TRACKMANIA² LAGOON
Не пропустите последний выпуск отмеченной множеством наград серии Trackmania от Nadeo и Ubisoft, которая уже доступна на ПК через цифровую платформу ManiaPlanet.Подробнее: www.maniaplanet.com
Приветствую вас господа!
Состоялся анонс новой версии Spintires!
Называется она Mudrunner: A Spintires game (или Spintires: Mudrunner)
Суть игры осталась прежней, но все очень сильно улучшено и переделано, а вот некоторые из основных нововведений:
- 9 миссий для одиночной игры (с бонусными заданиями)
- значительно переделанные карты из старой игры (а карта Вулкан сделана полностью заново), новые функции для игры на картах (блокпосты, возможность телепортировать машины, рандомный спавн машин на карте)
- для тех кто не играл в старую игру, добавлено полноценное обучение и простейшая игровая прогрессия (карты открываются последовательно)
- общие игровые улучшения - мультиплеерные сохранения, голосовой чат, вид из кабины, улучшение физики растительности, грязи и воды
- полноценная поддержка пользовательских карт в воркшопе (с возможностью создавать собственные задания для карты)*
- но основное это конечно улучшения графики, что можно оценить по скриншотам!
- и многое другое!
Для обладателей старой игры - скидка!
Системные требования не изменились
* - возможно добавится в обновлении. Не опасайтесь повторения истории со старой игрой, новая версия не будет заброшена и будет регулярно обновляться!
Решил я вам рассказать - как приобрести "новый" Spintires: MudRunner со скидкой 50% при это не потратившись на старый.
Схема проста:
1. Купить старый Spintires и автоматически получить скидку 50% на новый (игру не устанавливать)
2. Купить новый Spintires: MudRunner за пол цены (+10% скидка если предзаказом брать)
3. Оформить возврат средств за старый Spintires
Profit!
Таким образом вы покупаете новый Spintires: MudRunner со всеми скидками не потратившись на старый )
НО! Данный способ сработает для тех кто не покупал еще ни одной из версий игры либо же купил старый недавно и еще не играл в него (пока еще можно оформить возврат денег в стиме)
Захотелось под новый год поностальгировать по старым играм и никак не могу найти одну.
Суть.
Это были футуристические гонки. Причём играть в них вдвоём было проблемно. Для этого нужен был специальный кабель, которые соединял две приставки.(так было написано в мануале на обратной стороне). Русского языка у игры не было или он был очень плох(не помню точно).
Сюжет был про то, что то ли пришелец, то ли Сотона, решил устроить гонки на выживание, ради бабла и славы.
Гоняли мы по адским пустошам, канализации, футуристическому городу и прочим локациям.
Так как это были гонки на выживание, все машины были вооружены и имели уровень здоровья(у всех разный). Оружие было вмонтировано в машины, никакого подбора, но вроде можно было подбирать патроны. Самого оружия было 2 типа. Собственно пушки, ракеты, пулемёты(вроде) и оружие "сзади". Всякие мины, огненный след, лазер и тд.
Машины можно было покупать и апгрейдить. Причём апгрейды были видны визуально. Появлялись всякие спойлера, корпус чуть менялся, пушек было больше.
Из самих машин, точно помню был "типа танк", который при прокачке мог убивать с одного выстрела(у него как раз появлялось больше пушек) и раскидывался минами.
Что-то вроде машины Спиди гонщика(как на пикче)
У неё были самонаводящиеся ракеты(ждёшь когда наведётся и стреляешь) и эдакий огненный след.И что-то вроде Бэтмобиля 89-ого. У неё тоже были самонаводящиеся ракеты и сзади был лазер. Это была самая дорогая и быстрая машина.
Машины можно было уничтожить и таким образом они выбывали до конца гонки. Так что можно было просто перестрелять всех, если получится.
На трассе был эдакий пит-стоп. Линия возле финишной, которая восполняла здоровье. На некоторых трассах их было больше, но не уверен.
За первые 3 места начислялись призовые. И на таблице счёта, была небольшая гифка, в зависимости от занятого места.
3-е место: значок доллара крутился
2-е место: кран из которого текли монеты
1-е место: мужик из двух полигонов, грёб золото лопатой
Если ты растратил все деньги и не смог отремонтировать машину после гонки, наступал GAME OVER.(вроде был ролик, где героя отправляют в шахты или в тюрьму).
