sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "герой 4 онлайн"

Самые крутые игры современных консолей


в далеком 1999 году я насобирала деньги и купила первый в жизни диск на PС, помню даже демо-версию червячков и как с папой играли...эээх
■^TÍr —ОГРРГШРГ"
£
г,герой моего детства,червячки,Worms,песочница

Мое мнение о серии игр Fallout

Этот пост будет скопищем букв, мнения, и фигового составления предложений. Вы были предупреждены.
Fallout 1: бессмертная классика с множеством отсылок, небольшой дозой юмора и неумолимой пустошью, где тебя за каждым углом поджидает опасность. Крайне интересна, но сложна в освоении для новичков. Полная свобода действий и вариативность прохождения придает этой игре бессмертие.
Fallout 2: как идейное, так и сюжетное продолжение первой части. Наш главный герой-Избранный. Но не такой как в большинстве современных РПГ ибо ему надо будет доказать то, что он избранный. Полная свобода действий и вариативность прохождения перекочевала и в эту часть. Но есть вещькоторая объединяет эти обе части: какая никакая реалистичность. К примеру, попав в зону с радиацией или получив другими способами получить дозу радиации, у вашего персонажа разовьется лучевая болезнь. В битве у вас есть шанс получить шрамы, которые придадут вам харизму. Такого не будет в последующих частях серии. К сожалению.
Fallout tactics: эта игра-не Fallout. Это XCOM. От канона осталась лишь вселенная и все. Жалко что один провальный проект привел к банкротству студии. Дальше начнется "Эпоха Bethesda"
Fallout 3: почти тоже самое что Fallout 1/2. Ключевое слово почти. Вариативность действий заменили иллюзией свободы. Мне даже особо и сказать нечего про эту часть.
Fallout New Vegas: игра, которая подошла ближе всего к тому, что бы называться Fallout в 3D. Больше вариативности, однако решения влияющие на карму стали слишком уж простыми- ты или падла распоследняя, или же герой, который все имущество раздал бедным и скормил себя голодным гулям.
Fallout 4: самая противоречивая часть серии. Из всех нововедений можно отметить графику, улучшение оружие, строительство поселений и..... все. Что уж говорить, если мы получаем силовую броню В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ. Меня передёрнуло, но я вспомнил, что раньше, по квесту от братства, можно было не только вступить к ним,но и найти на место куда они нас послали силовую броню. Но что бы носить её, персонажу нужны были навыки. А так стоит отметить новую систему боссов (легендарный радтаркан подмигивает), графику, улучшение оружие и строительство домов.
Fallout 76: пока игра не вышла, но уже можно сказать моё впечатление от неё: противоречивое. Ибо я всегда мечтал об онлайн фоллауте, но скорее не таком как Fallout 76, а кооп фоллаут. Как все механики будут реализованы неизвестно, но мы знаем, что SPECIAL не убрали, но перевели в режим карт, которых можно будет брать на задание. Так же велика опасность введения лутбоксов, все из-за той же изменённой системы SPECIAL, но я сомневаюсь что их введут, ибо если их введут, то и так небольшой контингент игроков исчезнет.
Ну-с надеюсь вам понравилась моя "рецензия" на все части фоллаут. И да, я не стал брать van buren и shelter, ибо ван бурен не вышел, а shelter типичная игра на телефоны с донатом.

Новые скриншоты и подробности игры Serious Sam 4: Planet Badass


Разработан настоящими ветеранами шутеров Croteam, Serious Sam 4: Planet Badass воссоздает классическую серию, улучшая формулу старой школы. Наслаждайтесь сражениями с высоким уровнем адреналина с невероятно разрушительным арсеналом и ощутите знакомую тактику круговой стрельбы и танцы с бегом назад в еще большем масштабе.

КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Крутой Сэм всегда был игрой об использовании всего, что к тебе приближается, в качестве мишени, и этот раз - не исключение. Прорывайтесь сквозь гигантские орды безжалостных врагов, как уже ставших символичными Камикадзе и Клиров, так и тех, что станут символичными в будущем.

Сражайся и исследуй на огромной местности, наполненной опциональными задачами, секретами и смертельными засадами. Но не бойтесь! Serious Sam 4: Planet Badass всё еще сосредоточенная, линейная игра которую вы любите, и НЕ игра с открытым миром.

Пересекать здоровенную местность - та ещё задачка. Поэтому приготовь свои водительские навыки и прыгай на мотоцикл, комбайн или даже пуленепробиваймый папамобиль, и проезжайте через несчатных вражеских пешеходов.

