sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "бесплатно скачать программу для создания%2F3"

О великий разум джоя, помоги найти програмку видеоредактирования, хочу делать небольшой контент о ходе строительства. Основные критерии это бесплатность и по возможности, что бы работала под ХР, да бы была возможность делать монтаж на работе. Скачал бесплатный триал Сони Вегас, так эта зараза не даёт делать ролики длиннее 2мин. Мне бы с возможностью до 20 мин. Заранее благодарю, и пусть вас повсеместно согревает солнце Вождя

Теперь со вкусом Амиго

В этом посте будет мало картинок, а смешного еще меньше, вы уж простите. 
Похоже, что скоро нам, простым "тыжпрограммистам", придется столкнуться с еще одной заразой. Вернее, зараза все та же, только теперь её станет в разы больше, потому что теперь бесплатно!

Дядя Женя порадовал всех в своем бложике новостью о том, что его троян антивирус будет распространяться как чума бесплатно.
Нотариально заверенный шот
Компьютер защищен.
''”'51 Обновление (	] Безопасные
Обновление баз и	платежи,антивирус,касперский,беда,бесплатно

Цитата, прекрасное: "Бесплатный продукт будет конкурировать с многочисленными сторонними кривоподелками, которые много говорят, да мало делают, да к тому же торгуют личными данными пользователей."

Ockham: VideoCat Каталогизатор фильмов

Приветствую всех Реакторчан!Я уже рассказывал о своей игре и её очень тепло приняли и дали полезные советы, что было приятно и полезно. Поэтому я хочу рассказать об ещё одном своём детище: каталогизаторе фильмов Ockham: VideoCat.
Ссылка в комментарии.

Сперва отвечу на вопрос, который задают 99% человеков: "Зачем он мне нужен, если есть AMM, Archivid, Movienizer и 100500 других каталогизаторов?". Ответ очень простой. Он ничем не лучше и не хуже, он абсолютно другой. Принципиально другой. Настолько другой, что им может быть проблематично пользоваться тем, кто уже "подсел" на другие каталогизаторы. При этом, если АММ и прочие вам не понравились, то Ockham:VideoCat наверняка будет для вас глотком свежего воздуха и именно тем, что вы искали годами (есть прецеденты). Так было и со мной, я перепробовал почти десяток каталогизаторов и ни один не устроил меня ни по внешнему виду, ни по структуре каталога, ни по производительности. Поэтому я и сделяль каталогизатор отвечающий именно моим потребностям. Это не оффлайн энциклопедия, в нём нельзя узнать кличку собаки помощника режиссёра или девичью фамилию матери сценариста... Зато можно быстро и легко найти фильм из своей коллекции, затратив на это считанные секунды. Нажатием одной кнопки можно открыть страницу фильма на сайте Кинопоиск, чтобы узнать энциклопедическую информацию о фильме когда и если вам это понадобится.
Мощь каталогизатора заключается в автоматическом создании каталога из фильмов на диске, при этом структура каталога повторяет структуру диска. По сути получается продвинутый файл-менеджер с плюшками в виде постеров, описаний и прочего. Так же можно создавать виртуальные папки и добавлять фильмы на DVD дисках или в онлайн-кинотеатрах, добавлять любимых актёров с автодобавлением фильмов с их участием, из имеющихся в каталоге.

А ещё есть нескучные обои!

Каталогизатор находится в начале длинного пути, сейчас я разрабатываю удобный PlugIn-API для наращивая функционала и расширения возможностей. Мне было бы очень полезно получить обратную связь с пожеланиями, рекомендациями и  советами). К обидным комментариям я тоже психологически готов, жгите %)

Если кто-то захочет купить лицензию (что не обязательно для использования большинства функций), то при заказе напишите, что вы с Джоя и получите 30% скидку!



Увлекательная история создания "Принца Персии"

"Принц Персии" был и остается одной из самых красивых игр. А все потому, что ее автор и создатель проработал над ней четыре года и, будучи перфекционистом, тщательно подходил ко всем деталям, перекладывая видеосъемку бегающего по улице брата в компьютерную анимацию.

,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Итак, знакомьтесь: вот создатель игры, парень по имени Джордан Мекнер. В 1985 году, когда была сделана эта фотография, он закончил Йельский Университет, ему как раз стукнуло 21. Мечта жизни Джордана - работать в Голливуде писателем-сценаристом. Но "пока что" он подрабатывает компьютерными играми.

