Результаты поиска по запросу «

би 2 звезда скачать

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



фотоклуб луна звезды фотография моё астрофото космос 

Фото луны и звёзд без телескопа

PS: Что бы понять о чём я говорю, откройте фото в отдельном окне.

Фото делал просто ради интереса с балкона. Как ни как теперь у фотоаппарата разрешение выше. Выставил штатив, сделал пару снимков, глянул на дисплей фототика: - "Забавно"  Подумалось мне, когда я увидел все конечный результат. "Гы...Луна ограмная, всё видно."
Когда сел осматривать исходный материал прифигел (фото делается в raw + jpg, выдержка 30 секунд  объектив 300mm настроен "на бесконечность"). Сначала подумал что это просто цифровой шум, посмотрел на других снимках, "шум" оказался на тех же местах, с тем же цветом. Подтянул детализацию и получился очень интересный рзультат. Исходный raw оставлю тут, вдруг кому интересно будет, могу выложить все raw'ы фоток, что бы сравнить.

ИИ
ЩШрЩ:
№,фотоклуб,луна,звезды,фотография,моё,астрофото,космос

Camera Raw 13.0.2
DSC6167.ARW - Sony SLT-A65
%
122,9% V
ЯЯШЯ J
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ Й
Adobe RGB f 19931 - 8 бит - 6000 x 3376 (20.3 Mrti - 300 poi
Eü * /
ISO: 100	100-300@300 мм f/13	1/125 c
Редактировать
Авто Ч/б
Профиль Adobe Цветной
> Основные
> Кривая
V Детализация
Регулировка резкости	40

Развернуть

Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

EA games Разработчики игр Игры лутбоксы Battlefront 2 SW игры Звездные Войны фэндомы I -ая лутбоксовая 

Вести с полей первой лутбоксовой.

EA теряет 3 миллиарда на Battlefront 2

EA games,Разработчики игр,Игры,лутбоксы,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,I -ая лутбоксовая


Специально для тех, кто уверен, будто бы все эти мелкие подвижки в котировках акций игровых компаний – ерунда, сообщаем, что Electronic Arts, чья стоимость акций, по сравнению с ноябрём, снизилась на 8,5% потеряла около 3 миллиардов долларов.

Ситуацию даже не спасла радостная для EA новость о том, что FIFA Ultimate Team, где микроплатежи цветут и пахнут, теперь зарабатывает 800 миллионов в год, и, что ведущий аналитик известной в своих кругах финансово-аналитической компании Cowen and Co, Даг Кройц, сказал следующее: «Мы считаем, что настало время для установления стандартов применения микроплатежей, как для восстановления повреждённого восприятия со стороны геймеров, так и для предотвращения угрозы регулирования оных». Иными словами, мистер Кройц предлагает всем и массово внедрить в свои игры подобные системы микроплатежей, чтобы их сложно было отменить, и, чтобы публика потихоньку привыкала к новым реалиям.

Итак господа, запасайте ваше говно, тут два стула, либо ЕА сами себя закопают, либо это придется сделать нам по очевидным причинам.

Ну и бонусом.

В EA считают, что Star Wars: Battlefront 2 - одна из лучших игр компании.

Выступая в очередной раз перед инвесторами, финансовый директор EA Блейк Йоргенсен высказался о качестве Star Wars: Battlefront 2. По его словам, игра является одной из лучших, которые когда-либо выходили под крылом EA.

Гораздо любопытнее тот факт, что свои слова Йоргенсен подкрепляет якобы отзывами игроков, которые в настоящее время наслаждаются Star Wars: Battlefront 2. Он также добавил, что пользовательская база сохраняется сейчас лучше, чем у многих других тайтлов EA.

А вот и мордашка нашего героя)

EA games,Разработчики игр,Игры,лутбоксы,Battlefront 2,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,I -ая лутбоксовая




Развернуть

Отличный комментарий!

Не, а что вы думали они скажут. Мы в дерьме, Эмильен! Я и моя команда феерически налажали, берем на себя всю ответственность, увольняемся и уходим в монастырь?
Gilbert13 Gilbert1329.11.201714:06ссылка
+40.6

политика Максим Кац би-2 Израиль 

Как Кац(и израильский консул) Би-2 спасал. И спас!

Развернуть

Отличный комментарий!

