sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "все видео с ранетками"

,Приколы для даунов,разное,Дед,ранетки

Отличный комментарий!

,Приколы для даунов,разное,Дед,ранетки
Была красивая девочка, и сейчас красивая. И единственная из всех, кто на всяких шоу аля пусть говорят, не строила из себя жертву, и говорила, что все прекрасно знали и понимали что они делают. Но когда твою страну сгнобили, а твои родаки спиваются и им на тебя похуй, и у тебя нету ни денег ни внимания, то тебе легче стать дертвой педофила, не потому что хочешь трахаться со взрослыми мужиками, а потому что готова трахаться ради внимания, которое тебе уделяют хоть таким образом ну и само собой денег, чтобы не быть бичарой района, когда вокруг дети всю твою жизнь с крутыми игрушками, шмотками и так далее. Так что в первую очередь виновато государство и родители, а потом уже как дядя Серёжа так и сами девочки. Потому что силой и угрозами тоже никого не держали. И если, когда им было там по 12 можно ещё сказать, что они же дети. То когда им было уже по 15-16 и они с улыбочками на лице снимались в хоум видео, ну тут уже как бы... ага. И Маша честно сказала: мы знали что делаем и нас это не парило. А вот когда всё вскрылось и нас стали травить в школе, тогда уже начались проблемы с давлением от общества. То есть нанёс им травму психологическую не педофил, а одноклассники. Не педофил их заставил сниматься, а ситуация в жизни.
А остальные девчонки тупо просели под давлением общества и всё втирали дичь, как я в 10 лет, когда шкоду сделаю, мол ничё не знаю не понимаю как так вышло, меня заставили, я жертва. Чтобы старушки могли дальше кудахтать, как срочно нужно линчевать злостного педофила. А то, что родители забивают на детей и это никак не контролируется, лишь бы рожали, похуй кто. наркоманы, пьянтосы, психически нездоровые, откровенно тупые деревенские доярки, которые на детей хуй забьют моментально, вообще похуй кто рожать будет и кого, государству похуй, кукарекающим бабкам похуй, церкви похуй. Когда детей травят в школе: похуй. Когда дети как беспризорники шатаются по улицам и попрошайничают: похуй. Когда какой то мужик детей подвозит на машине каждый день, всем похуй, вот просто поебать. Когда вдруг оказывается, что полубомжеватые, недолюбленные дети, брошеные всеми, вдруг оказались в руках педофила. ОООО!!!! Как же не похуй! Так, срочно! Педофила линчевать, девочек затравить! И дальше кукарекать как же так как же так. Но делать нихуя не будем, чтобы эта ситуация не повторилась. Педофилов, у которых явно заболевание на сес почве, мы лечить не будем, мы аниме и любое хотя бы 3д цп запретим, куклы детского размера производить запретим, лечить этих людей не будем, заранее заклеймим их всех преступниками, даже если они ещё ничего не сделали, чтобы они даже не думали идти к психологу со своими мыслями. Чтобы они варили в голове сами по себе свои желания, без возможности с кем то поговорить или, чем то легальным это заткнуть. И однажды кто-то из них сорвётся и пойдёт хантить детей на которых мы забили хуя, от родителей до общества.
И само собой в школах у нас не будет ни сексуального воспитания, нихуя. И на случай, если жертвами педофила стали не изнасилованные девочки в кустах, которые слвоили травму сразу, а это были девочки, которые понимали что делают что-то неправильное, но особо не напрягались и жили бы дальше с этим без каких либо проблем, вот их надо срочно затравить. Чтобы одноклассники называли шлюхой и писали мол: го отсосёшь за пару рублей за гаражами. Чтобы родители говорили: ты нам больше не дочь. Чтобы общество на тебя косо смотрело. Вот серьёзно, пошли эти люди нахуй.
Лучше бы этого дядю Серёжу никогда не поймали, и всем этим поехавшим было бы похуй на девочек, выросли бы, пошли бы своей дорогой, хоть в порно, хоть на обычные работы, но было бы меньше травм психологических. Потому что что мы получили с того что случилось? Больной челвоек не лечится, а сидит. Девочки не тихо мирно перешли в возраст более сознательный, где бы жили дальше, а были затравлены нахер. Системно ничего не изменилось, сейчас наверняка снимают кучу таких девочек по всей стране и дальше. И это я ещё молчу про то, что детских домах творится, там вообще нахер публичные дома, и всем похер. Зато покукарекали, что воспитывать детей не стоит, уделять им внимания, да сами справятся, травить. да пожалуйста. А вот трахать их не смей, если ты не чиновник или не поп со связями. А то ишь, чё удумали.
2009
2019,Приколы для даунов,разное,Дед,ранетки
 В бете Battlefield 2042 можно включать радио в транспорте. Ничего сверхъестественного, но разработчики добавили (внезапно) русский рэп. В видео ниже присутствует пара примеров, но если вам кажется, что ваш организм этого не перенесет, можете просто поверить мне на слово.
Штош, хотелось бы вспомнить классическое...