Компаньоны больше не будут появляться лишь в кат-сценах, но будут принимать участие в месиве. Родригез, Джонс, Бомба и остальная команда присоединится к Сэму в этом эпическом путешествии по Планете Крутых.

Отличный комментарий!

Офицеру, прикрывшему собой гранату и спасшему жизнь солдата, присвоено звание Героя России


Полковнику Серику Султангабиеву, который спас солдата, накрыв собой гранату, присуждено звание Героя России. В настоящее время офицер находится в Главном клиническом госпитале Внутренних войск в Москве. В его состоянии есть значительные улучшения - он в сознании, может говорить, самостоятельно стоять.


Сегодня у героя день рождения. Поздравить Серика Султангабиева приехал Главнокомандующий внутренними войсками МВД России, заместитель главы ведомства Виктор Золотов.


Фернандо Мело, ведущий продюсер Dragon Age 4, покинул студию BioWare

Сказал, что рад работе в биовэр, всех любит и уже скучает, но хочет от всего этого отстраниться, пожить для себя и подумать в спокойствие над следующей главой своей карьеры.

Как умирала Dragon Age 4 и что с ней стало? Расследование Kotaku


Так хорошо начиналось

Аудитория любит винить во всех грехах руководство Electronic Arts, а не разработчиков, но в этот раз издательство действительно повлияло на судьбу новой Dragon Age. Интересы EA и BioWareрасходились: первая хотела видеть очередную «игру-сервис», которая стабильно приносила бы деньги после выхода, а вторая желала порадовать фанатов и предложить им то, чего они ждали. По этой причине многие ключевые сотрудники BioWare, в том числе креативный директор серии Майк Лэйдлоу(Mike Laidlaw), покинули команду, а первая версия Dragon Age 4 была отменена в октябре 2017 года. Сейчас игрой занимается офис BioWare в канадском городе Эдмонтон.

И ладно бы, если б коллектив не знал, что ему делать, но нет — всё было с точностью до наоборот. Команда Dragon Age прекрасно представляла, как будет выглядеть новая игра. У неё были все необходимые инструменты, было чёткое представление о масштабах проекта, а руководство обещало сотрудникам не допускать те же ошибки, которые произошли при создании Dragon Age: Inquisition. Однако все эти планы пошли прахом.

«Инквизиция» стала для BioWare первой игрой в открытом мире на движке Frostbite, она получила очень высокие оценки в прессе и была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и многих изданий. Но мало кто знал о производственном аду, в котором находилась игра. Этому Шрейерпосвятил часть своей книги «Кровь, пот и пиксели». Если коротко, то одновременная разработка для пяти разных платформ, необходимость добавлять мультиплеер и незнание особенностей движка Frostbite сильно усложнили процесс разработки. Проектом занималось слишком много людей, руководство постоянно принимало спорные решения, многие элементы игры доделывались в спешке в последний год.

Когда финальная версия Dragon Age: Inquisition всё же увидела свет, исполнительный продюсер Марк Дарра (Mark Darrah) и Майк Лэйдлоу пообещали сотрудникам, что в следующий раз всё будет иначе. Они понимали, как много ошибок было допущено и в каких условиях коллективу приходилось работать. После релиза дополнения Trespasser для «Инквизиции» команда Dragon Age разделилась: многие ушли работать над Mass Effect: Andromeda, а несколько десятков сотрудников (вместе с Даррой и Лэйдлоу) приступили к обсуждению идей для следующей Dragon Age, получившей кодовое название Joplin.

Всё через Joplin

О Joplin анонимные источники Шрейера вспоминают с теплотой. К тому моменту в движке Frostbite многие успели разобраться, да и проектом занималась не орава разработчиков, а относительно небольшой коллектив. Сотрудники договорились с руководством о том, чтобы обсуждать новые идеи как можно раньше и чаще, тестировать их при первой же возможности, а не откладывать всё в долгий ящик, как это было с «Инквизицией». «Руководство отдавало себе отчёт в том, что мы не сможем работать в прежних условиях, и делало всё возможное, чтобы избежать подобных проблем», — сказал один из бывших сотрудников.

Аноним выделил три основных изменения, сильно повлиявших на процесс разработки:

1) точное понимание того, что должно получиться в итоге, на ранних этапах проектирования;

2) непрерывное ведение документации, позволяющее новым членам команды быстро влиться в процесс;

3) быстрое принятие решений всегда лучше, чем несколько вариантов, ни один из которых не выбирают так долго, что сотрудники устают ждать.

