Работаю администратором в игровом компьютерном салоне (предвидя возможно вопросы по этой теме, с радостью отвечу в комментах). В общем у парня закончилось время, а по нашим правилам в зале находится после его окончания нельзя. Есть отдельно стоящие диваны/кресла для ожидания свободных компьютеров, товарищей и т. д., куда я ему и предложил сесть (ждал товарища). Чёт побубнил, пошёл читать правила. После этого начал докапываться ко мне, мол: "На каких основаниях вы мне запрещаете смотреть как играет друг, и болтать с ним. Я же не кому не мешаю, жалоб на меня не было".
Минуты две объяснял ему правило, (что поделать, общественное место, пинками не выпрыводить). В итоге пошёл достал книгу с защитой прав потребителей и что-то смотрел там.
Когда у его товарища закончилось время, этот чудо-человек подходит ко мне и (внимание!) говорит:
- Вы знаете такой сайт пикабу?
- Да знаю. Сидят там люди в основном возврастом за 40. (стараюсь сдержать себя от смеха и не сказать что я реакторчанин)
- Зайдите туда потом, вы там будете. Посмотрим как вас оценит общество.
- Хорошо.
После ухода данного человека от души посмеялся с парой постоянных клиентов.
Что думает реактор на счёт этой ситуации? Стоит ли мне искать этот пост на пикабу?
Отличный комментарий!
"Вы знаете такой сайт пикабу?"
@
" вас оценит общество"
Эта подборка фотографий Нью-Йорка дает нам возможность заглянуть в неизведанный мир крыш.
Мало кто знает, что над переполненными улицами и дорожными пробками царит свой, отдельный мир садов, ресторанов, бассейнов и даже теннисных кортов. Благодаря экологическому проекту мэра города Блумберга, на крышах десятков домов появляются зеленые оазисы.
1. Крыша интересного дома в районе Аппер-Уэст-Сайд.
2. Городская ферма на крыше дома в Квинсе.
3. А это крыша отеля «Standard Hotel», на которой уже собрались постояльцы.
4. Многоярусный сад на крыше над Центральным парком в Манхэттене.
5. Различные материалы и галька составляют этот интересный камуфляж на крыше Музея современного искусства.
6. А эта «дорога в облака» появилась на месте бывших железнодорожных путей, извиваясь между домами.
7. Квартирное здание с террасами садов в стиле Тюдоров.
8. Ретро-самолет на крыше дома в финансовом районе 77 Уотер Стрит.
9. Отличное изображение на белой крыше над зданием галерее и Челси, Манхэттен.
10. Прекрасный сад на высотке.
11. Здание Школы будущего на 127-ой Ист Стрин.
12. Новые террасы на крышах в разных стадиях строительства вокруг рабочих башен, колодцев и водонапорных башен.
13. Своеобразная выставка граффити в Лонг-Айленд-Сити. Настоящая Мекка для граффити-художников со всего света.
14. Удивительная крыша дома над 166-ой Бэнк Стрит.
15. Зеленая крыша над зданием почты площадью 1 га. Во время строительства почти 90% первоначальной крыши пустили в повторное производство.
Дочка Мизулиной обвинила Дискорд и Твитч в рассадничестве Деструктивизма и Экстремизма
Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина заявила в интервью для YouTube-канала «А поговорить?», что внутриигровое общение через онлайн-платформы, включая Twitch и Discord, несёт опасность для детей. Она считает, что через них подростков могут вербовать в нежелательные сообщества.
Мизулина сказала, что считает жестокие компьютерные игры одним из видов опасного контента. По её мнению, особенную опасность представляет общение через специализированные платформы для геймеров:
«Больше всего беспокоит внутриигровое общение и те платформы, которые дети используют для того, чтобы общаться во время игры. Discord, например. Или Twitch. Они сидят и обсуждают то, что происходит в игре. Чаще всего в это сообщество приходят нехорошие дяди и предлагают разные вещи. Например, получить 50-100 рублей за то, чтобы перейти по ссылке и вступить в какое-то сообщество. Дальше таких подростков собрали и начинают давать им определенные задания», — сказала Мизулина.
В качестве примера глава Лиги безопасного интернета сослалась на стрелков из Казани и Перми. Она сказала, что они выбрали оружие, которое использовали в игре. (Интересно, по этой логике сегодняшний самовзрывник из Серпухова на Кли в Геншине или на Подрывнике из ТФ2 играл?)
Японские школьницы и городские легенды - Twilight Syndrome: Search [Обзор]
Разработчик: Human Entertainment
Платформа: Playstation 1
Год выхода: 1996
Всем привет.
Игру, о которой пойдет речь, я изначально хотел рассмотреть в рамках ретроспективы игр Суды Гоичи.
