак дикого типа


,anon,дикий и одомашненный тип,тип А,тип Б,поведенческие типы,маскулинность,феминность,агрессия,агрессивность,клетки нервного гребня,пигментация,передняя поясная кора


====================
Передняя поясная кора, когнитивная гибкость и толерантность

Передняя поясная кора играет важную роль в когнитивной гибкости

Когнитивная гибкость играет важную роль в толерантном отношении к другим (например к людям другой национальности)

У представителей одомашненного типа больше передняя поясная кора и у них более гибкое мышление, следовательно они более склонны к толерантности

У представителей дикого типа меньше передняя поясная кора и у них ригидное мышление, следовательно они менее склонны к толерантности



===================
Пигментированность кожи и агрессивность

Симпатическая нервная система и меланобласты (дающие начало меланоцитам которые производят - пигмент меланин), создаются из клеток нервного гребня, нарушение их миграции приведет к ослаблению как симпатической нервной системы так и пигментации.

Меланистические формы животных:

- более агрессивны

- проявляют большую сексуальную активность

- имеют более низкий IQ ( люди, у остальных животных не измеряли)

Вероятно более темная пигментация - признак дикого типа



Чем ближе крах государства, тем безумней его законы.

ОТТИРАЙ СВОИХ ФУРИ,шкафчик,такие дела,boykisser

Отличный комментарий!

Буквально 1984
Когда-то я сделал опрос будет ли интересен реакторчанам просто пересказ нашего кампейна даже если в нем не будет рофелов, и получил положительный ответ. Так что вот он (вернее его кусок).
На самом деле я хотел сделать его еще летом 2019, но если я в чём-то и хорош, так это в прокрастинации.
p.s. Уже шестая, блядь попытка залить, Реактор хватит меня пытать, блядь
,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,На самом деле не DnD,на самом деле не d&d, не D&D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Хакерша Empress, взламывающая Denuvo, рассказала о себе

Хакерша Empress отпраздновала 3 марта день рождения и ответила на несколько вопросов о себе. По словам девушки, она соврала в интервью Wired, сказав, что ей 23 года. Это пришлось сделать, чтобы ее личность не была раскрыта. На самом деле ей только исполнилось 22.
«После того, как я стала целью полицейского расследования, у меня получилось «заблокировать» все, благодаря чему меня могли бы поймать. Теперь нет никакого смысла врать насчет моего возраста, страны и многих других личных деталей».
Empress утверждает, что в одиночку взламывает игры, и ей никто и ни в какой форме никогда не помогал. Она пыталась научить других людей взламывать Denuvo, но это оказалось для ее учеников слишком сложным. Сейчас хакерша живет только на доходы от донатов. При этом в 2021 году у нее была некая подработка.
Девушка также показала, как она примерно выглядит. Она не стала публиковать свою фотографию, а вместо этого поделилась скриншотом персонажа из Nioh 2, который «очень похож на нее». Хакерша заявила, что у нее гетерохромия — разный цвет радужной оболочки глаз. Однако шрама, как у персонажа на скриншоте, у нее нет.
Кроме того, «Empress» обратилась к Denuvo. Девушка предложила компании поймать ее, раз уж все теперь знают, как она примерно выглядит.
«Теперь вы неплохо представляете, как я выгляжу — попробуйте поймать меня, если сможете пидрилы. Правда, сперва вам, скорее всего, придется нанести ядерный удар по России. Удачи!».

Отличный комментарий!

,Empress,хакеры,типа деанон,новости

F.A.T.A.L - Хорошая альтернатива DnD

На досуге занимаюсь изучением дизайна настольных игр. И я как-то подумал, что не стоит зацикливаться только на хороших играх. И наткнулся на забавный пост на реддите с описанием игровой сессии в ФАТАЛ. Посмеялся и сделал перевод, надеюсь мой корявый перевод не помешает вам получить удовольствие от ФАТАЛ :) 

P.S. Советую дочитать до конца, это как порно с очень длиной прелюдией, всё самое интересное в конце!