Я думал обосрать Максима, но не хочу быть крабом в ведре. Помогли людям - и отлично, и спасибо. Это здорово
fantafanat fantafanat03.02.202402:49ссылка
+17.5
У меня зять на говно изошёл. Он считает, что Кац не сделал ничего, это всё заслуга консула, а Кац и ко просто пытаются примазаться. ¯\_(ツ)_/¯
julegg julegg03.02.202414:37ссылка
+3.7
Заставить еврея работать в субботу это просто огромная заслуга
Shtine Shtine03.02.202415:23ссылка
+49.4

похуй пляшем coub би-2 пятница 

Развернуть

Shepard ME персонажи Mass Effect фэндомы Saitama OnePunchMan Anime ME crossover trouserbadger Anime Unsorted ...Commander Shepard 

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Saitama,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,ME crossover,trouserbadger,Shepard,Commander Shepard,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,Saitama,onepunchman,Anime,ME crossover,trouserbadger,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Saitama,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,ME crossover,trouserbadger,Shepard,Commander Shepard,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,Saitama,onepunchman,Anime,ME crossover,trouserbadger,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Saitama,OnePunchMan,OPM, One-Punch Man, One Punch Man,Anime,Аниме,ME crossover,trouserbadger,Shepard,Commander Shepard,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,Saitama,onepunchman,Anime,ME crossover,trouserbadger,Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

астрономия наука космос звезда Джеймс Уэбб 

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» сфотографировал звезду Эаренделя (Earendel, или WHL0137-LS). На сегодняшний день это самое далекое известное нам светило во Вселенной. Расстояние до нее оценивается в  12.9 млрд световых лет. На таком расстоянии не легко рассмотреть даже целые галактики, сделать же снимок отдельной звезды удалось благодаря удачно расположенной гравитационной линзе, а также благодаря прекрасной оптике Уэбба.

Если анализ покажет, что Эарендель состоит только из первичного водорода и гелия, он станет первым известным нам светилом т. н. населения III, к которому относят самые первые звезды во Вселенной.

астрономия,наука,космос,звезда,Джеймс Уэбб

астрономия,наука,космос,звезда,Джеймс Уэбб

Название звезды не случайно. Астроном НАСА Мишелль Таллер подтвердила, что схожесть названия звезды и имени персонажа Толкина является намеренной. Эарендиль на своем корабле Вингилоте путешествовал по небу, освещаемый светом Сильмариля, став самой яркой звездой на небосводе.

Развернуть

JWST Джеймс Уэбб телескоп звезды NASA космос 

Телескоп «Джеймс Уэбб» откалиброван и готов приступить к наблюдениям

По первым фотографиям видно его значительное превосходство над инфракрасными телескопами предыдущих поколений.

The Evolution of Infrared Space Telescopes WISE W2 4.6 \un Spitzer/IRAC 8.6 JWST/MIRI 7.7,JWST,Джеймс Уэбб,телескоп,звезды,NASA,космос

Команда обсерватории «Джеймс Уэбб» рассказала о текущем статусе миссии. Как уже ранее сообщалось, была завершена калибровка зеркал телескопа, а также четырех научных инструментов. Теперь начата процедура ввода в эксплуатацию обсерватории. Она займет до двух месяцев и завершится публикацией снимков и исследований, проведенных всеми четырьмя инструментами, что позволит показать возможности этих приборов. Каждый из них может работать в различных режимах, они могут комбинироваться. Поэтому команде нужно протестировать 17 разных конфигурация работы инструментов, прежде чем телескоп можно будет считать введенным в эксплуатацию.

«Производительность телескопа лучше, чем мы ожидали, - сказал Майкл МакЭлвейн, ученый проекта «Джеймс Уэбб» в Центре космических полетов имени Годдарда NASA. – Можно сказать, что оптика настроена идеально. Нет никаких дополнительных настроек, которые могли бы улучшить получаемый сигнал при имеющейся конструкции. То есть зеркала были установлены с большей точностью, чем было заложено в проект с учетом погрешности. Минимизация ошибки позволяет улучшить чувствительность и разрешающую способность инструментов. Я бы назвал наш нынешний статус финишной прямой. Было запланировано всего около тысячи шагов и действий для всего ввода в эксплуатацию, осталось завершить около 200 из них. Мы завершим эту процедуру уже выпущенными первыми данными, которые покажут возможности телескопа. У нас есть список разных объектов, за которыми «Уэбб» проведет наблюдения до официального начала научных операций. Но список может корректироваться. Да и мы хотели бы, чтобы это было некоторым сюрпризом».

Представление о том, насколько более качественные снимки можно будет получать с помощью «Уэбба», дает сравнение фотографий в инфракрасном диапазоне одного и того же участка галактики Большое Магелланово облако, сделанных телескопами «Спитцер» и «Уэбб». Ныне завершивший работу «Спитцер» был основной инфракрасной космической обсерваторией. Но сделанные инструментом «Уэбба» MIRI фотографии уже показывают гораздо большую детализацию. В частности, можно рассмотреть облака углеводородов в межзвездном пространстве.

Источник

Развернуть

Отличный комментарий!

Lucheg Lucheg10.05.202218:22ссылка
+54.1

#Music&Atmosphere би-2 хипстер 

Music&Atmosphere,Atmosphere&Music, музыка, music, M&A,разное,би-2,хипстер
Развернуть

#Music&Atmosphere Би-2 & Чичерина Мой Рок'н' Ролл 

Music&Atmosphere,Atmosphere&Music, музыка, music, M&A,разное,Би-2 & Чичерина,Мой Рок'н' Ролл
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме би 2 звезда скачать (+1000 картинок)