Другой девелопер называет ту Dragon Age одним из лучших проектов, над которым ему доводилось работать. По его словам, она была менее масштабной, чем Inquisition, зато в ней было значительно больше глубины, компаньонов и возможностей принимать решения. «Мне очень жаль, что эта игра никогда не будет создана», — признался он.

До полного перезапуска Dragon Age 4 рассказывала о группе шпионов в Империи Тевинтер, магократическом регионе на северном берегу Тедаса. Поскольку решения и их последствия играли огромную роль, локации были меньше, а квесты — менее однообразны. Создатели хотели сделать так, чтобы зоны со временем менялись, а вместе с этим появлялись уникальные миссии, вытекающие из ваших решений. Получались довольно интересные эпизоды, которые даже приводили к «нестандартным» концовкам.

Главными героями были шпионы, и разработчики старались сделать особый акцент на ограблениях. У игроков была бы возможность заговаривать охранникам зубы или даже что-то вымогать. Были придуманы инструменты, позволявшие игре генерировать подобные ситуации, избавляя сценаристов от необходимости прописывать каждый такой эпизод «вручную». Конечно, по ходу разработки столь амбициозные идеи пришлось бы упростить, но сотрудники BioWare были в восторге от всех задумок и хотели заняться этим проектом.


Начало конца

Проблемы начали возникать в 2016 году, когда разработку Joplin пришлось на время остановить, — всем членам команды приказали помочь с завершением Mass Effect: Andromeda. Уже совсем скоро игру нужно было выпускать, так что за несколько месяцев до релиза к её разработке пытались привлечь как можно больше людей. После выхода Andromeda в марте 2017 года команда Dragon Age вернулась к своему детищу и даже расширилась — часть освободившихся от Mass Effect сотрудников участвовали в дизайне и создании прототипов Dragon Age 4. Но они чувствовали, что у Anthem всё тоже идёт не очень гладко и вскоре им придётся вновь отвлекаться от куда более интересной им игры.

Одним из главных «недостатков» новой Dragon Age, как полагают анонимные работники, EA считала отсутствие чёткого видения относительно мультиплеера. Хотя Electronic Arts предоставляет своим студиям свободу творчества, кое-каким правилам им всё же необходимо следовать. И одним из этих правил, сформировавшимся к 2017 году, было то, что проект должен подходить под определение игры-сервиса — он обязан приносить прибыль на протяжении нескольких месяцев или даже лет после выхода. Традиционную Dragon Age так описать трудно, а мультиплеер в духе Inquisition вряд ли заработал бы столько, сколько хочет издатель.

И нынешние, и бывшие сотрудники BioWare сходятся во мнении, что студия считается белой вороной на фоне остальных подразделений EA. Это, дескать, какие-то странные ребята, создающие «задротские» ролевые игры вместо блокбастеров от первого лица и спортивных симуляторов. Конечно, играм BioWare далеко до FIFA и Battlefield в плане продаж, а потому и денег и ресурсов команда получает заметно меньше. В связи с этим работники BioWare постоянно задаются вопросом: а нужны ли руководству EA сюжетные игры и зачем им вообще обычные RPG?


Смерть и новая жизнь

Во второй половине 2017 года случилось то, чего команда Dragon Age так боялась, — Anthemбуквально разваливалась на части, поэтому было решено прекратить разработку Joplin и перетащить почти всех сотрудников в основное отделение BioWare, занятое кооперативным экшеном. Исполнительный продюсер Марк Дарра тоже был вынужден помочь с разработкой Anthem. Крошечный коллектив остался корпеть над Dragon Age 4, но это уже совсем другая игра — в стенах студии она называется Morrison, и именно она сейчас находится в разработке.

В Morrison будут элементы игры-сервиса, которые так хотела увидеть EA. Чтобы подсластить пилюлю, руководство Electronic Arts решило «забыть» о деньгах, потраченных прежней командой за последние два года, — новый коллектив начинает всё с чистого листа. Неизвестно, станут ли новобранцы использовать старые наработки. Главная проблема заключается в том, что многие ключевые сотрудники BioWare уже успели уйти. Место креативного директора Майка Лэйдлоу занял Мэтт Голдман (Matt Goldman), художественный директор Inquisition и Joplin, а Дарра остался исполнительным продюсером Morrison и Anthem.

В прошлом году BioWare несколько раз реагировала на слухи о перезапуске игры. «Читаю много отзывов о грядущей Dragon Age и думаю, что вы будете рады увидеть, чем сейчас занимается команда, — писал в «Твиттере» генеральный менеджер студии Кейси Хадсон (Casey Hudson). — Большой упор на историю и персонажей. Пока слишком рано говорить о деталях, но когда мы говорим о „сервисе“, это означает создание игры, сюжет которой продолжится после завершения основной истории». А в декабре, во время The Game Awards, был показан тизер четвёртой части, после чего Голдман написал в блоге о «сильнейшей команде» разработчиков и «самом эпическом путешествии в истории».


