Результаты поиска по запросу «

встреча двух игр

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Встреча бывших одноклассников армия 

 ЧЕ-ТО ПОСЛЕ А0ИЕЙКИ ЗАКРУТИЛОСЬ СВАДЬБА, ЗАВОД КАК-ТО ТАК X ' ' ?//♦ г 1Л к У* Г . ^ А Я ПОСЛЕ АРМЕЙКИ ЕЩЕ И ОТСИДЕТЬ УСПЕЛ ^ л,Встреча бывших одноклассников,армия
Развернуть

Отличный комментарий!

Двое умерли ( один от инсульта, другой пьяный вылетел в кювет), двое конченых нарков (один успел отсидеть уже дважды за наркоту), один пошёл в менты, один в предпринимательство и уже прогорел, трое (!) ушли в секту и связи с ними нет вовсе. У двух третей класса уже прорва детей, кредиты, тёщи и вид дико заёбанных жизнью людей. А потасканные жизнью одноклассницы - отдельная тема. Разжиревшие после брака/детей, изношенные и постаревшие. А ведь прошло всего 17 лет.
hector96 hector9614.09.201908:22ссылка
+45.1
Бро я через два года после школы в Мухосранск свой вернулся там уже так было. Какие тут 17.
denisurosu denisurosu14.09.201908:26ссылка
+49.7

картинка с текстом Мемы встреча выпускников одноклассники дети Люди в Чёрном Фильмы 

Приходишь на ветрену одноклассников * Бывшие одноклассники:,картинка с текстом,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,встреча выпускников,одноклассники,дети,Люди в Чёрном,Фильмы
Развернуть

Отличный комментарий!

Armcael Armcael27.12.202116:23ссылка
-30.6
только без рук
*Приходишь на встречу одноклассников * Бывшие одноклассники:
minxy minxy27.12.202116:32ссылка
+42.3

политика встреча лидеры Северная Корея Южная Корея 

Лидер КНДР Ким Чен Ын лично встретил в аэропорту президента Южной Кореи Мун Чжэ Ина.

Глава Южной Кореи во вторник прибыл в Пхеньян для участия в межкорейском саммите.
Президентский Boeing приземлился в аэропорту Сунан в окрестностях Пхеньяна.
В аэропорту южнокорейского президента встречал лично Ким Чен Ын. Руководители двух корейских государств пожали друг другу руки и обнялись.
Супругу южнокорейского президента Ким Чжон Сук приветствовала супруга лидера КНДР Ли Соль Чу.
политика,политические новости, шутки и мемы,встреча,лидеры,Северная Корея,страны,Южная Корея
политика,политические новости, шутки и мемы,встреча,лидеры,Северная Корея,страны,Южная Корея

Затем Ким Чен Ын и Мун Чжэ Ин на лимузине "Мерседес" с открытым верхом прокатились до Пхеньяна. Вдоль дороги их, ликуя, приветствовали корейцы.
политика,политические новости, шутки и мемы,встреча,лидеры,Северная Корея,страны,Южная Корея
 —f 1 V?4i < , П 3 * 1 • л f mmfmm ^ *t /* fwï" ЩИНем iiz ■ ' л иииа^ J*yJ ▼ /PS ^iWi^W JVRi. *> ilxA /**1 >,»k^ % i *fï 11Д F \^iâ H IJ si *,политика,политические новости, шутки и мемы,встреча,лидеры,Северная
политика,политические новости, шутки и мемы,встреча,лидеры,Северная Корея,страны,Южная Корея
lliif'T -* ’ *. A/.ifl,политика,политические новости, шутки и мемы,встреча,лидеры,Северная Корея,страны,Южная Корея
Развернуть

Отличный комментарий!

Приятно посмотреть. Надеюсь у Кореи все будет хорошо.
Solid T Solid T18.09.201818:03ссылка
+38.2

Dark Souls фэндомы Игры Giant Dad screenshot встреча 

То самое чувство..