Но когда я начал собирать материалы, я узнал, что Суда 51 подключился к работе над игрой уже в середине разработки и не оказал на нее решающего творческого влияния.
Однако пройти мимо этой игры я не могу по ряду причин:
Во первых, это все равно часть интересующей меня игрографии.
Во вторых, несмотря на то, что решающего влияния Суда на игру не оказал, его геймдизайнерский почерк все равно прослеживается в ней довольно отчётливо.
А в третьих, игра интересна сама по себе и, на мой взгляд, стоит внимания, которым обделена.
И так, сегодня рассмотрим игру Twilight Syndrome: Seach
Видео версия обзора тут:
Игра рассказывает о приключениях трех школьниц. Японских, конечно:)
Школьницы в свободное от учебы время (а иногда и вместо учебы) занимаются расследованием слухов и городских легенд. Зовут девушек Юкари, Чисато и Мика.
Геймплейно Twilight Syndome: Search представляет собой странноватую смесь приключенческой игры, симулятора ходьбы и графической новеллы.
Разработчики вкладывают в руки игрока небогатый инструментарий, состоящий из возможностей управлять перемещением девчонок, взаимодействовать с активными объектами на локациях (дверями, шкафчиками и тому подобными вещами) и выбирать варианты ответов и диалогах.
Слово поиск в подзаголовке игры оказалось неслучайно - большую часть времени игроку предстоит искать на локациях активные области для взаимодействия.
В подаче сюжета основной упор делается диалоги и монологи персонажей, поэтому текста в игре довольно много. Настолько много, что игра вызывает стойкие ассоциации с графическими новеллами или date-sim'ми.
И прочитать весь этот текст, играя в оригинальную копию игры, может оказаться весьма проблематично, так как игра официально никогда не издавалась а пределами Японии и не переводилась с японского на другие языки.
Этому отчасти способствовал сам Суда 51. Геймдизайнер считал, что игра не близка западным игрокам и они не смогут ее понять.
Когда решался вопрос о локализации игры, он был против нее.
Прискорбно, что так получилось с локализацией, но делать нечего, надо как-то разбираться с сюжетом.
И прежде, чем мы начнем, я должен предупредить. Не подумайте, я прекрасно понимаю, что вряд ли что прямо сейчас это видео смотрит тот, кто играет или собирается поиграть в Twilight Syndrome. И что вероятность такого события крайне мала. Но предупредить я все же обязан: Дольше будут спойлеры. Большие. Примерно вот такого размера:
Теперь можно продолжать.
Структурно игра состоит из пролога и пяти глав-расследований. Каждую главу можно пройти плохую и хорошую концовку.
Если пройти главу на плохую концовку, то ее нужно будет переиграть. Ведь пока не открыта хорошая концовка, не открывается и следующая глава.
Пролог
Все начинается с уровня-пролога под названием “Слух, с которого это все началось”
Девушки пробрались ночью в школу, чтобы проверить слух о том, что одна из кабинок в туалете на третьем этаже заколочена не потому, что пребывает в аварийном состоянии, а потому, что когда-то в ней заперли ученицу младших классов. Она не смогла выбраться и погибла там, а ее дух до сих пор находится поблизости и его можно призвать. Вот это я понимаю, завязка для хоррора.
По дороге к туалету девушки общаются между собой и таким образом рассказывают, кто есть кто, и за что в этой команде отвечает.
Юкари - девочка с фонариком - условно главная героиня игра, почти все время мы управляем ей. Помимо того, что носит фонарик, является в группе голосом разума, улаживает споры и занимается организационными вопросами. Ключи от школы для ночной вылазки, кстати, раздобыла именно она.
Мика - рыжая девочка, которая ходит позади. Она инициатор всех расследований, собирает слухи и легенды, которые подруги потом проверяют. Обладает вспыльчивым характером и периодически наезжает то на Юкари то на Чисато. С последней у нее отношения вообще как-то не очень складывается. В самом первом диалоге она спрашивает у Юкари, мог, зачем ты ее вообще повала. И ее совсем не смущает, что Чисато стоит в полуметре от нее и все слышит.
А Чисато - это девочка, которая идет посередине. Она подруга Юкари и в команде выполняет роль медиума. Человека, который чувствует потустороннее. (Прямо как тот пацан из фильма "Шестое чувство") Причем сообщила она об этом как-то буднично, как будто это ничего особенного:
Чисато: Подруги, я могу чувствовать потусторонние силы и видеть души умерших.
Подруги: А, ну ок, лол
За разговорами девушки добираются до той самой кабинки.
Постучав в кабинку и не ожидаемо не получив из нее ответа, сначала Мика рассказывает способ призыва духа. Нужно три раза покрутиться и потом три раза постучать в дверь. Но это не дает результата.