 Так как все просили об этом, я поделюсь воспоминаниями о нашей игровой сессии в ФАТАЛ. Это было давным-давно и мои воспоминания (к счастью) помутнились. Во-первых, пришли все, кроме Джордана Который-Это-Всё-Затеял. Он сказал, что опоздает из-за звонка с работы. Но он заверил, что все нормально и мы можем просто начать без него. Ублюдок. И с самого начала всё пошло катастрофически. Каждый первичный атрибут в ФАТАЛ высчитывается как среднее из пяти, если мне не изменяет память, вторичных атрибутов. Каждый такой атрибут генерируется броском 4d100/2-1. Ага. Я надеюсь, что вы любите считать среднее в уме, потому что, чтобы сгенерировать персонажа, вам придётся посчитать его ещё раз 100. В любом случае этот бросок придется делать ПОСТОЯННО, даже сейчас я помню это, года не смогли стереть уравнение из моей памяти. После этого все вторичные атрибуты усредняются, чтобы получить первичный атрибут. Представьте десять человек запертых в одной комнате, и пытающихся всё это посчитать в голове или в столбик. Царил хаос. Да, мы бы могли использовать калькуляторы. НО Я НЕ РАЗРЕШИЛ ЭТО ДЕЛАТЬ. Они подложили мне такую свинью, пусть теперь мучаются вместе со мной. Как бы то ни было расчёты заняли блядский час, по большей части потому, что мне приходилось каждый раз всё объяснять. 
А потом появился Джордан. Он ввалился так, словно не было никакой проблемы, сердечно рассмеялся, извинился за опоздание и сказал, что мы можем закончить без него. "Ооо, нет! Ты сейчас же усаживаешь свою задницу и догоняешь нас, жирный уебан! Это всё только из-за тебя!!!". Это говорили нашли глаза, а у некоторых не только глаза. Тем временем мы достали карандаши и лист бумаги. Дальше всё пошло более гладко, минут через 15 Джордан тоже нас догнал. Ублюдок. 
 А потом в игру вступили "модификаторы". Нужно просмотреть каждый стат и найти навык, опирающийся на этот стат. Они по-большей части похожи, но таблицы напечатаны на разных страницах. А ещё в каждой таблице есть столбец с описанием, которое наверно нужно было записать, не помню точно. Зато я помню описание какого-то навыка вроде ловкости -- "точность физического движения", который измерялся в долях дюйма. Идиотия. Некоторые статы конечно же имели несколько модификаторов, например, "максимальная скорость речи", который опирался на Дикцию и жизненно необходим кастерам. Фу. У одного из персонажей был модификатор для языка "дерзкий". Я помню правило про "силу ретарда" для персонажей с интеллектом 70. Никто из игроков его, конечно, не получил, слишком уж усреднёнными были статы, но сам стат "сила ретарда" многое говорит об игре. 
 Сейчас вы можете сказать: "Игра не так уж и плоха, да, математика переусложнена, какая-то странная тяга к усреднению, из-за чего все статы получились примерно одинаковыми у всех персонажей. Но это не звучит как катастрофа или типа того". Да, пока всё было не настолько плохо… Уходите. Серьёзно. Прекратите читать и идите в /r/aww и никогда не возвращайтесь. Вы будете говорить мне спасибо до конца своей жизни. И я не шучу. 
 Что ж, плохой выбор. Дальше каждый должен был выбрать пол и расу. Здесь даются характеристики полов, основанные на идеях Аристотеля. Звучит немного сексистски, но это даже рядом не стоит с тем, что вы будете добавлять спустя несколько минут. Потом нужно просто выбрать расу и применить расовые модификаторы и можно считать, что со статами закончили. АХУЙТАМ! Несколько вторичных статов изменились, не так ли? Угадайте, что это значит! Нужно переусреднить всё и пересчитать все первичные атрибуты. Разве не круто? Снова и снова пересчитывать статы? 