Black Flame
Red Eye Orb,Dark Souls,фэндомы,Игры,Giant Dad,screenshot,встреча
Развернуть

Hades (Игра) Игры Hades 2 

Ранний доступ

Hades (Игра),Игры,Hades 2

Много людей интересуется, стоит ли пробовать игру в раннем доступе. Вчера я прошёл ранний доступ и хотел бы поделиться мыслями, чтобы игроки могли определиться.
Спойлеров постараюсь избегать.
Плюсы:
+ Намного больше и разнообразнее локации, чем в первой части.
+ Больше монстров и противников, больше боссов и разнообразие мини-боссов.
+ Множество отсылок на первую часть.
+ Приятная сложность.
+ Подтянули графику.
Минусы:
- Меньше динамики в отношениях между героями, надрыва и интриг. 
- Слабее диалоги. Меньше иронии, стёба, красивых глубоких голосов, комплексных героев. 
- Враги вливают намного больше урона, играть стало сложнее. Усложнили механики, труднее разобраться в управлении. Особенно на ПК.
- Главная героиня довольно скучная пай-девочка, отличница и скромница. Сильный контраст нахальному Загрею.
- Дары богов менее сильные и интересные. Раньше игру тащили Афина, Хаос, Дедал... Новые способности и боги уже не имеют такой имбы как раньше. Иногда ты действительно становишься перед выбором в торт дара и не знаешь, какой выбрать, потому что он испортит сборку.
- Не везде выдержана стилистика в артах. Где-то персонажи вовсе не имеют внешности по причине раннего доступа. В целом меньше привлекательных внешне персонажей.
Итог: при том, что первую часть я оценил бы как 10/10 (в своём жанре), второй части я не могу дать больше 7.5/10. Без сомнения, у неё большой потенциал и я верю, что разработчики смогут покрыть большинство косяков. Но даже так, они вряд ли будут исправлять диалоги и главного героя, поэтому 9/10 это потолок для игры. Играть уже сейчас можно, но я не рекомендовал бы.
Развернуть

Helldivers 2 Helldivers Игры sony пидарасы аккаунт 

Для игры в Helldivers 2 будет требоваться аккаунт PlayStation network

Arrowhead объявила о том, что текущие игроки в Steam начнут видеть форму обязательного входа с 30 мая и должны будут связать свою учетную запись Steam и учетную запись PlayStation Network до 4 июня.

   На форуме Steam игроки крайне недовольны этой новостью. Некоторые не смогут поиграть, так как psn не доступен в их стране. Другие считаю, что Sony крадёт и продаёт их данные. Третьи не видят смысла связывать Steam с консольной учеткой. Ещё до выхода игры сообщалось, что привязка к psn будет обязательной

https://steamcommunity.com/games/553850/announcements/detail/4196868529806518742?snr=2___%20%D0%AFG

Контора пидорасов,Helldivers 2,Helldivers,Игры,sony,пидарасы,аккаунт
Развернуть

Отличный комментарий!

Они чё там, охуели. Если ты купил её в ситме то теперь ты её просто не запустишь?
shar270795 shar27079503.05.202408:52ссылка
+6.4
Я так сказать гордый владелец этой залупы на консоли. Это старая плойка 3 и я её использую чтобы ютуб с телека смотреть. Так вот, этот охуительный сервис раз в несколько дней отваливается и не дает просто ютуб посмотреть, потому что "ой, вы выведены из PSN, авторизуйтесь" , а авторизация не проходит, ну просто потому что ждите минут 30 пока оно поднимется. Но мне то ладно, я просто за комп уйду , а работяга который купил игру за 4-6к и решил после работы немножко погонять в хеллдайверов будет сидеть обтекать. Да и работай он идеально, нахуя это делать ? Зачем нужен сраный PSN игроку на ПК ? Просто на пустом месте усложнили жизнь покупателям. Не понимаю, как можно защищать такую ебанутую политику. Сотрудник сони, перелогиньтесь.
fg_san fg_san03.05.202410:21ссылка
+39.9

Игры геймдев indie games indie 

Как пересобрать себя и не сойти с ума

Игры,геймдев,indie games,indie

Привет! Пришло время продолжить историю о моем пути в геймдев.