Отличный комментарий!

Так вот о какой жестокости в компьютерных играх они говорили.

MLP Equestria Girls - Ранетки PMV

Я угарнул

Актёры озвучания играют в Overwatch

Это вам не Ранетки, блеать. Хотя бы потому, что у них нет экстрим-вокалиста-мулата.
Парадоксы опубликовали новый трейлер ванильного Сталлариса, because they can.

Ну и держите дневник под номером 120:
Оригинал

"Всем привет и вновь добро пожаловать в дневники разработчиков Stellaris! Сегодня мы начнём рассказывать вам о следующем крупном обновлении, которое мы обозначили как 2.2 «Ле Гуин» в честь Урсулы Ле Гуин. В данный момент мы не можем сказать ничего конкретного о природе будущего обновления и о том, будет ли оно сопровождаться дополнением, и ограничимся лишь словами, что «Ле Гуин» будет посвящено торговле и экономике и выйдет ещё не скоро. Сегодняшний дневник станет своего рода фундаментом, в нём мы рассмотрим основы новой экономики, внедряемой в 2.2.

Новая экономическая система

Изначальная экономическая система в Stellaris всегда ограничивала нас. Она была своего рода гибридной, где половина ресурсов была описана в скриптах (и поэтому доступна мододелам), а другая половина — вбита в код (и поэтому недоступна). Например, при старой системе корабли всегда бы стоили минералов, так как в коде было сказано, что они стоят минералов, и единственная вещь, которую вы могли изменить — это их количество. Аналогично, для большей части вещей в игре, которые требовали содержания, в коде было закреплено, что они требуют энергию для содержания. И вновь, только количество её было доступно для изменения. Некоторые вещи (такие как переселение или производство редких ресурсов зданиями) были более открытыми, но в общем случае система представлялась крайне трудной для введения новых ресурсов или изменения способа использования определённной империей определённых ресурсов. Старая система также сильно влияла на производительность.

Когда мы решили, что хотим сделать следующее обновление про экономику, мы знали, что первая вещь, которой нам придётся заняться — переписать всю систему начисто. Для новой системы мы установили следующие цели:

1: В новой системе должно быть легко добавить новые ресурсы и изменить способы их использования
2: Новая система должна быть открыта для модификаций настолько, насколько возможно
3: Новая система должна улучшить производительность

Исходя из этого, мы создали новую систему, которую мы назвали экономические схемы. Где раньше была куча различных систем, определяющих, как затраты, производство и обслуживание различных вещей работает в игре, теперь лежит одна унифицированная система. Каждый объект в игре, который может принадлежать империи и может влиять на экономику, называется экономической единицей. В базе данных все экономические единицы описываются следующим образом:

resources = { category = armies
# Обычные империи платят за армии минералами
cost = { trigger = {
owner = {is_hive_empire = no >
}
minerals = 100
>
^Коллективный разум частично платит пищей
cost = { trigger = {
owner = {is_hive empire = yes}
} I
minerals = 50 food = 50
}
#	Находясь на