Стоит заметить, что тут есть абзац о том, что слово "раса" может звучать неподобающе. Держите в уме, что вам придётся генерировать длину окружности анального отверстия, чтобы определить как долго нужно насиловать персонажа, чтобы заебать его досмерти. После этого быть озабоченным термином раса несколько… странно… В любом случае, мы сделали это без проблем, если не считать стоны о том, что нужно пересчитывать все 20 (или сколько там?) статов. У каждой расы также есть несколько модификаторов умений, случайные фиты и особые способности. И всё это нужно записать. После этого каждый должен был записать в таблицу расовой ненависти все, что их расы ненавидят в расах других персонажей. Для игроков, у которых была слишком высокая ненависть к расам других персонажей, я предложил взять особенно ненавидимыемые  расовые особенности из одного из списков. Одной такой особенностью, например, был "дымоход", связанный с тонким членом одной из рас, не помню какой. 
 Следующая глава называлась "Тело" и каждая её страница была наполнена таблицами для определения роста, веса, цвета волос и прочего дерьма. Это заняло прилично времени из-за кучи ненужных деталей, но в большей степени из-за всякого бреда. В этой главе были таблицы для всего. Я помню как мы смеялись над бросками на лучшую и худшую черты. У нас был дварф с хорошими волосами, а его худшей чертой была "промежность", мы посчитали, что он просто был очень-очень волосатым. Везде. Хорошие были времена. В этой же главе были реально критичные статы, определяемые броском одного кубика. Например, определение остроты зрения броском процентного кубика, если выпало маленькое число, то персонаж становится практически слепым. К этому моменту один из игроков уже решил быть стрелком, но ему не повезло. Хреново быть этим чуваком. 
 А потом мы дошли до тех частей, из-за которых ФАТАЛ так известен. На полпути к концу главы, можно наткнуться на раздел о сексуальных характеристиках. Мы просто шли от страницы к странице и тут я сказал: "А теперь все бросаем на радиус сосков". На пару секунд нависла тишина, а потом разразились дикий смех и хаос. Когда я их успокоил и все сделали броски (с учётом расы, конечно же), мы приступили к броскам на цвет, оттенок, форму и длину соска. Это было одновременно забавно и очень пугающе. Результат был уморительным, мы делали броски по кругу и на каждый бросок все начинали дико ржать. У нас была троллиха с ненормального размера сосками в форме сосисок, но первым размером груди. У другого чувака был язык такой длины, что он мог достать до верха носа. До верха, а не до кончика! Он доставал почти до бровей. А потом были окружность и глубина влагалища, которые рассчитывались, основываясь на высоте с добавлением случайного процента и модифицированием под расу. Там была ещё куча модификаторов для этого параметра, например, был ли персонаж матерью, нимфоманкой или шлюхой. FYI, модификатор длины окружности вагины был больше у шлюх, чем у матерей, запоминайте, леди. Были такие же расчёты и для окружности анала. И это уже было развлечением для всех, ведь у всех есть анал, но не у всех есть вагина. Мы прикинули, что один из персонажей смог бы засунуть другого в свой задний проход полностью. Сразу же был разработан план на случай, если больший персонаж попадёт в тюрячку. Ему нужно будет пронести мелкого в заднице. Да, это тот уровень общения, который вы получите, играя в эту игру. В книге даже были таблицы для проникновения и сопротивления плевы. Слава богу я не помню точного названия. Кроме того нам попались разделы о менструации, фертильности и т.п. А потом мы (в основном мужики) добрались до той части, которую больше всего ждали -- до членов. О, а ещё я забыл упомянуть столбец, который ставит в соответствие окружность вагины и количество пальцев, которые можно туда вставить. Вау. 