Глав боссом был эдакий Сотона(красный с рогами). Рассекал он на чём-то вроде платформы.
Это вроде всё что я смог вспомнить.
И нет, мне оно не приснилось. Нет, это была одна игра. И да, она была на первой плейстейшн.
Добро пожаловать в мотонацию! Вас ждет продолжение знаменитой серии игр. Вместе с The Crew 2 вы сможете ощутить истинный дух американского мотоспорта и исследовать один из самых масштабных открытых миров среди когда-либо созданных. Гоняйте на земле, по воде и в воздухе. Пройдите собственный путь к славе!
Новый трейлер Need For Speed Payback в честь выставки Gamescom 2017 в Кёльне!
С тех пор как компьютеры стали продвигаться в массы и из рабочей установки превратились в средство развлечения прошло около 50 лет. Выросло целое поколений геймеров которые помнят истоки игропрома и то как, и с чего все началось. В этом посте я хочу вспомнить такое явление как симуляция повреждений в компьютерных (и консольных) играх. Я буду брать в пример игры в которых игроку приходилось управлять транспортным средством.
В начале повреждения выглядели очень примитивно и представляли собой цветную текстуру на игровой модели автомобиля. Одной из первых игр использовавших эту "технологию" была Twisted Metal 1995 года выпуска.
Игра представляла собой обыкновенную аркадную пострелушку с видом от третьего лица. Под нашим управлением был один автомобиль на выбор снаряженный различными орудиями. Цель игры была проста: Занять призовое место, уничтожая соперников на небольшом уровне (ринге). Игра была широко известно юзерам первой PS. На ПК она осталось практически безызвестной.Наряду с этой игрой на свет появилась не столь знаменита для игроков, но важная в вехе игропрома игра Distruction Derby 1995 г.в. с которой лично я и начинаю отсчет эпохи начала появления "симуляции" повреждений в гоночных играх.
Игра представляла собой гоночный симулятор в котором давалось на выбор несколько типов заездов, одним из самых популярных был тот, в котором надо было соревноваться в выживании с несколькими противниками на небольшом огорожденном участке. Последний оставшийся в живых выигрывал. Именно в этой игре повреждения были уже не просто определенной текстурой, но и деформацией кузова автомобиля (то бишь 3d сетки модели) В версиях для nindendo 64 повреждения выглядели еще более красиво и реалистично. Кстати, эта игра дала огромный толчок для студии впоследствии выпустившую Driver 1999 г.в.
Позже в 1997 на ПК вышла всеми любимая и обожаемая кровавая Carmageddon, которая имела своеобразную систему повреждений основываясь только на деформации сетки модели игрового автомобиля.
На самом деле повреждения были настолько гипертрофированные, что иногда машина превращалась в кромешное месево из полигонов, при этом она еще могла оставаться на ходу. Авто можно было уничтожить так, что вы не могли двигаться с места, но за вами оставалась возможность полностью починить свой болид прямо во время заезда, за определенную плату.В этом же году выходит interastate 76 . Геймплей игры схож с Twisted metal , но технически она намного лучше.
Здесь есть сюжет, большие локации, вид из кабины и возможность застрелить водителя. Повреждения здесь были в виде той-же текстуры и деформации полигонов модели. Так же добавилось изменение поведения автомобиля. Его вело в разные стороны , или снижалась мощность двигателя.
В 1999 вышла NFS4: HIGH STAKES в которой так же были визуальные повреждения, которые сказывались на его поведение на дороге.
Появилась возможность чинить автомобиль за определенную плату что уже могло называться "экономикой".В этом же году вышла, обожаемая многими, но так же почему то малоизвестная Midtownmadness.
Это одна из моих самых любимых игр. Графика на 1999 год считалось самой передовой на тот момент. Огромный (по тем меркам) открытый город в котором проходили разные гоночные соревнования. Но самое главное это повреждения и поведение машин. Оно было очень правдоподобным и детализированным. При довольно сильном столкновении у авто могли оторваться колеса и гонка заканчивалась. Особенно это было ярко выражено при управлении Wolksvagen beetle, у которого при малейшем наезде на бордюр отлетали колеса.Ну а после этого появилось огромное множество игр с реалистичными повреждениями , такие как GTA 3 , Burnout, Driver а в последствии Flatout, Wreckfest и другие, но это уже другая история.
Отличный комментарий!