Для тех, кто не умеет читать наши скрипты, я привожу наглядный пример того, как можно использовать нашу новую систему. Вот обычная наступательная армия, строительство которой обойдётся вам в 100 минералов, а содержание в 1 энергокредит, как и раньше. Однако, если вы коллективный разум, армия будет стоить 50 минералов и 50 пищи, и требовать 1 единицу пищи для содержания. Если у вас есть гражданский институт «Варвары-расхитители», армии, располагающиеся на вражеских планетах, будут производить 3 энергокредита в месяц, за счёт грабежей отрабатывая своё содержание и принося небольшой доход. Это не пример из игры, я просто сделал его, пока писал дневник, чтобы показать, какие возможности новая система открывает для нас и для мододелов — мы можем создавать полностью биологические империи, использующие еду вместо минералов для строительства инфраструктуры, корабли, производящие очки науки, находясь в определённых системах, лидеров, дающих единство... возможности безграничны.

jr 1st Aggressors
a
Assign
Leader
Leader
Type:
Rank:
Species:
Damage:
Morale Damage: Collateral Damage: Health:
Morale:
Upkeep:
1 X
Assault Army Regular Ix’ldar
1.80-	3.60
1.80-	3.60 100%
200.00
200.00
#1
Upkeep
Upkeep:
Base: $ 100
/,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,Игровое


Продвинутые ресурсы

Благодаря этой системе мы смогли добавить в игру несколько новых «продвинутых» ресурсов.. К ним относятся: сплавы, редкие кристаллылетучая пыль и экзотические газы. Эти ресурсы либо производятся из основных ресурсов, либо изредка встречаются на планетах (или оба варианта!), и используются для создания более продвинутых вещей в игре, таких как компоненты кораблей, мегасооружения, некоторые здания и т.д. В игре по-прежнему существуют стратегические ресурсы, например, тёмная материя и живой металл, которые предоставляют уникальные преимущества. Хотя мы всё ещё не определились с тем, сколько из них останется в игре и для чего их можно будет использовать.

В рамках этих изменений мы также перерабатываем верхнюю панель. Поскольку у нас теперь слишком много ресурсов, чтобы уместить их все, верхняя панель будет показывать только жизненно необходимые для вашей империи, чтобы вы всегда могли отслеживать их. Остальные же компоненты будут показаны в объединённом виде, который можно изменить для более полной информации. Наука теперь показывает суммарное количество научных очков, а во всплывающей подсказке можно отследить прирост по конкретной категории. Мы будем смотреть за тем, чтобы важные ресурсы отображались индивидуально, поэтому у большей части машинных империй не будет пищи в виде отдельной записи в верхней панели. Мы также подумываем о том, чтобы позволить игроку самому настраивать панель и решать, какие именно ресурсы он хочет видеть в пределах доступного пространства верхней панели.

(Примите к сведению, что новая верхняя панель даже близко не подобралась к завершению и имеет некоторые неприятные графические проблемы. На релизе она будет выглядеть иначе)

<£ о	®	é	Ь'	Ф
102+2	217+17	9+9	103+3	101 +1	3+3	7+7
o'/o
2/3
G
0/0
1/3	3/23
Volatile Motes: 0 +0 Exotic Gases: 0 +0 JV Rare Crystals: 1 +1 3 Living Metal: 0 +0 A'Zro: 0+0 <§;Dark Matter 0 +0 .^Neutronium Ore: 0+0,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,Игровое видео,длиннопост,Игровые новости

На сегодня это всё! Знаю, дневник был скорее техническим и интересным в первую очередь мододелам, но мне казалось важным объяснить фундаментальные изменения в основе игры, как относительно будущих изменений в 2.2, так и относительно будущих возможностей создания типов империй с совершенно иным подходом к производству и потреблению ресурсов. На следующей неделе мы, наконец, начнём рассказывать о новой системе управления планетами. До встречи!"
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме все видео с ранетками (+1000 постов - все видео с ранетками)