sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "все самые лучшие игры 2009"

Мы не можем показать этот контент
Вероятные причины: копирастия или "запрещенная" тематика

Data Science рынка игр в период 1980-2016

Уважаемые пидоры и пидорессы, представляю вашему вниманию интересные факты, которые мне удалось обнаружить из датабазы о глобальных продажа игр по всем платформам в период 1980-2016 годы. Я прохожу практический курс по Data Science и Machine Learning (на Python) для повышения своей квалификации, и тут попалось довольно интересное задание. В нём нужно обработать полученный датасет, найти закономерности, построить графики и определить наиболее интересные направления для инвестиций в 2017-ом году. В данном посте я привёл лишь часть анализа чтобы не перегружать его картинками и текстом (он вышел и так не маленьким). Для визуализации я использовал библиотеки matplotlib и plotly. Сразу скажу, что за достоверность фактов ответа не несу, использовал базу данных, которую мне предоставили. Пишут, что она взята из открытых источников, и по ходу её обработки всё выглядит довольно правдиво и логично. Поехали.


На данной картинке представлено кол-во ежегодных релизов по всем платформам и по годам.
На данной картинке представлено кол-во ежегодных продаж по всем платформам и по годам.
Из исследовательского анализа данных видно, что в период 1980-1994 кол-во ежегодно выпускаемых игр расло довольно медленно. На период 1994-2008 пришелся резкий рост числа выпущенных тайтлов, период ориентировочно 2007-2009 - золотой век по для игрулек, период 2009-2012 показал резкий спад в кол-ве выпускаемых игр, а период 2012-2016 характеризуется постепенным снижением выпущенных игр вернувшись к значениям конца 90-х, начала 00-х годов. Похожая ситуация и с продажами. Скорее всего, главной причиной такого падения может быть то, что в числе игровых платформ не учтены мобильные телефоны, которые и "пожрали" все эти продажи и выпуски - разработчики и пользователи переключили свой фокус туда.

Тут мы видим кол-во релизов по платформам за весь период их существования. Давно ушедшая PS2 и Nintendo DS уверенно держат лидерство с большим отрывом от остальных. ПК где-то в середине списка.
Тут мы видим общие продажи по платформам (в миллионах проданных копий) за весь период их существования. ПК опустился ещё ниже, PS2 уверенно держит первенство.
Продажи по годам у топ-10 самых продаваемых платформ.
Интересный факт:  Медианная "продолжительность жизни" всех платформ составляет 7 лет, топовые же платформы "живут" по 11 лет. ПК же жив и бодр начиная с 1980-х. Имея такие данные вы можете приблизительно предсказывать появление новых платформ, ведь производители всё это давно уже рассчитали.
В "актуальном периоде" для данного датасета (2012-2016) первенство по продажам держат PS4 и PS3.
Тут мы видим статистику продаж выпущенных тайтлов в "актуальном периоде" по всем существующим в нём платформам. Из графика видно, что медианные (50% больше, 50% меньше) продажи для каждой игры на каждой платформе составляют около 200 тыс. проданных копий. С сильными выбросами по отдельным очень успешным тайтлам, которые, видимо, и делают кассу выпускающим их студиям.
Ещё интересный факт. Как вы думаете, коррелируют ли положительные оценки пользователей с хорошими продажами игр? Ответ - нет. На хорошие продажи влияют только положительные оценки критиков. По диаграммам рассеяния заметно, что продажи игр начинают расти, если оценки критиков больше 50-ти баллов (по стобальной шкале). В то же время, многим играм с высокими продажами пользователи поставили оценки от 3-ех баллов (по десятибальной шкале).
Total sales [million copies]	Total sales [million copies]
Correlation between critic_score and game sales
critic score
Correlation between user_score and game sales
					•
		•		•	
			•		•
		•		•	
			•	• •	• •
			• •	• •	•t
		•	• • •	:• • • • •• rn.m>	• • « ” «
		• • •	V •• ,• • •« * _ •
Самыми продаваемыми жанрами являются "Action" и "Shooter", а мои любимые стратегии в самом конце списка :(
Самые популярные игровые платформы по продажам в:
Северной Америке
Top-5 game platforms in North America
Genres,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Европе
,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост

Японии
Total sales [million copies]
o	ê	S	8
o,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Самые популярные платформы в регионах сильно различаются. Япония выбивается сильнее всего. В Северной Америке и Европе популярны стационарные игровые платформы с довольно плавным уменьшением в популярности, тогда как в Японии самой популярной платформой является мобильная Nintendo 3DS с очень сильным отрывом от остальных.

