Кровавый экшен Overgrowth добрался до релиза после 9 лет разработки и 227 альфа-версий
Приключенческая игра Overgrowth наконец вышла из «раннего доступа». Проект, повествующий о боевых антропоморфных животных, является одним из самых затяжных долгостроев последнего времени — впервые игру анонсировали ещё в 2008 году, и с тех пор маленькая студия Wolfire Games неустанно трудилась над совершенствованием игры. За 9 лет разработки было выпущено 227 альфа-версий и 6 полноценных бета-версий, каждая из которых привносила в Overgrowth что-то новое.
За неделю до выхода из «раннего доступа» Steam Overgrowth получила финальное обновление, которое добавило в игру полноценный сюжет. Он разворачивается вокруг человекоподобного кролика по имени Тёрнер — отважного и самоотверженного мастера боевых искусств. Ему предстоит во что бы то ни стало освободить порабощённых собратьев и спасти родной остров Лугару от вражеских захватчиков (которые, разумеется, тоже выглядят как прямоходящие животные).
Основная «фишка» игры — глубокая и продуманная боевая система, требующая внимательности, осторожности и хорошей реакции. Она построена на предугадывании движений противника и своевременных контратаках, чем отдалённо напоминает Dark Souls (не Assassin's Creed). Впрочем, драк можно избежать: в игре нашлось место и стелсу — кролик Тёрнер может, как настоящий ниндзя, подкрадываться к врагам и ликвидировать их, не поднимая лишнего шума. Кроме того, игра может похвастаться довольно продвинутым искусственным интеллектом, который адекватно оценивает свои шансы на победу. То есть, если враг поймёт, что с брутальным кунг-фу кроликом ему не совладать, — он изо всех сил попытается сбежать.
Релиз самой первой рабочей версии Overgrowth состоялся 17 декабря 2013 года. С тех пор игра обзавелась достаточно обширной фанбазой. До недавнего времени она стоила 499 рублей в Steam, однако после официального выхода версии 1.0, который состоялся 16 октября, студия Wolfire Games предложила 30%-ю скидку. Сейчас игра временно стоит всего 349 рублей.
Стартап Me.mento представил Vrxcity, гибрид VR Chat, MMO и порно-игры. Главная особенность — виртуальные копии известнейших порнозвезд.
Создав себе свой аватар, вы сможете вместе с другими игроками посещать стрип-клубы, секс-шопы и другие злачные заведения. Чаще всего такие походы будут заканчиваться сексуальным опытом с виртуальными копиями порнозвезд. Вся анимация записана с движений соответствующих актрис и актеров, всего их будет около 700. Свое участие уже подтвердили несколько студий и сервисов, включая GayEmpire.
Разработчики даже собираются запустить собственную криптовалюту RedBux, которой можно будет расплачиваться в виртуальных секс-шопах и других заведениях. Me.mento видит в Vrxcity целую платформу и приглашает записаться всех желающих на альфа-тестирование.
В сети появились слухи о начале разработки продолжения космических рейнджеров. Как стало известно Gamebomb, некоторые источники утверждают, что компания Elemental Games начала разработку Космических Рейнджеров 3 ещё в прошлом году и сейчас игра на стадии ранней альфа версии.
Также по неподтвержденным данным, выпуск игры планируется на 2016 год, игра в жанре ММО.
Привет, реактор. Помнишь, тут недавно AlanWake игру про консулов намутил, в неё все дружно играли, потом её сломали и Закрыли к чертям собачим? Так вот, я тогда приболел идеей другую игру намутить, и стех пор пилил, рукожопил кароч. Есть желающие поучаств
Да, го! Кто создал?
52(28,11%)
Пффффф. Иди поней лучше крась
10(5,41%)
Я AlanWake и я негодую, что ты паразитируешь на славе консулов!
О том как фанаты World in Conflict и Wargame пытаются запилить свою игру с танками и ядерками
Сап, Джой.
Я диванный полководец. Любимые игры - Wargame серия и World in Conflict. Помните как он был крут? Ядерные ракеты прилетали прямо на карту, разрушаемость, советско-американское месиво, капитан Малашенко вещал с БТР, что щас покажем Западу мощь советской армии, ух. Увы, первому коху уже лет 8, World in Conflict мертв и не получил продолжения. Так что хочешь игру мечты - делай сам.
Собственно мы и делаем и даже уже что-то получается. Вот, например, тизер ВДВшников Все снято на движке, в игре будет так же.
А вот самый-самый ранний пре-альфа геймплей
Он, конечно, кривоват. Эффекты выстрелов и взрывов пока одинаковые, танки умирают одинаково, вообще частицы пока некрасивые. Зато модели техники симпатичные и уже умеют двигаться и убивать друг друга.
Если уважаемых реакторчан пропрет, хочу запилить серию постов как мы до этого дошли, кто эти мы, откуда у нас в команде мужик из Eugene Systems, почему у нас на лого студии медведь с балалайкокалашниковым и какие офигенные штуки мы делаем в этой игре. Например крылатые, мать их, ракеты.
Отличный комментарий!