	átt	Stf
	>à	J
	22SÄ	я
P • ;Ш	41	
	i,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Вернее не играми, а игрой. Дело в том, что ещё будучи в университете, Джордан выпустил игру Каратека (может вы и её помните?), которая очень неплохо разошлась. Это была не первая игра, которую он создавал, но первая, которая понравилась издателям. Компания Brøderbund Software согласилась выпустить Каратеку в 1984, и Джордан следующие несколько лет получал с её продажи гонорары, на которые жил.

,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение
Узнаёте гору на заднем плане? Это, кстати, перевыпущенная версия Каратеки, с улучшенной графикой.

После университета Джордан думал сесть и работать над своим первым сценарием, но друзья из Brøderbund очень хотели, чтоб он создал для них ещё одну игру - желательно вторую Каратеку. Но эта тема ему вообще не была интересна. Зато он загорелся идеей создать игру по мотивам сказок 1001 Ночи. Восточный стиль одежды и архитектуры хорошо подходил под слабые графические способности тогдашних компьютеров.

Ещё одним источником вдохновения стали фильмы про Индиану Джнонса, который бегал по заброшенным храмам, избегая древних ловушек. Например вот тут, в самом начале первого фильма, Мекнер стащил идею того, что прыгнув сразбегу, и зацепившись руками, герой может удвоить дистанцию прыжка.

Издателям идея новой игры понравилась меньше, чем вторая Каратека, но в итоге они согласились. Частично из-за того, что это им ничего не стоило: Мекнер не хотел идти к ним на работу, и предложил работать за процент от продаж. Пока игра не будет готова, Brøderbund не должен платить ему за неё ничего. Эта договорённость и стала одной из причин, почему создание игры затянулось. Вряд ли издатель потерпел бы, чтобы программист сидел четыре года на зарплате без результатов.

Джордан решил сделать своего главного героя максимально реалистичным. Поэтому первым делом он купил видеокамеру и заснял своего младшего брата, как тот бегает и прыгает по парковке недалеко от родительского дома.

"Дэвид был не особо хорошим акробатом, но зато он согласился работать за бесплатно," вспоминал потом Джордан.

Видеокамера стоила $2,500 - бешеные деньги по тем временам, поэтому молодой программист воспользовался возможностью вернуть её в течении 30 дней, отсняв всё, что ему было нужно для начала.

В середине 1980х не существовало хороших технологий для перевода видео с плёнки в компьютер, поэтому тут Джордану пришлось поработать. Он приобрёл видео-магнитофон, и стал проигрывать свою плёнку по несколько кадров вперёд, при этом снимая экран телевизора обычным фотоаппаратом. На получившихся фотографиях он обвёл силуэт чёрным фломастером, и выделил нужные части светлым цветом, затем отсканировал результат, и нарезал в памяти компьютера.


,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Когда на экране появилась первая бегущая фигурка, Джордан понял: его игра будет шедевром, ничего подобного на компьютерах ранее не делали.

На этот процесс ушёл почти год. Компьютерная технология была очень примитивной, и Джордан даже не пользовался жёстким диском. Всё приходилось сохранять на дискеты, которые постоянно надо было сменять друг на друга. А ещё, приходилось с нуля создавать все программы для рисования, редактирования и работы с прочими файлами. Ведь ничего похожего на Фотошоп в те времена не было. За этот год он успел переехать в Калифорнию, чтобы работать в офисе Brøderbund, рядом с другими программистами.

Дальше Джордан начал думать о том, каким будет мир его Принца. Только он не называл его принцем. Название Prince of Persia предложили ему издатели, и хоть оно не особо понравилось автору, он согласился временно называть проект так. Своего главного героя же он называл просто "kid" (пацан).

Вот одна из многих зарисовок, которые Джордан сделал во время разработки. Тут объясняется механика прыжка. Пацан может прыгнуть на 2, 3 или 4 "дольки", но никак не на 5:

JUMff Щ/*г
A 5:
frfOf-/*•- .,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

А вот эскиз работы проваливающихся плит, и того, как они работают с плитами-кнопками:

IMtf PM**
\
fl г
teme -
ftfíWMt
vélil"
OH (T,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Были у Джордана и идеи, которые не вошли в итоге в конечную игру, потому что их было слишком трудно запргрограммировать.