Самые популярные жанры по продажам в:

Северной Америке
Top-5 game genres in North America
Action	Shooter	Sports	Role-Playing	Mise
Genres,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Европе
160
140
120
100
80
60
40
20
0
Top-5 game genres in Europe
Action
Shooter
Sports
Genres
Role-Playing
Racing,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Японии
Top-5 game genres in Japan
Role-Playing
Action
Mise
Genres
Simulation
Fighting,Игры,игры на ПК,консоли,консольщики,Data,длиннопост
Самые популярные жанры в Северной Америке и Европе они практически идентичны, кроме пятой позиции. В Японии же на первом месте Role-Playing и на втором уже Action.

У меня всё, спасибо за внимание!
Делать такое ещё?
да
83(66,4%)
нет
18(14,4%)
мне все равно
24(19,2%)

Геймплей Сталкер Онлайн (Build 2011)

Вряд ли кто-то особо ждал чего-то подобного, но это случилось: S.T.A.L.K.E.R. Online выкопали из могилы и оживили. Выкопал анонимный доброжелатель, а оживили Loxotron и ко (dezowave). Сам гемплей на 2:04.

S.T.A.L.K.E.R. Online — отменённая браузерная многопользовательская ролевая игра на собственном движке на основе Adobe Flash, разрабатывавшаяся GSC Game World. Издателем являлась бы компания GSC World Publishing, игра была бы доступна в социальных сетях (например, «ВКонтакте») и поддерживалась бы браузером Mozilla Firefox.
Разработка движка началась в декабре 2009, самой игры — в январе 2010. Анонс состоялся 17 декабря 2010, а выход был намечен на 2011 год. Прекращение разработки произошло примерно осенью 2011-го из-за «провала» и неприоритетности проекта.
Описание от автора видео:
"Геймплей билда Сталкера Онлайна за 10 января 2011 года с дополнительными правками от меня и друзей из дезовейв. Игра была написана флеше и си шарпе. Разработка игры была полностью отменена осенью 2011 года."



Отличный комментарий!

А как же удовольствие от обладания? Примерно также круто как резать колбасу охуенным мечом!
Когда нашел диск со старой
игрой, которую сильно любил, а в компе нет привода для дисков,говард старк,Игры,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы

Отличный комментарий!

Просто скачай с торрента
,говард старк,Игры,Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы
Потом установи два патча, левый плагин, поменяй четыре значения в трех разных файлах открыв их через блокнот, полазай два часа по мертвым форумам, запусти игру, пойми что она то не запускается, то цвета реверсивны, то разрешение вытянуто вертикально в формате 1 к 4 с черными горизонтальными полосами, поебись с игрой еще два дня, заставь ее работать на новом железе, поиграй пол часа и пойми, что игра не так уж хороша, какой ты ее запомнил.
Ну, справедливости ради, при установке с того самого диска, проблем, вероятно, было бы еще больше.
«1000 планет, разбросанных по 100 отдельным системам»
,Starfield,Игры

Отличный комментарий!

Парадоксально но даже Небо без мужиков справилось с задачей лучше причем намного
а мы его критиковали
Там разрабы адекватные. Критику послушали и исправили все.
Беседке похуй и возможно это момент, когда она поплатится за это.
Никого нет гифки с Бартом из симпсонов где его преследует директор переходя через реку которая типа символизирует поток хейта?
сткимст+реи
-----	! I
ВУ Т1М висксеу
июц, вы только X что выпустили \ шестьсот сорок \ восьмое ОБЦОВЛЕЦиЕ I АЛЯ но МАЮ'5 6КУ! /_
' у в этом году\ I иГРЕ иСПОЛЙЯЕТСЯ
девяносто лет что
I I ДЕЛАЕТ ЕЕ САМОЙ \ ДОЛГОиГРАЮЩЕй
V е истории. У
у идс в гостях ОСМОВАТЕЛЬ ЦЕШ> САМЕб,
сам шон мюррей/
Порой наш ДМ откладывает в сторону блокнот с заметками и просто идет с нами по той тропе хаоса и безумия, которую мы, идиоты, сами для себя выбрали.

