Результаты поиска по запросу «

би 2 звезда скачать бесплатно

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

EA games Разработчики игр Игры лутбоксы Battlefront 2 SW игры Звездные Войны фэндомы I -ая лутбоксовая 

Вести с полей первой лутбоксовой.

EA теряет 3 миллиарда на Battlefront 2

EA games,Разработчики игр,Игры,лутбоксы,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,I -ая лутбоксовая


Специально для тех, кто уверен, будто бы все эти мелкие подвижки в котировках акций игровых компаний – ерунда, сообщаем, что Electronic Arts, чья стоимость акций, по сравнению с ноябрём, снизилась на 8,5% потеряла около 3 миллиардов долларов.

Ситуацию даже не спасла радостная для EA новость о том, что FIFA Ultimate Team, где микроплатежи цветут и пахнут, теперь зарабатывает 800 миллионов в год, и, что ведущий аналитик известной в своих кругах финансово-аналитической компании Cowen and Co, Даг Кройц, сказал следующее: «Мы считаем, что настало время для установления стандартов применения микроплатежей, как для восстановления повреждённого восприятия со стороны геймеров, так и для предотвращения угрозы регулирования оных». Иными словами, мистер Кройц предлагает всем и массово внедрить в свои игры подобные системы микроплатежей, чтобы их сложно было отменить, и, чтобы публика потихоньку привыкала к новым реалиям.

Итак господа, запасайте ваше говно, тут два стула, либо ЕА сами себя закопают, либо это придется сделать нам по очевидным причинам.

Ну и бонусом.

В EA считают, что Star Wars: Battlefront 2 - одна из лучших игр компании.

Выступая в очередной раз перед инвесторами, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен высказался о качестве Star Wars: Battlefront 2. По его словам, игра является одной из лучших, которые когда-либо выходили под крылом EA.

Гораздо любопытнее тот факт, что свои слова Йоргенсен подкрепляет якобы отзывами игроков, которые в настоящее время наслаждаются Star Wars: Battlefront 2. Он также добавил, что пользовательская база сохраняется сейчас лучше, чем у многих других тайтлов EA.

А вот и мордашка нашего героя)

EA games,Разработчики игр,Игры,лутбоксы,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,I -ая лутбоксовая




Развернуть

Отличный комментарий!

Не, а что вы думали они скажут. Мы в дерьме, Эмильен! Я и моя команда феерически налажали, берем на себя всю ответственность, увольняемся и уходим в монастырь?
Gilbert13 Gilbert1329.11.201714:06ссылка
+40.6

политика Максим Кац би-2 Израиль 

Как Кац(и израильский консул) Би-2 спасал. И спас!

Развернуть

Отличный комментарий!

Я думал обосрать Максима, но не хочу быть крабом в ведре. Помогли людям - и отлично, и спасибо. Это здорово
fantafanat fantafanat03.02.202402:49ссылка
+17.5
У меня зять на говно изошёл. Он считает, что Кац не сделал ничего, это всё заслуга консула, а Кац и ко просто пытаются примазаться. ¯\_(ツ)_/¯
julegg julegg03.02.202414:37ссылка
+3.7
Заставить еврея работать в субботу это просто огромная заслуга
Shtine Shtine03.02.202415:23ссылка
+49.4

похуй пляшем coub би-2 пятница 

Развернуть

звезда Давида оберег славяне 

Славянский оберег, колье Кулон-амулет Звезда Давида на тонкой цепочке 5.. ***** 5/1 С картой ®Пэй 568р /без: 580 Р Славянский оберег, подвеска Шестиконечная звезда Давида с узорами ку-... С картой ®Пэй 916* /без: 934 Р,звезда Давида,оберег,славяне
Развернуть

Отличный комментарий!

Как дурить поцов не выходя из синагоги
Ellarihan Ellarihan01.09.202412:55ссылка
+74.6

winrar бесплатно трояны песочница 

Шде теперь взять винрар без троянов?

Всегда брал проги по ссылке в википедии.
Сейчас там несколько ссылок, одна вообще предлагает купить без возможности скачать.
Другая вот такое подкидывает. Дальше не проверял, нашёл архивчик в Загрузках.
Что творится?
© 1 security vendor and no sandboxes flagged this file as malicious ? - Community Score DETECTION Antiy AVL Ad Aware 8f5b3cb21598f96f7ae81adc96973ac125143b4bffd01aa8902e7ef00043aedd WinRAR.exe 64bits assembly checks-user-input direct-cpu-clock-access invalid-rich-pe-linkcr-version 3.48 MB
Развернуть

Moldova где дешевле жить 100500 лучшее место на планете дешего купить сигареты стомотология дешего йогаs бесплатно скачать бесплатно песочница 

Почему выгодно жить в молдове?