Сразу сделаю уточнение, что этот текст является продолжением прошлой статьи, и тем, кто хочет полноценно погрузиться, рекомендую сначала прочитать предыдущий лонг. Для тех, у кого нет такого желания, максимально краткий пересказ: меня зовут Дима, сейчас мне 31, с детства мечтал разрабатывать игры. Закончил школу, бездельничал пару лет, в 20 благодаря своей женщине полюбил программу 3ds Max и в итоге стал архитектурным визуализатором. Несмотря на хороший заработок, настолько нагрузил себя работой, что превратил некогда любое занятие в завод, выгорел дотла и просто стал люто ненавидеть свое ремесло. Однако, в страхе стать бомжом, продолжал покорно брать заказы, и так все было до 24 февраля 2022 года, когда в одно мгновение изменилась моя жизнь и все ценности. Поблагодарив 3D за все и обняв напоследок, я начал свою дорогу в геймдев. Продолжим.

Не имея никаких идей для будущей игры, я понимал, что главное — начать обучение, а со всем остальным буду разбираться по ходу дела. Для поиска нужных уроков, первое с чем нужно определиться — это игровой движок. Выделив два лидера на сегодняшний день — Unreal Engine и Unity, мой окончательный выбор пал на Unreal, так как он больше заточен под 3D (в котором у меня большой опыт) + у нас уже было небольшое знакомство — я переносил несколько своих архитектурных 3D проектов в интерактивные сцены на UE4.

Еще был очень весомый аргумент — визуальное программирование. Кто не знает, на Unreal Engine можно сделать игру любой сложности, не напечатав ни одной строчки кода. За это отвечает нодовая система визуального программирования Blueprints (далее блупринты) и вместо того, чтобы писать руками код для передвижения героя из точки А в точку Б, ты просто ставишь ноду движения и вписываешь координаты, откуда и куда нужно добраться персонажу. Да, их тоже нужно уметь грамотно применять, но это всяко лучше, чем куча непонятных букв и цифр на экране. Смотря на код своих друзей программистов, у меня всегда было отторжение, будто меня заставляют читать египетские письмена. Так что блупринты были спасением.

Скачав целую кучу уроков и UE5 Beta, я начал изучать как от кружка, нарисованного на бумаге, дойти до шарообразного игрового персонажа; что такое игровая логика, как через пробел научить героя прыгать, почему физику нужно умножать на дельта секунды и как можно случайно попасть в бесконечный цикл и нужно будет завершать процесс в диспетчере задач. Полностью посвящая себя изучению 24/7, слушая разные подкасты про разработку игр, смотря видео на youtube от других разработчиков и читая инди раздел на DTF я чувствовал свое ментальное перерождение. Мысли и идеи кипели в моей голове. Вспоминая последние годы рабской рутины, я снова почувствовал себя живым. К тому же, каждый день приближал меня к своей собственной игре. Но…

В жизни часто возникает свое "но", и в моем случае, чем больше я вникал в игровую тематику, тем больше я понимал, что на первую разработку я потрачу три, а то и больше лет. Смотрите, в мои планы не входило выучить Unreal и пойти в контору делать 3 в ряд, начиная как старший помощник младшего конюха; я не хотел открывать свой Blizzard, так как у меня пока нет таких амбиций и финансов, чтобы платить людям зарплату; ну и еще вариант найти себе подобных инди разработчиков и начать создавать проект своей мечты. Возможно последнее — это то, что нужно, но желания делать подобное у меня отсутствовало. Вы спросите почему, но я снова (как и в прошлой статье) не смогу ответить на некоторые вопросы. Возможно, хочу, чтобы мой продукт игрался и выглядел так, как только я хочу, не знаю… В общем, перспектива одиночного долгостроя меня не привлекала, но и в команду мне не хотелось.