Что дальше?

Чего ждать от Morrison, Шрейер рассказать не может — многое ещё не решено окончательно, игра находится на очень раннем этапе разработки, и часть элементов может измениться после негативной реакции аудитории на Anthem. Забавно, что некоторые сотрудники BioWare называли Morrison«Anthem с драконами» из-за распространившегося в стенах студии слуха, но нынешние работники уверяют, что это неверное описание. «Anthem всегда была онлайн-игрой, а серии Dragon Age и Mass Effect, пусть в них и были элементы мультиплеера, совсем не об этом. Не думаю, что вы увидите кардинальные изменения в этих франшизах», — утверждает один из анонимов.

Другой человек, который знает о новой Dragon Age больше, рассказал, что на данном этапе основная сюжетная линия Morrison создаётся для одиночного прохождения, а элементы мультиплеера будут удерживать аудиторию после выхода игры благодаря пострелизным обновлениям. Одиночные дополнения, как Trespasser для «Инквизиции», продаются очень слабо независимо от качества — подобные утверждения Шрейер слышал не только от BioWare, но и от других разработчиков.

В то же время здесь не будет такого чёткого разделения между одиночным режимом и мультиплеером, как в Inquisition. Идей у BioWare несколько. К примеру, авторы могут добавить поддержку кооперативного режима с возможностью подключения в любой момент. Или менять мир и квесты в зависимости от решений, принятых игроками по всему миру, а не только одним пользователем. По крайней мере, такие возможности обсуждаются.

«Многие вопросы до сих пор остаются без ответа. И наверняка многое поменяется раз пять в ближайшие два года», — сказал один из сотрудников. Команду Dragon Age многие сотрудники сравнивают с пиратским кораблём, который когда-нибудь доберётся до места назначения, но перед этим посетит несколько портов, а члены экипажа выпьют весь ром. Возглавляемый Даррой коллектив всегда на ходу менял видение будущих проектов — это хотели исправить при создании Joplin, но от традиций, судя по всему, не уйти.


Однако сотрудники всё равно надеются, что разработка Morrison пройдёт как можно более гладко. После публикации прошлой статьи Kotaku Кейси Хадсон разослал всем коллегам в студии письмо, в котором пообещал «сделать BioWare лучшим местом для работы», но это может занять слишком много времени. Большое количество работников впали в депрессию и жили с чувством тревоги — не только из-за необходимости всё максимально быстро делать в последний момент, но и из-за других проблем: непонимания того, что им делать, нежелания руководства их выслушивать. По словам Шрейера, некоторые истории разработчиков Anthem были одними из самых печальных и ужасных, что ему приходилось читать, но для сохранения анонимности этих людей он их не опубликовал. Возможно, хотя бы в этот раз всё будет хоть чуточку лучше и спокойнее.

Отличный комментарий!

> "проект должен подходить под определение игры-сервиса"

Аж зубы свело от этой фразы.

Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015

На пресс-конференции Bethesda рассказала о долгожданной Fallout 4, разработка которой ведется с 2009 года и представила новый видеоролик. В нем продемонстрировали возможности кастомизации. Система схожа с GTA V и позволяет выбрать внешность своих родителей.
Действие развернется в Бостоне и его окрестностях. Разработчики обещают разнообразные локации. Игрок сможет выбрать вид как от первого, так и от третьего лица, а также сможет управлять собакой, давать ей разные команды. Четвертая часть создается на движке Creation Engine.
Кроме того, в Fallout 4 можно будет сыграть во множество мини-игр на экране пип-боя. Кстати, настоящий пиб-бой появится в коллекционном издании игры и в него можно будет вставлять свой смартфон, запускать специальное приложение и использовать как второй игровой экран. Его даже можно надеть на руку, эдакие Apple Watch от Bethesda.
,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Диалоги в игре урезали, зато появилась возможность стоить дома и целые города, ходить в гости, почти как в The Sims. В Fallout 4 можно будет модернизировать оружие и броню, используя мусор.
Bethesda также представила мобильную f2p игру Fallout Shelter. В ней предстоит построить собственное убежище, обустраивать комнаты и ухаживать за людьми. Игра появится в AppStore уже сегодня.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме герой 4 онлайн (+1000 постов - герой 4 онлайн)