10 причин, почему в Кишиневе лучше, чем за рубежом Мы знаем, что он не идеален, его есть за что ругать, но, кажется, многие из нас забывают, что его есть и за что любить. Сегодня мы собрали 10 причин (хотя их, конечно, гораздо больше), по которым Кишинев выигрывает на фоне этих ваших заграниц.
Развернуть

цп пиздец мышки скачать бесплатно без регистраций и смс Siberian Mouse песочница 

Стаж: 3 месяца Сообщений: 23 [Профиль] [ЛС] Tekila j* Top User 12 ТВ Стаж: 1 год 7 месяцев Сообщений: 704 [Профиль] [ЛС] Vlad Стаж: 3 месяца Сообщений: 23 [Профиль] [ЛС] AndreyWar Привет всем! ^ видел недавно кто-то выкладывал - "сибирские мышки торрент", поделитесь пожалуйста со мной, а
Развернуть

Dota 2 фэндомы Путин Владимир Владимирович 

Путин поздравил участников команды клуба Team Spirit с победой The International-2021

Дорогие друзья!

Поздравляю вас с заслуженной победой на The International-2021 – чемпионате мира по Dota-2. Впервые в истории российская команда клуба Team Spirit выиграла эти престижные состязания. Молодцы!

На пути к финалу вы продемонстрировали яркие лидерские качества и сплочённость, а в решающем поединке, который стал настоящим испытанием мастерства и характеров, сумели сконцентрироваться и в самый ответственный момент перехватить инициативу у сильных соперников. На деле доказали, что наши киберспортсмены всегда нацелены на результат и способны покорить любые вершины.

Желаю вам новых успехов и всего наилучшего.

Владимир Путин
ссылка
Dota 2,фэндомы,Путин Владимир Владимирович
Развернуть

Отличный комментарий!

Следом:
- А теперь поговорим о налогах на призовые.
Cave Cave18.10.202118:13ссылка
+52.0

космос звезды наука 

Учёные исследуют «бездомные» звёзды.

В гигантских скоплениях из сотен галактик блуждают, испуская призрачную дымку света, бесчисленные звёзды, которые не связаны ни с одной из галактик. Мучительный вопрос для астрономов заключался в следующем: как звёзды вообще оказались разбросаны по всему скоплению?

Недавнее инфракрасное исследование, проведённое космическим телескопом НАСА «Хаббл», который искал так называемый внутрикластерный свет, даёт подсказки к этой загадке. Изучив новые наблюдения «Хаббла», учёные предположили, что эти звёзды блуждали в течение миллиардов лет, и они не являются продуктом более поздней динамической активности внутри скопления галактик, которая исключила бы их из обычных галактик.

Исследование включало 10 скоплений галактик, удалённых почти на 10 миллиардов световых лет. Эти измерения должны быть сделаны из космоса, потому что слабый внутрикластерный свет в 10 000 раз тусклее, чем ночное небо, видимое с земли.

Полученные данные говорят о том, что доля внутрикластерного света по отношению к общему свету в скоплении остаётся постоянной, если смотреть на миллиарды лет назад во времени.

«Это означает, что эти звёзды уже были бездомными на ранних стадиях формирования скопления», – сказал Джеймс Джи из Университета Йонсей в Южной Корее, один из авторов исследования.

Звёзды могут оказаться за пределами своего галактического места рождения, когда галактика движется через газообразный материал в пространстве между галактиками. Во время этого процесса газ и пыль выталкиваются из галактики. Однако, основываясь на новом исследовании «Хаббла», Джи исключает этот механизм в качестве основной причины образования звёзд внутри скопления. Это связано с тем, что доля внутрикластерного света со временем увеличивалась бы, но новые данные «Хаббла» показывают постоянную долю на протяжении миллиардов лет.

«Мы точно не знаем, что сделало их бездомными. Современные теории не могут объяснить наши результаты, но каким-то образом они были произведены в больших количествах в ранней Вселенной», – сказал Джи. – «В ранние годы своего формирования галактики, возможно, были довольно маленькими, и они довольно легко поглощали звёзды из-за более слабого гравитационного захвата».

«Если мы изучим происхождение внутрикластерных звёзд, это поможет нам понять историю сборки целого скопления галактик, и они могут служить видимыми индикаторами тёмной материи, окружающей скопление», – сказал Хенджин Джу из Университета Йонсей, первый автор статьи.

https://aboutspacejornal.net/2023/01/05/учёные-исследуют-бездомные-звёзды/

• 4^ M0O >1014+003*8 _ , Hubble Space Telescope /• 1 * • У * - • * ¥ '■ % SPT-CL J2106r5844 - • * Hubble Sjaace Tele^ope i 1 9 , • 4 • * * • 1 ' % » 4 ' » 4 v* # ' r. % « % • • 9 % . t 1 • /, / •• * • . /*-v ■ ' ■ J ■ • •. w * . * «4 % • ' * . - ч* - - / , г • t ' • • * • t . *, . *'# % » 1> V
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме би 2 звезда скачать бесплатно (+1000 картинок)