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unreal’а

Продолжая изучать UE, я задавался этим вопросом каждый день, и вот однажды у меня искрой проскользнул выход из данной ситуации, который я молниеносно отогнал от себя. Но чем больше времени проходило, тем чаще и чаще эта мысль посещала меня и будучи моей внутренней занозой, она добилась своего и я перешел на новый этап принятия неизбежности. Буду с вами честен, протаптывая тропинку геймдева, я не думал, что через 3 месяца она свернет в эту сторону. Но чтобы окончательно сложить все в голове, мне нужно было поговорить с еще одним человеком. Я встал с кресла, подошел к своей женщине и начал диалог:

- Лена, у тебя есть минутка? Мне нужно с тобой серьезно поговорить.

- Ты меня пугаешь. Что такое?

-Нет, нет, успокойся, все хорошо. Мне всегда нравились твои художественные работы. Ты же училась на дизайнера, у тебя было много уроков по рисунку, да?

- Ну, когда-то было, да, нравилось рисовать, но это все было так давно. А что такое?

- Слушай, ты знаешь, что такое пиксель-арт?

- Нуууу… это стиль как на старых приставках?

- Да-да-да.

- И что?

- Слушай… Мне нужна твоя помощь. Я сам не верю, что это говорю, но по всей видимости, у меня нет другого выхода. Как смотришь на то, чтобы ты взяла на себя всю графику моей… или уже нашей игры, а я займусь всем остальным?

- Ну покажи/расскажи мне все подробно, а там будет видно, я в целом не против попробовать.

- Хорошо, я сейчас тебе скину примеры и попробую найти уроки по твоей теме.

- А в твоем “Анреале” можно и 2D игры делать?

- Ой, не спрашивай… Нет, UE4 не был приспособлен делать 2D игры, а в пятой версии вообще вырезали все, что связывало Unreal с 2D.

- Так, а что теперь делать?

- Unity… Мне нужно выучить Unity…

После разговора мне хотелось панически смеяться. Я просто не мог поверить, что моя когда-то там будущая игра из 3D превратилась в 2D, что теперь за весь дизайн отвечает моя жена, что мне нужно с нуля учить Unity и писать код! Последнее меня «веселило» больше всего. Но (сегодня будет много но, но что поделать) все это в перспективе должно принести свои плоды, и мне не придется делать первый проект до старости (я надеюсь).

Что касается моей женщины, Лены, то сомнений в ней у меня никаких не было. Не хочу бросаться красивыми словами, но на данном этапе жизни она мой верный партнер и единомышленник. Несмотря на не самый большой игровой опыт, эта индустрия ее всегда интересовала, а прошлые навыки рисования пригодятся сейчас как никогда (диплом дизайнера до сегодняшнего дня, так ни разу ей и не понадобился) . Я накидал ей кучу примеров игр в стилистике пиксель арт, уроков; попытался объяснить, что мне в будущем будет нужно и сказал, что время на обучение есть, так как мне предстоит разобраться с Unity…

Все “прелести” Unity можно почувствовать уже на этапе скачки/настройки. Для начала нужно определиться, какая версия тебе нужна — свежая или LTS? В чем ты будешь писать код, обычный Visual Studio, например, или Visual Studio Code? А какого года выбрать — 2019 или 2022? Сейчас ответить на все эти вопросы я могу за минуту, но тогда в голове была такая каша, а руки так и тянулись запустить родной Unreal Engine. Но решение принято и дороги назад нет.