Потом неожиданно Чисато выдает альтернативный вариант того, как призвать душу младшеклассницы. Нужно сделать почти тоже самое, только вместо счета до трех необходимо произнести считалку.
Вторая попытка тоже не приносит видимых результатов и девушки решают, что миф разрушен и можно идти домой.
Все идет хорошо, пока Юкари неожиданно не настигает та самая девочка из кабинки.
После идет секция с бегом по школе в потемках, в попытках убежать от привидения.
Выбирать куда бежать нужно тоже при помощи вариантов ответов в диалогах.
Погоня заканчивается тем, что девушки оказываются в тупике на крыше школы.
А из двери ведущей на лестницу им навстречу выходит девочка призрак.
Ситуация не из приятных, но девочка говорит, что бояться не нужно, ведь самые страшные вещи еще впереди.
На этом пролог заканчивается. Кто такая эта девочка, что с ней на самом деле случилось, мы больше в игре не узнаем, а Мика, Укари и Чисато больше об этом не будут говорить.
Дальше следуют пять глав-расследований, каждая рассказывает проверке слуха или городской легенды. Остановлюсь на сюжете каждой из них.
Слух 1 “Парк, в котором можно сделать множество фотографий я призраками”
Подруга показывает Мике беспокоящую ее фотографию.
Снимок сделан в местном парке. На нем есть загадочный артефакт. Линия, которая проходит по шее людей и как будто отсекает им головы.
Мика рассказывает об этом Юкари с Чисато. Она считает снимок доказательством того, что в парке есть призраки и их можно сфотографировать.
Девушки отправляются в парк, на мост, было сделано загадочное фото, чтобы исследовать его.
В парке девушки периодически замечают присутствие потусторонних сил, а Чисато ощущает, что это место наполнено страхом и ненавистью.
Это ощущение усиливается по мере приближения к паркове. Что-то с этой парковкой не так.
В глубине парке Мика Чисато и Юкари находят старую карту, которая показывает, что на место парковки раньше был небольшой храм.
Подруги разделяются, и Чисато встречает слепого старика с собакой поводырем, которого сначала принимает за призрака.
Старик говорит, что его можно звать Мистер Сакаи и отчитывает Чисато за то, что она гуляет ночью в парке одна.
Также Сакаи говорит, что особенно не стоит ночью ходить на вершину холма к старинным воротам.
Чисато обещает этого не делать и конечно же подруги идут прямо туда.
На вершине горы им предстает видение того, как это место в далеком прошлом.
Поспешно спустившись вниз, девушка даже не успевают обсудить, что за чертовщину они только что-то увидели, как на них падает вылетевший с трассы грузовик.
Увернувшись от грузовика, Чисато кубарем катится с горы и падает в озеро. Последнее, что она видит, перед тем, как потерять сознание - это десятки мертвых голов, летящих ей навстречу.
А первое, что видит очнувшись - это мистер Сакаи со своей собакой, которые подоспели вовремя и спасли девушку от кончины на дне озера.
Сакаи говорит, что с подругами Чисато все в порядке и скорая уже в пути. Также он объясняет, почему именно не стоит гулять в этих местах.
Когда то давно вершина горы была местом казни преступников. Головы рубили наверху, и они катились вниз по холму и падали прямо в озеро.
Позже правительство засыпало дно озера, чтобы облагородить его. Головы преступников так и остались лежать внизу, не давая душам их владельцев успокоиться совсем.
Старинный храм отчасти помогал душам обрести покой, но когда его снесли, чтобы построить парковку - ситуация сильно ухудшилась.
Переполненное страхом и ненавистью место стало оказывать свое пагубное влияние: в парке начали пропадать люди и часто случаться несчастные случаи.
После того, как Чисато оправилась после падения с горы, она нашла адрес мистера Сакаи и решила прийти и поблагодарить его за спасение, но когда пришла, узнала, что Сакаи совсем недавно скончался, а его пес не вынес горя и убежал.
Глава заканчивается тем, что на злополучной парковке все-таки построили маленький храм взамен снесенного, и ситуация в парке постепенно наладилась.
Слух 2 “М.Ф. Из музыкального класса”
Второй слух начинается он со сцены самоубийства школьницы по имени Майуми Фуджита.
По громкой связи учителя музыки господина Окуну просят срочно зайти в музыкальный класс, а когда он заходит, видит там повешенную Майуми.
По школе ходит слух, что Майуми встречалась с этим учителем и решила пончить с собой как раз из-за него.
Чтобы расследовать этот слух Мика Чисато и Юкари конечно же идут в школу ночью прямо на место смерти Майуми.
