sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "анимированне картинки"

Добрый день художники! Недавно увидел красивый анимированный арт, (в различных руководствах было написано "Живой art" и "Синемаграфия") мне захотелось попробовать сделать что-то подобное. Но в интернете я не нашел каких-то внятных статей, а все видео на YouTube либо показывали уже готовые арты, (или их speedpaint). Были так же руководства по анимированию различных персонажей и просто рисованию в photoshop. Спасибо за внимание! Буду рад помощи.

P. S. Того самого арта я уже не нашел... Но хочется сделать что-то подобное:
Может стоит объединить теги gif, mp4 и webm? С точки зрения каталогизации контента эти теги описывают одно и то же: зацикленные движущиеся картинки без звука. Уже довольно большая часть контента появляется в webm и mp4, и я только сейчас подумал сколько я ещё пропустил контента из бездны, потому что не был подписан на новые теги. Думаю, что не я один пропускаю годноту, или хороший пост не вышел на главную из-за того что мало людей его увидело
Привет реакторчане.
Посоветуйте (или подскажите) ВНок переведенных на русский, если такие вообще есть в природе, с анимированными персонажами, как в live2D или типа того.

картинка с лолей, чтобы не быть голословной.

Всем привет. Нужен совет

Я тут открыл для себя, что нравится рисовать делать роботов/мехов. Вот первая осознанная работа.
> Вот стал вопрос: нужно ли сразу учиться делать риг (контент по теме просмотрел, он уже с анимацией пересекается) или лучше развить моделирование (Hardsurf), чтобы модель статичной выглядела хорошо?
> Если есть люди что шарят в блендере, то вообще насколько актуально сейчас меха тема? Хочу найту коммунити единомышленников. Буду рад критике и комментариям.
> Старался делать так чтобы сочленения были осмысленным, незнаю насчет их жизнеспособности.
Слева первая версия. Сразу в голове картинка про "Пацаны 180 и 190 см"


Системные требования.

Отличный комментарий!

Вот я и оказался в минималках. Мда.

КУПОН
НА 1 помощь,unreal engine 4,пидоры помогите,реактор помоги,Разработка игр,Игры,частицы,nsfw?
Прошу поделиться опытом или знаниями.Приветствую, Реакторчане! Потихоньку продолжаю пилить свою порно-игру и постоянно возникают какие-то новые вопросы по Unreal Engine 4. Все эти вопросы я так или иначе гуглил, но либо решения не нашел, либо оно оказалось для меня слишком сложным. Чтобы не доставать всех постоянными постами на одну тему, решил попробовать запихнуть все появившиеся вопросы в один пост.
1. Симуляция жидкостей, в частности спермы.
Гугл на эту тему для меня вообще ничего не нашел. Есть упоминания систем Cataclysm и Flex от Nvidia, но я не знаю как их подключить и к тому же на других видеокартах они, так понимаю, работать не будут. Единственный подходящий вариант, который я вижу, это использование Niagara для симуляции, тем более частиц там много не будет, так что на производительность не должно сильно влиять. Но на эту тему я тоже не нашел никаких уроков. Вообще, хоть какие-то упоминания жидкостей есть только в блендере и прочих программах именно 3d моделирования, что мне не очень подходит.
2. Парные анимации.
На текущий момент анимации делаю в Cascadeur. Там по умолчанию один персонаж и второго добавить не получается. Если мне например нужно сделать анимацию секса, я должен отдельно анимировать каждого персонажа? В таком случае, как их "синхронизировать", чтобы они друг друга не перекрывали, не обгоняли и не возникали прочие соответствующие проблемы?
3. Импорт волос.
Для создания персонажа я пользуюсь Daz3d, откуда экспортирую все в Unreal. Проблема в том, что волосы экспортируются как static mesh, в то время как в Unreal вроде для них используется groom. Дополнительно, эти волосы имеют всякие дефекты, например, они очень прозрачные и гораздо более редкие, чем в оригинале (Данный дефект я частично починил с помощью манипуляций с материалом волос и увеличения яркости текстуры волос). Причем часть волос исчезает даже в дазе. Я не понимаю, где и как этот groom можно создать. Единственное, что я нашел, это индуса, который сам создает его в блендере, что мне не совсем подходит. Ну и еще способ, это скачать metahuman и взять волосы персонажа оттуда. Есть какой-то более простой способ перенести прическу из daz3d в Unreal?
4. Авторские права.
Так как контент я беру из даза, причем контент не покупной, то соответственно боюсь получить по голове за нарушение авторских прав. Я не собираюсь продавать игру, хочу выложить бесплатную версию и получать поддержку, но думаю это не лучший способ защиты от исков. Я где-то читал, что у даза есть целый юр. отдел, который наказывает недобросовестных разработчиков, так что хотелось бы узнать, можно ли еще как-то защититься от всяких претензий? Типа изменения названий костей или скелета модели и прочее.
5.Настраиваемые части тел и их взаимодействие.
Допустим, я выгружаю из даза персонажа с членом и персонажа с вагиной. Как мне сделать так, чтобы при сексе член входил в вагину, раздвигая половые губы, а не просто проходя сквозь персонажа? И как сделать так, чтобы можно было имитировать эрекцию? Как сформулировать первый вопрос для поиска я как-то даже не представляю. А по второму я смог нагуглить только использование правил экспорта из даза, что ВРОДЕ КАК позволяет в определенных пределах регулировать в анриле размеры частей тел. Я видел только изменение размера груди на ютубе у Smart Poly.
6. Как через blueprint проверить окончание работы анимации?
Я использую ноду Play Animation, но проблема в том, что эта нода только запускает анимацию и скрипт продолжает свое выполнение. Есть ли способ дождаться окончания этой анимации? Я пока что додумался только до нод Delay с длительностью анимации или до ноды "is playing", но в таком случае её нужно прикручивать на Event Tick для каждой анимации, что не особо удобно.

Новое окружение для Twin Soul


За последнее время у нас много изменений в работе, расширился тим, наконец то приступили к анимированию персонажки. Помимо всего активно занялись SMM, PM, провели глобальный рефакторинг контента, с целью его оптимизации и прочая скучная фигня... 

А из того что можно всем показать - большой контент пак. И подобного (квартирного) наполнения пока делать больше не будет, контента вышло более чем достаточно. Для разрабатываемой демки осталось намоделить пак в виде падика и общих коридоров, но это к счастью уже не так сложно.



Мы послушали критику в разных социалочках + живой фидбек от игроков на прошедшей декабрьской выставке (где мы стояли со стендом и давали поиграть в прототип) и добавили много контента создающего ощущение обжитого помещение. Ну и продолжаем экспериментировать и совершенствоваться в плане запекания света, по крайней мере мы стали это делать быстрее нежели раньше.


Напоследок видео-прогулки по тестовым помещениям:


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме анимированне картинки (+1000 постов - анимированне картинки)