голая фэйт
»Фэйт (3)
,Твистед Фэйт (2)
,голая (327)
,доктор фэйт (1)
,гол (244)
,голые (76)
,голем (68)
,голый (27)
,голы (11)
,Голу (2)
League of Legends фэндомы
Injustice 2 Injustice DC Comics фэндомы супергерои Комиксы файтинг
Сюжетная история Injustice 2
Действие Injustice 2 развернется спустя пять лет после событий оригинала. Если вы пропустили первую часть или подзабыли перипетии сюжета, пора наверстывать упущенное. Чтобы не соперничать с каноном и развязать себе руки, сценаристы NetherRealm отправили героев в один из так называемых Elseworlds, или другой мир, параллельную реальность. Этим трюком давно пользуются авторы DC, чтобы сочинять совершенно невероятные истории без вреда для основной сюжетной линии.
По версии NetherRealm, в один прекрасный день Джокер вывел Супермена из строя, одурманив токсином Пугала, после чего заложил посреди Метрополиса ядерную бомбу. В результате город стерло с лица земли, а одной из жертв взрыва оказалась беременная Лоис Лейн. Убитый горем криптонец радикально пересмотрел методы насаждения добра и справедливости: сперва на глазах у Бэтмена голыми руками буквально выпотрошил Джокера, а потом и вовсе решил не мелочиться — захватил власть и стал лидером нового тоталитарного режима «Единая Земля», чтобы силой «спасать» людей от себя самих.
В поисках выхода из плачевной ситуации «добрый» Лекс Лютор отправился в основную вселенную и попросил «Лигу Справедливости» о помощи. Спустя множество боев Супермен-тиран был повержен, заключен под стражу, и, казалось бы, наступил хэппи-энд.
Однако герои решили задержаться в гостях, чтобы помочь восстановить расколотый на кусочки мир. За пять лет они добились многого, но проблемы, по всем канонам DC Comics, всегда возвращаются. Организация, именующая себя «Общество», все это время готовилась к перевороту — ведь кто знает, вдруг новые «боги» окажутся ничем не лучше старых? Да и где та грань, что отделяет героя от злодея?
В этот непростой период и начинается повествование Injustice 2. Судя по трейлерам, нас вновь ждет эпическая однопользовательская кампания с кучей зрелищных роликов, плавно перетекающих в поединки. Разумеется, «Общество» — лишь вершина айсберга. Игроки столкнутся со множеством противников, а постепенно под угрозой окажется и судьба планеты: в погоне за последним сыном Криптона на Землю пожалует сам Брейниак, разрушитель миров.
League of Legends фэндомы breaking news
Начнем с основных нерф/бафов
ТФ Pick a card теперь выбор карты не 10, а всего несколько секунд, и долго выбранную карту на руках подержать не выйдет (пичаль-беда, заебали уже его нерфить)
Райз Ну тут риоты разошлись не на шутку: Немного повысили мувспид с ульты + базовый мувспид, уменьшили дальность действия всех навыков.
А вот Трэш балнсировка (в долгих играх наверно будет +) .75 Брони/Ап за душу, было Бонус с первой души 1, за последующие ниже на 0.005 , до минимума прироста в 0.5 за душу достигается при 101 душе.
Элайз ну тут нерф и по мне очевиден, но нерф слабоват как таковой, снизили все параметры паучков, убрали снижение урона от аое,
урон и дальность запуска паучка снижены(Volatile Spiderling, если кто не понял), убрали баг когда можно было: использовать будучи в прыжке навыки, прыгать за дальность действия навыка, паучки теперь прыгают чуть позже самой элайз
Ну а теперь по мелочнее:(исправления)
Картус: баг кнопка не использовалась на макс рендже.
баг при быстром чередовании включение/выключение аое огромный дпс ибо шел не тик в секунду, а от скорости тыка в скилk.
Мальз: из всего, стоит отметить фикс воидинга, теперь он не тыркается между таргетами если висит более 1 дота.