Добравшись до музыкального класса , девушки не находят ничего сверхъестественного и решают призвать призрак Майуми Фуджиты по громкой связи. Потому что Мика считает, что Майуми и господин Окуна использовали громкую связь, чтобы договариваться о встречах.
Подруги идут в комнату связи и обращаются из нее к Майуми, приглашая ее срочно прийти в музыкальный класс.
Эта сцена меня проняла. Голос по громкой связи в интерьерах пустой темной школы вызывает мурашки.
По возвращении в музыкальный класс, подруги встречают призрак Майуми, которая сразу же вселяется в Мику.
Поговорив с Майуми, Юкари и Чисато уговаривают ее отпустить Мику и узнают что она до сих пор ждет встречи с господином Окуной, а заодно и подробности их отношений. Окуна устал от Майуми и решил ее бросить, а она от обиды покончила с собой.
Юкари звонит Окуне и, прибегнув к шантажу(пригрозив, что расскажет всем о том, что учитель встречался со своей ученицей) , уговаривает его приехать и извиниться перед Майуми. Окуна не верит, но все таки приезжает. И после разговора с ним, душа Майуми обретает покой и покидает музыкальную комнату.
Слух 3 “Последний поезд”
Все начинается с того Юкари, поссорившись со своей матерью, встречается с подругами.
Мика, чтобы поддержать Юкари предлагает пойти на железнодорожную станцию, которая славится недоброй репутацией и поискать там всякое сверхъестественное, чтобы так сказать, развеяться.Умеют девчонки отрываться.
На станции с подругами случается несколько эпизодов встречи с призраками, подробности смерти которых помогает восстановить дар Чисато.
Это мальчик, который хотел купить в автомате сок, но уронил деньги на пути, спустился за ними и попал под поезд.
Женщина, которая совершила самоубийство, бросившись под поезд, но перед самой смертью осознала, что это непростительный поступок, и теперь оказалась привязанной к станции.
И довольно жуткий телефонный разговор с человеком, которого разрезало поездом пополам, но он все же обещает прийти на встречу просит подождать его прямо у таксофона, на который он звонит.
В кульминации эпизода подруги видят загадочный поезд, который ненадолго становился на пустой закрытой станции.
Игроку предстоит сделать выбор за Мику - садиться в этот поезд или нет.
Если в поезд сесть, то эпизод закончится плохой концовкой: Мика не появляется дома, а несколько дней спустя ее находит полиция через две станции от места, где она села на позд. Мика ничего не помнит и не разговаривает. Глава заканчивается на том, что Мика так никогда и не приходит в себя.
Если в поезд не сесть, то подруги благополучно возвращаются домой, а позже видят на своих фотографиях со станции, что это место наполнено призраками. А странный поезд. На который Мика чуть не села, предназначен вовсе не для людей.
Мне эта глава показалась наименее интересной в игре, но в ней есть любопытные размышления о природе городских легенд и мест, наполненных призраками.
Во время прогулки по станции Мика звонит своему другу Арамате - такому же, как она исследователю городских легенд. Арамата рассказывает Мике свои соображения о том, почему на станциях в школах и других общественных местах могут появляться призраки.
К жизни их вызывает страх людей. Форма страха, которая усилилась с развитием городов - сильная подсознательная боязнь незнакомых людей. Находясь в толпе, человек боится незнакомцев, а если с ним случается что-то страшное и он погибает, то его эмоции и страх наделяют общественное место энергией, которая и призывает к жизни призраков.
Слух 4 “Семь тайн школы Хинаширо”
“Семь загадок школы Хинаширо” - моя любимая глава в игре.
Мика в очередной раз привела подруг ночью в школу и зловещим голосом рассказывает им подробности тайн, которые они будут разгадывать.Я думаю, что зловещим голосом , там ведь нет озвучки. Только текст
Тайна 1 - Тринадцать ступеней в лестничном пролете. Обычно, в школе 11 ступеней в каждом пролете. Но есть один пролет в котором ночью становится 13 ступеней, и если подняться по ним, считая их вслух,но наверху вас встретит призрак мертвого ученика школы.
Тайна 2 - Проклятый бюст - в кабинете изобразительного искусства в одном из бюстов замурован череп жены преподавателя, который убил ее из ревности и так избавился от улик.
Тайна 3 - Призрачные голоса библиотеке. Ночью в библиотеке можно услышать громкие голоса призраков, которые иногда не замолкают по несколько часов.
Тайна 5 - Скелет а классе биологии. Модель скелета в классе биологии на самом деле настоящий скелет, в котором сидит душа человека, одержимая вернуть себе тело. Ночью скелет шевелится и может напасть на того, кто случайно оказался рядом.
Тайна 6 - Шкафчик с инвентарем, который не открывается. На заднем дворе школы есть шкафчик, в котором замурован труп кошки. И каждую ночь, к шкафчику приходит кот и подолгу оплакивает свою возлюбленную.