 Мужское достоинство, как осторожно называет это игра, занимает всего пару страниц. Мы сильно удивились, что игра, которая тратит так много времени на сексуальные характеристики и, кажется, зациклена на женоненавистничестве, не имеет таблицы "особенностей мужского достоинства". Для изгибов и прочего. Мы это заметили и мысленно похвалили дизайнера, что он всё-таки это не добавил. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. Длина краника была кропотливо рассчитана с помощью 4d100/2 -1 и умножения результата на высоту персонажа делённую на 12. Это длина от кончика, а не от мошонки, как говорит нам игра. После этой фразы наступил момент тишины. Почему так? В это же время единственная девушка за столом краснела, сдерживая смех от наших задумчивых лиц. Дальше для определения радиуса мы снова бросали 4d100-1 умноженный на… Не помню, что-то тупое. К чёрту. Они рассчитали размер своих членов. И вновь, это было забавно и немного страшно. У нашего Анакима (раса детей ангелов насильников) был пиструн похожий на карандаш. Длинный, но очень тонкий. А ещё был игрок с толстым, но коротким, как банка шротов. Мы потратили много времени на обсуждение проблем производителей презервативов в мире ФАТАЛ. Магазины презервативов должны быть отдельным миром в этом мире, где на складах лежат отсортированные по радиусу и длине презервативы. Да, это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
 После очередной страницы о гениталиях была ещё куча бесполезных размеров тела. Размер ноги, размер головы и прочее дерьмо. С этого момента детальность описания тела становилась всё более тупой и изматывающей. Игроки страдали. ОТЛИЧНО. После целого раздела о том, как много может выпить персонаж до опьянения, выкурить до обкурки, про грибы что-то было, а может и про другие наркотики. А после этого (Что за дерьмо?) была пара детальных, но достаточно легковесных, страниц о болезнях. Не знаю, зачем это в главе про создание персонажа, так что пофиг. Глава закончилась. 
 После этого была глава с безумно детализированным монологом о морали и этике, о том, чем они отличаются, как выбирать моральное обоснование своим действиям. Это ебаный бред. Я помню абзац и о "праведном негодовании", о том, как оно связано со злобой и завистью. Я это перефразировал для игроков, а потом мы вместе посмеялись над таблицами, взятыми прямиком из Excel. 
 После этого "Алайнмента ad nauseum" началась глава о темпераменте. В основном бросались процентники (слава богу не эти незабвенные 4d100/2-1) на определение четырёх классических темпераментов.: холерик, сангвиник, флегматик и… грустный? Что-то такое, тоже тупое. Даже та большая таблица с темпераментами не позволяла сделать персонажа, который общается с другими не как засранец. По-моему, там была ещё глава про психические расстройства, но для создания персонажа она не нужна, так что мы пошли дальше. 
 К этому моменту мы сидели три или четыре часа и начали уставать. Сначала было забавно, но потом каждая минута вгоняла нас в уныние. Игроки выглядели измождёнными и депрессивными. Мы добили пиццу и кофе, а потом кто-то предложил продолжить в другой раз. Я просто пялился на него с яростью. Мне пришлось прочитать ВСЮ ЕБАННУЮ КНИГУ из-за того, что они говорили "это будет весело", теперь они так просто не отделаются. Мы продолжили. 
 После идиотской и переусложнённой главы, где мы случайно генерировали социальный класс и фамильное древо. Страницы и страницы таблиц. А потом языки, ага, снова. После этого была сексуальность? Точно! Мы бросали кубики на сексуальность с модификаторами расы и силы (для мужчин), и размера груди (для женщин). Да, женщины с большой грудью имеют больше шансов на секс. Хотя мой опыт говорил об обратном, мне было слишком пофиг, чтобы что-то менять. 
 Дальше моя любимая часть: развращённость. В ФАТАЛе есть атрибут, который называется развращённость, который делается броском d100 с модификатором расы. Расовый модификатор реально убил меня. Как я помню, кобольды были ханжами, а у Анакимов был большой положительный модификатор. Если показатель был равен 98, то персонаж был развратней 98% населения. У нашего Анакима (тот, что с членом карандашом) показатель был равен 110 или типа того. Я не знаю, что такое Анаким, но я знаю, что он развратнее, чем 4chan. К слову, там был раздел с рецептами. Серьёзно! Небольшой тракт по средневековой кулинарии, как начинка между развратом и… карьерами крестьян. Забыл об этом, ну и похер. 