Когда все было настроено, а многочасовой курс с 95% положительных отзывов скачан, я впервые запустил Unity. Изучаем интерфейс, создаем квадрат, физика, коллайдеры и вот момент, когда я должен написать свой первый в жизни код. Сказать, что я был в шоке, это ничего не сказать!

В смысле, я должен все это сам писать? Я что, должен все это запомнить? Вот это гигантское предложение из непонятной белеберды, я должен запомнить? Прям обязательно точка с запятой в конце? Какие еще фигурные скобки, как в школе, что ли? Почему на новой строке? В смысле, опять ошибка? Где? Я что, должен все это запомнить?

Цитата ежедневных мыслей в первый месяц изучения программирования для Unity

В общем, стадия принятия — гнев, во всей красе. Приступы тихой ярости одолевали меня каждые пару минут, и это повторялось изо дня в день. Написание кода, по сравнению с блупринтами в UE, казалось прошлым веком. Мозг воспринимал "переезд" как пытку и на отрез отказывался перестраиваться с Unreal’а на другой движок. К тому же, вот с чем мне пришлось столкнуться — если по началу у меня получалось написать хоть какой-то код и я мог выводить “Hello, world!”, то через время я дошел до урока, в котором абсолютно ничего не понимал. С одной стороны, это не мешало двигаться дальше, просто проскочить непонятный урок, но в чем смысл? Если я даже с обучением основ не справился. Я раз за разом проходил данный урок и все так же ничего не понимал. Даже начинание всего курса с нуля не принесло никаких результатов. А потом ко мне пришла гениальная мысль, что это курс плохой, и мне нужен другой, хороший! Логично?

Новый курс скачан: урок 1, 2, 3 и ступор, преподаватель что-то требует, но я не понимаю что. Повторяю все по видео, но этого мало. Помимо повторения, нужно еще и понимать, что ты делаешь, а с этим проблемы. Как вы поняли, этот урок тоже плохой!

Открываю новый, на определенном этапе все снова повторяется. И так 5 или 6 разных курсов подряд, после чего приходит осознание, что я тупой и писать код не способен. Но перед тем, как бросить Unity, я зачем-то решаю открыть самый первый курс и попробовать пройти его еще раз, и Эврика! А теперь-то я все понимаю! Это странно (хотя ничего странного) , но у каждого преподавателя я учился чему-то новому и полученные знания, например, в четвертом курсе помогли мне пройти первый, а потом уже опыт первого решал все проблемы третьего (извините если запутал).

С тех пор все пошло как по маслу. Я проходил курс за курсом, в которых учился делать разные простенькие игры, записывал любые идеи, приходящие мне в голову, бесконечно мечтал во время принятия пищи и продолжал кодить в голове, после выключения компьютера, находясь в кровати. Что касается Лены, ее жизнь была похожа на мою, тоже все свободное время на обучение, только в ее случае — рисованию и анимации пиксель-арта.

Игры,геймдев,indie games,indie
 и ■ ш я ■- л гжл ( 1 ■ iЩШШШ 'i г Ви шЛ^т ■ ■ !■ Ш 1 я V "к,Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины первых шагов Лены в пиксель-арте

Вот так прошли примерно 6 месяцев нашей жизни. Не знаю, много это или мало, но пришел день, когда все уроки, которые я находил, для меня были примитивны, а найти что-то для среднего уровня оказалось крайне тяжело. И тогда я начал осознавать, что мое обучение по курсам подошло к концу.

Далее я решил еще немного “потренироваться на кошках” и написать своими руками механики из игровой классики. Так появились свои вариации “змейки”, “бомбермена”, “танчиков” и других игр. Конечно, без видео с ответом под рукой было не так легко, но главная причина, почему я выбрал Unity, а не например Godot (который сейчас набирает дикую популярность), это то, что на 95% твоих вопросов уже дали ответ в интернете, и почти любая проблема, скорее всего, кем-то решена. Вообще я понял — главное научиться мыслить как программа, и писать код станет легко. Даже в повседневной жизни этот навык может помочь (привет дурдом).

Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Игры,геймдев,indie games,indie
Скрины моего обучения Unity

Однажды, копируя механику из очередной старой игры, я задумался — зачем я вообще сижу и повторяю что-то чужое, если можно придумать свое и пытаться это написать? И, о черт! Неужели этот момент пришел? Неужели с учебой покончено? Я что, начинаю делать свою игру…!?!

Как-то так проходило мое обучение. А сейчас я покажу вам, чему будет посвящена будущая статья. Моя первая игра сейчас находится в активной разработке, и я прошу вас добавить ее в желаемое (в Steam) , это очень поможет в ее продвижении. В следующий раз, я расскажу как искал идеи для игры, делал прототип, десятки раз перерисовывал одни и те же карты и многое, многое другое.

Большое спасибо за прочтение и добавление игры в желаемое, вы большие молодцы! Подписывайтесь и пишите комментарии, до встречи.

PS Сделаю небольшое отступление, чтобы ответить на возможные вопросы, которые у вас могли возникнуть, читая эту статью.

Дима, неужели все может быть так легко, по-детски в 30 лет?

И да, и нет. Пожалуйста, не забывайте, что мне понадобилось почти 20 лет, чтобы прийти к себе и то событие, которое сломало мою прошлую жизнь.

Тебе очень повезло с Леной.

Да, наверное да.

Лене заняться больше нечем? Она что, не работала?

Работала, но обстоятельства поставили ее работу на паузу. Она мой друг, а игры часто делаются с друзяшками.

Мужик, прошло 7 месяцев, ты что по слову в день писал?

Сразу после написания прошлого лонгрида я решил, что выложу продолжение после того как игра будет в играбельном состоянии (впереди еще очень много работы) + будет готова страница в Steam. Вчера Steam одобрил игру в магазине, сегодня статья выложена в сеть.

Да Димон, первая статья то покруче была.

Читать рефлексию по нескольким десяткам лет интереснее, не спорю; я сам это понимал. Но пихать данный текст в первую часть не было смысла, а начинать этим сочинением будущий лонг тоже не вариант. В итоге, имеем две готовые публикации — дорога в геймдев, обучение; а вскоре напишу, как стартовала разработка, и о всех этапах до сегодняшнего дня.

Почему не выбрал визуальное програмирование в Unity (Bolt, Playmaker)?

Я это рассматривал, но по нему не так много уроков, как по c#; он не такой гибкий и удобный как в UE (как мне показалось, может я не прав) и самое главное - я решил, что если уже учу Unity буду как взрослый, исключительно через программирование, чтоб делать абсолютно все что в голову придет.

Очередной пиксель-арт, ты с дуба рухнул?

Понимаю и, возможно, соглашусь с вами, но для меня важно придумать, сделать и выпустить игру, а пиксель-арт — это инструмент, который поможет воплотить все это в жизнь, не растягивая разработку двух человек на годы.

И что думаешь, ты в будущем выпустишь свой Minecraft и все побегут его покупать?

Хммм… хотелось бы конечно, но сейчас самое главное для меня то, что я получаю огромное удовольствие от того, чем занимаюсь, а что будет дальше, время покажет.

Я пришел за ответом, как пересобрать себя и не сойти с ума, а не читать скудоумный рассказ ноунейма!

Тут каждый должен сам решать, я не психотерапевт. В моем случае это максимальный выход из зоны комфорта, просто начать делать то, о чем мечтал много лет. Далее понимаешь, что менять жизнь не так уж страшно. Задаешься вопросом: "Какого черта так долго тянул и не сделал этого раньше?" Потом приходит удовольствие от процесса познания чего-то нового.

Правда ли, что дикие лошади спят стоя?

Да, как и многие другие дикие животные. Это связано с вероятностью нападения хищных зверей; секундное промедление, которое потребуется, чтобы занять вертикальное положение, может стоить жизни.