Тайна 7 - Призрак ученика из клуба легкой атлетики. На стадионе каждую ночь появляется призрачный бегун, который просто бегает.
А тайна 4? - Спросите вы. А тайна номер четыре в том, что - Математик и Физрук - по слухам гомосексуалисты и встречаются друг с другом. Что эта тайна делает в списке остальных страшилок - непонятно.
Выслушав брифинг девушки отправляются делать дело и выводить эти тайна на чистую воду. Вот, что они на самом деле из себя представляют.
Тайна 1 - Как бы странно это не было, но в один из пролетов по ошибке поставили лестницу с 13 ступеньками. А Мика не удосужилась посчитать ступеньки днем.
Тайна 2 - Проклятый бюст на поверку оказался большой копилкой, в которую учитель изо старательно собирал монетки. А девушки в ходе расследования совершили акт вандализма.
Тайна 3 - В поисках призрачных голосов Мика Юкари и Чисато, пробрались в библиотеку и услышали там голоса. Физрука и Математика. Которые очень томно обсуждали то, что не стоит им так вот встречаться ночью, мол это неэтично и они учителя, а что если кто-то узнает и тому подобные речи.
И вот когда Мика решила, что хоть миф номер три разрушен, за то подтвержден миф номер четыре, об отношениях учителей, выходящих за рамки работы.
И как классно будет поделиться этим слухом с подругами-сплетницами.
Но вот к противным физруку и математику присоединяются другие учителя-мужчины и выпивкой и маджонгом. И начинают готовиться к ночной пьянке.
Да парни действительно встречаются тайно в библиотеке, но не за тем, о чем думала Мика.
Тайна 5 - Скелет в классе биологии двигается потому, что этажом ниже находится бойлерная. Вибрация от насосов заставляет скелет шевелиться. И при ближайшем рассмотрении скелет оказывается вполне себе пластиковым. Короче, миф разрушен.
Тайна 6 - Взломав шкафчик, рядом с которым кот оплакивает свою возлюбленную, Девушки обнаруживают там мешок с кошачьей едой. И кот, оказывается, приходит сюда не от большой и чистой любви, а на запах корма.
Тайна 7 - на стадионе каждую ночь бегает каменный талисман школы - какой-то мужик с вязанкой дров за спиной. Комментарии дать этому затруднился не только я но и Мика, Юкари и Чисато.
Вид бегущего каменного мужика знаменует собой окончание этой главы.
Мне она понравилась тем, что несет интересную мысль о том, что люди горазды придумывать самые безумные легенды и слухи и наделять сверхъестественными свойствами самые обычные вещи. Кроме бегущего каменного мужика конечно. :)
“Еще один слух”
Мика шутки ради начинает переписку на парте с незнакомцем.
По началу все идет хорошо. Собеседник рассказывает о том, что недавно прочитал классную книгу под названием “Ветер Поднялся” и рекомендует Мике непременно прочитать ее.
Но вскоре Девушка понимает, что с незнакомцем что-то не так, он как будто не из этой эпохи. А потом и вовсе собеседник как эмо кид начинает говорить о смерти и о том, что скоро покинет этот мир.
Но перед тем, как это произойдет, загадочный собеседник обязательно хочет встретиться с Микой.
Мика рассказывает об этом своим подругам. Говорит, что прекратит с незнакомцем всякое общение. Идет в библиотеку сделать книгу “Ветер Поднялся” и пропадает.
Чисато и Юкари идут ее искать и в библиоте выясняют, что книга была дана в дар школе родителями девочи, которая погила тридцать лет назад, упав с утеса.
Юкари и Чисато со всех ног бегут к этому утесу и застают на нем Мику.
Мика явно не в себе. Твердит о том, что должна встретиться со своей подругой. И прыгает с утеса.
Но к удивлению подруг и на свое счастье не падает вниз, а улетает вверх.
На этом неоднозначном моменте заканчивается игра. Дело в том, что Twilight Syndrome: Search и ее продолжение Twilight Syndrome: Investigation должны были быть одной игрой. Но в ходе разработки было принято решение разделить игру на две части и выпускать по отдельности.
Игрокам пришлось подождать, но за то у ребят из Human уже была заявленная дата релиза следующей части и тизер продолжения, который они добавили в игру после титров.
До продолжения с подзаголовком investigation. Мы доберемся в как нибудь следующий раз.
О чем я еще здесь не сказал, так это о звуке и музыке. Звуковое оформление сделано очень качественно и хорошо создает и поддерживает атмосферу. Озвучка добавлена туда, куда нужно и заставляет в некоторые моменты игры даже вздрагивать, хотя в игре нет скримеров.