Нами: баг тюрьма станила дольше чем должна
ВВ: ульта наносила урон после прерывания
Фидл: пассив действовал на барона и дракона
Аше: стаки пассива набирались пока, сам он находился на кд, так же стаки фокуса появлялись в специфических случаях
+ повысили скорость регена фокуса
И о чудо (ну наконец-то блять)
Всеми давно выпрашиваемые итемы на резист + изменение старых(не пугайтесь в лучшую сторону)
Не думаю, что нужен перевод, но если надо напишу в коментах.
New Item: Spellbreaker (Melee Only)
Recipe: Hexdrinker + Avarice Blade + Gold
+ Attack Damage
+ Magic Resistance
+ Critical Strike Chance
UNIQUE Passive - Tenacity: Reduces the duration of stuns, slows, taunts, fears, silences, blinds, and immobilizes by 35%.
UNIQUE Passive - Lifeline: Upon taking magic damage that would reduce Health below 30%, grants a shield that absorbs 400 magic damage for 5 seconds (90 second cooldown.)
New Item: Spectre's Cowl
Recipe: Ruby Crystal + Negatron Cloak + Gold
+ Health
+ Magic Resistance
UNIQUE Passive: Grants bonus Health Regen per 5 seconds for up to 10 seconds after taking damage from an enemy champion.
Spirit Visage
Recipe Changed: Spectre's Cowl + Kindlegem + Gold
Health increased
Magic Resistance increased
Now additionally grants bonus Health Regen per 5 seconds
Banshee's Veil
Recipe Changed: Spectre's Cowl + Ruby Crystal + Gold
Health increased
Magic Resistance increased
No longer gives mana
Additional UNIQUE Passive: Grants significant bonus Health Regen per 5 seconds for up to 10 seconds after taking damage from an enemy champion or when the spell shield breaks.
Guardian Angel
Recipe Changed: Negatron Cloak + Chain Vest + Gold
Magic Resistance increased
А теперь нерфы вещичек:
Голем спирит -хп
Борк длительность хаст/слоу с использования уменьшена
Варден мэйл(броня из 2 за 300) замедление снижено, как и стоимоть
В следствие чего Рандуин аналогично
Фрозен харт стоимость уменьшена
Джангл
Wolves
Теперь спавн 2:05 было 1:55
Wraiths
Теперь спавн 2:05 было 1:55
Golems
Теперь спавн 2:05 было 1:55
Ancient Golem
Опыт уменьшен до 260 было 340
Lizard Elder
Опыт уменьшен до 260 было 340
Young Lizard
Опыт увеличен до 50 было 10
Хп увеличены до 400 было 300
Есть еще пара мелочей, но эти постоянные отмены/возвраты, будет по ним более четка инфа напишу.
ролевки Настолки попытка 2
В последнее время засилье всяких ДнД кулстори. Это напоминает мне о детстве.
Не знаю, как у других или это мы такие Избранные, но с гордостью могу рассказать о том, что пока дети соседних дворов играли во всякие смердовские игры типа “футбола”, “догонялок”, мы гоняли в ролевки. Мы тогда такого слова не знали, мы тогда вообще мало знали, но уже тогда мы умели отыгрывать.
Если классическая ролевка подразумевает сидячий “геймплей”, мы ввиду того, что были мелкими пиздюдками, играли в это несколько более подвижно. Каждый из нас, не считая ГМа, придумывал себе роль в которую входило имя выдуманного персонажа, его внешность и скромный набор каких-нибудь навыков на выбор самого игрока.
Такого слова как ГМ мы не знали и знать не могли (мы вообще не знали, из-за отсутствия контакта с внешним видом, в лице Интернета, которого тогда еще не существовало и мамонты ходили по улицам, что кто-то кроме нас играет в такие странные, по меркам окружающих, игры), поэтому то, что являлось ГМом, мы называли “Изображающим” или “Тот Кто Изображает” (звучит как имя какого-нибудь индейца).
Пример: “Давайте в Воинов и Магов играть! Кто будет изображать? / Кто изображает?”
Этот самый “Изображающий” полностью подходит под описание ГМа — игрок, у которого не было своего персонажа, но который играл за вообще всех остальных. Игромех, неписи и мобы в одном лице.