Развернуть

Игры видеоигры Мемы ПК-игры гейминг геймеры Энакин и Падме на пикнике 

Да, да, конечно

«а ê Ш ШР\К/ Æ/ШШШШ i? ш,Игры,видеоигры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,ПК-игры,гейминг,геймеры,Энакин и Падме на пикнике
Развернуть

Отличный комментарий!

Это урок для жизни, тоже копишь, копишь и помер. И на что копил?
dawjara dawjara01.07.202418:23ссылка
+20.6
На всякий случай
ktulhu74 ktulhu7401.07.202419:03ссылка
+41.5

Cyberpunk 2077 Игры 

Провальный релиз Cyberpunk 2077 повлиял на игровую индустрию, увеличив кол-во отложенных игр©

Проблемный релиз Cyberpunk 2077 стал "тревожным звонком во всей отрасли" для оправдания задержек игр. По словам разработчиков, многие решили не повторять ошибок, допущенных CD Project Red и EA с Battlefield 2042.

Запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году стал печально известным, больше похожим на бета-версию чем на полноценную версию игры. Затем, в 2021 году, последовал Battlefield 2042, и он не достиг новых высот для серии, как многие надеялись. Это всего лишь пара примеров, приведенных ведущими разработчиками отрасли в качестве урока, который они извлекли. Несмотря на то, что уложиться в сроки все еще возможно, разработчики все меньше готовы выпускать игру, которая еще не готова.

Мы взглянули на то, что случилось с Cyberpunk 2077, и подумали: "Да, мы отложим свою игру". CD Projekt является одной из самых уважаемых игровых студий в мире. И они выпустили игру, настолько сломанную, что Sony вытащила ее из своего собственного цифрового магазина. Это беспрецедентно. Это унизительно. Мы знали, что наша игра не в лучшей форме, возможно, мы могли бы исправить ее с помощью патча первого дня... но мы увидели Cyberpunk и решили, что это не стоит риска. Я подозреваю, что это был тревожный звонок во всей отрасли.

— сказал анонимный американский игровой директор.

В последнее время мы видели, как Bethesda откладывает Starfield на следующий год, вскоре после сообщений о том, что команда обеспокоена тем, что их космическая RPG может стать "следующим Киберпанком". Студия решила отойти от своего первоначального плана, несмотря на то, что босс Тодд Говард ранее говорил, что они "уверены в дате", поскольку первоначально игра была запланирована к запуску в конце этого года.

Похоже, что сама CD Projekt Red также усвоила урок, так как студия не проявляет спешки с точки зрения сюжетного DLC для Cyberpunk 2077. Согласно тому, что мы знаем, первое расширение не появится до 2023 года, поскольку команда хочет "убедиться, что оно правильно работает".

Очевидно, что есть и другие важные причины всех недавних задержек, включая последствия пандемии и новые условия удаленного труда. Однако трудно отрицать влияние незавершенных крупных релизов за последние несколько лет.

https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/provalnyj_reliz_cyberpunk_2077_povliyal_na_igrovuyu_industriyu_uvelichiv_kol_vo_otlozhennyh_igr-1216594
Развернуть

Отличный комментарий!

То есть, то что все крупные (и не очень) компании год за годом высерали забагованные игры (и с каждым годом все хуже) - мы эту тему опустим, а вот ПРОДЖЕКТЫ с их КИБЕРПАНКОМ!!11! - вот они то пидорасы, вот они всей индустрии поднасрали! Теперь из-за них мы не можем даже батлфилд с багами выпустить и при этом не обойтись без кастрации.
Anrichard Anrichard23.06.202223:15ссылка
+62.8

NFT Ubisoft Разработчики игр Игры 

Свыкнутся, как привыкли к микротранзакциям: босс Ubisoft заявил, что NFT - это только начало

Генеральный директор Ив Гиймо сравнил негативную реакцию на NFT с первоначальными протестами против DLC, микротранзакций и лутбоксов.