Несмотря на то, что игра определенно ориентирована больше на подростков и своей атмосферой напоминает такие шоу, как “боишься ли ты темноты” и “мурашки”, мне было весьма интересно с ней ознакомиться и посмотреть через нее на быт и нравы японии 90х годов.
А на этом у меня все. Надеюсь, вам понравился обзор.
37-летний житель российского города Семилуки на днях был задержан местной полицией после того, как с ножом набросился на двух молодых девушек. Причиной агрессии стало то, что девушки мешали ему играть в видеоигры.
Инцидент произошел вечером 15 июля. Мужчина сидел дома, пил алкоголь и играл в видеоигры. Под окном у него при этом находились две девушки, которые громко о чем-то разговаривали. Сначала мужчина сделал им замечание, чтобы те вели себя потише, но они не послушались. В итоге мужчина взял нож и выбежал на улицу, после чего подрезал девушек.
Сообщается, что одна девушка получила ранение в живот, а другая — порез на руке. Когда случайный прохожий увидел, что происходит, то тут же бросился на помощь девушкам. Прохожему удалось обезвредить нападающего, но тот попытался скрыться с места преступления. Услышавшие крики девушек местные жители, помогли задержать агрессора, после чего вызвали полицию.
Одна из девушек сейчас находится в реанимации. Ее состояние оценивают как стабильное.
Отличный комментарий!
Ну в данном случае виноваты не игры, а алкоголь.
Мне кажется, что в таких ситуациях и игры, и алкоголь - не причина, а следствие нестабильного психического и эмоционального состояния.
А откуда же взяться стабильному состоянию когда всякие уроды постоянно галдят под окнами?!!!
Извините, не знаю к кому еще обратится, давно ищу игру. Когда играл, не имел ни выхода в интернет, ни даже своего компьютера, а репак оказался битый и игра зависла на поздних уровнях.
Приметы.
1) РПГ, псевдо зд (как дьябло 2)
2) Выбора персонажа нет, играем за девушку.
3) Есть второе измерение, в любой момент игры можно переключатся настоящий/призрачный мир. В настоящем сражаемся с людьми, животными, монстрами. В призрачном с различными призраками.
4) Есть странный способ прокачки, чтобы получить заклинание, нужно N раз применить оружие, в котором оно заключено.
5) Начинаем в каком то то ли соборе, то ли храме, в котором здоровенная трещина в полу, но увидеть ее можно только в призрачном режиме.
Запоминающиеся персонажи.
Однорукий зомби, который просил найти ему работу.
Замерзающий в лесу орк, бабушка которого заплатила вам, за то чтобы вы помогли ему пройти ритуал посвящения.
Привет, решил рассказать, как происходить Gamescom с точки посетеля. Если хорошо напишу, с незначительными ошибками, то будет еще дополнительные посты про аналогичные события - фестивали, гонки, косплей событий, история.
Когда происходить следующий Gamescom известно уже с первой минутой посещения, так как на выходе висит плакат "До встречи в следующем году (даты).
Место проведение удачное по "связке" городского транспорта. одна остановка от центрально вокзала. А для тех кто на машине, это самоубийство искать парковку, не от комплекса, где Gamescom. В 2023 году, за парковку брали 20 евро. Штраф за неправильную парковку от 25 до 35 евро и за время посещения 100% его получаешь. Поэтому многие ставили машину "абы где", что было удобней и платили штраф. Потому, что так легче уехать, ведь въезд на парковку может быт уже закрыть из-за отсутствия мест (время ожидания в очереди на парковку 20-40 минут, выезд еще больше - 30 минут- час. Но это еще мало, например на формуле 1 выезд с парковки на автобан, занимает от 6 часов :) )
В будние дни пройти было легче, так как например в прошлом году, когда у меня были билеты на выходные дни, то очередь занимала около часа. В этом году очередь посещения в будни заняла 8 минут. Когда входишь, тебя встречают уже коридоры между залами, и они максимально просто украшены. Но на каждому углу есть карта комплекса, плюс можно было использовать карту в телефоне. Залы же, уже украшены максимально и с вкусом. Почти возле, какого-то известного продукта, стоить "объект", возле которого можно сфоткаться.
Так вот, это не только игровое мероприятие, а тут еще можно найти работу, посетит клуб, поиграть в ретро игры, попробовать погонять на радиоуправляемых машинках и пройти полосу препятствий на проверку физических способностей. Например тут можно было в игре проверить, себя в роли полицейского, таможенника, солдатом в немецкой армии, пилотом, даже проверить ли есть таланты на рисование и прочее, что весьма круто, ведь можно так найти "себя", что тебе нравиться или проверить те или иные свои способности и понимать, что тебе нравиться для карьеры. Даже можно было проверить, как работает 3Д принтер и понять, стоить тебе его покупать или нет.