 Мы почти закончили с созданием персонажа. Клянусь. 
Мы только и делали, что скпиали страницу за страницей до раздела с навыками (ну почему вся эта фигня по созданию персонажа не может находится в начале? Сейчас даже DnD с этим справляется!) и сгенерировать скилл-поинты (РАНДОМНО, конечно же (и как всегда с МОДИФИКАТОРОМ РАСЫ!)). Затем нужно выбрать умения и распределить свободные очки к модификаторам. И конечно же ТЫСЯЧИ скиллов зависимых от кучи статов, которые нужно усреднять для получения модификатора навыка. ОБОЖЕКАКЭТОТУПО. А знаете, что ещё тупее? Почти у всех навыков разная механика, которую можно найти в описании. Я разрешил игрокам пропустить это, посмотрят, если понадобится. Сам я их прочитал и могу сказать, что это настолько тупо, что у меня голова разболелась. "Разминирование" -- это навык, как и "вырубка", как и дюжина видов "истории" и "массажа". Есть даже навык, который называется "Плевок" с отдельным графиком слюны, которую можно запустить. Я бы хотел, чтобы всё это была просто шутка, но нет. Это именно тот уровень общения, который вы получите, играя в ФАТАЛ. 
Закончив с навыками, мы закончили и с созданием персонажа, после чего приступили к игре. Чтобы сделать всё это побыстрее, пока игроки распределяли навыки и усредняли модификаторы, я подобрал им экипировку. У меня была куча времени. После небольшой подготовки, они должны были попытаться пройти милю до города. Для нашей первой и, надеюсь, последней сессии в ФАТАЛ у меня был подготовлен один бой и пара встреч в городе. Чем это закончилось: на них выскочили бандиты, первое, что мы поняли, попадание мечом = смерть. В течение 4 ходов 2/3 сражающихся были либо уже мертвы, либо почти мертвы. Конечности были отрублены, HP испарился, это было жёстко. 
Бесспорным пиком этого боя был момент, когда багбир-бандит бросил свой меч и попытался забороть одного из игроков. Навык борьбы работал совершенно не так, как всё остальное (как и любой другой режим боя, все они использовали абсолютно разные механики). В общем, оба соперника делают проверку борьбы, победитель берёт соперника в захват. Тип захвата определяется броском 1d10. И один из типов -- изнасилование. Да, вы можете внезапно изнасиловать одного из своих врагов. 
Мы сделали небольшую паузу. И началась моя любимая часть. Помните про окружности вагины и анала? Отлично, если текущая окружность превышает максимальную окружность, то теряется соответствующий процент HP. Так что, если вы попытаетесь впихнуть что-то слишком большое, то вы теряете все свои хитпоинты. Как оказалось у багбиров просто гигансткие члены. Он заборол персонажа игрока с желанным результатом "изнасилование". Мгновенная смерть (на самом деле багбир натянул персонажа как презерватив и носил его до конца боя). После этого все побросали оружие и безудержно начали пытаться забороть соперников до смерти. Наша единственная девушка (кобольд) попыталась изнасиловать мужчину огра и убила себя. Именно поэтому вы должны обращать внимание на расу персонажа в ФАТАЛ. Как оказалось, всё то дерьмо про отверстия и длину рук, вовсе никакое не дерьмо, а ОХЕРЕТЬ НАСКОЛЬКО ВАЖНАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ И ЛУЧШИЙ СПОСОБ УБИЙСТВА ЛЮДЕЙ. 
Когда последний герой наконец отдался бандиту, повисла тишина, наступил катарсис. Чувствовался дух товарищества, возникающий только в те моменты, когда вы разделили и пережили жуткие вещи. Как та связь, которая возникает между братьями по оружию, увидевших бой и выживших, чтобы рассказать о нём. Мы видели худшее, что можем предложить наше хобби и уцелели, практически не повредившись головой. Смеясь над самыми идиотскими аспектами этой системы, мы добили пиццу и колу. Мы подкалывали друг-друга насчёт пенисов наших персонажей, а потом разошлись по домам. Мы выжили. Мы навсегда изменились, но выжили. Да, именно такой уровень общения вы получаете, играя в ФАТАЛ