По данным Kotaku, на этой неделе генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо провел видеоконференцию с вопросами и ответами, чтобы, по словам источников издания, попытаться убедить разработчиков в правильности спорного нового направления компании в поддержку NFT.

Данная встреча, по словам источников Kotaku, изначально не была запланирована и состоялась после того, как официальная презентация новой технологии Ubisoft, основанной на блокчейне, под названием Quartz, была широко высмеяна в Интернете, а анонсирующий ролик получил свыше 41 тыс. дизлайков против 1,6 тыс. лайков на YouTube.

Внутри студии Ubisoft Paris, которая ответственна за Breakpoint, некоторые разработчики беспокоятся за судьбу игры, на которую они потратили годы, чтобы реабилитировать проект после провального старта в 2019 году. Теперь же получается, что все их труды были лишь для того, чтобы компания могла представить очередной повод для втаптывания в грязь многострадальный проект, «нацепив» на него спекулятивную техническую причуду.

И их опасения оправдались: согласно недавнему отчету сообщества Ubisoft, анонс Quartz привел к беспрецедентному негативу игроков по отношению к шутеру.

Итак, Гиймо вступил в дискуссию с разработчиками из парижской студии, где заявил, что реакция на анонс Quartz была ожидаемой, и сравнил ее с первоначальным общественным протестом по поводу предыдущих новых разработок в игровой индустрии, таких как DLC, микротранзакции и лутбоксы. Подразумевалось, что NFT со временем станут также приемлемыми. Некоторые сотрудники были обеспокоены этим сравнением, поскольку даже собственные микротранзакции Ubisoft, такие как ускорители XP, по-прежнему регулярно сталкиваются с негативной реакцией со стороны игроков.

Когда же разработчики потребовали от Гиймо разъяснить, какие новые типы геймплейных NFT и технологии блокчейн будут реализованы, генеральный директор не предоставил никаких подробностей. Вместо этого он более широко рассказал о том, как такие концепции, как метавселенная, позволят игрокам строить и продавать виртуальные дома и иметь возможность участвовать в самом процессе создания игры.

Гиймо также часто упоминал Roblox, гибрид игровой платформы и платформы социальных сетей, недавно оцененный в более чем 45 миллиардов долларов. Правда, сами разработчики так и не поняли, как Quartz способна достичь аналогичного успеха. Они также были обеспокоены очевидным энтузиазмом Гиймо по поводу игровой модели, которая, как показали недавние расследования документальной группы YouTube People Make Games, основана на эксплуатации игроков и нечестном регулировании, что ведет к небезопасным онлайн-сообществам.

Помимо опасений по поводу воздействия технологии блокчейн на окружающую среду и репутации NFT как финансовых пирамид, некоторые разработчики Ubisoft также обеспокоены тем, как интеграция технологии повлияет на разработку игр. Некоторые из разработчиков считают, что введение NFT лишь усложнит производство игр и отнимет ресурсы, которые компания урезала и до этого.

Несмотря на негативный настрой сотрудников Ubisoft Paris, Гиймо ясно дал понять одно: NFT Ghost Recon – это только начало, и Ubisoft продолжит внедрять блокчейн-технологии в свои другие игры в будущем.

f,U\ ЦЙ hi J Y j 7 к. |3»Í|V( VI I Л. Аж\т—1 %71 Ку/яЯр i ; А Ч L Щ f .”й i gY . BV míljK КУчЧ? М,NFT,Ubisoft,Разработчики игр,Игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну может кто-то и свыкся с микротрансакциями, но я как только они появились, начал посылать на хуй все игры с ними, чего и всем желаю.
Realbungal Realbungal18.12.202122:01ссылка
+92.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме встреча двух игр (+1000 картинок)