Про залы:
1. Есть зал где ретро игры и все для них, даже можно сесть и поиграть, попробовать игры того времени или даже приобрести старые гаджеты.
2. Зал с "машиками"Тут можно было управлять с телефона, или пультом, много всяких вариантов и типов, от драг, дрифт. (фотографии с прошлого 2023, в этом году не фотографировал их, так как не тратил на них время)
3. Зал для "упражнений" в этом году их стало больше. Например повиси на турнике больше всех и пройти полосу препятствий и получи бесплатный купон на "uber food" (комплекс еды). Это время кто сколько висел.
4. Зал для поиска работы и своего таланта и сразу работы. (видео, как в одном месте собралась поцилия, таможня, армия, не смог выложит, но это будет на видео про выставку). Например полиция одевала VR и в комнате нужно было найти улики, армия давали желающим управлять истребителем или попробовать взять бревно на плечи и приседать с ним. Таможня сделала мини игру с представителем таможни - где как в тетрисе падали запрещённые предметы и обычные, и нужно было руками в них тыкат, что "конфисковать", а что нет. Сложность - 20 предметов в 10 секунду. Просто развлечение, для привлечение людей.
6. Торговые залы для покупок фигурок и прочего, даже тату можно сделать:
то что на фотографии, это на металлическом листе с бликами. Очень шикарно смотрится, даже кто-то делает рисунки, где матовые краски, а мелкие детали нарисованы глянцевой-отражающей краской. А на второй фотографии, ручная работа и там даже такое есть. В общем любой каприз за ваши 10, 20, 50, 300 евро :)
7. Игровые залы главных игр и залы инди игр: Общее правило: не зависимо, во что поиграл, тебе дают сувенир, про это. А если мало, то можешь выполнит квест - сделать фотку, разместит в соц сети, найти "квестовых людей" и получить от них отметку или победить в каком-то моменте в игре - например босса.
Презентация "Первый берсек Хазан" - игра только для приставок. Три огромных дисплея с "тизером" игры и регистрацию на бету. Толпа, что бы сфоткать это была приличная. Плюс, что если хотел поиграть, то очередь на 1.5 часа. Я поиграл и мне дали огромную сумку (бумажная, плакат и куча наклеек и это каждому давали). Сама игра тупо "соулс", не знаю, кто ее сравнивал с убийством ведьмака. Я увидел 1 в 1 с Елдер Ринг. Стражник (обычный НПЦ) пробивает блок, и наносить серию урона. Блок пробивается, таким ударом, что получаешь "оглушение" и ГГ. Например если есть идея долго делать перекаты - то не выйдет, кончиться выносливость и только один удар сможешь сделать и опять ГГ. При этом это какой-то стражник убивал не знакомого с механиков игр такого стиля. Сам дизайн игры - персонажи анимешный стил, уровни - обычные "реалистичные"
Любопытная игра, презентация ее шикарная с точки зрения интерактивности для посетителя 1. Проходишь по кругу, запоминаешь историю и фотографируешь символы/руны. 2. Потом создаешь свой мечь и получаешь наклейку, типа на ноутбук 3. Потом на мониторе из 40 символом выбираешь символы только те, кто связаны с историей, которую раньше изучал и фоткал. Справился за 1 минуту? молодец, получи приз :). Многие не справлялись. По факту типа легко, а на деле они максильно однотипные и выбрать не тот - очень легко :)
Презентация Индианы Джонс, типа кинозал и место для фоточки, очередь на 3 часа. Таких презентаций было много, где набирали залы. Показывали эксклюзивные кадры, потом вопросы и сувениры. Например презентация exoBorn была так: войди в дискорд канал, получи холодный чай, пей и наслаждайся эксклюзивной презентацией.
Презентация игры с "деревней", кроме игры, еще и окунись в то время. На заднем фоне, пока стоить в очереди, то драки на мечах, то полировка доспехов, то готовка еды и прочее.
На мой взгляд победитель в отношению к игрокам на выставке потому, что: пока стоишь в очереди рядом стоять мониторы с геймплеем игры, а очередь, как вы поняли везде тут на час-два. Когда идешь играть, то на выбор или удобные столы и клава с мышкой для ПК версии или прямо с матрицы кожаные диваны - для версии под приставку. Плюс фотозона с актерами-косплейщиками и прочее.
Убийца Сиим. Симс умер. Пока я фоткал, рядом англичанин справил "персонал" этой игры,
- это, что такое, это вступительный ролик? (а он увидел как "игрок-посетитель", который играет: вышел из дома и пошел гулял парком, а потом вызвал такси и сел в него)
- нет, это все игра и вы управляете этим (персонал ответил, этому англичанину средних лет с удивлённым лицом)
его же реакция: - Невероятно, я не ожидал такого, это просто срыв башки!
