sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "все песни 2009 новинки"

Здравствуйте, пидоры, есть у меня в одной игрушке нотный лист с красивой мелодией, но я никак не могу найти её оригинал и поэтому прошу вашей помощи, лист подписан как "Лобода", но ничего похожего я у неё не нашел. Шазам и подобные ему не справились, вся надежда на вас.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,ищу музыку

Отличный комментарий!

Они разве не должны простукивать дерево на такие моменты?
Он сказал что его нету дома.

Конец эпохи: ICQ остановит свою деятельность с 26 июня 2024 года

,icq,RIP,конец эпохи
ICQ приостановит работу с 26 июня 2024 года, поскольку VK решила сконцентрировать усилия на развитии собственных продуктов — «VK Мессенджера» и корпоративной платформы VK Workspace. Об этом компания сообщила на главной странице сайта ICQ.
Команда разработчиков, ранее трудившаяся над совершенствованием ICQ, теперь будет задействована в работе над другими сервисами VK. Информации о возможном возобновлении работы легендарного мессенджера в будущем пока нет.
Напомним, что ICQ перешёл под крыло VK после реорганизации фонда DST, который приобрёл сервис у американской компании AOL в 2010 году за внушительную сумму в $187,5 млн. Точные данные об аудитории мессенджера VK не разглашала, однако, согласно исследованию Mediascope, в январе 2020 года ICQ пользовались около 439 тысяч человек в России.
В 2020 году компания предприняла попытку перезапуска ICQ, добавив такие функции, как быстрые ответы и возможность создания ботов. А в 2022 году, как сообщали «Ведомости» со ссылкой на источники, планировался ещё один перезапуск сервиса, но, судя по всему, эти планы так и не были реализованы.
Таким образом, спустя почти 28 лет после своего дебюта, ICQ уходит на заслуженный отдых, уступая место более современным и функциональным мессенджерам. Для многих пользователей это станет поводом для ностальгии по временам, когда интернет-общение только начинало набирать обороты, а звук получения нового сообщения в ICQ был одним из самых узнаваемых и приятных звуков на планете.

Отличный комментарий!

Нееет! Мой 6 значный номер, которым я не пользовался лет 15 и потерял пароль...
LÍ il 1 b 111111	
1141] lu ч1	LJJÍ'Íl,spotify,Apple music,YouTube,youtube music,Apple,музыка,два мужика в автобусе,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы

Отличный комментарий!

VK music

Star Wars Battlefront II стала худшей AAA-игрой в истории по версии игроков

Судя по всему, спорная политика EA касательно микротранзакций (а также неоднозначные действия с целью её оправдать) сыграла злую шутку с одним из главных релизов последних месяцев — Star Wars Battlefront II. В целом неплохой, согласно первым рецензиям авторитетных изданий, шутер поставил антирекорд, став самым низкооценённым AAA-проектом по версии геймеров. Пользовательский рейтинг игры на Metacritic на момент написания новости составляет всего 1,1 балла.
,Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
Как и следовало ожидать, главной претензией категоричных геймеров стала именно жадность издателя EA. Ничего удивительного — система лутбоксов в Battlefront II только за последние пару месяцев стала катализатором нескольких громких скандалов. Сперва игроки попытались приравнять микротранзакции к азартным играм (не удалось), а позже, когда EA попыталась объясниться, — забросали официальный пост в Reddit рекордным в истории сайта количеством минусов. Само собой, это не могло не сказаться на рейтинге игры.
,Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
В отзывах на Metacritic геймеры не стеснялись в выражениях и не скупились на ругательства. Конечно, пользовательские рецензии — это далеко не самый верный способ понять, хороша игра или нет. Но служит отличной иллюстрацией того, что сообщество не намерено терпеть набирающую популярность модель free-to-play и pay-to-win в платных проектах.

"Это просто позорище, бросающее тень на всю индустрию. Отличный пример того, как хорошая игра была просто уничтожена жадностью. НЕ ПОКУПАЙТЕ ЭТУ ИГРУ, пока разработчики и издатели не примут меры. Пусть нас услышат!"

Схожего мнения придерживались и другие геймеры:

"Индустрия превратилась в жёсткую коммерцию с диким выжиманием бабла. Ясное дело, что лицензия на франшизу очень дорогая, но таким способом игру мне не продать. Прощайте! Так [испортить] игру нужно ещё уметь. Спасибо, EA!"