И этот человек начинал приключение. Оно могло быть придуманным им заранее (использовалась практика, когда пока один ГМ водит, кто-то другой придумывает приключение, после чего предлагает свою кандидатуру на следующей игре и водит его), но зачастую все строилось на импровизации в стиле ню (т.е. голой).
Происходящие вокруг события “Изображающий” описывал от третьего лица, игрок свои действия тоже. Диалоги шли непосредственно от первого - игрок разговаривал от лица своего персонажа с ГМом, который в тот момент играл кого-то еще.
Самый частый сеттинг, который использовался, был наш - "Воины и Маги"
Боевка была экшоновая, можно сказать мы играли в Action-RPG. Мы не прибегали к палкам или к игрушкам - для всего у нас было воображение.
Начался бой, игрок выхватывает воображаемый меч (или что там у него), нередко сопровождая это вербальной имитацией звука (“Вжжзинь!!”), после чего размахивая воздухом кинется на ГМа, который сейчас злобный разбойник, но тот увернется! Тогда тот замахнется вновь, под другим углом, но его невидимый меч наткнется на такой же невидимый, воображаемый кинжал разбойника (главное не забыть, попутно изображая, сообщить: “Достает кинжал!”, чтоб было понятно, что означает этот жест рукой)! Волшебник выставляет руку в разбойника - “Кидаю в него огненный шар!” и ГМ содрогается в конвульсиях - попал! И теперь он горит, плавится его кожа и стекает ему на портки. По крайней мере, судя по крикам ГМа и звукам “ФШшшш!”, которые он издает между ними. Падать замертво на грязную землю не обязательно, можно лишь откинуться в сторону изображая начало падения, после чего пояснить “Он упал мертвым” и вернуться к изображению чего-нибудь другого, например, следующего врага. Если драка шла одновременно с несколькими врагами, ГМ “дрался” с каждым игроком по очереди, хотя по игровому времени все сражались как будто бы одинаково. То есть у нас была еще и пошаговая боевка IRL!
Собственно эти боевки были главной проблемой, почему нам приходилось прятаться, прежде чем играть. Взрослые могли неправильно понять все эти крики и кривляния, даже с учетом того, что мы были детьми.
Мы играли в это почти каждый день. Не обязательно в одно и то же. Были разные игры типа “Героев”, когда мы подобным же образом брали на себя роль супергероев Marvel и/или DC.
Но тем не менее играли часто и вселенная развивалась, так как мы “сохраняли” произошедшее и делали отсылки на прошлые игры. Новые персонажи могли услышать или увидеть воочию результаты действий прошлых своих инкарнаций.
Хоть этих ваших Инторнетов у нас не было, но комп у некоторых уже был, поэтому мы играли в третьих “Героев” хотситом и некоторые другие игры типа нового, на тот момент, Обливиона. Поэтому мы многое спи.. почерпнули из этих вселенных. По сути это была солянка из всех фэнтези-вселенных, что нам довелось поиграть/посмотреть/прочитать.
Не смотря на это, в ней было и много оригинального (как мне казалось. Потому, что нет уже в мире ничего оригинального и спустя какое-то время все-равно оказывается, что все уже придумано до нас) от нас, что мы придумали сами.
Прошло много времени с тех пор. Все друзья разъехались по училищам и работам, собраться и поиграть вместе в подобное уже не выйдет. Нас разделяет расстояние и изменившееся мышление (“Ты что, дурак, в подобное играть? Мы уже выросли”), да и для лайв-экшена я уже слишком “стар”.
Но я очень скучаю по той вселенной, очень скучаю по тем простым и непринужденным ролевкам-импровизациям, напоминающие форумные словески, скучаю по возможности с ходу придумывать приключение и вести по нему людей. Я скучаю по всему этому. А больше близких людей, кроме братьев-риахтурчан у меня нет.
К чему я это все рассказываю. Мож если кто не слишком прихотливый в плане проработки геймплея, кому все-равно нечего делать, захочет погонять пару партиек в легкую, на уровне старых словесных форумок, текстовую РПГху в Roll20 по вселенной ГМа.
Отличный комментарий!
в ЖОПУ!