Очередь, что бы поиграть была 3 часа и более. Плюс на фоне был стрим, где стримерша создала копию себя 1в1 и показывала превосходство игры. Для меня я просто офигел с фото-точностью редактора лиц и прочее.
Так как я понял, на диване, это были авторы Life is Strange и новой игры от них же, так как многие стояли с дисками Life Is Strange под подпись, такие такие были презентация, комната как с игры и авторы :)
Так же производители устраивали состязании, например AORUS сделали дуэль в кс на аим-карте, победил идешь дальше и играешь с следующим соперником, и сколько выиграл, то такой и подарок. А вот сервис авто-помощи ADAC, для тех кто не знает, если на автобане сломалась машина, то вызываешь какой-то сервис-машину для починки и она ремонтируют ее или делают эвакуацию ее с автобана. Так вот они сделали турнир в RaceRoom. В RaceRoom проедь так, что бы твое время-круга продержался два часа и потом приму участие в финале между 4 соперниками и выиграй билеты на DTM. Траса была Австрия и первые четыре места были с 1.31.2хх временем, а второй турнир от них же - в игре EA WRC, аналогично - но уже билеты на Ралли Центральной Европы.
Изюминкой стало визит, того самого актера - Каспер Ван Дин. Под презентацию игры "Звёздный десант. На данный момент его последняя роль это в фильме "Алита Боевой Ангел". Пока Была презентация играла музыка, то ли саундтрек с звездного десанта, то ли просто музыка 80 годов, но очень шикарно. С каждым сфоткался и каждому дал автограф.
Короче, комрады, вернулся я тут домой - и решил, по случаю тёплой погоды, открыть окно в своей сычевальне. И стоило мне это сделать, как я начал выкашливать лёгкие. Пересравшись по этому поводу - сожрал таблетку "тавегила", но он мне вообще нихуя не помог. Пришлось вызванивать врача. Припёрлась хмурая девица, вкатила в сраку болючий укол. Полегчало. Выглянула в окно - и настоятельно посоветовала "разобраться с паразитами", после чего ушла. Нацепив на рожу презервогаз - я пошел в атаку на балкон. Там обнаружились залежи голубиного говна - и штук десять голубей, всем видом показывающих, что я не вовремя: у них "уруру" и массовая ебля. Вооружившись совком - соскрёб говно. От всей своей души - залил балкон "доместосом". Ну, думаю, прилетайте, суки, получите "утро под Ипром". Однако же, городские гули оказались куда как похуистичнее - и спокойно прогуливались по балкону, бодро шлёпая по лужам "доместоса" - и обильно серя под себя. Причина такой любви к моей законной жилплощади выяснилась скоро: старуха из соседнего подъезда подкармливает птиц. А голуби пасут время кормёжки, сидя у меня на балконе в засаде. На все мои просьбы прекратить разводить паразитов - бабка молча оттопыривала скрюченный артритом средний палец.
Попытался-было устроить геноцид при помощи пневмата - и таки несколько летающих крыс улетели в страну вечной помойки. Но старая ведьма, услышав хлопки - быстро вычислила меня и вызвала полицаев. Те были довольно вежливы, но ультиматум поставили жесткий: или я прекращаю играть в снайпера - или "жестокое обращение", "хулиганка".
Так вот, в связи с этим - вопрос: есть ли какой-нибудь радикальный метод изгнать пернатую нечисть (или извести, к бiсовой матери, под корень)? А то лето близится, дышать хочется - а с летучими крысами на балконе это не очень получается.
Cцeнаpий Cyberpunk 2077 в первую очередь писался под женского героя
Во время презентации польской версии игры Cyberpunk 2077, которая состоялась на фестивале Игр и Комиксов в городе Лодзь, геймдиректор Cyberpunk 2077 Адам Бадовски сообщил, что сценарий игры в первую очередь писался под женского персонажа, а уже после его меняли под мужского. Возможно, как и разработчики Assassin's Creed Odyssey, CDPR считают женского протагониста более каноничным, чем мужского. Недаром самая первая публичная демонстрация геймплея была именно за женскую версию Ви. Адам Бадовски также сообщил, что романы для мужского и женского протагониста создавались отдельно.
Отличный комментарий!
а есть вообще статистика каким персом чаще играют если в игре доступен выбор пола?
Женским, даже не сомневайся, еще со времен "аномальной" популярности темных эльфов в Линейдже 2 был простой факт "смотреть на женскую жепку на протяжении многих часов игры приятнее"
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме в городском саду играет (+1000 постов - в городском саду играет)
@
" вас оценит общество"