Негодование геймеров в некоторой степени разделяет и игровая пресса. Правда, профессионалы по мере возможностей пытаются быть объективными. По крайней мере, большинство из них. Например, ресурсы Hobby Consolas, We Got This Covered и Areajugones посчитали, что Battlefront II является «грандиозной работой над ошибками» и заслуживает по меньшей мере девяти баллов из десяти возможных. Твёрдые «восьмёрки» и «восьмёрки с плюсом» новинка получила от Everyeye, COGconnected, Atomix, JeuxActu, SpazioGames, XGN, Multiplayer, Meristation, GamingTrend, Gameblog, DarkStation, GamesRadar и GameSpace. Критики, само собой, посетовали на вездесущие и в некоторой степени влияющие на баланс микротранзакции, но не могли не отметить передовую графику, занимательный мультиплеер и на удивление интересную сюжетную кампанию.
,Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы
Впрочем, некоторые игровые издания всё же не смогли побороть себя и не отметить то, что несмотря на «правильную» атмосферу, красивую картинку и нетривиальный сингл, игра всё же не так хороша, как могла бы быть. Портал Digital Trends присудил Battlefront II 70 баллов, а Shacknews и Ausgamers — по 60. Ниже всех новинку оценил сайт M3, поставив ей только 50 баллов из 100. Как нетрудно догадаться, главной претензией стали те самые микроплатежи, что так расстроили геймеров.
,Игры,EA games,Разработчики игр,донат,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы

Отличный комментарий!

Когда нечего сказать о сингле онлайн шутана говори что он "нетривиален", на человеческий язык это переводится как "никакой", не то что бы это плохо, но сингл который вызывает уровень эмоций "ну ок" это сомнительное достижение.
И да, стоит отметить что большинство игровых порталов которые ставят батлфронту 8-8,5 и выше поставили предыдущему провальному релизу ЕА mass effect andromeda примерно такие же оценки, что намекает на компетентность и непредвзятость.

Отличный комментарий!

Леха, ты заебал!
Кто совершал ночные прогулки, наверняка, скажет, что они прекрасны. Отсутствие людей, машин и прочих раздражителей, шарм тёмного времени суток и непередаваемое чувство свободы — такая атмосфера никого не оставит равнодушным. Вот и четырнадцатилетний ученик средней школы Ко Ямори, которого мучила бессонница и который поэтому решил выйти прогуляться, был обворожён. Слоняясь по пустым улицам, парень встретил загадочную девушку по имени Надзуна Нанакуса, которая показала мальцу все прелести ночной жизни. Закончились их совместные приключения тем, что вскоре Ко уже делил футон с Надзуной, которая, решив, что паренёк заснул, взяла и укусила его за шею!

Австралийские инженеры создали велосипедное сиденье, на котором ваша жопа будет чувствовать себя комфортно Новинка называется vabsRider и состоит из двух независимых плоскостей, что позволяет значительно снизить нагрузку на ягодицы.

Отличный комментарий!

И стоить наверное будет как новая жопа.

Из предсказаний Рэя Курцвейла за последние 25 лет


Из предсказаний Рэя Курцвейла за последние 25 лет
В 1990 году он предсказал…
…что компьютер победит чемпиона мира по шахматам в 1998 году. В 1997 году Deep Blue (IBM) обыграл Гарри Каспарова.
…что персональные компьютеры смогут отвечать на вопросы, имея беспроводной доступ к информации по интернету в 2010 году.
…что в начале 2000-х экзоскелеты позволят инвалидам ходить. Компании вроде Ekso Bionics и другие разрабатывают технологии (и уже разработали), которые делают именно это и многое другое.

. ^
»»

/2+ь(*г - й;-
ft#-*	•• #•••	*
fbi%i	fbft
f# c ft ft 01
4
ftiK,наука,компьютеры,предсказания,песочница


В 1999 году он предсказал…
…что люди смогут отдавать компьютеру голосовые команды уже в 2009 году. Хотя в 2009 году естественные языковые интерфейсы вроде Siri и Google Now только начинали свой долгий путь, вполне вероятно, что очень скоро мы вовсе избавимся от клавиатур.
…что компьютерные дисплеи будут встраиваться в очки, создавая дополненную реальность, в 2009 году. В лабораториях и силами ученых такие дисплеи создавались еще задолго до 2009 года, но Google начала экспериментировать с прототипами Google Glass в 2011 году.

В 2005 году он предсказал…
…что к 2010-м виртуальные решения позволят осуществлять языковые переводы в режиме реального времени, когда слова на иностранном языке будут переводиться в текст на другом языке. Microsoft (Skype Translate), Google (Translate) и другие уже осуществили это. Отдельные приложения вроде Word Lens вообще могут переводить слова на снимках вашей камеры.

Свежие прогнозы


2019 – Провода и кабели для персональных и периферийных устройств любой сферы уйдут в прошлое.

2020 – Персональные компьютеры достигнут вычислительной мощности, сравнимой с человеческим мозгом.

2021 – Беспроводной доступ к интернету покроет 85% поверхности Земли.

2022 – В США и Европе будут приниматься законы, регулирующие отношения людей и роботов. Деятельность роботов, их права, обязанности и другие ограничения будут формализованы.