.?ЛЛ •**-£*> и *• к*1*** *W^
. ¿*M*A £ »+>\f> ,
í^f«4 4^/
#r «¿y ¿ t***4 '
MWfíí-Wni MSÉ » /Ц К «/yd w WrtK ,Ç.-»* 1 —	t(n>,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Вот эскизы разворота принцессы. Они тоже сделаны с кадров видео - в этой роли выступила племнянница одного из сотрудников Brøderbund.

i
4-
S,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Вот ещё одна сюжетная линия, которая так и не попала в игру.

T/fc тт ¿»vier— ptí tic (Tja ги& C&Oe ufa //ver r/v fb£ ¡ajaC at 'iKerevp sffne HAUorf
f£H¥# ТИ& ZótU l&V&L ш£» n¿ ten >t Pefr мр/&рьгерг Xts&r rtefo ней» ess'
Cr»

¿vi r/na wviPrrtfrMs—¿jcmMsC
y¡W*y ~И&* enjutersac*
V):
-UW	—
^Wir* ptrtK fS fnfcowt* áf¿v f/ Gvt&i) fciP* fltivurr/це* färb

Мекнер построил специальную программу для создание уровней Принца. Он представлял себе, что выпустит его вместе с игрой, и покупатели смогут сами строить подземелья, соревнуясь, кто окажется в этом хитрее.

Мекнер вспоминает, что где-то в это время, вся работа в офисе Brøderbund неожиданно остановилась. Издателю прислали на "прослушивание" игру из СССР с предложением выпустить её на американском рынке. Тетрис понравился всем. Только программа была написана для PC, а у большинства работников офиса стояли компьютеры Apple II. Это никого не остановило. Один из программистов за пару дней переписал Тетрис для Эппла, и весь офис несколько недель только и делал, что играл в него.
Zrií
m z n X m o H W я m,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Кстати, выпускать игру руководство Brøderbund в итоге отказалось. Они подумали, что никому кроме программистов этот заумный Тетрис понравиться не может.

В конце 1987 года Мекнеру позвонили из Голливуда. Там прочитали его сценарий, и хотели поговорить. Быстро нашлись заинтересованные продюсеры, и даже режиссёр. В результате ничего так и не вышло, но создание игры было отложено на несколько месяцев.

В 1988 Джордан решил непрeменно закончить игру как можно скорее. Он писал её под Apple II, систему которая стремительно уходила в прошлое. Ещё пару лет, и Prince of Persia некому будет покупать.

Но в том же году он понял, что его творение получается очень красивым, но совсем неинтересным. Дело в том, что изначально Принц был задуман как паззл, пацан бегал по пустым подземельям, решая головоломки, и избегая ловушек. Но у него не было врагов! Да, да - те прекрасные сражения на мечах, за которые мы в детстве любили это игру, изначально не планировались автором. Зато с помощью своего создателя уровней, он наклепал аж 50 штук!

Представьте себе эту игру, состоящую из 50 уровней, но абсолютно лишённую противников!

К счастью Мекнер понял свою ошибку, и решил радикально укоротить игру, а так же добавить для своего пацана противников. Это означало, что надо рисовать новых человечков. В Каратеке Мекнер для всех врагов использовал то же туловище, что и для главного героя, просто заменяя им головы, но пацан был очень своеобразным персонажем, и не хотелось населять подземелья его двойниками.

Хотя первый противник всё же стал именно им - Мекнер придумал принцу двойника отчасти потому, что мог использовать уже существующую графику. Один из сотрудников подсказал, что двойник должен выпрыгнуть из зеркала.

fi fin
(ât. nWZ&tàMs)
/л/ /РМ7--- tflßftjfK
y</l й/л р
/Г ГЙЗ*/ mij Mû илу
INTí IT JlMC Lité А ЩГИ. ТЬ 6ST TYULaJ,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Но как сделать охранников, с которыми будет сражаться главный герой? В то время все игры были полны врагов, которые стреляли пульками и прочими снарядами, но настоящее сражение на мечах - такого раньше никто не делал. Как я уже сказал, Мекнер был перфекционистом. Его принц, свешиваясь с потолка слегка раскачивался - надо было, чтобы и сражения работали так же правдоподобно!

Джордан нашёл то что ему требовалось в старом фильме Приключения Робин Гуда 1938 года. В нём, ближе к концу есть сцена, в которой герой сражается на мечах с главным злодеем. В ней Мекнер нашёл шестисекундный отрывок, когда противники, снятые как раз с нужного ракурса, обменивались ударами:
,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Он обработал эти кадры, как и все предыдущие, и получил нужный результат, из которого потом вышли запоминающиеся и правдоподобные сражения.