Царственные и кунгические культуры

====================
Это теория , которая пытается объяснить некоторые культурные различия , основанные на осознанной коллективной опасности и страхе.
Согласно этой теории, люди будут демонстрировать психологическое предпочтение сильному лидеру и строгой дисциплине, если они будут жить в обществе, полном конфликтов и опасностей, в то время как люди в мирной и безопасной среде предпочтут эгалитарную и толерантную культуру. Психологические предпочтения отдельных членов социальной группы отражаются в социальной структуре и культуре всей группы. Опасная и наполненная конфликтами среда будет вести культуру в направлении строгой иерархии и авторитаризма . Такой вид культуры называют царственным.. Противоположная ситуация наблюдается в безопасной и мирной среде, где культура развивается в направлении эгалитаризма и толерантности. Этот вид культуры называется кунгической .
Эта теория напоминает концепцию "жестких-мягких культур"
-----
Царственное общество

Согласно этой теории царственности, в суровых или враждебных условиях окружающей среды ожидается царственная реакция. Термин «воинственный» имеет в виду общественный строй. Люди, живущие в таких условиях, скорее всего, предпочтут организацию, в которой есть сильный лидер, который воспринимается как достаточно адекватный, чтобы справиться с коллективной опасностью, реальной или предполагаемой.
Характеристики, ожидаемые от общества на этом царственном уровне, будут включать авторитаризм, иерархию , ксенофобию (нетерпимость к меньшинствам и чужим группам), территориальность и дисциплину высокой степени. 
-----
Кунгическое общество
Кунгическое общество является результатом формирования сообщества из среды коллективной безопасности и общего мира и рассматривается как противоположность царскому состоянию, что говорит о дихтомии. Практически нет ожидаемой, воспринимаемой или реальной коллективной опасности, которая вызвала бы психологическую адаптацию, специфичную для борьбы с опасностями. Безопасность ресурсов, территории и внутригрупповой мир привели бы к психологической предрасположенности к эгалитарной системе. Теория утверждает, что на этом уровне было бы больше равенства/равенства между членами группы и что лидерство было бы незначительным или, по крайней мере, не централизованным, как в царственном аналоге. Характеристики, ожидаемые для этой социальной модели, включают эгалитарную систему, терпимость к меньшинствам и внешним группам (противоположность ксенофобии), миролюбие, небольшое разделение "нас" и "их" и меньшую специализацию.
====================
Очевидно, что как и концепция "жесткость-мягкость", эта теория про дикий и одомашненный типы и про то какие общества они строят. 
Вероятно, в царственном обществе преобладает дикий тип, в кунгическом - одомашненный.
В качестве подтверждения - классификация сообществ шимпанзе и бонобо авторами этой теории:
"Шимпанзе и бонобо представляют собой самый популярный пример нечеловеческих видов, потенциально демонстрирующих царственные и кунгические социальные модели, хотя исследования их социальной организации не обязательно были нацелены на доказательства теории реальности. 
Шимпанзе обычно существуют в небольших временных группах самцов и самок, где самцы имеют высокий или низкий ранг, что влияет на возможность спаривания. Агрессивное поведение наблюдается среди шимпанзе с некоторыми авторитетными характеристиками, которые позволяют рассматривать их как типы царственного общества. 
У бонобо есть кунги-общество, основанное на кунги-подобном социальном самовыражении. Как и шимпанзе, они существуют в группах совместного обучения и следуют схеме деления-слияния . В этих группах самки обычно ассоциируются с рангом, и агрессивное поведение между особями редко для этого вида. В отличие от шимпанзе, младенцы и детеныши группы лучше переносятся самцами группы. Эти эгалитарные модели позволяют рассматривать их как кунговый тип."
Напоминаю, что шимпанзе - дикий тип, а бонобо - одомашненный. 
====================
Ссылки:
Ну если большая часть страны получает менее 1 миллиона в год, то понятное дело, что все будут только за...
Напомню, ранее были новости, что для тех, кто получает 1 и более лям в год, хотят повысить НДФЛ с 13 до 15 и с 15 до 20, для тех, кто получает более 5 лямов в год.
Ну типа зарабатывая более 1 ляма в год, я не чувствую себя каким-то супер богатым, так как цены на продукты растут в геометрической прогрессии, и если в прошлом году, я себе зимой покупал 5 кг мандаринов, то в этом году я мандарины почти не ел из-за конской цены в рублей 200 за кг.
При этом я был бы не против, еслиб мои налоги шли на что-то полезное, то я бы и слова не сказал.
Этой зимой вообще такое впечатление, что дворы не чистились и был гололед, а дороги по прежнему ушатанные.

Отличный комментарий!

Я просто напомню, что 1.000.000 рублей -- это чуть больше 10к$ в год. Почти во всех цивилизованных странах это за гранью нищеты, уровень бомжа.
Б МИРЕ ЕСТЬ НЕСКОЛЬКО ТИПОВ КРУТЫХ ЛЮДЕЙ.
1.	ИМ БОЛЬНО, НО ОНИ ДАЖЕ НЕ ПИКНУТ!
Специально Зля группы vk.com/ouxian
2.	ЗАКАЗЫВАЮТ ДОСТАВКУ СМЕЛО И РЕШИТЕЛЬНО!
ОПЛАЧЕНО
Специально Эля группы vk.com/ouxian
3.	НЕ МЕНЯЮТ РАЗБИТЫЙ ЭКРАН ТЕЛЕФОНА!
Специально Эля труппы vk.com/ouxian
4. НЕ БОЯТСЯ

Отличный комментарий!

Едрить оригинальный способ соски зацензурить.

Мои потуги в фортепианную музыку.

Пиано мелодии написанные мышкой в пианоролле - тот ещё изврат. Поэтому ни на что не претендую. Просто это единственная музыка, где я могу по-настоящему выразить свои эмоции. Вдохновляюсь Дольдом Ламбертом, Артом Тейтумом, Мишелем Петруччиани, Клодом Дебюсси и пиано каверами на аниме опенинги хых
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме делятся на два типа (+1000 постов - делятся на два типа)