Вот, к примеру, самое обычное приключение: требуется помочь трем генералам взять неприступную крепость. Все настроены на серьезную игру, но в какой-то момент события все равно начинают принимать странный оборот. В итоге выстраивается столь длинная и неадекватная цепь причинно-следственных связей, что никто уже толком не может понять, когда именно игра превратилась в трэш и угар.

Вот и получается, что вроде ты старался помочь генералам, а через какую-то пару часов уже катишь по дороге тачку с мертвым телом одного из них, в то время как двое других пытаются друг друга убить. А еще у тебя на голове свил гнездо двуглавый орел.
Геймплейный ролик для тех, кто не разбежался после предыдущего трейлера.

Отличный комментарий!

Скандал с актрисой озвучивания Bayonetta 3 вызвал дискуссию о стандартах оплаты труда в этой сфере

Актриса озвучки Bayonetta Хеллена Тейлор заявила, что ей предложили "оскорбительную" сумму в $4 000 за повторное исполнение ее роли в предстоящей Bayonetta 3, призывая фанатов бойкотировать игру, что вызвало дискуссию о стандартах оплаты труда в этой сфере.
Хотя Platinum Games изначально объяснила отсутствие Тейлор в игре "различными обстоятельствами", актриса объяснил в Twitter, что дело было в основном в оплате труда. Разработчик якобы предложил Тейлору роль и более низкое вознаграждение после прослушивания, хотя Тейлор в конечном итоге отказался после диалога с Хидеки Камия, который привел к окончательному предложению в $4,000.
Реагируя на новость, один из актеров озвучки поделился, что он заработал больше на работе над двухмерным платформером Freedom Planet 1, чем озвучивая трех персонажей в The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Hyrule Warriors: Age of Calamity. Как объяснил Шон Чиплок в Twitter, 2000-3000 долларов, которые они получали за работу над играми Zelda, были рассчитаны по количеству часов проведенных им в студии, в то время как Galaxy Trail включила в сделку по Freedom Planet 1 отчисления от продаж.
Чиплок также говорит, что озвучивание двух персонажей Detective Pikachu было более прибыльным, чем Breath of the Wild, благодаря работе на оговоренной профсоюзом дневной ставке и роялти. "Да, мои две реплики вне экрана в Detective Pikachu принесли мне больше, чем вся BOTW", - добавил он.
Специалист по озвучиванию Элиана Зебро, имеющая опыт работы с Comedy Central и другими инди-играми, добавляет: "Вот вам немного перспективы. Я редактор озвученных диалогов для игр, и хотя я не занимаюсь Bayonetta 3, я бы заработала больше денег, редактируя реплики Хеллены в течение месяца, чем она заработала бы за озвучивание всей игры".
В последнее время отношение к актерам озвучивания в индустрии развлечений неоднократно попадало в заголовки газет. Crunchyroll оказался под огнем после того, как стало известно, что в "Моб Психо 100" на главную роль Шигео "Моба" Кагеямы будет приглашен новый английский актер озвучки, а давно работающий актер Кайл МакКарли заявил, что это было сделано из-за его желания вступить в профсоюз.
Это произошло, когда актеры озвучивания других популярных шоу приоткрыли завесу над тем, сколько им платят, причем несколько актеров озвучивания "Магическая битва 0" утверждали, что им платят 150 долларов.
https://www.playground.ru/misc/news/skandal_s_aktrisoj_ozvuchivaniya_bayonetta_3_vyzval_diskussiyu_o_standartah_oplaty_truda_v_etoj_sfere-1240498

Отличный комментарий!

Бля зажопили больший ганорар на актера озвучивания но менеджеру или директору нет ахахах Т_Т
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме все самые лучшие игры 2009 (+1000 постов - все самые лучшие игры 2009)