,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Последнее, что надо было сделать, это придумать, как будет выглядеть упаковка. Вот один из эскизов Мекнера
(К и?
l¿rrPí^K
-J (f/c МРЩрШЬ	(%4utf?
Sc/
- \7-i7 — рк Вт
5С?Л(ЧЧ СуЫ.UJ5	, -__
¡оплп №кшиь/Sfrß,,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Под рисунком он выбирает типажи своих героев. В роли принцессы он видел Дайан Лейн, а принц (до сих пор, называемый пацаном) должен был быть похожим на Киану Ривза. В 1988 эти звёзды выглядели вот так:
,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

А это результат, с такой обложкой игра вышла наконец 1989 году. Как видите, типажи актёров тут не очень угадываются.
Ч\\\Л \,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение
Уверен, большинство из вас никогда этой обложки не видели, так как игры мы в то время не покупали. Я тоже впервые увидел её уже при подготовке этого поста.

Для меня, главная картинка Принца всегда была вот этой:
,Игры,история создания,принц Персии,длиннопост,запилил,в коментах продолжение

Кстати, игру выпустили изначально на Apple II, который к тому времени уже почти сошёл с рынка. Продажи были мягко говоря не очень. Мекнер уже было начал думать, что зря выкинул четыре года своей жизни.

К счастью для него, и для нас, у Brøderbund на зарплате были программисты, которые переписали игру на PC - именно в такой форме мы её увидели. Правда и на этой платформе она продавалась так себе (зато, как оказалось, отлично копировалась!)

В итоге настоящий коммерческий успех Принца пришёл от зарубежных продаж, и версий сделанных под игровые приставки. Игру переписали под все системы того времени. Пожалуй единственной более адаптированной игрой, созданной в 1980х был... Тетрис.



Вот в этом ролике собрана подборка видео-материалов, которые использовались для создания игры (парень в чёрной рубашке и белых штанах, с палочкой вместо шпаги - сам Мекнер, вспоминающий свои школьные уроки фехтования):


IOGraph - это приложение, которое превращает движения мыши в современное искусство. Идея состоит в том, что программа работающая в фоновом режиме, отображает все движения компьютерной мыши на холсте, пока вы занимаетесь обычными делами на компьютере.
Забавно, бесполезно и полностью бесплатно.
[url=http://iographica.com/#downloads]Скачать[/url]

Как разбить большой аудио-файл на части?

Дорогие реакторчане!

Обращаюсь к вам всем за помощью, т.к. уже совершенно не знаю, что делать с некоторыми файлами, которые просто необходимо разбить на отдельные. Раньше пользовалась CUE splitter, т.к. у файлов имелось такое расширение, но вот последний мой документ (MP3), который я удачно загрузила, уже без него, конечно. И поэтому предыдущая прога мне уже не поможет. Я уже осмотрела массу вариантов, но все никак не могу разобраться. Вроде, все делаю верно, но файлы не разделяются. Более того, мой аудиофайл должен быть разделён не на равные части. Exact Audio Сopy, например, предлагает "вручную" расставить индексы начала и конца композиции, что может занять довольно много времени, ведь дисков, требующих разбивки, три, и в каждом из них, в среднем, по 30 треков.
Буду ждать ваших советов и рекомендаций по поводу этой проблемы.

Спасибо всем, кто отзовется на мой крик души!

Steam пошутил.

НАГРУЗКА НА СЕТЬ О BYTES/S ТЕКУЩАЯ 3,393,554,432.0 GB/S ПИКОВАЯ 371.6 MB ВСЕГО 0 BYTES/S ЗАПИСЬ НА ДИСК,Steam,Стим,Игры,internet,Speed,Скорость, быстрота, мчаться,юмор,юмор в картинках,программы,обновление

Database Anime

Ну вот и настал тот час, когда в свет вышла новая программа. Прошло 3 месяца с начала ее разработки и вот мы готовы вам ее предоставить. Программа предназначена для систематизации (учета) просмотренного и желаемого к просмотру вами аниме, дорамы, amv, а так же манги. Программа распространяется под свободной лицензией, имеет открытый исходный код, поэтому имея нужные навыки в программировании вы сами можете "подогнать" ее под себя или же предложить нам свою идею по развитию программы в нашей группе ВКонтакте или отправить на наш eMail. Всего вам наилучшего!

Программа работает под Windows XP/Vista/7/8/8.1 а так же GNU/Linux
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме бесплатно скачать программу для создания%2F3 (+1000 постов - бесплатно скачать программу для создания%2F3)