2024 – Элементы компьютерного интеллекта станут обязательными в автомобилях. Людям запретят садиться за руль автомобиля, не оборудованного компьютерными помощниками.

2025 – Появление массового рынка гаджетов-имплантатов.

2026 – Благодаря научному прогрессу, за единицу времени мы будем продлевать свою жизнь на больше времени, чем прошло

2027 – Персональный робот, способный на полностью автономные сложные действия, станет такой же привычной вещью, как холодильник или кофеварка

2028 – Солнечная энергия станет настолько дешевой и распространенной, что будет удовлетворять всей суммарной энергетической потребности человечества.

2029 – Компьютер сможет пройти тест Тьюринга, доказывая наличие у него разума в человеческом понимании этого слова. Это будет достигнуто благодаря компьютерной симуляции человеческого мозга.

2030 – Расцвет нанотехнологий в промышленности, что приведет к значительному удешевлению производства всех продуктов.

2031 – 3D-принтеры для печати человеческих органов будут использоваться в больницах любого уровня.

2032 – Нанороботы начнут использоваться в медицинских целях. Они смогут доставлять питательные вещества к клеткам человека и удалять отходы. Они также проведут детальное сканирование человеческого мозга, что позволит понять детали его работы

2033 – Самоуправляемые автомобили заполнят дороги.

2034 – Первое свидание человека с искусственным интеллектом. Фильм «Она» в усовершенствованном виде: виртуальную возлюбленную можно оборудовать «телом», проектируя изображение на сетчатку глаза, — например, с помощью контактных линз или очков виртуальной реальности.

2035 – Космическая техника станет достаточно развитой, чтобы обеспечить постоянную защиту Земли от угрозы столкновения с астероидами.

2036 – Используя подход к биологии, как к программированию, человечеству впервые удастся запрограммировать клетки для лечения болезней, а использование 3D-принтеров позволит выращивать новые ткани и органы.

2037 – Гигантский прорыв в понимании тайны человеческого мозга. Будут определены сотни различных субрегионов со специализированными функциями. Некоторые из алгоритмов, которые кодируют развитие этих регионов, будут расшифрованы и включены в нейронные сети компьютеров.

2038 – Появление роботизированных людей, продуктов трансгуманистичных технологий. Они будут оборудованы дополнительным интеллектом (например, ориентированным на конкретную узкую сферу знаний, полностью охватить которую человеческий мозг не способен) и разнообразными опциями-имплантантами — от глаз-камер до дополнительных рук-протезов.

2039 – Наномашины будут имплантироваться прямо в мозг и осуществлять произвольный ввод и вывод сигналов из клеток мозга. Это приведет к виртуальной реальности «полного погружения», которая не потребует никакого дополнительного оборудования.

2040 – Поисковые системы станут основой для гаджетов, которые будут вживляться в человеческий организм. Поиск будет осуществляться не только с помощью языка, но и с помощью мыслей, а результаты поисковых запросов будут выводиться на экран тех же линз или очков.

2041 – Предельная пропускная способность интернета станет в 500 млн раз больше, чем сегодня.

2042 – Первая потенциальная реализация бессмертия – благодаря армии нанороботов, которая будет дополнять иммунную систему и «вычищать» болезни.

2043 – Человеческое тело сможет принимать любую форму, благодаря большому количеству нанороботов. Внутренние органы будут заменять кибернетическими устройствами гораздо лучшего качества.

2044 – Небиологический интеллект станет в миллиарды раз более разумным, чем биологический.

2045 – Наступление технологической сингулярности. Земля превратится в один гигантский компьютер.

2099 – Процесс технологической сингулярности распространяется на всю Вселенную.

via

p.s.
Про экспоненту. Курцвейл любит приводить такой пример: запущенный в 1990 году проект расшифровки генома человека был рассчитан на 15 лет. После того как больше половины срока, отпущенного на исполнение, вышло, а расшифрована была лишь малая доля кода, никто уже не верил, что всё закончится вовремя. Но проект не то что не вышел за определённые ему сроки, но завершился на два года раньше — в 2003-м. Потому что малое знание, добытое после истечения половины срока, лишь успев возникнуть, начало экспоненциально расти и почти моментально — если сравнивать скорости отставания и обгона — опередило своё собственное отставание.


Бонус - Другие прогнозы блее реальные или нет сами решайте
Уважаемые собственники!
Комитет ЖКХ опреде.1 ал следующие сроки капитального ремонта во ул. Хользунова 1/5:
1.	Замена лифта — 2026 гад.
2.	Капитальный ремонт крыши — 2038 гад.
3.	Капитальный ремонт системы газового снабжения — 2031 год.
4.	Капитальный ремонт системы ГВС — 2040 год.
5.

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме все песни 2009 новинки (+1000 постов - все песни 2009 новинки)